Mont Blanc Pj.
レゴとプロジェクションマッピングで創る
インタラクティブなゲーム

@hecomi / @jojonki
プロジェクションマッピング
プロジェクタで立体物に映像を投影し、
リアルとバーチャルを融合する技術

例: TOKYO STATION VISION
写真引用元: Digital Life Innovator
(http://saya.s145...
プロジェクションマッピング
プロジェクタで立体物に映像を投影し、
リアルとバーチャルを融合する技術

い!!
やりた

いい!
かっこ

例: TOKYO STATION VISION
写真引用元: Digital Life Innovator...
もっと面白く出来ないか?
•  静止した立体物に映像を投影
•  バーチャルなモノに見せかける
もっと面白く出来ないか?
•  静止した立体物に映像を投影
•  バーチャルなモノに見せかける
もっと面白く出来ないか?
•  動く・動かせる立体物に映像を投影
•  バーチャルなモノに見せかける
もっと面白く出来ないか?
•  動く・動かせる立体物に映像を投影
•  バーチャルなモノに見せかける
もっと面白く出来ないか?
•  動く・動かせる立体物に映像を投影
•  バーチャルな世界と連動・干渉
もっと面白く出来ないか?
•  動く・動かせる立体物に映像を投影
•  バーチャルな世界と連動・干渉

= リアルとバーチャルをもっと融合
もっと面白く出来ないか?
•  動く・動かせる立体物に映像を投影
•  バーチャルな世界と連動・干渉 てみた
っ

して作
ームと
ゲ

= リアルとバーチャルをもっと融合
作ってみました

(動画再生)
プロジェクタ

下地は灰色のレゴ
2Dのゲームを投影
赤外線カメラ

赤外線投光機

下地が黒く見える!
レゴをグリッドで区切って変化を検出
レゴをグリッドで区切って変化を検出
Kinect との比較

今回の方式

Kinect

•  遠方/低解像度で解析可 •  要接写
•  コントラスト高
•  コントラスト低
Maker Faire Tokyo 2013 に出展

2013/11/3 - 4 @ 科学未来館
出展しての気づき

小さい子でも一瞬で理解して遊んでいる!
なんで直感的に遊べた?
① 簡単な操作だけで色々できる
レゴ à 3歳の子供から遊べる
  ブロックとブロックをくっつけるだけ
なんで直感的に遊べた?
② 現実でやったこと = ゲームで起きたこと
•  実際のモノが当たり判定を生じる
•  画面越しにでなくその場で見える
おわりに
現実で行った操作をバーチャルに反映
バーチャルで起こったことを現実に反映
直感的で子供から大人まで楽しめる!
そしてもっと色々出来るはず!
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第5回 ニコニコ学会β 研究してみたマッドネス Mont Blanc Pj.(レゴへのプロジェクションマッピング)

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2013/12/21 (土) にニコファーレで行われた 第5回 ニコニコ学会β 研究してみたマッドネスの部にて発表した資料です。

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第5回 ニコニコ学会β 研究してみたマッドネス Mont Blanc Pj.(レゴへのプロジェクションマッピング)

  1. 1. Mont Blanc Pj. レゴとプロジェクションマッピングで創る インタラクティブなゲーム @hecomi / @jojonki
  2. 2. プロジェクションマッピング プロジェクタで立体物に映像を投影し、 リアルとバーチャルを融合する技術 例: TOKYO STATION VISION 写真引用元: Digital Life Innovator (http://saya.s145.xrea.com/archives/2012/09/tokyo_station_v.html)
  3. 3. プロジェクションマッピング プロジェクタで立体物に映像を投影し、 リアルとバーチャルを融合する技術 い!! やりた いい! かっこ 例: TOKYO STATION VISION 写真引用元: Digital Life Innovator (http://saya.s145.xrea.com/archives/2012/09/tokyo_station_v.html)
  4. 4. もっと面白く出来ないか? •  静止した立体物に映像を投影 •  バーチャルなモノに見せかける
  5. 5. もっと面白く出来ないか? •  静止した立体物に映像を投影 •  バーチャルなモノに見せかける
  6. 6. もっと面白く出来ないか? •  動く・動かせる立体物に映像を投影 •  バーチャルなモノに見せかける
  7. 7. もっと面白く出来ないか? •  動く・動かせる立体物に映像を投影 •  バーチャルなモノに見せかける
  8. 8. もっと面白く出来ないか? •  動く・動かせる立体物に映像を投影 •  バーチャルな世界と連動・干渉
  9. 9. もっと面白く出来ないか? •  動く・動かせる立体物に映像を投影 •  バーチャルな世界と連動・干渉 = リアルとバーチャルをもっと融合
  10. 10. もっと面白く出来ないか? •  動く・動かせる立体物に映像を投影 •  バーチャルな世界と連動・干渉 てみた っ して作 ームと ゲ = リアルとバーチャルをもっと融合
  11. 11. 作ってみました (動画再生)
  12. 12. プロジェクタ 下地は灰色のレゴ
  13. 13. 2Dのゲームを投影
  14. 14. 赤外線カメラ 赤外線投光機 下地が黒く見える!
  15. 15. レゴをグリッドで区切って変化を検出
  16. 16. レゴをグリッドで区切って変化を検出
  17. 17. Kinect との比較 今回の方式 Kinect •  遠方/低解像度で解析可 •  要接写 •  コントラスト高 •  コントラスト低
  18. 18. Maker Faire Tokyo 2013 に出展 2013/11/3 - 4 @ 科学未来館
  19. 19. 出展しての気づき 小さい子でも一瞬で理解して遊んでいる!
  20. 20. なんで直感的に遊べた? ① 簡単な操作だけで色々できる レゴ à 3歳の子供から遊べる   ブロックとブロックをくっつけるだけ
  21. 21. なんで直感的に遊べた? ② 現実でやったこと = ゲームで起きたこと •  実際のモノが当たり判定を生じる •  画面越しにでなくその場で見える
  22. 22. おわりに 現実で行った操作をバーチャルに反映 バーチャルで起こったことを現実に反映 直感的で子供から大人まで楽しめる! そしてもっと色々出来るはず!

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