Submit Search
Upload
Mayra Tulevaisuuden Talo
•
Download as PPT, PDF
•
0 likes
•
477 views
Frans Mäyrä
Follow
Finncon-esitys tulevaisuuden kotia koskevasta fantasiasta.
Read less
Read more
Business
Report
Share
Report
Share
1 of 23
Download now
Recommended
Mbap 2010 presentation
Mbap 2010 presentation
MLT Org
The keynote for "You, Me, User – Conference on User-Generated Culture" in Helsinki Friday 25, May, 2012.
Frans Mäyrä: "Finnish Fantasies: From Consumer to Pirate to Producer in Finni...
Frans Mäyrä: "Finnish Fantasies: From Consumer to Pirate to Producer in Finni...
Frans Mäyrä
Keynote in the IADIS Mobile Learning 2013 conference, Lisbon, 15 March 2013.
From Mobile Games to Playful Communication: Play in Everyday Life
From Mobile Games to Playful Communication: Play in Everyday Life
Frans Mäyrä
Notes of the second lecture in course Theories and Interpretation of Interactive Media
P2 Lecture 2
P2 Lecture 2
Frans Mäyrä
Keynote lecture notes for the University of Cincinnati, "Focus on German Studies" Conference, November 9th, 2013. Features a discussion of polyphony, conflicts and ambiguous heterogeneity in cultural texts and in cultural identities, concludes with an example of transmedial storyworld design from "LEGO the Lord of the Rings" video game.
"From Narrative to Gameplay (And Back) - Studying Transmedial Storyworlds"
"From Narrative to Gameplay (And Back) - Studying Transmedial Storyworlds"
Frans Mäyrä
Lecture notes for Theories and Interpretation of Interactive Media (P2) course by professor Frans Mäyrä.
P2 Lecture 6
P2 Lecture 6
Frans Mäyrä
12345678910111213141516
5
5
mike lin
學習的快樂與技巧
學習的快樂與技巧
學習的快樂與技巧
mike lin
Recommended
Mbap 2010 presentation
Mbap 2010 presentation
MLT Org
The keynote for "You, Me, User – Conference on User-Generated Culture" in Helsinki Friday 25, May, 2012.
Frans Mäyrä: "Finnish Fantasies: From Consumer to Pirate to Producer in Finni...
Frans Mäyrä: "Finnish Fantasies: From Consumer to Pirate to Producer in Finni...
Frans Mäyrä
Keynote in the IADIS Mobile Learning 2013 conference, Lisbon, 15 March 2013.
From Mobile Games to Playful Communication: Play in Everyday Life
From Mobile Games to Playful Communication: Play in Everyday Life
Frans Mäyrä
Notes of the second lecture in course Theories and Interpretation of Interactive Media
P2 Lecture 2
P2 Lecture 2
Frans Mäyrä
Keynote lecture notes for the University of Cincinnati, "Focus on German Studies" Conference, November 9th, 2013. Features a discussion of polyphony, conflicts and ambiguous heterogeneity in cultural texts and in cultural identities, concludes with an example of transmedial storyworld design from "LEGO the Lord of the Rings" video game.
"From Narrative to Gameplay (And Back) - Studying Transmedial Storyworlds"
"From Narrative to Gameplay (And Back) - Studying Transmedial Storyworlds"
Frans Mäyrä
Lecture notes for Theories and Interpretation of Interactive Media (P2) course by professor Frans Mäyrä.
P2 Lecture 6
P2 Lecture 6
Frans Mäyrä
12345678910111213141516
5
5
mike lin
學習的快樂與技巧
學習的快樂與技巧
學習的快樂與技巧
mike lin
Alustus, Nuorten filosofiatapahtuma 2017 (Helsinki, 21.1.2017)
Frans Mäyrä: Tosi ja virtuaalinen - liikettä maailmojen välillä
Frans Mäyrä: Tosi ja virtuaalinen - liikettä maailmojen välillä
Frans Mäyrä
Viisi vuosikymmentä pelikulttuuria. Kalvot "Minun pelihistoriani" (UTAgamelab) kurssilta, syksy 2016.
Frans Mäyrä: Oma pelihistoriani
Frans Mäyrä: Oma pelihistoriani
Frans Mäyrä
Pelitutkimuksesta pelillistyvän kulttuurin ja yhteiskunnan tutkimukseen
Frans Mäyrä, Vaasa Game Day keynote-luento
Frans Mäyrä, Vaasa Game Day keynote-luento
Frans Mäyrä
Mindtrek 2016 keynote talk sides.
Pokémon GO and the Ludification of Culture
Pokémon GO and the Ludification of Culture
Frans Mäyrä
The keynote talk slides for the Summer School of Games and Play Research, Utrecht, 18th August 2014.
From Interdisciplinarity to Identity and Back: The Dual Character of Academic...
From Interdisciplinarity to Identity and Back: The Dual Character of Academic...
