SlideShare a Scribd company logo
1 of 88
オレオレJVM言語を
作ってみる
(四則演算するだけだけど)
関西Javaエンジニアの会 /
ポノス株式会社
阪田 浩一 @jyukutyo
#ccc_c5
会長だけどじゅくちょー
阪田 浩一 @jyukutyo
通称: じゅくちょー
関ジャバ会長
JVMが大好き
ポノス株式会社(スマホゲーム会社)
CCCと僕
• JJUG CCC 5回目となりました
–2017 Fall
–2017 Spring
–2016 Fall
–2016 Spring
–2015 Spring
ハッシュタグ
#ccc_c5
ガンガンツイートを
お願いします!!
今日のゴール
JVMプログラミング言語
の作り方を持って帰る
実装対象として
四則演算
言語のデモ
今日のソースコード
• https://github.com/jyukutyo/JVM-Math-Language
構造の説明
サンプル
(1 + 2) * 3
( 1 + 2 ) * 3
レキサー
パーサー
サンプル
(1 + 2) * 3
( 1 + 2 ) * 3
テキスト
トークン
ツリー
サンプル
(1 + 2) * 3
( 1 + 2 ) * 3
言語認識器
サンプル
(1 + 2) * 3
( 1 + 2 ) * 3
ツリーを
インタプリタに渡し、
定義した
処理を実行させる
モジュール 入力 出力
レキサー
(字句解析)
テキスト
(コード)
トークン
パーサー
(構文解析)
トークン AST(抽象構文木)
AST
インタプリタ
AST 実行結果
構成
モジュール ライブラリ
レキサー ANTLR 4.7
パーサー ANTLR 4.7
ASTインタプリタ Truffle 0.29
ライブラリの役割
ANTLR
ANTLR
ANTLR
• パーサージェネレータ
– http://www.antlr.org/
ツリーを構築するために
“文法”を定義する
ANTLRがしてくれること
“文法”から
レキサー/パーサーの
コードを生成してくれる
“文法”を定義する
方法は?
BNF (EBNF)
(Extended)
Backus–Naur Form
たとえば
ScalaのBNFは
Scalaの仕様にある
The lexical syntax of Scala is given by the following
grammar in EBNF form
...
Expr ::= (Bindings | [‘implicit’] id | ‘_’) ‘=>’ Expr
| Expr1
Expr1 ::= ‘if’ ‘(’ Expr ‘)’ {nl} Expr [[semi] else Expr]
| ‘while’ ‘(’ Expr ‘)’ {nl} Expr
| ‘try’ ‘{’ Block ‘}’ [‘catch’ ‘{’ CaseClauses ‘}’]
[‘finally’ Expr]
| ‘do’ Expr [semi] ‘while’ ‘(’ Expr ’)’
| ‘for’ (‘(’ Enumerators ‘)’ | ‘{’ Enumerators ‘}’)
{nl} [‘yield’] Expr
| ‘throw’ Expr
| ‘return’ [Expr]
| [SimpleExpr ‘.’] id ‘=’ Expr
| SimpleExpr1 ArgumentExprs ‘=’ Expr
| PostfixExpr
| PostfixExpr Ascription
| PostfixExpr ‘match’ ‘{’ CaseClauses ‘}’
…
The Scala Language Specification Version 2.9
http://www.scala-lang.org/docu/files/ScalaReference.pdf
今回のBNF
Math.g4
表示します
ANTLRは
.g4ファイルから
レキサー/パーサーを
生成する
$ antlr4 Math.g4
(このコマンドは
ANTLRのJARにある
Toolクラスの実行)
定義した文法を
テストできる
$ antlr4 Math.g4
$ javac -cp antlr-4.7-
complete.jar Math*.java
$ grun Math prog –gui
(1 + 2) * 3
^D
ツリーとノードクラス
ProgContext
ExprContext
ExprContext ExprContext
NumberExprContextParensExprContext
NumberExprContext NumberExprContext
ExprContext ExprContextInfixExprContext
InfixExprContext
ExprContext
ただ、ANTLRの
ツリーのままでは
次のTruffleに
渡せない
ツリーの
移し替えをする
ANTLRは
tree walkingメカニズム
を提供している
tree walk
enterExpr()
ProgContext
ExprContext
ExprContext ExprContext
NumberExprContextParensExprContext
NumberExprContext NumberExprContext
ExprContext ExprContextInfixExprContext
InfixExprContext
ExprContext
exitExpr()
リスナーを実装し、
ParseTreeWalkerに
渡すだけ
ParseTreeWalker
enterProg(ProgContext)
exitProg(ProgContext)
enterInfixExpr(InfixExprContext)
exitInfixExpr(InfixExprContext)
enterParensExpr(ParensExprContext)
exitParensExpr(ParensExprContext)
enterNumberExpr(NumberExprContext)
exitNumberExpr(NumberExprContext)
Walker
リスナーのメソッド
リスナーのベースクラス
もコマンドで
自動生成されている
MathBaseListener
表示します
今回は各ルールから
exitするタイミングで
各ノードを移す
(詳細は後述)
小まとめ
• BNFを定義し、ANTLRにパーサーを
生成させた
• ANTLRのツリーをTruffleでのツリー
に移し替えるため、リスナーを実装
する
よりANTLRを学ぶには
モジュール ライブラリ
レキサー ANTLR 4.7
パーサー ANTLR 4.7
ASTインタプリタ Truffle 0.29
ライブラリの役割
Truffle
Truffle
Truffle
• トラフル(トリュフ)
• 言語実装用フレームワーク
– ASTインタプリタ構築の基盤を提供
• Graalプロジェクトの一部
– Graal自体は新しいJITコンパイラ
– Graal/Truffleを含むGraalVMは
多言語実行環境となるJVM(polyglot)
– Oracle Labs主導
