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第5回 ニコニコ学会β 研究してみたマッドネス Mont Blanc Pj.(レゴへのプロジェクションマッピング)
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2013/12/21 (土) にニコファーレで行われた 第5回 ニコニコ学会β 研究してみたマッドネスの部にて発表した資料です。
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AI神絵師はITエンジニアの未来をどう変えるのか
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Data Visualization Japan meetup#2 のプレゼンテーションで使用したスライドです。 Oculus Rift, Cardboard をつかったデータビジュアライゼーションの実例と、今後の可能性についての考察です。
VRを使ったData Visualizationの可能性について
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エフサミ2014でLeap Motionを使ったアプリをUnityで、壇上で作りました。Slide Share用にUnityのスクリーンショットや、コードのスクリーンショットを追加したものです。
Leap Motionアプリ Live Building @ エフサミ2014
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CEDEC 2018 「一万人規模音楽ライブからトークイベントまで バーチャルキャラクターをリアルイベントへ召還する技術」 講演資料
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2019/3/26 Tokyo XR Meetup #28 今知りたい! キャラクターVRライブ制作の最新事情 バーチャルキャストからVRライブへ ライブ体験を量子化する技術
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#CCSE2019 GREE VR Studio Lab 「VTuber向け特殊表情コントローラの可能性と機械学習的アプローチ」(速公開版)
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第39回 HTML5とか勉強会+日本Androidの会 2013年5月定例会 にて発表した資料。 http://kokucheese.com/event/index/90708/
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2014のデベロッパーサミットで登壇した際に使ったスライドをSlide Share用にモディファイしたものです。 加速度センサー、タブレットのカメラ、Intel PerC等のセンサーを使ってコントロールするアプリケーションの企画、開発をしてきた経験から見えて来た事です。
モーションコントロールコンテンツの実装から見えて来た事
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2015/6/11 DAIKINさんで行われた『モーション制作セミナー』で使用したスライドを公開いたします。 Making of ユニティちゃんステージデモ in ComicMarket 86 http://www.slideshare.net/nyaakobayashi/making-of-in-comicmarket-86 のMotionBuilderでのアニメーション演出部分をわかりやすく解説しなおしてみた資料です。 モーションキャプチャデータが納品された後、どんな加工をする必要があるのか解説した資料はあまりありませんので、参考にしていただけるとよいかと思います。 「ユニティちゃん」について http://unity-chan.com/ 「ユニティちゃんライブステージ! -Candy Rock Star-」 リアルタイムで動作するUnityプロジェクトはオフィシャルページのダウンロードから。 ビデオ画面は以下のリンクからご利用いただけます。 https://www.youtube.com/watch?v=M_GUlXJ52YA
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2022年10月27日に社内向けに開催した勉強会資料の社外公開版です(発表8分程度)
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Toru Tamaki
Key topics covered: - Understanding Ballerina's role in integrations: features and advantages - Designing and implementing REST APIs for integration - Designing and implementing GraphQL services with Ballerina - Monitoring and observing applications - Introduction to data integration
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NewSQLの可用性構成パターン (OCHaCafe Season 8 #4 発表資料) 2024年5月8日(水) NTTデータグループ 技術開発本部 小林 隆浩
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2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
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2024年5月8日 Power Platform 勉強会 #1 LT資料
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Syed Talal Wasim, Muzammal Naseer, Salman Khan, Ming-Hsuan Yang, Fahad Shahbaz Khan , "Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Grounding" arXiv2024 https://arxiv.org/abs/2401.00901v2
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This is an introduction to MAPPO's paper.
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第5回 ニコニコ学会β 研究してみたマッドネス Mont Blanc Pj.(レゴへのプロジェクションマッピング)
1.
Mont Blanc Pj. レゴとプロジェクションマッピングで創る インタラクティブなゲーム @hecomi
/ @jojonki
2.
プロジェクションマッピング プロジェクタで立体物に映像を投影し、 リアルとバーチャルを融合する技術 例: TOKYO STATION
VISION 写真引用元: Digital Life Innovator (http://saya.s145.xrea.com/archives/2012/09/tokyo_station_v.html)
3.
プロジェクションマッピング プロジェクタで立体物に映像を投影し、 リアルとバーチャルを融合する技術 い!! やりた いい! かっこ 例: TOKYO STATION
VISION 写真引用元: Digital Life Innovator (http://saya.s145.xrea.com/archives/2012/09/tokyo_station_v.html)
4.
もっと面白く出来ないか? • 静止した立体物に映像を投影 • バーチャルなモノに見せかける
5.
もっと面白く出来ないか? • 静止した立体物に映像を投影 • バーチャルなモノに見せかける
6.
もっと面白く出来ないか? • 動く・動かせる立体物に映像を投影 • バーチャルなモノに見せかける
7.
もっと面白く出来ないか? • 動く・動かせる立体物に映像を投影 • バーチャルなモノに見せかける
8.
もっと面白く出来ないか? • 動く・動かせる立体物に映像を投影 • バーチャルな世界と連動・干渉
9.
もっと面白く出来ないか? • 動く・動かせる立体物に映像を投影 • バーチャルな世界と連動・干渉 =
リアルとバーチャルをもっと融合
10.
もっと面白く出来ないか? • 動く・動かせる立体物に映像を投影 • バーチャルな世界と連動・干渉
てみた っ して作 ームと ゲ = リアルとバーチャルをもっと融合
11.
作ってみました (動画再生)
12.
プロジェクタ 下地は灰色のレゴ
13.
2Dのゲームを投影
14.
赤外線カメラ 赤外線投光機 下地が黒く見える!
15.
レゴをグリッドで区切って変化を検出
16.
レゴをグリッドで区切って変化を検出
17.
Kinect との比較 今回の方式 Kinect • 遠方/低解像度で解析可
• 要接写 • コントラスト高 • コントラスト低
18.
Maker Faire Tokyo
2013 に出展 2013/11/3 - 4 @ 科学未来館
19.
出展しての気づき 小さい子でも一瞬で理解して遊んでいる!
20.
なんで直感的に遊べた? ① 簡単な操作だけで色々できる レゴ à
3歳の子供から遊べる ブロックとブロックをくっつけるだけ
21.
なんで直感的に遊べた? ② 現実でやったこと =
ゲームで起きたこと • 実際のモノが当たり判定を生じる • 画面越しにでなくその場で見える
22.
おわりに 現実で行った操作をバーチャルに反映 バーチャルで起こったことを現実に反映 直感的で子供から大人まで楽しめる! そしてもっと色々出来るはず!
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