Frans Mäyrä
Esitys Tampereen yliopistolla pidetyssä Facebook-tutkimuksen työpajassa, 18.4.2013
Kaikkialle levittäytyvä pelillisyys ja Facebook: pelitutkimuksen näkökulma
Kaikkialle levittäytyvä pelillisyys ja Facebook: pelitutkimuksen näkökulma
Frans Mäyrä
Tieteen päivät 2013 -esitys sessiosta "Verkkomaailmat - uhka identiteetille vai voimaantumisen mahdollisuus?
Pelit, pelimaailmat ja fantasian kautta voimaantuminen
Pelit, pelimaailmat ja fantasian kautta voimaantuminen
Frans Mäyrä
ITIMS51: Luento 3
ITIMS51: Luento 3
Frans Mäyrä
Luento 2
Luento 2
Frans Mäyrä
ITIMS51-teoria ja tutkimuskurssin toisen luennon runko.
ITIMS51: Luento 2
ITIMS51: Luento 2
Frans Mäyrä
Interaktiivisen median teorioita ja tutkimussuuntauksia
ITIMS51, Luento 1
ITIMS51, Luento 1
Frans Mäyrä
Syksyn 2009 INFOH1-luentojen runkoa.
INFOH1, syys-09, luento 3
INFOH1, syys-09, luento 3
Frans Mäyrä
Syksyn 2009 luentorunkoa.
INFOH1, syys-09, Luento 2
INFOH1, syys-09, Luento 2
Frans Mäyrä
Syksyn 2009 INFOH1-kurssin ensimmäisen luennon runko.
INFOH1-luento, syys-09
INFOH1-luento, syys-09
Frans Mäyrä
A Finnish language lecture, focused on the "good and evil" in digital games and play.
Pelien hyvyydestä ja pahuudesta - pelikulttuurin ja mediakasvatuksen kysymyksiä
Pelien hyvyydestä ja pahuudesta - pelikulttuurin ja mediakasvatuksen kysymyksiä
Frans Mäyrä
Presentaatio Tulevaisuusvaliokunnan seminaarissa 20.11.2008.
Case Digitaaliset Pelit
Case Digitaaliset Pelit
Frans Mäyrä
Presentaatio Tulevaisuusvaliokunnan seminaarissa
Case Digitaaliset Pelit
Case Digitaaliset Pelit
Frans Mäyrä
Kurssin kolmannen luennon runko.
INFOH1-kurssi: Luento 3
INFOH1-kurssi: Luento 3
Frans Mäyrä
Syventävien teoriakurssin toisen luennon luentorunkoa.
INFOH1-kurssi: Luento 2
INFOH1-kurssi: Luento 2
Frans Mäyrä
Syksyn 2008 kurssin ensimmäisen luennon runko.
INFOH1 - Luento 1
INFOH1 - Luento 1
Frans Mäyrä
More Related Content
More from Frans Mäyrä
Alustus, Nuorten filosofiatapahtuma 2017 (Helsinki, 21.1.2017)
Frans Mäyrä: Tosi ja virtuaalinen - liikettä maailmojen välillä
Frans Mäyrä: Tosi ja virtuaalinen - liikettä maailmojen välillä
Frans Mäyrä
Viisi vuosikymmentä pelikulttuuria. Kalvot "Minun pelihistoriani" (UTAgamelab) kurssilta, syksy 2016.
Frans Mäyrä: Oma pelihistoriani
Frans Mäyrä: Oma pelihistoriani
Frans Mäyrä
Pelitutkimuksesta pelillistyvän kulttuurin ja yhteiskunnan tutkimukseen
Frans Mäyrä, Vaasa Game Day keynote-luento
Frans Mäyrä, Vaasa Game Day keynote-luento
Frans Mäyrä
Mindtrek 2016 keynote talk sides.
Pokémon GO and the Ludification of Culture
Pokémon GO and the Ludification of Culture
Frans Mäyrä
The keynote talk slides for the Summer School of Games and Play Research, Utrecht, 18th August 2014.
From Interdisciplinarity to Identity and Back: The Dual Character of Academic...
From Interdisciplinarity to Identity and Back: The Dual Character of Academic...
Frans Mäyrä
Esitys Tampereen yliopistolla pidetyssä Facebook-tutkimuksen työpajassa, 18.4.2013
Kaikkialle levittäytyvä pelillisyys ja Facebook: pelitutkimuksen näkökulma
Kaikkialle levittäytyvä pelillisyys ja Facebook: pelitutkimuksen näkökulma
Frans Mäyrä
Tieteen päivät 2013 -esitys sessiosta "Verkkomaailmat - uhka identiteetille vai voimaantumisen mahdollisuus?
