デザインウィークinせんだい2012デジタル工作機械を備えた市民工房が拡げるものづくりの境地∼アプリの拡張とその先へ2012年12月8日/Trunk Creative Office Sharing小林茂(情報科学芸術大学院大学[IAMAS]准教授、...
情報科学芸術大学院大学Institute of Advanced Media Arts and Sciences                  [IAMAS]
デザイン               アート   design              art  社会的な文脈へのインタフェースinterface for the social context
インターフェイス  Interface
インタラクション  Interaction
プロトタイピング Prototyping
ファブリケーション  Fabrication
graphic designproduct designinterface design           designinteraction designproduction method design
IAMASにおける学生のプロジェクトStudent projects at IAMAS
https://vimeo.com/17150420
http://www.diginfo.tv/v/12-0047-r-en.php
http://www.youtube.com/watch?v=v7LNr1GjcW4
http://www.youtube.com/watch?v=mF25BbzigoE
プロトタイプをプロトタイピングする // Prototyping Prototypesデザインプロエス // Design Process•   大学院修士1年生    1st year students of the master cours...
デザインプロセスの例:アクション!ゆびにんぎょうリサーチ
プロトタイプをプロトタイピングする // Prototyping Prototypesアイデアスケッチ // Idea Sketchingアクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美)
プロトタイプをプロトタイピングする // Prototyping Prototypesアイデアスケッチのルール // Sketchingまず、サインペンを使用してアイディアの全体を描い   全体を描いた後は、黒のマーカで全体を縁取ります。ていき...
デザインプロセスの例:アクション!ゆびにんぎょう評価と投票
デザインプロセスの例:アクション!ゆびにんぎょうダーティモデリングアクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美)
プロトタイプをプロトタイピングする // Prototyping Prototypesビデオスケッチ // Video Sketchingアクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美)
デザインプロセスの例:アクション!ゆびにんぎょうハードウェアスケッチ // Hardware Sketchingアクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美)
デザインプロセスの例:アクション!ゆびにんぎょうプロトタイプ制作 // Making Prototypesアクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美)
アクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美)
アクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美)
プロトタイプをプロトタイピングする // Prototyping Prototypesアイデアスケッチ // Idea Sketching Workshop•   2012年8月7∼9日に開催(3時間 3日間)    From August 7...
設計課題を決める // Identifying Design Challenges
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だれのためにつくるのかを考える // Listing who?
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マトリクス→ペルソナ // Matrix & Persona
アイデアスケッチ // Idea Sketching
アイデアスケッチ // Idea Sketching
アイデアスケッチ // Idea Sketching
アイデアスケッチ // Idea Sketching
ソートとマッピング(評価) // Sorting & Mapping
大成功を視覚化する // Visualizing Wild Success
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日本におけるMakerムーブメントMaker movement in Japan
Makerムーブメント // Maker Movement        Makerムーブメントとは? // What s MM?http://hive.slate.com/hive/                         http:...
Makerムーブメント // Maker MovementChris AndersonのMaker Movement•   全ての人々は「消費者」ではなく「作り手」(Maker)であ    るという非常に大きな認識の変化がおきつつある    A...
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市民工房とイノベーションCivic workshops and innovations
市民工房とイノベーションさまざまな市民工房•   Hackerspace    工房、工具、ものづくりが好きな人が主役の(大抵は)会員制    の場所で、自分たちの資金で運営する。•   FabLab    標準的な工作機械、世界的なネットワー...
FabLabFabLab鎌倉 // FabLabKamakuraFabLab鎌倉のウェブサイトより引用
FabLabFPGA-CAFE/FabLab Tsukuba
FAB関連 // FAB Related BusinessesFabCafe
f.Labof.Laboで使用できる機材 // Tools at f.Laboレーザーカッター                ペーパーカッター(Craft ROBO)3D切削加工機(MDX-40A)   3D切削加工機(iModela)   3...
導電性布                                         アクリル                        丸めた銅線                    真鍮部材   書き味が悪くなったら ピンセットな...
Photo: Yuki Kinpara
Photo: Yutaka Kitamura
f.Laboの文脈Vergantiのデザイン駆動イノベーション                    急                    激                    な          テクノロジー・プッシュ       ...
f.Laboの文脈イノベーションの様々な方向性                      急                      激                      な                      変       ...
f.Laboの文脈家庭用ゲーム機におけるイノベーション                      ジェスチャ認識                                     Microsoft                    ...
f.Laboの文脈NormanとVergantiによる区分                      急                      激                      な    テクノロジー・プッシュの        ...
f.Laboの文脈f.Laboのコンセプト                デジタル                工作機械   専門生産企業など               イノベーション                デザイン        ...
fabulous // 素晴らしい   fabrication // 製造                           fun // 楽しい factory // 工場                       future // 未...
Making Things   Why?   What?   How?ものづくり=なぜ? なにを? どうやって?