– https://github.com/graalvm/graal/tree/master/truffle
Truffleでの多言語環境
HotSpot VM
JVMCI
Graal
JVM lang Truffle
LLVMJS R Ruby
C C++
Fortran
インタープリタ
Truffleでの言語実装
• TruffleRuby (Ruby)
– https://github.com/graalvm/truffleruby
• FastR (GNU R)
– https://github.com/graalvm/fastr
• Graal.js (JavaScript)
– ECMAScript 262 Version 6/Node.js
• SimpleLanguage (オレオレ言語)
– https://github.com/graalvm/simplelanguage
– 学習用
オレオレJVM言語の実装
HotSpot VM
JVMCI
Graal
JVM lang Truffle
オレオレJVM言語
インタープリタ
(余談)Eclipse OMR
https://www.slideshare.net/MarkStoodley/javaone-2017-mark-stoodley-open-sourcing-ibm-j9-jvm
(余談)Graal & Truffle
• Graalは言語実装そのものは知らない
– Truffleを間に挟んでいる(JVM言語以外)
• JITコンパイルでは(結果として)
複数言語にまたがったコンパイルが
できる
call call
call many times
プロファイリングし
ホットな部分を
JITコンパイル
call call
もちろん
必要に応じて
Deoptimization
する
Truffleを使った言語
Graalは
必須ではなく
通常のHotSpotでも
動作はする(している)
Truffleでの言語実装
1. Truffleでのノードクラスを実装
2. ANTLRのノードからこのノードに
移し替えるANTLRのリスナを実装
3. Truffleでの言語実装に必須の
クラスを実装
4. (入出力などの実装)
Truffleでの言語実装
1. Truffleでのノードクラスを実装
2.
3.
4.
ノードクラス
• Truffle DSL APIを使う
–提供されるアノテーションを
実装コードに付与する
–Truffleのアノテーションプロセッサが
コードを生成する
–アノテーションの種類、意味はJavadoc
を読むしかない
• ドキュメントは整備されていない
今回のノード
• 数値ノード(子ノードなし)
– Long
– BigDecimal(これだけでもよかったがあえて2種類)
• 演算子ノード(子ノード:2つ)
– Add(+)
– Subtract(-)
– Multiply(*)
– Divide(/)
• 括弧ノード
今回は”-1”といった
書き方はサポートしない
演算子ノードのクラス図
ノードのクラス図
ノードのクラス図
かっこに対応する
ノード
実際のコードを
表示します
Binary/Add/BigDecimal
/JVMMathLang
子ノードを持つノードの
処理は、
自動生成される
ノードのクラス図
自動生成コードを
表示します
Truffleでの言語実装
1.
2. ANTLRのノードからこのノードに
移し替えるANTLRのリスナを実装
3.
4.
ANTLR Truffle
NumberExpr
LongNode(整数)
BigDecimalNode(それ以外)
InfixExpr
AddNodeGen(+)
SubNodeGen(-)
MulNodeGen(*)
DivNodeGen(/)
ノードクラスの対応づけ
ParseTreeWalker
enterProg(ProgContext)
exitProg(ProgContext)
enterInfixExpr(InfixExprContext)
exitInfixExpr(InfixExprContext)
enterParensExpr(ParensExprContext)
exitParensExpr(ParensExprContext)
enterNumberExpr(NumberExprContext)
exitNumberExpr(NumberExprContext)
Walker
リスナーのメソッド
MathParseTreeListener
表示します
Truffleでの言語実装
1.
2.
3. Truffleでの言語実装に必須の
クラスを実装
4.
com.oracle.truffle.api.
TruffleLanguage
を継承して実装する
CallTarget parse(ParsingRequest r)
実装は1メソッドのみ
CallTarget parse(ParsingRequest r)
Truffleのエンジンが
呼び出すメソッド
CallTarget parse(ParsingRequest r)
コードをパースし、
AST表現を返す
メソッド
クラス 説明
ParsingRequest
getSource().getInputStream()で
実際のコードを取得する
CallTarget
Truffle.getRuntime()
.createCallTarget(RootNode)で
生成できる
CallTarget parse(ParsingRequest r)
CallTarget parse(ParsingRequest r)
1. ParsingRequest#getSource()
.getInputStream()でInputStreamを取得
2. IuputStreamをANTLRのレキサー/パーサーに
渡す
3. ANTLRのツリーをリスナで
Truffleのノードツリーに変換する
4. ルートノードを
Truffle.getRuntime()
.createCallTarget(RootNode)に渡す
JvmMathLang
表示します
Truffleでの言語実装
1.
2.
3.
4. (入出力などの実装)
最後
テキストを
Truffleのエンジンに
どのように渡し、
結果をどのように
受け取るか?
PolyglotEngine#eval(Source)
すると
PolyglotEngine.Value
で結果が返ってくる
あとはValueからget()する
JvmMathLangMain
表示します
よりTruffleを学ぶには
• コードを読むしかありません
そもそも阪田はどうやったのか?
https://www.youtube.com/watch?v=8Lt8au76emA
このセッションのコード
は公開されていないので、
何度も見て、
見えないコードは
調べて書いて試した
Devoxxセッションの
コードも
• SimpleLanguage (オレオレ言語)
– https://github.com/graalvm/simplelanguage
– 学習用
ベースだった
まとめ
• ANTLR+TruffleであなたもJVM言語が
作れる!
• https://github.com/jyukutyo/JV
M-Math-Language
ご清聴
ありがとうございました

