동작인식 기술 및 활용 트렌드 (2013)

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동작인식 기술에 대한 소개와 활용 사례에 대해 다루고 있음

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동작인식 기술 및 활용 트렌드 (2013)

  1. 1. 동작인식 기술 및 활용 트렌드 2013년 5월 윤훈주 firehj@hanmail.net http://www.facebook.com/firehj 유비유넷 (http://www.ubiu.net)
  2. 2. 컨트롤러 기반
  3. 3. 게임 컨트롤러를 손에 들고 작동 <닌텐도 Wii> <소니 Playstation Move> 센서바 카메라 2/53 동작인식 기술 및 활용 트렌드
  4. 4. TV 리모컨을 손으로 작동 3/53 동작인식 기술 및 활용 트렌드
  5. 5. 휴대폰 •휴대폰에 내장된 센서를 이용하여 동작인식 • 가속도 센서 • 지자기 센서 • 자이로센서 4/53 동작인식 기술 및 활용 트렌드
  6. 6. 장갑을 착용하여 동작인식 <장갑형 컨트롤러> 가속도 센서, 자이로 센서, 구부림 센서 <카메라 시스템 + 적외선 반사체> 5/53 동작인식 기술 및 활용 트렌드
  7. 7. 손목 또는 신발에 센서 착용 •손목이나 신발에 센서기기를 착용하여 운동량 측정 6/53 동작인식 기술 및 활용 트렌드
  8. 8. 밴드를 착용하여 동작인식 http://www.youtube.com/watch?v=7WYtwh0B3p0 7/53 동작인식 기술 및 활용 트렌드
  9. 9. 몸무게를 이용한 게임 <댄스 게임기> <닌텐도 Wii Fit> 8/53 동작인식 기술 및 활용 트렌드
  10. 10. Camera 기반
  11. 11. Single 카메라 방식 • 기기에 탑재된 기존 카메라를 이용한 동작인식 à 추가적인 하드웨어 없이 소프트웨어로만 구동 <스마트폰> <타블릿> <노트북> 10/53 동작인식 기술 및 활용 트렌드
  12. 12. 스테레오 카메라 방식 • 2개의 카메라로 바라보는 영상의 차이를 이용하여 거리 측정 11/53 동작인식 기술 및 활용 트렌드
  13. 13. Structured light 방식 12/53 동작인식 기술 및 활용 트렌드
  14. 14. Structured-light 방식 • 물체에 맺힌 패턴의 위치를 분석하여 거리 측정 13/53 동작인식 기술 및 활용 트렌드
  15. 15. 키넥트 구조 • 적외선 Light, 적외선 카메라, 칼라 카메라, 마이크로 구성 <키넥트> RGB Camera 640x480(30fps) 1280x960(12fps) <Primesense> Depth Camera 640x480 30fps 14/53 동작인식 기술 및 활용 트렌드
  16. 16. 키넥트 IR 패턴 • 코드화된 적외선 패턴을 비추며, 물체에 맺힌 패턴위치를 실시간 분석하여 거리를 측정 <3X3 영역> <격자 패턴> 거리에 따라 IR패턴이 맺히는 위치가 달라짐 15/53 동작인식 기술 및 활용 트렌드
  17. 17. 키넥트 사용 범위 1) 키넥트 for Xbox360: 2명 동시 트래킹 2) 키넥트 for Windows: 근거리 모드 지원(0.4m~3m) 3) 키넥트 for Xbox one: 2013년 출시, 6명 동시 트래킹, ToF 방식 <일반모드> 0.8미터 1.2미터 <근거리모드> 0.4미터 0.8미터 수평 57.5도 수직 43.5도 3.5미터 4미터 2.5미터 3미터 0.8미터 16/53 1.2미터 3.5미터 4미터 동작인식 기술 및 활용 트렌드
  18. 18. 멀티 모달 • 키넥트는 동작인식을 기반으로 음성인식 및 얼굴인식과 결합하여 사용 <동작 인식> <얼굴 인식> <음성 인식> 17/53 동작인식 기술 및 활용 트렌드
  19. 19. 키넥트 관련 제품 • 키넥트는 Primesense사의 거리측정 기술을 사용함 • Primesense사의 기술을 적용하여 여러 회사에서 제품을 만듬 <향후 노트북/타블릿 적용> 18/53 동작인식 기술 및 활용 트렌드