デジタル工作機械を備えた市民工房が拡げるものづくりの境地〜アプリの拡張とその先へ
デジタル工作機械を備えた市民工房が拡げるものづくりの境地〜アプリの拡張とその先へ
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デジタル工作機械を備えた市民工房が拡げるものづくりの境地〜アプリの拡張とその先へ

  1. 1. デザインウィークinせんだい2012デジタル工作機械を備えた市民工房が拡げるものづくりの境地∼アプリの拡張とその先へ2012年12月8日/Trunk Creative Office Sharing小林茂(情報科学芸術大学院大学[IAMAS]准教授、f.Laboプロデューサー)http://f-labo.tumblr.com
  2. 2. 情報科学芸術大学院大学Institute of Advanced Media Arts and Sciences [IAMAS]
  3. 3. デザイン アート design art 社会的な文脈へのインタフェースinterface for the social context
  4. 4. インターフェイス Interface
  5. 5. インタラクション Interaction
  6. 6. プロトタイピング Prototyping
  7. 7. ファブリケーション Fabrication
  8. 8. graphic designproduct designinterface design designinteraction designproduction method design
  9. 9. IAMASにおける学生のプロジェクトStudent projects at IAMAS
  10. 10. https://vimeo.com/17150420
  11. 11. http://www.diginfo.tv/v/12-0047-r-en.php
  12. 12. http://www.youtube.com/watch?v=v7LNr1GjcW4
  13. 13. http://www.youtube.com/watch?v=mF25BbzigoE
  14. 14. プロトタイプをプロトタイピングする // Prototyping Prototypesデザインプロエス // Design Process• 大学院修士1年生 1st year students of the master course• プログラミングの経験は少し She had little programming skills• 電子工作の経験はゼロ She had no electronics skills• 3D CADの経験はゼロ She had no 3D CAD skills• 製作期間はスキル習得も含めて六カ月 6 months project including acquiring skills
  15. 15. デザインプロセスの例:アクション!ゆびにんぎょうリサーチ
  16. 16. プロトタイプをプロトタイピングする // Prototyping Prototypesアイデアスケッチ // Idea Sketchingアクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美)
  17. 17. プロトタイプをプロトタイピングする // Prototyping Prototypesアイデアスケッチのルール // Sketchingまず、サインペンを使用してアイディアの全体を描い 全体を描いた後は、黒のマーカで全体を縁取ります。ていきます。うまく描く必要はありません、重要なの これにより遠くからでも、しっかりと形を見ることがはアイデアを伝えることです。 出来ます。 1 2 3 4次に特徴となる部分や、機能がある部分に赤色のマー 最後にグレーのマーカーで陰や質感などを描きます。カーで色をつけます。どこが重要なのかがすぐわかる 立体感や素材の特徴によりアイディアのイメージがふようになります。 くらみます。
  18. 18. デザインプロセスの例:アクション!ゆびにんぎょう評価と投票
  19. 19. デザインプロセスの例:アクション!ゆびにんぎょうダーティモデリングアクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美)
  20. 20. プロトタイプをプロトタイピングする // Prototyping Prototypesビデオスケッチ // Video Sketchingアクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美)
  21. 21. デザインプロセスの例:アクション!ゆびにんぎょうハードウェアスケッチ // Hardware Sketchingアクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美)
  22. 22. デザインプロセスの例:アクション!ゆびにんぎょうプロトタイプ制作 // Making Prototypesアクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美)
  23. 23. アクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美)
  24. 24. アクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美)
  25. 25. プロトタイプをプロトタイピングする // Prototyping Prototypesアイデアスケッチ // Idea Sketching Workshop• 2012年8月7∼9日に開催(3時間 3日間) From August 7 to 9 2012 (3 hours, 3 days)• 参加者は複数の組織から6名 6 participants from different organizations
  26. 26. 設計課題を決める // Identifying Design Challenges
  27. 27. 設計課題を決める // Identifying Design Challenges
  28. 28. だれのためにつくるのかを考える // Listing who?
  29. 29. だれのためにつくるのかを考える // Listing who?
  30. 30. マトリクス→ペルソナ // Matrix & Persona
  31. 31. アイデアスケッチ // Idea Sketching
  32. 32. アイデアスケッチ // Idea Sketching
  33. 33. アイデアスケッチ // Idea Sketching
  34. 34. アイデアスケッチ // Idea Sketching
  35. 35. ソートとマッピング(評価) // Sorting & Mapping
  36. 36. 大成功を視覚化する // Visualizing Wild Success
  37. 37. 大成功を視覚化する // Visualizing Wild Success
  38. 38. 日本におけるMakerムーブメントMaker movement in Japan
  39. 39. Makerムーブメント // Maker Movement Makerムーブメントとは? // What s MM?http://hive.slate.com/hive/ http://www.flickr.com/photos/made-america-how-reinvent-american-manufacturing/ tedconference/5343993512/article/the-makers-are-coming
  40. 40. Makerムーブメント // Maker MovementChris AndersonのMaker Movement• 全ての人々は「消費者」ではなく「作り手」(Maker)であ るという非常に大きな認識の変化がおきつつある A big change has been happening in people s cognition: everyone is not a consumer but a maker• かつて書籍でおきたロングテールが物でもおきる Long tail of things will happen in addition to long tail of bits• デジタル工作機械の活用によってアメリカのような労働単価が 高い国の製造業でも新興国に十分対抗できる Utilizing digital fabrication tools enables manufacturing in developed countries such as U.S.A.