More Related Content

What's hot

「関心の分離」と「疎結合」 ソフトウェアアーキテクチャのひとかけら
「関心の分離」と「疎結合」   ソフトウェアアーキテクチャのひとかけら「関心の分離」と「疎結合」   ソフトウェアアーキテクチャのひとかけら
「関心の分離」と「疎結合」 ソフトウェアアーキテクチャのひとかけらAtsushi Nakamura
 
次の世代のインタラクティブレンダリング5つの挑戦と10の滅ぶべき技術
次の世代のインタラクティブレンダリング5つの挑戦と10の滅ぶべき技術 次の世代のインタラクティブレンダリング5つの挑戦と10の滅ぶべき技術
次の世代のインタラクティブレンダリング5つの挑戦と10の滅ぶべき技術 Masafumi Takahashi
 
さくっと理解するSpring bootの仕組み
さくっと理解するSpring bootの仕組みさくっと理解するSpring bootの仕組み
さくっと理解するSpring bootの仕組みTakeshi Ogawa
 
9/14にリリースされたばかりの新LTS版Java 17、ここ3年間のJavaの変化を知ろう!(Open Source Conference 2021 O...
9/14にリリースされたばかりの新LTS版Java 17、ここ3年間のJavaの変化を知ろう!(Open Source Conference 2021 O...9/14にリリースされたばかりの新LTS版Java 17、ここ3年間のJavaの変化を知ろう!(Open Source Conference 2021 O...
9/14にリリースされたばかりの新LTS版Java 17、ここ3年間のJavaの変化を知ろう!(Open Source Conference 2021 O...NTT DATA Technology & Innovation
 
ドメインロジックに集中せよ 〜ドメイン駆動設計 powered by Spring
ドメインロジックに集中せよ 〜ドメイン駆動設計 powered by Springドメインロジックに集中せよ 〜ドメイン駆動設計 powered by Spring
ドメインロジックに集中せよ 〜ドメイン駆動設計 powered by Spring増田 亨
 
Javaのログ出力: 道具と考え方
Javaのログ出力: 道具と考え方Javaのログ出力: 道具と考え方
Javaのログ出力: 道具と考え方Taku Miyakawa
 
GraalVMの紹介とTruffleでPHPぽい言語を実装したら爆速だった話
GraalVMの紹介とTruffleでPHPぽい言語を実装したら爆速だった話GraalVMの紹介とTruffleでPHPぽい言語を実装したら爆速だった話
GraalVMの紹介とTruffleでPHPぽい言語を実装したら爆速だった話なおき きしだ
 
Unityネットワーク通信の基盤である「RPC」について、意外と知られていないボトルネックと、その対策法
Unityネットワーク通信の基盤である「RPC」について、意外と知られていないボトルネックと、その対策法Unityネットワーク通信の基盤である「RPC」について、意外と知られていないボトルネックと、その対策法
Unityネットワーク通信の基盤である「RPC」について、意外と知られていないボトルネックと、その対策法モノビット エンジン
 
怖くないSpring Bootのオートコンフィグレーション
怖くないSpring Bootのオートコンフィグレーション怖くないSpring Bootのオートコンフィグレーション
怖くないSpring Bootのオートコンフィグレーション土岐 孝平
 
MRU : Monobit Reliable UDP ~5G世代のモバイルゲームに最適な通信プロトコルを目指して~
MRU : Monobit Reliable UDP ~5G世代のモバイルゲームに最適な通信プロトコルを目指して~MRU : Monobit Reliable UDP ~5G世代のモバイルゲームに最適な通信プロトコルを目指して~
MRU : Monobit Reliable UDP ~5G世代のモバイルゲームに最適な通信プロトコルを目指して~モノビット エンジン
 
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分けネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分けモノビット エンジン
 
ツール比較しながら語る O/RマッパーとDBマイグレーションの実際のところ
ツール比較しながら語る O/RマッパーとDBマイグレーションの実際のところツール比較しながら語る O/RマッパーとDBマイグレーションの実際のところ
ツール比較しながら語る O/RマッパーとDBマイグレーションの実際のところY Watanabe
 
ジェネリクスの基礎と クラス設計への応用
ジェネリクスの基礎とクラス設計への応用ジェネリクスの基礎とクラス設計への応用
ジェネリクスの基礎と クラス設計への応用nagise
 
A quick tour of the Cysharp OSS
A quick tour of the Cysharp OSSA quick tour of the Cysharp OSS
A quick tour of the Cysharp OSSYoshifumi Kawai
 
