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피처폰에서 스마트폰까지…
그리고 기능성 게임만 전문적으로 5년 만들었습니다.
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4. 모바일 게임을 10년 만들었습니다.
피처폰에서 스마트폰까지…
그리고 기능성 게임만 전문적으로 5년 만들었습니다.
기능성 게임 제작 현장에서 느낀 점들을 공유하려고 합니다.
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8. 기능성 게임에 대한 학문적인 연구는 많은 학자들께서
해주고 계십니다.
개발사는 왜 기능성 게임을 개발하는가?
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10. 1970년대부터 거론되어 오던 Serious Game의 실질적인 효과에
대해 ‘시장’이 주목하기 시작했기 때문입니다.
영어를 좀 더 쉽게 가르치려면?
XX를 좀 더 효과적으로 배우려면?
…
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11. 1970년대부터 거론되어 오던 Serious Game의 실질적인 효과에
대해 ‘시장’이 주목하기 시작했기 때문입니다.
영어를 좀 더 쉽게 가르치려면?
XX를 좀 더 효과적으로 배우려면?
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이거 돈이 될 것 같은데?
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12. 게임 산업이 태동한지 40여 년.
게임에 익숙한 세대들이 등장하였습니다.
그리고 생각했습니다.
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13. 게임 산업이 태동한지 40여 년.
게임에 익숙한 세대들이 등장하였습니다.
그리고 생각했습니다.
문제 해결을 위해 게임의 요소를 활용
게임 개발자와 플레이어들의 사회 공헌 욕구
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15. 2000년대 초. 학습 위주의 기능성 게임이 등장하기 시작했습니다.
그러나, 여러가지 이유로 시장에 안착하지 못하였습니다.
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16. 2000년대 초. 학습 위주의 기능성 게임이 등장하기 시작했습니다.
그러나, 여러가지 이유로 시장에 안착하지 못하였습니다.
현장의 목소리 반영 부족
현장 환경의 문제
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18. 학습, 의료, 기부 등 다양한 목적의 기능성 게임이 등장 하였습니다.
개발사들의 노하우가 쌓여 현장의 목소리 본격 반영
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19. 학습, 의료, 기부 등 다양한 목적의 기능성 게임이 등장 하였습니다.
개발사들의 노하우가 쌓여 현장의 목소리 본격 반영
현장 디지털 환경도 좋아져서 실질적인 효과를 발휘하기 시작
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20. 학습, 의료, 기부 등 다양한 목적의 기능성 게임이 등장 하였습니다.
개발사들의 노하우가 쌓여 현장의 목소리 본격 반영
현장 디지털 환경도 좋아져서 실질적인 효과를 발휘하기 시작
한국콘텐츠진흥원을 통해 ’09년~’15년 누적 약 103억원을 제작
지원 사업에 투입
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21. 학습, 의료, 기부 등 다양한 목적의 기능성 게임이 등장 하였습니다.
개발사들의 노하우가 쌓여 현장의 목소리 본격 반영
현장 디지털 환경도 좋아져서 실질적인 효과를 발휘하기 시작
한국콘텐츠진흥원을 통해 ’09년~’15년 누적 약 103억원을 제작
지원 사업에 투입
산업의 한 축으로 자리잡기 시작
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24. 이제 기능성 게임을 바라보는 시각이 달라지고 있습니다.
실제 현장에서 잘 사용될 수 있도록 설계하고, 지속적인 업데이트,
수익 창출 등을 종합적으로 고려하기 시작하였습니다.
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25. 이제 기능성 게임을 바라보는 시각이 달라지고 있습니다.
실제 현장에서 잘 사용될 수 있도록 설계하고, 지속적인 업데이트,
수익 창출 등을 종합적으로 고려하기 시작하였습니다.
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28. 발명탐정 진
2013년 프로토타입 버전 개발
2014년 정식 버전 개발 및 효과성 검증 완료
2015년 유료 모델 시장 출시
G러닝 학습 도구 개발 사업 진행 예정(PC버전)
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29. 발명탐정 진
2013년 프로토타입 버전 개발
2014년 정식 버전 개발 및 효과성 검증 완료
2015년 유료 모델 시장 출시
G러닝 학습 도구 개발 사업 진행 예정(PC버전)
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31. 다양한 분야에서 기능성 게임이 사용될 것이란 예측은 누구나
하고 있습니다.
BM이 본격적으로 연구되고 적용되기 시작하였으므로, 기능성
게임 시장에도 많은 변화가 올 것입니다.
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32. 다양한 분야에서 기능성 게임이 사용될 것이란 예측은 누구나
하고 있습니다.
BM이 본격적으로 연구되고 적용되기 시작하였으므로, 기능성
게임 시장에도 많은 변화가 올 것입니다.
개발사 입장에서는….
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