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Mont Blanc Pj.
レゴとプロジェクションマッピングで創る
インタラクティブなゲーム

@hecomi / @jojonki
プロジェクションマッピング
プロジェクタで立体物に映像を投影し、
リアルとバーチャルを融合する技術

例: TOKYO STATION VISION
写真引用元: Digital Life Innovator
(http://saya.s145.xrea.com/archives/2012/09/tokyo_station_v.html)
プロジェクションマッピング
プロジェクタで立体物に映像を投影し、
リアルとバーチャルを融合する技術

い!!
やりた

いい!
かっこ

例: TOKYO STATION VISION
写真引用元: Digital Life Innovator
(http://saya.s145.xrea.com/archives/2012/09/tokyo_station_v.html)
もっと面白く出来ないか?
•  静止した立体物に映像を投影
•  バーチャルなモノに見せかける
もっと面白く出来ないか?
•  静止した立体物に映像を投影
•  バーチャルなモノに見せかける
もっと面白く出来ないか?
•  動く・動かせる立体物に映像を投影
•  バーチャルなモノに見せかける
もっと面白く出来ないか?
•  動く・動かせる立体物に映像を投影
•  バーチャルなモノに見せかける
もっと面白く出来ないか?
•  動く・動かせる立体物に映像を投影
•  バーチャルな世界と連動・干渉
もっと面白く出来ないか?
•  動く・動かせる立体物に映像を投影
•  バーチャルな世界と連動・干渉

= リアルとバーチャルをもっと融合
もっと面白く出来ないか?
•  動く・動かせる立体物に映像を投影
•  バーチャルな世界と連動・干渉 てみた
っ

して作
ームと
ゲ

= リアルとバーチャルをもっと融合
作ってみました

(動画再生)
プロジェクタ

下地は灰色のレゴ
2Dのゲームを投影
赤外線カメラ

赤外線投光機

下地が黒く見える!
レゴをグリッドで区切って変化を検出
レゴをグリッドで区切って変化を検出
Kinect との比較

今回の方式

Kinect

•  遠方/低解像度で解析可 •  要接写
•  コントラスト高
•  コントラスト低
Maker Faire Tokyo 2013 に出展

2013/11/3 - 4 @ 科学未来館
出展しての気づき

小さい子でも一瞬で理解して遊んでいる!
なんで直感的に遊べた?
① 簡単な操作だけで色々できる
レゴ à 3歳の子供から遊べる
  ブロックとブロックをくっつけるだけ
なんで直感的に遊べた?
② 現実でやったこと = ゲームで起きたこと
•  実際のモノが当たり判定を生じる
•  画面越しにでなくその場で見える
おわりに
現実で行った操作をバーチャルに反映
バーチャルで起こったことを現実に反映
直感的で子供から大人まで楽しめる!
そしてもっと色々出来るはず!

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