  41. 41. JSTサイエンスチャンネル:「作る」が変わる!広がるMakerムーブメントhttp://sc-smn.jst.go.jp/playprg/index/6785
  42. 42. MakerムーブメントChris Andersonの2つのシナリオ• 今の商業ウェブに近い形 • ハードウェアのスタートアップが次々と生まれ、より多く の人が、より多くの場所で、より多くの小さなニッチに注 目し、より多くのイノベーションを起こす。 • 人件費は比較的高くても機敏さに最も優れた先進国へと製 造業の振り子は戻る。• 今のウェブに近い形 • 全く儲ける気のない素人がコンテンツの大半をつくる世界 で、ビジネスを築くことよりも自己の充足を目的とする。
  43. 43. 市民工房とイノベーションCivic workshops and innovations
  44. 44. 市民工房とイノベーションさまざまな市民工房• Hackerspace 工房、工具、ものづくりが好きな人が主役の(大抵は)会員制 の場所で、自分たちの資金で運営する。• FabLab 標準的な工作機械、世界的なネットワーク、データやアイデア、 ノウハウ、施設を「オープン」にすることを特徴とする工房で、 MITから始まったアカデミック寄りの活動。• TechShop 会員制の工房で、工作機械やその使い方を習得するための講習 などを提供する商業的企業。
  45. 45. FabLabFabLab鎌倉 // FabLabKamakuraFabLab鎌倉のウェブサイトより引用
  46. 46. FabLabFPGA-CAFE/FabLab Tsukuba
  47. 47. FAB関連 // FAB Related BusinessesFabCafe
  48. 48. f.Labof.Laboで使用できる機材 // Tools at f.Laboレーザーカッター ペーパーカッター(Craft ROBO)3D切削加工機(MDX-40A) 3D切削加工機(iModela) 3Dプリンタ(Replicator)
  49. 49. 導電性布 アクリル 丸めた銅線 真鍮部材 書き味が悪くなったら ピンセットなどの先のとがったモノを使い 中のボールを取り出し揉みほぐします。 ボールを布に 2 重で包みキャップを戻します。 キャップの部分を取り外します。Drawing: Yuki Kinpara
  50. 50. Photo: Yuki Kinpara
  51. 51. Photo: Yutaka Kitamura
  52. 52. f.Laboの文脈Vergantiのデザイン駆動イノベーション 急 激 な テクノロジー・プッシュ 変 化 デザイン・ 技 術 ドリブン 漸 進 的 顧客中心 な 変 化 漸進的な変化 急激な変化 意味Design-Driven Innovation, Roberto Verganti(2009年、Harvard Business Press)
  53. 53. f.Laboの文脈イノベーションの様々な方向性 急 激 な 変 現在と意味は変わらず高性能化(例:PS3) 化 技 術 漸 進 的 PS2 な 変 現在の技術で意味が変わる(例:Wii) 化 漸進的な変化 急激な変化 意味D. A. Norman and R. Verganti, Incremental and Radical Innovation: Design Research versusTechnology and Meaning Change (2012)
  54. 54. f.Laboの文脈家庭用ゲーム機におけるイノベーション ジェスチャ認識 Microsoft Kinect MEMS 加速度計 任天堂 Wii 技 術 の 変 ソニー、Microsoft 化 高速なプロセッサ ソニー、Microsoft 数多くのプレーヤが 高速なインターネット 劇的に良いグラフィック 参加できるオンラインの ロールプレイングゲーム 元々のゲーム 原始的なゲーム 人工的、仮想的な 同時に数多くの 身体とジェスチャで 世界の開発 プレーヤが参加可能 コントロールする あらゆる人々の ためのゲーム 意味の変化D. A. Norman and R. Verganti, Incremental and Radical Innovation: Design Research versusTechnology and Meaning Change (2012)
  55. 55. f.Laboの文脈NormanとVergantiによる区分 急 激 な テクノロジー・プッシュの テクノロジーの 変 化 イノベーション 突然のひらめき 技 術 漸 進 的 マーケット・プルの 意味ドリブンの な 変 イノベーション イノベーション 化 (人間中心設計) 漸進的な変化 急激な変化 意味D. A. Norman and R. Verganti, Incremental and Radical Innovation: Design Research versusTechnology and Meaning Change (2012)
  56. 56. f.Laboの文脈f.Laboのコンセプト デジタル 工作機械 専門生産企業など イノベーション デザイン 思考 様々な文脈 市民(Maker)
  57. 57. fabulous // 素晴らしい fabrication // 製造 fun // 楽しい factory // 工場 future // 未来 foolish // ばかげたfoundation // 基礎・土台 failure // 失敗 federation // 連合 facilitation // 促進 FAB(誂える・拵える) あつら こしら
  58. 58. Making Things Why? What? How?ものづくり=なぜ? なにを? どうやって?

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