オンラインゲームの仕組みと工夫
オンラインゲームの仕組みと工夫オンラインゲームの仕組みと工夫
オンラインゲームの仕組みと工夫Yuta Imai
 
Javaコードが速く実⾏される秘密 - JITコンパイラ⼊⾨(JJUG CCC 2020 Fall講演資料)
Javaコードが速く実⾏される秘密 - JITコンパイラ⼊⾨(JJUG CCC 2020 Fall講演資料)Javaコードが速く実⾏される秘密 - JITコンパイラ⼊⾨(JJUG CCC 2020 Fall講演資料)
Javaコードが速く実⾏される秘密 - JITコンパイラ⼊⾨(JJUG CCC 2020 Fall講演資料)NTT DATA Technology & Innovation
 
書くネタがCoqしかない
書くネタがCoqしかない書くネタがCoqしかない
書くネタがCoqしかないMasaki Hara
 
LINE LIVE のチャットが
30,000+/min のコメント投稿を捌くようになるまで
LINE LIVE のチャットが
30,000+/min のコメント投稿を捌くようになるまでLINE LIVE のチャットが
30,000+/min のコメント投稿を捌くようになるまで
LINE LIVE のチャットが
30,000+/min のコメント投稿を捌くようになるまでLINE Corporation
 
Real-world game development with Ebitengine - How to make the best-selling G...
Real-world game development with Ebitengine -  How to make the best-selling G...Real-world game development with Ebitengine -  How to make the best-selling G...
Real-world game development with Ebitengine - How to make the best-selling G...Daigo Sato
 

What's hot (20)

「関心の分離」と「疎結合」 ソフトウェアアーキテクチャのひとかけら
「関心の分離」と「疎結合」   ソフトウェアアーキテクチャのひとかけら「関心の分離」と「疎結合」   ソフトウェアアーキテクチャのひとかけら
「関心の分離」と「疎結合」 ソフトウェアアーキテクチャのひとかけら
 
次の世代のインタラクティブレンダリング5つの挑戦と10の滅ぶべき技術
次の世代のインタラクティブレンダリング5つの挑戦と10の滅ぶべき技術 次の世代のインタラクティブレンダリング5つの挑戦と10の滅ぶべき技術
次の世代のインタラクティブレンダリング5つの挑戦と10の滅ぶべき技術
 
UE4とUnrealC++について
UE4とUnrealC++についてUE4とUnrealC++について
UE4とUnrealC++について
 
さくっと理解するSpring bootの仕組み
さくっと理解するSpring bootの仕組みさくっと理解するSpring bootの仕組み
さくっと理解するSpring bootの仕組み
 
9/14にリリースされたばかりの新LTS版Java 17、ここ3年間のJavaの変化を知ろう!(Open Source Conference 2021 O...
9/14にリリースされたばかりの新LTS版Java 17、ここ3年間のJavaの変化を知ろう!(Open Source Conference 2021 O...9/14にリリースされたばかりの新LTS版Java 17、ここ3年間のJavaの変化を知ろう!(Open Source Conference 2021 O...
9/14にリリースされたばかりの新LTS版Java 17、ここ3年間のJavaの変化を知ろう!(Open Source Conference 2021 O...
 
ドメインロジックに集中せよ 〜ドメイン駆動設計 powered by Spring
ドメインロジックに集中せよ 〜ドメイン駆動設計 powered by Springドメインロジックに集中せよ 〜ドメイン駆動設計 powered by Spring
ドメインロジックに集中せよ 〜ドメイン駆動設計 powered by Spring
 
Javaのログ出力: 道具と考え方
Javaのログ出力: 道具と考え方Javaのログ出力: 道具と考え方
Javaのログ出力: 道具と考え方
 
GraalVMの紹介とTruffleでPHPぽい言語を実装したら爆速だった話
GraalVMの紹介とTruffleでPHPぽい言語を実装したら爆速だった話GraalVMの紹介とTruffleでPHPぽい言語を実装したら爆速だった話
GraalVMの紹介とTruffleでPHPぽい言語を実装したら爆速だった話
 
Unityネットワーク通信の基盤である「RPC」について、意外と知られていないボトルネックと、その対策法
Unityネットワーク通信の基盤である「RPC」について、意外と知られていないボトルネックと、その対策法Unityネットワーク通信の基盤である「RPC」について、意外と知られていないボトルネックと、その対策法
Unityネットワーク通信の基盤である「RPC」について、意外と知られていないボトルネックと、その対策法
 
怖くないSpring Bootのオートコンフィグレーション
怖くないSpring Bootのオートコンフィグレーション怖くないSpring Bootのオートコンフィグレーション
怖くないSpring Bootのオートコンフィグレーション
 
MRU : Monobit Reliable UDP ~5G世代のモバイルゲームに最適な通信プロトコルを目指して~
MRU : Monobit Reliable UDP ~5G世代のモバイルゲームに最適な通信プロトコルを目指して~MRU : Monobit Reliable UDP ~5G世代のモバイルゲームに最適な通信プロトコルを目指して~
MRU : Monobit Reliable UDP ~5G世代のモバイルゲームに最適な通信プロトコルを目指して~
 
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分けネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け
 
ツール比較しながら語る O/RマッパーとDBマイグレーションの実際のところ
ツール比較しながら語る O/RマッパーとDBマイグレーションの実際のところツール比較しながら語る O/RマッパーとDBマイグレーションの実際のところ
ツール比較しながら語る O/RマッパーとDBマイグレーションの実際のところ
 
ジェネリクスの基礎と クラス設計への応用
ジェネリクスの基礎とクラス設計への応用ジェネリクスの基礎とクラス設計への応用
ジェネリクスの基礎と クラス設計への応用
 
A quick tour of the Cysharp OSS
A quick tour of the Cysharp OSSA quick tour of the Cysharp OSS
A quick tour of the Cysharp OSS
 
