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CH1 數位教材設計
數位學習(e-Learning)
    行政院國家科學委員會所訂之「數位學習

    國家型計畫總體規劃書」,其認為「數位
    學習產業涵括數位學習工具(載具及輔具)
    研發、數位學習網路環境建置、數位教材
    內容開發、以及數位學習活動的設計等」。
    本書將數位學習定義為「學習者透過資訊

    通訊科技為媒介,利用數位化的教材與教
    學方式,整合線上及非線上的學習策略與
    教學活動所進行的學習方式。」

                      2
1-1 數位教材的分類
    網頁式教材:將傳統課堂上的教材以網頁方式呈現,

    網頁中可以加入多媒體(如動畫、圖片、Flash等)。
    透過網頁製作軟體製作的網頁式教材,或將文書、簡
    報軟體製作的教材直接另行輸出成網頁格式,為一般
    最常見的數位教材。此種數位教材製作最為簡易,但
    學生只是瀏覽教材,並無法聽到教師講解,和直接發
    給學生書本教材在學習效果上並無太大的差異。
    演講式教材:以投影片的呈現為主,在呈現投影片時,

    可以錄製視訊或音訊的解說,由於錄製時系統將同步
    註記投影片和影音解說的切換點,因此在畫面上可以
    自行選擇要閱讀的投影片,視訊或音訊解說將同步播
    放。此種演講式的教材一般較易受學習者接受,但教
    學素材大多只限於投影片而已,無法隨時切換到其他
    素材。


                             3
模擬式教材:以錄製電腦螢幕的畫面為主,輔以

    相關書寫或繪畫工具,將螢幕當成一個黑板進行
    教學,一般用於軟體教學最多,製作也非常簡單。
    此種教材多以「邊下載邊播放」的視訊串流
    (streaming)方式進行,一般解析度都必須在
    800×600以上,為了讓畫面順暢清晰,網路頻寬成
    為考慮因素之一。目前也有以Flash格式輸出的工
    具軟體,其在錄製後還可以另行編輯內容,包含
    註解、說明,甚至有測驗的輔助功能,教師可以
    讓學生學習後立即進行形成性評量,另外,也有
    些專家認為所謂模擬式教材應該是模擬實際情境,
    如開飛機等,這種教材需要專業的人士才可以製
    作。

                           4
視訊式教材:透過數位攝影機(如DV)、類比式

    攝影機(如V8)或網路攝影機(WebCam)等工具,
    將錄製好的教材經過視訊編輯軟體,將相關素材
    加以整合、加入旁白說明或字幕等,最後輸出成
    可以放在網路上透過串流方式讓使用者觀看的教
    材,此種教材較適合用於需要展演的課程。
    電子書教材:將所有的教學素材加以編輯後,包

    裝儲存成一個檔案(如.chm或.exe),使用者可
    以下載教材並隨時觀看。此種教材也是以網頁為
    基礎,一般多用於輔助教學之用。

                            5
各種數位教材之比較




            6
1-2 數位教材的設計模式
    以數位教材製作工具為基礎的AME設計模式





                           7
分析階段
    學習者分析

    學習目標分析

    資源分析





             8
製作階段

    教材程序設計

    學習策略設計

    媒體素材製作

    發展完整教材





             9
評鑑階段

    形成性評鑑

    總結性評鑑





            10
1-4 數位教材設計原則
    掌握工具特性

    學習記憶的考量

    前導組織的應用

    提供適切互動

    提供單純使用者介面

    問題導向學習

    提供日常情境

    頻寬的考量

    提升學習動機:ARCS 學習動機的模式

        Attention(注意)
    
        Relevance(切身相關)
    
        Confidence(建立信心)
    
        Satisfaction(滿意)
    


                           11

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Hr 037 數位教材種類

  • 2. 數位學習(e-Learning) 行政院國家科學委員會所訂之「數位學習  國家型計畫總體規劃書」,其認為「數位 學習產業涵括數位學習工具(載具及輔具) 研發、數位學習網路環境建置、數位教材 內容開發、以及數位學習活動的設計等」。 本書將數位學習定義為「學習者透過資訊  通訊科技為媒介,利用數位化的教材與教 學方式,整合線上及非線上的學習策略與 教學活動所進行的學習方式。」 2
  • 3. 1-1 數位教材的分類 網頁式教材:將傳統課堂上的教材以網頁方式呈現,  網頁中可以加入多媒體(如動畫、圖片、Flash等)。 透過網頁製作軟體製作的網頁式教材,或將文書、簡 報軟體製作的教材直接另行輸出成網頁格式,為一般 最常見的數位教材。此種數位教材製作最為簡易,但 學生只是瀏覽教材,並無法聽到教師講解,和直接發 給學生書本教材在學習效果上並無太大的差異。 演講式教材:以投影片的呈現為主,在呈現投影片時,  可以錄製視訊或音訊的解說,由於錄製時系統將同步 註記投影片和影音解說的切換點,因此在畫面上可以 自行選擇要閱讀的投影片,視訊或音訊解說將同步播 放。此種演講式的教材一般較易受學習者接受,但教 學素材大多只限於投影片而已,無法隨時切換到其他 素材。 3
  • 4. 模擬式教材:以錄製電腦螢幕的畫面為主,輔以  相關書寫或繪畫工具,將螢幕當成一個黑板進行 教學,一般用於軟體教學最多,製作也非常簡單。 此種教材多以「邊下載邊播放」的視訊串流 (streaming)方式進行,一般解析度都必須在 800×600以上,為了讓畫面順暢清晰,網路頻寬成 為考慮因素之一。目前也有以Flash格式輸出的工 具軟體,其在錄製後還可以另行編輯內容,包含 註解、說明,甚至有測驗的輔助功能,教師可以 讓學生學習後立即進行形成性評量,另外,也有 些專家認為所謂模擬式教材應該是模擬實際情境, 如開飛機等,這種教材需要專業的人士才可以製 作。 4
  • 5. 視訊式教材:透過數位攝影機(如DV)、類比式  攝影機(如V8)或網路攝影機(WebCam)等工具, 將錄製好的教材經過視訊編輯軟體,將相關素材 加以整合、加入旁白說明或字幕等,最後輸出成 可以放在網路上透過串流方式讓使用者觀看的教 材,此種教材較適合用於需要展演的課程。 電子書教材:將所有的教學素材加以編輯後,包  裝儲存成一個檔案(如.chm或.exe),使用者可 以下載教材並隨時觀看。此種教材也是以網頁為 基礎,一般多用於輔助教學之用。 5
  • 7. 1-2 數位教材的設計模式 以數位教材製作工具為基礎的AME設計模式  7
  • 8. 分析階段 學習者分析  學習目標分析  資源分析  8
  • 9. 製作階段 教材程序設計  學習策略設計  媒體素材製作  發展完整教材  9
  • 10. 評鑑階段 形成性評鑑  總結性評鑑  10
  • 11. 1-4 數位教材設計原則 掌握工具特性  學習記憶的考量  前導組織的應用  提供適切互動  提供單純使用者介面  問題導向學習  提供日常情境  頻寬的考量  提升學習動機:ARCS 學習動機的模式  Attention(注意)  Relevance(切身相關)  Confidence(建立信心)  Satisfaction(滿意)  11