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Ludicizzazione di un MOOC in Moodle
Vincenzo Del Fatto, Gabriella Dodero, Guerriero Raimato
Facoltà di Scienze e Tecnologie Informatiche
Libera università di Bolzano
EMEM 2016, 7-9 settembre 2016, Modena
Obiettivi del MOOC
● Sviluppare abilitá relative a interfaccia Linux
con linea di comando e bash scripting
● Fornire un supporto continuo agli studenti
● Utilizzare tecniche didattiche innovative
● Percorso con livelli di difficoltà crescenti
● Gamification
Gamification
● Video con spiegazione degli esercizi
● Barra di progressione
● Badge
● Classifiche e Report
Video-fumetti
– Più accattivanti del semplice testo
– Durata limitata per garantire una soglia di
attenzione elevata (2-3 minuti)
– Il tormentone „Happy Coding!“
● Voce + testo
– Migliorare l'attenzione da parte degli studenti
– Migliorare le conoscenze linguistiche, di ascolto e
scritte
Progression Bar
● Plugin
● Report immediato sullo stato di avanzamento
● Facilità di interazione con gli esercizi
● Stimolo visivo al completamento
Il MOOC prevede lo svolgimento fino a 30
esercizi divisi in 5 livelli
● Al termine di ogni livello viene rilasciato un
badge
● Milestone
– Supporto per I meno preparati
– Stimolo per gli studenti più skillati
Badge
Classifiche e Report
● Implementa la metafora sportiva del Giro d'Italia
● Ogni esercizio é una tappa (a cronometro!)
● Plugin Configurable Reports di Juan Leyva per la
presentazione
● Trigger sviluppati ad hoc per collezionare i dati
● Tempo di soluzione: da quando l´esercizio é
effettivamente disponibile a quando viene sottomessa
una soluzione corretta
● Al netto di quanto impiega il docente a correggere...
Classifiche : la competizione con gli altri
● Tre classifiche:
– Maglia Rosa, classifica generale dei tempi
– Maglia Rossa, classifica relativa ai tempi degli esercizi
considerati 'facili'
– Maglia Azzurra, classifica relativa ai tempi degli esercizi
considerati 'difficili'
Abbiamo osservato una
vera „gara“ per le prime
15-20 posizioni !!!
Ogni partecipante NON
vedeva i nomi di chi lo
precede
Report : la competizione con se stesso
● Due Report:
– Summary of Ranks, illustra I dati relativi alla posizione
di classifica dell'utente per ogni singolo esercizio
– Summary of Times, illustra I dati relativi ai tempi di per
la risoluzione di ogni singolo esercizio con relativo
grafico
Esito finale del MOOC
● Iscritti 88
● Di cui 78 hanno fatto
un accesso alla
piattaforma
● Di cui 58 hanno
superato il primo
esercizio
● Di cui 21 hanno
concluso!
● 38 Questionari di
soddisfazione
(scala 1-5):
● Hai raggiunto gli obiettivi
prefissati?
42% 4, 34% 5
● Piattaforma usabile?
28% 3, 36% 4, 26% 5
Grazie per l´attenzione !!
Gabriella.dodero@unibz.it

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Ludicizzazione di un MOOC in Moodle

  • 1. Ludicizzazione di un MOOC in Moodle Vincenzo Del Fatto, Gabriella Dodero, Guerriero Raimato Facoltà di Scienze e Tecnologie Informatiche Libera università di Bolzano EMEM 2016, 7-9 settembre 2016, Modena
  • 2. Obiettivi del MOOC ● Sviluppare abilitá relative a interfaccia Linux con linea di comando e bash scripting ● Fornire un supporto continuo agli studenti ● Utilizzare tecniche didattiche innovative ● Percorso con livelli di difficoltà crescenti ● Gamification
  • 3. Gamification ● Video con spiegazione degli esercizi ● Barra di progressione ● Badge ● Classifiche e Report
  • 4. Video-fumetti – Più accattivanti del semplice testo – Durata limitata per garantire una soglia di attenzione elevata (2-3 minuti) – Il tormentone „Happy Coding!“ ● Voce + testo – Migliorare l'attenzione da parte degli studenti – Migliorare le conoscenze linguistiche, di ascolto e scritte
  • 5. Progression Bar ● Plugin ● Report immediato sullo stato di avanzamento ● Facilità di interazione con gli esercizi ● Stimolo visivo al completamento
  • 6. Il MOOC prevede lo svolgimento fino a 30 esercizi divisi in 5 livelli ● Al termine di ogni livello viene rilasciato un badge ● Milestone – Supporto per I meno preparati – Stimolo per gli studenti più skillati Badge
  • 7. Classifiche e Report ● Implementa la metafora sportiva del Giro d'Italia ● Ogni esercizio é una tappa (a cronometro!) ● Plugin Configurable Reports di Juan Leyva per la presentazione ● Trigger sviluppati ad hoc per collezionare i dati ● Tempo di soluzione: da quando l´esercizio é effettivamente disponibile a quando viene sottomessa una soluzione corretta ● Al netto di quanto impiega il docente a correggere...
  • 8. Classifiche : la competizione con gli altri ● Tre classifiche: – Maglia Rosa, classifica generale dei tempi – Maglia Rossa, classifica relativa ai tempi degli esercizi considerati 'facili' – Maglia Azzurra, classifica relativa ai tempi degli esercizi considerati 'difficili' Abbiamo osservato una vera „gara“ per le prime 15-20 posizioni !!! Ogni partecipante NON vedeva i nomi di chi lo precede
  • 9. Report : la competizione con se stesso ● Due Report: – Summary of Ranks, illustra I dati relativi alla posizione di classifica dell'utente per ogni singolo esercizio – Summary of Times, illustra I dati relativi ai tempi di per la risoluzione di ogni singolo esercizio con relativo grafico
  • 10. Esito finale del MOOC ● Iscritti 88 ● Di cui 78 hanno fatto un accesso alla piattaforma ● Di cui 58 hanno superato il primo esercizio ● Di cui 21 hanno concluso! ● 38 Questionari di soddisfazione (scala 1-5): ● Hai raggiunto gli obiettivi prefissati? 42% 4, 34% 5 ● Piattaforma usabile? 28% 3, 36% 4, 26% 5
  • 11. Grazie per l´attenzione !! Gabriella.dodero@unibz.it