オンラインゲームの仕組みと工夫
オンラインゲームの仕組みと工夫オンラインゲームの仕組みと工夫
オンラインゲームの仕組みと工夫
 
Javaコードが速く実⾏される秘密 - JITコンパイラ⼊⾨(JJUG CCC 2020 Fall講演資料)
Javaコードが速く実⾏される秘密 - JITコンパイラ⼊⾨(JJUG CCC 2020 Fall講演資料)Javaコードが速く実⾏される秘密 - JITコンパイラ⼊⾨(JJUG CCC 2020 Fall講演資料)
Javaコードが速く実⾏される秘密 - JITコンパイラ⼊⾨(JJUG CCC 2020 Fall講演資料)
 
書くネタがCoqしかない
書くネタがCoqしかない書くネタがCoqしかない
書くネタがCoqしかない
 
LINE LIVE のチャットが
30,000+/min のコメント投稿を捌くようになるまで
LINE LIVE のチャットが
30,000+/min のコメント投稿を捌くようになるまでLINE LIVE のチャットが
30,000+/min のコメント投稿を捌くようになるまで
LINE LIVE のチャットが
30,000+/min のコメント投稿を捌くようになるまで
 
Real-world game development with Ebitengine - How to make the best-selling G...
Real-world game development with Ebitengine -  How to make the best-selling G...Real-world game development with Ebitengine -  How to make the best-selling G...
Real-world game development with Ebitengine - How to make the best-selling G...
 

Viewers also liked

Another compilation method in java - AOT (Ahead of Time) compilation
Another compilation method in java - AOT (Ahead of Time) compilationAnother compilation method in java - AOT (Ahead of Time) compilation
Another compilation method in java - AOT (Ahead of Time) compilationLogico
 
JJUG初心者のためのJava/JJUG講座
JJUG初心者のためのJava/JJUG講座JJUG初心者のためのJava/JJUG講座
JJUG初心者のためのJava/JJUG講座Yusuke Suzuki
 
Polyglot on the JVM with Graal (Japanese)
Polyglot on the JVM with Graal (Japanese)Polyglot on the JVM with Graal (Japanese)
Polyglot on the JVM with Graal (Japanese)Logico
 
サンプルアプリケーションで学ぶApache Cassandraを使ったJavaアプリケーションの作り方
サンプルアプリケーションで学ぶApache Cassandraを使ったJavaアプリケーションの作り方サンプルアプリケーションで学ぶApache Cassandraを使ったJavaアプリケーションの作り方
サンプルアプリケーションで学ぶApache Cassandraを使ったJavaアプリケーションの作り方Yuki Morishita
 
サーバサイド Kotlin
サーバサイド Kotlinサーバサイド Kotlin
サーバサイド KotlinHiroki Ohtani
 
Dockerで始める Java EE アプリケーション開発 for JJUG CCC 2017
Dockerで始める Java EE アプリケーション開発 for JJUG CCC 2017Dockerで始める Java EE アプリケーション開発 for JJUG CCC 2017
Dockerで始める Java EE アプリケーション開発 for JJUG CCC 2017Kohei Saito
 

Viewers also liked (7)

Another compilation method in java - AOT (Ahead of Time) compilation
Another compilation method in java - AOT (Ahead of Time) compilationAnother compilation method in java - AOT (Ahead of Time) compilation
Another compilation method in java - AOT (Ahead of Time) compilation
 
JJUG初心者のためのJava/JJUG講座
JJUG初心者のためのJava/JJUG講座JJUG初心者のためのJava/JJUG講座
JJUG初心者のためのJava/JJUG講座
 
Polyglot on the JVM with Graal (Japanese)
Polyglot on the JVM with Graal (Japanese)Polyglot on the JVM with Graal (Japanese)
Polyglot on the JVM with Graal (Japanese)
 
CPUから見たG1GC
CPUから見たG1GCCPUから見たG1GC
CPUから見たG1GC
 
サンプルアプリケーションで学ぶApache Cassandraを使ったJavaアプリケーションの作り方
サンプルアプリケーションで学ぶApache Cassandraを使ったJavaアプリケーションの作り方サンプルアプリケーションで学ぶApache Cassandraを使ったJavaアプリケーションの作り方
サンプルアプリケーションで学ぶApache Cassandraを使ったJavaアプリケーションの作り方
 
サーバサイド Kotlin
サーバサイド Kotlinサーバサイド Kotlin
サーバサイド Kotlin
 
Dockerで始める Java EE アプリケーション開発 for JJUG CCC 2017
Dockerで始める Java EE アプリケーション開発 for JJUG CCC 2017Dockerで始める Java EE アプリケーション開発 for JJUG CCC 2017
Dockerで始める Java EE アプリケーション開発 for JJUG CCC 2017
 

Similar to JJUG CCC 2017 Fall オレオレJVM言語を作ってみる

TypeScript 言語処理系ことはじめ
TypeScript 言語処理系ことはじめTypeScript 言語処理系ことはじめ
TypeScript 言語処理系ことはじめYu Nobuoka
 
第5回勉強会
第5回勉強会第5回勉強会
第5回勉強会Mugen Fujii
 
ちゃんとWeb会議スライド『Coffee script』
ちゃんとWeb会議スライド『Coffee script』ちゃんとWeb会議スライド『Coffee script』
ちゃんとWeb会議スライド『Coffee script』H2O Space. Co., Ltd.
 
