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Game Design Journeys in Primary Schools:
How-To
G.Dodero, R.Gennari, A.Melonio
unibz
Presentazione a Didamatica 2016
Progettare un (video) gioco
non è un gioco !!!
Attività tutt’altro che semplice…
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Richiede molte abilità differenti
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Linee guida per la co-progettazione di giochi,
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Una panoramica delle
esperienze dal 2013 al 2015…
Organizzare attività di progettazione
Più missioni (una missione = una mattina di lavoro)
Ricapitolare le missioni precedenti quando si comincia
Oggetti ludicizzati per
Visualizzare il progresso nella missione e tra missioni
Supportare la cooperazione
Ricompensare il lavoro svolto
Mappa di progressione per
orientare i bambini, tangibilmente,
nel loro percorso di apprendimento
Per la progettazione di giochi, in particolare
Cominciare con una attività semplice, di gruppo
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Materiale a misura di bambino, pensato da esperti ed
adattato per le esigenze della classe con gli insegnanti
Modulo per gli elementi della
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Grazie per l’attenzione e per le vostre domande !

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  • 1. Game Design Journeys in Primary Schools: How-To G.Dodero, R.Gennari, A.Melonio unibz Presentazione a Didamatica 2016
  • 2. Progettare un (video) gioco non è un gioco !!! Attività tutt’altro che semplice…
  • 3.
  • 4. Progettare un (video) gioco non è un gioco !!! Attività tutt’altro che semplice… Richiede molte abilità differenti Richiede tempo
  • 5. Il nostro viaggio Analisi della letteratura su progettazione partecipata, in particolare con bambini Analisi del contesto: studi esplorativi con classi di scuola elementare e media Studi nelle scuole elementari, nel 2014 e poi nel 2015, analizzando i dati raccolti e raffinando l’esperienza Linee guida per la co-progettazione di giochi, nella scuola elementare
  • 6. Una panoramica delle esperienze dal 2013 al 2015…
  • 7. Organizzare attività di progettazione Più missioni (una missione = una mattina di lavoro) Ricapitolare le missioni precedenti quando si comincia Oggetti ludicizzati per Visualizzare il progresso nella missione e tra missioni Supportare la cooperazione Ricompensare il lavoro svolto
  • 8. Mappa di progressione per orientare i bambini, tangibilmente, nel loro percorso di apprendimento
  • 9. Per la progettazione di giochi, in particolare Cominciare con una attività semplice, di gruppo Proseguire ideando una “storia” ed inserendo le idee di gioco dei bambini Aggiungere livelli di gioco nelle missioni successive
  • 10. Formazione in aula ad una parte della progettazione, condotta dall’esperta
  • 11. Con quali materiali? Prototipo di alto livello del gioco : Uno schema strutturato Fumetti o “baloon” colorati per il feedback Materiale a misura di bambino, pensato da esperti ed adattato per le esigenze della classe con gli insegnanti
  • 12. Modulo per gli elementi della storia del gioco Baloon per feedback di vincita
  • 13. Grazie per l’attenzione e per le vostre domande !