Pelit, pelimaailmat ja fantasian kautta voimaantuminen
Pelit, pelimaailmat ja fantasian kautta voimaantuminen
Frans Mäyrä
ITIMS51: Luento 3
ITIMS51: Luento 3
Frans Mäyrä
Luento 2
Luento 2
Frans Mäyrä
ITIMS51-teoria ja tutkimuskurssin toisen luennon runko.
ITIMS51: Luento 2
ITIMS51: Luento 2
Frans Mäyrä
Interaktiivisen median teorioita ja tutkimussuuntauksia
ITIMS51, Luento 1
ITIMS51, Luento 1
Frans Mäyrä
Syksyn 2009 INFOH1-luentojen runkoa.
INFOH1, syys-09, luento 3
INFOH1, syys-09, luento 3
Frans Mäyrä
Syksyn 2009 luentorunkoa.
INFOH1, syys-09, Luento 2
INFOH1, syys-09, Luento 2
Frans Mäyrä
Syksyn 2009 INFOH1-kurssin ensimmäisen luennon runko.
INFOH1-luento, syys-09
INFOH1-luento, syys-09
Frans Mäyrä
A Finnish language lecture, focused on the "good and evil" in digital games and play.
Pelien hyvyydestä ja pahuudesta - pelikulttuurin ja mediakasvatuksen kysymyksiä
Pelien hyvyydestä ja pahuudesta - pelikulttuurin ja mediakasvatuksen kysymyksiä
Frans Mäyrä
Presentaatio Tulevaisuusvaliokunnan seminaarissa 20.11.2008.
Case Digitaaliset Pelit
Case Digitaaliset Pelit
Frans Mäyrä
Presentaatio Tulevaisuusvaliokunnan seminaarissa
Case Digitaaliset Pelit
Case Digitaaliset Pelit
Frans Mäyrä
Kurssin kolmannen luennon runko.
INFOH1-kurssi: Luento 3
INFOH1-kurssi: Luento 3
Frans Mäyrä
Syventävien teoriakurssin toisen luennon luentorunkoa.
INFOH1-kurssi: Luento 2
INFOH1-kurssi: Luento 2
Frans Mäyrä
Syksyn 2008 kurssin ensimmäisen luennon runko.
INFOH1 - Luento 1
INFOH1 - Luento 1
Frans Mäyrä
More from Frans Mäyrä
(20)
Frans Mäyrä: Tosi ja virtuaalinen - liikettä maailmojen välillä
Frans Mäyrä: Tosi ja virtuaalinen - liikettä maailmojen välillä
Frans Mäyrä: Oma pelihistoriani
Frans Mäyrä: Oma pelihistoriani
Frans Mäyrä, Vaasa Game Day keynote-luento
Frans Mäyrä, Vaasa Game Day keynote-luento
Pokémon GO and the Ludification of Culture
Pokémon GO and the Ludification of Culture
From Interdisciplinarity to Identity and Back: The Dual Character of Academic...
From Interdisciplinarity to Identity and Back: The Dual Character of Academic...
Kaikkialle levittäytyvä pelillisyys ja Facebook: pelitutkimuksen näkökulma
Kaikkialle levittäytyvä pelillisyys ja Facebook: pelitutkimuksen näkökulma
Pelit, pelimaailmat ja fantasian kautta voimaantuminen
Pelit, pelimaailmat ja fantasian kautta voimaantuminen
ITIMS51: Luento 3
ITIMS51: Luento 3
Luento 2
Luento 2
ITIMS51: Luento 2
ITIMS51: Luento 2
ITIMS51, Luento 1
ITIMS51, Luento 1
INFOH1, syys-09, luento 3
INFOH1, syys-09, luento 3
INFOH1, syys-09, Luento 2
INFOH1, syys-09, Luento 2
INFOH1-luento, syys-09
INFOH1-luento, syys-09
Pelien hyvyydestä ja pahuudesta - pelikulttuurin ja mediakasvatuksen kysymyksiä
Pelien hyvyydestä ja pahuudesta - pelikulttuurin ja mediakasvatuksen kysymyksiä
Case Digitaaliset Pelit
Case Digitaaliset Pelit
Case Digitaaliset Pelit
Case Digitaaliset Pelit
INFOH1-kurssi: Luento 3
INFOH1-kurssi: Luento 3
INFOH1-kurssi: Luento 2
INFOH1-kurssi: Luento 2
INFOH1 - Luento 1
INFOH1 - Luento 1
Mayra Tulevaisuuden Talo
1.
Tulevaisuuden talo -
tutkimusta ja fantasiaa Frans Mäyrä Digitaalisen kulttuurin ja pelitutkimuksen professori Hypermedialaboratorio Tampereen yliopisto [email_address]
2.
3.
4.
5.
Vitruvius: rakentamisen ideaalit
ovat firmitas (kestävyys), utilitas (käyttökelpoisuus), venustas (kauneus)
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
1911 1978 1984
18.
19.
1956
20.
1979
21.
1994-2007
22.
23.
Download now