【C++BUILDER STARTER チュートリアルシリーズ】シーズン2 C++Builderの部 第6回 ‟文字列とオブジェクト„
【C++BUILDER STARTER チュートリアルシリーズ】シーズン2 C++Builderの部 第6回 ‟文字列とオブジェクト„【C++BUILDER STARTER チュートリアルシリーズ】シーズン2 C++Builderの部 第6回 ‟文字列とオブジェクト„
【C++BUILDER STARTER チュートリアルシリーズ】シーズン2 C++Builderの部 第6回 ‟文字列とオブジェクト„和弘 井之上
 
Cookpad Summer Intern 2015 - Programming Paradigm
Cookpad Summer Intern 2015 - Programming ParadigmCookpad Summer Intern 2015 - Programming Paradigm
Cookpad Summer Intern 2015 - Programming ParadigmMinero Aoki
 
From Java To Clojure
From Java To ClojureFrom Java To Clojure
From Java To ClojureKent Ohashi
 
今からでも遅くないC#開発
今からでも遅くないC#開発今からでも遅くないC#開発
今からでも遅くないC#開発Kazunori Hamamoto
 
F#+Erlangで簡単なシューティングゲームを作ってみている
F#+Erlangで簡単なシューティングゲームを作ってみているF#+Erlangで簡単なシューティングゲームを作ってみている
F#+Erlangで簡単なシューティングゲームを作ってみているpocketberserker
 
JavaScript.Next
JavaScript.NextJavaScript.Next
JavaScript.Nextdynamis
 
Siphone coffeemaker okayama-js-1
Siphone coffeemaker okayama-js-1Siphone coffeemaker okayama-js-1
Siphone coffeemaker okayama-js-1NISHIMOTO Keisuke
 
関西Php勉強会のlimeの話
関西Php勉強会のlimeの話関西Php勉強会のlimeの話
関西Php勉強会のlimeの話Hisateru Tanaka
 
ES6,7で書ける JavaScript
ES6,7で書ける JavaScriptES6,7で書ける JavaScript
ES6,7で書ける JavaScriptShin Sekaryo
 
JavaScript.Next Returns
JavaScript.Next ReturnsJavaScript.Next Returns
JavaScript.Next Returnsdynamis
 
Racc でおてがる構文解析
Racc でおてがる構文解析Racc でおてがる構文解析
Racc でおてがる構文解析morphine57
 

Similar to JJUG CCC 2017 Fall オレオレJVM言語を作ってみる (20)

ECMAScript没proposal追悼式
ECMAScript没proposal追悼式ECMAScript没proposal追悼式
ECMAScript没proposal追悼式
 
TypeScript 言語処理系ことはじめ
TypeScript 言語処理系ことはじめTypeScript 言語処理系ことはじめ
TypeScript 言語処理系ことはじめ
 
ATN No.2 Scala事始め
ATN No.2 Scala事始めATN No.2 Scala事始め
ATN No.2 Scala事始め
 
第5回勉強会
第5回勉強会第5回勉強会
第5回勉強会
 
MoteMote Compiler Plugin
MoteMote Compiler PluginMoteMote Compiler Plugin
MoteMote Compiler Plugin
 
Startup JavaScript
Startup JavaScriptStartup JavaScript
Startup JavaScript
 
ちゃんとWeb会議スライド『Coffee script』
ちゃんとWeb会議スライド『Coffee script』ちゃんとWeb会議スライド『Coffee script』
ちゃんとWeb会議スライド『Coffee script』
 
【C++BUILDER STARTER チュートリアルシリーズ】シーズン2 C++Builderの部 第6回 ‟文字列とオブジェクト„
【C++BUILDER STARTER チュートリアルシリーズ】シーズン2 C++Builderの部 第6回 ‟文字列とオブジェクト„【C++BUILDER STARTER チュートリアルシリーズ】シーズン2 C++Builderの部 第6回 ‟文字列とオブジェクト„
【C++BUILDER STARTER チュートリアルシリーズ】シーズン2 C++Builderの部 第6回 ‟文字列とオブジェクト„
 
Cookpad Summer Intern 2015 - Programming Paradigm
Cookpad Summer Intern 2015 - Programming ParadigmCookpad Summer Intern 2015 - Programming Paradigm
Cookpad Summer Intern 2015 - Programming Paradigm
 
From Java To Clojure
From Java To ClojureFrom Java To Clojure
From Java To Clojure
 
今からでも遅くないC#開発
今からでも遅くないC#開発今からでも遅くないC#開発
今からでも遅くないC#開発
 
F#+Erlangで簡単なシューティングゲームを作ってみている
F#+Erlangで簡単なシューティングゲームを作ってみているF#+Erlangで簡単なシューティングゲームを作ってみている
F#+Erlangで簡単なシューティングゲームを作ってみている
 
JavaScript.Next
JavaScript.NextJavaScript.Next
JavaScript.Next
 
Siphone coffeemaker okayama-js-1
Siphone coffeemaker okayama-js-1Siphone coffeemaker okayama-js-1
Siphone coffeemaker okayama-js-1
 
