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アドテクノロジーの世界 -嫌われがちなアレの話- 1. 2. 3. 4. 6. 7. インターネットの歴史
バナー広告開始 行動ターゲティング開始
アフェリエイト開始
1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007
パケット通信定額開始
8. 9. 10. 11. パ
バナー広告の進化 ブ
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②アドネットワーク ッ
シ
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$1 パ
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告
広 ッ
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●パブリッシャーを横断して、カテゴリ毎に配信出来 シ
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●広告枠の品質に差が出るのに、単価は一緒 I
12. パ
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③バナー広告の進化 リ
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●複数のアドネットワークにつながっている! ブ
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●売れない掲載面ばかりがパブリッシャーから放流される ッ
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13. DSP(DEMAND-SIDE PLATFORM)
SSP(SUPPLY-SIDE PLATFORM)
パ
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チェンジ アドネッ パ
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パ
一回の表示(1 imp)毎に単価を決められる! ブ
リ
ッ
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ャ
I
14. RTB/REAL-TIME BIDDING
$1
D $0.8で落札
オークションを S
して特定ユーザ P
が見る瞬間の
広告枠を買う
$0.
D 8 S
S
P
S
P
以下略
$0.
2
D
S
P
一般的なソーシャルゲームのレスポンスタイムの目安は200ミリ
秒
RTBの場合は、50ミリ〜100ミリ秒以内を要求される
15. 16. 17. 18. 19. 21. 22.