関西Php勉強会のlimeの話
関西Php勉強会のlimeの話関西Php勉強会のlimeの話
関西Php勉強会のlimeの話
 
ES6,7で書ける JavaScript
ES6,7で書ける JavaScriptES6,7で書ける JavaScript
ES6,7で書ける JavaScript
 
Spock's world
Spock's worldSpock's world
Spock's world
 
JavaScript.Next Returns
JavaScript.Next ReturnsJavaScript.Next Returns
JavaScript.Next Returns
 
Racc でおてがる構文解析
Racc でおてがる構文解析Racc でおてがる構文解析
Racc でおてがる構文解析
 
Introduction of Python
Introduction of PythonIntroduction of Python
Introduction of Python
 

More from Koichi Sakata

Introduction to JIT Compiler in JVM
Introduction to JIT Compiler in JVMIntroduction to JIT Compiler in JVM
Introduction to JIT Compiler in JVMKoichi Sakata
 
Guide to GraalVM (Oracle Groundbreakers APAC 2019 Tour in Tokyo)
Guide to GraalVM (Oracle Groundbreakers APAC 2019 Tour in Tokyo)Guide to GraalVM (Oracle Groundbreakers APAC 2019 Tour in Tokyo)
Guide to GraalVM (Oracle Groundbreakers APAC 2019 Tour in Tokyo)Koichi Sakata
 
Guide to GraalVM (JJUG CCC 2019 Fall)
Guide to GraalVM (JJUG CCC 2019 Fall)Guide to GraalVM (JJUG CCC 2019 Fall)
Guide to GraalVM (JJUG CCC 2019 Fall)Koichi Sakata
 
Introduction to GraalVM and Native Image
Introduction to GraalVM and Native ImageIntroduction to GraalVM and Native Image
Introduction to GraalVM and Native ImageKoichi Sakata
 
Introduction to GraalVM
Introduction to GraalVMIntroduction to GraalVM
Introduction to GraalVMKoichi Sakata
 
Bytecode Manipulation with a Java Agent and Byte Buddy
Bytecode Manipulation with a Java Agent and Byte BuddyBytecode Manipulation with a Java Agent and Byte Buddy
Bytecode Manipulation with a Java Agent and Byte BuddyKoichi Sakata
 
Great Ideas in GraalVM
Great Ideas in GraalVMGreat Ideas in GraalVM
Great Ideas in GraalVMKoichi Sakata
 
Graal in GraalVM - A New JIT Compiler
Graal in GraalVM - A New JIT CompilerGraal in GraalVM - A New JIT Compiler
Graal in GraalVM - A New JIT CompilerKoichi Sakata
 
Kanjava 201804 Java News
Kanjava 201804 Java NewsKanjava 201804 Java News
Kanjava 201804 Java NewsKoichi Sakata
 
KanJava 201804 Career 思い込みから逃れた先には、可能性がある
KanJava 201804 Career 思い込みから逃れた先には、可能性があるKanJava 201804 Career 思い込みから逃れた先には、可能性がある
KanJava 201804 Career 思い込みから逃れた先には、可能性があるKoichi Sakata
 
from Java EE to Jakarta EE
from Java EE to Jakarta EEfrom Java EE to Jakarta EE
from Java EE to Jakarta EEKoichi Sakata
 
Java release cadence has been changed and about Project Amber
Java release cadence has been changed and about Project AmberJava release cadence has been changed and about Project Amber
Java release cadence has been changed and about Project AmberKoichi Sakata
 
KANJAVA PARTY 2017 前説
KANJAVA PARTY 2017 前説KANJAVA PARTY 2017 前説
KANJAVA PARTY 2017 前説Koichi Sakata
 
JJUG CCC 2017 Spring Seasar2からSpringへ移行した俺たちのアプリケーションがマイクロサービスアーキテクチャへ歩み始めた
JJUG CCC 2017 Spring Seasar2からSpringへ移行した俺たちのアプリケーションがマイクロサービスアーキテクチャへ歩み始めたJJUG CCC 2017 Spring Seasar2からSpringへ移行した俺たちのアプリケーションがマイクロサービスアーキテクチャへ歩み始めた
JJUG CCC 2017 Spring Seasar2からSpringへ移行した俺たちのアプリケーションがマイクロサービスアーキテクチャへ歩み始めたKoichi Sakata
 
“Purikura” culture in Japan and our web application architecture
“Purikura” culturein Japan andour web application architecture“Purikura” culturein Japan andour web application architecture
“Purikura” culture in Japan and our web application architectureKoichi Sakata
 
デブサミ2017 Javaコミュニティ作ったら人生変わった
デブサミ2017 Javaコミュニティ作ったら人生変わったデブサミ2017 Javaコミュニティ作ったら人生変わった
デブサミ2017 Javaコミュニティ作ったら人生変わったKoichi Sakata
 
JJUG CCC 2016 fall バイトコードが君のトモダチになりたがっている
JJUG CCC 2016 fall バイトコードが君のトモダチになりたがっているJJUG CCC 2016 fall バイトコードが君のトモダチになりたがっている
JJUG CCC 2016 fall バイトコードが君のトモダチになりたがっているKoichi Sakata
 
日本からJavaOneに行こう!
日本からJavaOneに行こう!日本からJavaOneに行こう!
日本からJavaOneに行こう!Koichi Sakata
 
Seasar2で作った俺たちのサービスの今
Seasar2で作った俺たちのサービスの今Seasar2で作った俺たちのサービスの今
Seasar2で作った俺たちのサービスの今Koichi Sakata
 
How Scala code is expressed in the JVM
How Scala code is expressed in the JVMHow Scala code is expressed in the JVM
How Scala code is expressed in the JVMKoichi Sakata
 

More from Koichi Sakata (20)

Introduction to JIT Compiler in JVM
Introduction to JIT Compiler in JVMIntroduction to JIT Compiler in JVM
Introduction to JIT Compiler in JVM
 
Guide to GraalVM (Oracle Groundbreakers APAC 2019 Tour in Tokyo)
Guide to GraalVM (Oracle Groundbreakers APAC 2019 Tour in Tokyo)Guide to GraalVM (Oracle Groundbreakers APAC 2019 Tour in Tokyo)
Guide to GraalVM (Oracle Groundbreakers APAC 2019 Tour in Tokyo)
 
Guide to GraalVM (JJUG CCC 2019 Fall)
Guide to GraalVM (JJUG CCC 2019 Fall)Guide to GraalVM (JJUG CCC 2019 Fall)
Guide to GraalVM (JJUG CCC 2019 Fall)
 
Introduction to GraalVM and Native Image
Introduction to GraalVM and Native ImageIntroduction to GraalVM and Native Image
Introduction to GraalVM and Native Image
 
Introduction to GraalVM
Introduction to GraalVMIntroduction to GraalVM
Introduction to GraalVM
 
Bytecode Manipulation with a Java Agent and Byte Buddy
Bytecode Manipulation with a Java Agent and Byte BuddyBytecode Manipulation with a Java Agent and Byte Buddy
Bytecode Manipulation with a Java Agent and Byte Buddy
 
Great Ideas in GraalVM
Great Ideas in GraalVMGreat Ideas in GraalVM
Great Ideas in GraalVM
 
Graal in GraalVM - A New JIT Compiler
Graal in GraalVM - A New JIT CompilerGraal in GraalVM - A New JIT Compiler
Graal in GraalVM - A New JIT Compiler
 
Kanjava 201804 Java News
Kanjava 201804 Java NewsKanjava 201804 Java News
Kanjava 201804 Java News
 
KanJava 201804 Career 思い込みから逃れた先には、可能性がある
KanJava 201804 Career 思い込みから逃れた先には、可能性があるKanJava 201804 Career 思い込みから逃れた先には、可能性がある
KanJava 201804 Career 思い込みから逃れた先には、可能性がある
 
from Java EE to Jakarta EE
from Java EE to Jakarta EEfrom Java EE to Jakarta EE
from Java EE to Jakarta EE
 
Java release cadence has been changed and about Project Amber
Java release cadence has been changed and about Project AmberJava release cadence has been changed and about Project Amber
Java release cadence has been changed and about Project Amber
 
KANJAVA PARTY 2017 前説
KANJAVA PARTY 2017 前説KANJAVA PARTY 2017 前説
KANJAVA PARTY 2017 前説
 
JJUG CCC 2017 Spring Seasar2からSpringへ移行した俺たちのアプリケーションがマイクロサービスアーキテクチャへ歩み始めた
JJUG CCC 2017 Spring Seasar2からSpringへ移行した俺たちのアプリケーションがマイクロサービスアーキテクチャへ歩み始めたJJUG CCC 2017 Spring Seasar2からSpringへ移行した俺たちのアプリケーションがマイクロサービスアーキテクチャへ歩み始めた
JJUG CCC 2017 Spring Seasar2からSpringへ移行した俺たちのアプリケーションがマイクロサービスアーキテクチャへ歩み始めた
 
“Purikura” culture in Japan and our web application architecture
“Purikura” culturein Japan andour web application architecture“Purikura” culturein Japan andour web application architecture
“Purikura” culture in Japan and our web application architecture
 
デブサミ2017 Javaコミュニティ作ったら人生変わった
デブサミ2017 Javaコミュニティ作ったら人生変わったデブサミ2017 Javaコミュニティ作ったら人生変わった
デブサミ2017 Javaコミュニティ作ったら人生変わった
 
JJUG CCC 2016 fall バイトコードが君のトモダチになりたがっている
JJUG CCC 2016 fall バイトコードが君のトモダチになりたがっているJJUG CCC 2016 fall バイトコードが君のトモダチになりたがっている
JJUG CCC 2016 fall バイトコードが君のトモダチになりたがっている
 
日本からJavaOneに行こう!
日本からJavaOneに行こう!日本からJavaOneに行こう!
日本からJavaOneに行こう!
 
Seasar2で作った俺たちのサービスの今
Seasar2で作った俺たちのサービスの今Seasar2で作った俺たちのサービスの今
Seasar2で作った俺たちのサービスの今
 
How Scala code is expressed in the JVM
How Scala code is expressed in the JVMHow Scala code is expressed in the JVM
How Scala code is expressed in the JVM
 

Recently uploaded

CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?akihisamiyanaga1
 
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案sugiuralab
 
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...博三 太田
 
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)UEHARA, Tetsutaro
 
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)Hiroshi Tomioka
 
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdfAWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdfFumieNakayama
 
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineerYuki Kikuchi
 
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdfクラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdfFumieNakayama
 

Recently uploaded (8)

CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
 
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
 
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
 
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
 
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
 
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdfAWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
 
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
 
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdfクラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
 

JJUG CCC 2017 Fall オレオレJVM言語を作ってみる