  20. 20. ToF(Time of Flight) 방식 19/53 동작인식 기술 및 활용 트렌드
  21. 21. ToF( Time of Flight) 방식 • 적외선 조명을 비추어 빛이 물체에 반사되어 돌아오는 시간을 측정하여 거리 계산 <파나소닉의 D-imager> 사용거리: 1.2m~9m 각도: 수평60도, 수직 44도 거리오차: 2~3cm http://www.youtube.com/watch?v=UGGKh3cyc7w 20/53 동작인식 기술 및 활용 트렌드
  22. 22. 키넥트 for Xbox one 1080P HD RGB Camera 30FPS color Time of Flight(TOF) Microphone Arrays http://www.youtube.com/watch?v=Hi5kMNfgDS4 21/53 동작인식 기술 및 활용 트렌드
  23. 23. ToF 카메라 제품 < SoftKinetic DepthSense> <FOTONIC> <PMD CamCube > <MESA Imaging SwissRanger> <PMD CamBoard> <IEE S.A. 3D MLI Sensor> 22/53 <real.IZ 2+3D™> <ARTTS camera> 동작인식 기술 및 활용 트렌드
  24. 24. 칼라영상 일체형 ToF 센서 • 칼라 카메라 센서에 거리를 측정할 수 있는 픽셀을 삽입하여 하나의 센서로 칼라영상과 Depth영상 동시 획득 Samsung 23/53 동작인식 기술 및 활용 트렌드
  25. 25. Depth Map 24/53 동작인식 기술 및 활용 트렌드
  26. 26. Depth 표시 • 거리별로 색깔이나 밝기를 부여하여 Depth를 쉽게 파악할 수 있음 <거리별 색깔로 구분> <거리별 밝기로 구분> 25/53 동작인식 기술 및 활용 트렌드
  27. 27. Point Cloud • 3D 데이터를 구성하여 다양한 각도에서 바라볼 수 있음 26/53 <얼굴> 동작인식 기술 및 활용 트렌드
  28. 28. 로봇 분야에 활용 • 이동하는 공간상에 있는 물체까지의 거리를 측정하여 지도를 구축함 à 로봇이 장애물에 부닺히지 않고 자율주행을 할 수 있음 27/53 동작인식 기술 및 활용 트렌드
  29. 29. Body Tracking 28/53 동작인식 기술 및 활용 트렌드
  30. 30. Body Gesture • 골격을 기반으로 하여 사람의 동작을 인식함 <6명 인식하며, 2명을 동시 트래킹> <앉아있어도 인식> Standing: 20 Joint Seating: 10 Joint 29/53 동작인식 기술 및 활용 트렌드
  31. 31. 주요 Body Gesture 소프트웨어 NITE 30/53 동작인식 기술 및 활용 트렌드
  32. 32. Hand Tracking 31/53 동작인식 기술 및 활용 트렌드
  33. 33. Hand Gesture <leap motion> 저가(70달러) 및 높은 정밀도의 동작인식 시스템 <3D모델링> <타블릿> 32/53 동작인식 기술 및 활용 트렌드
  34. 34. Hand Tracking <Omek의 grasp> <Softkinetic의 iisu> <인텔의 perceptual computing> 22개의 관절로 분석 <3D 모델> 33/53 <골격> <윤곽> 동작인식 기술 및 활용 트렌드
  35. 35. Head/Eye Tracking 34/53 동작인식 기술 및 활용 트렌드
  36. 36. Face tracking 35/53 동작인식 기술 및 활용 트렌드
  37. 37. Face tracking : 아바타 <Telepresence> 36/53 동작인식 기술 및 활용 트렌드
  38. 38. Eye Tracking <스마트폰> <노트북> 37/53 <게임기> 동작인식 기술 및 활용 트렌드
  39. 39. 동작인식 활용 사례
  40. 40. 즐거움 및 재미 39/53 동작인식 기술 및 활용 트렌드
  41. 41. 온몸을 자유롭게 움직이는 게임 40/53 동작인식 기술 및 활용 트렌드
  42. 42. 실감나는 체험 <테마파크> <모래성 쌓기> <증강현실> 41/53 <당구 효과> 동작인식 기술 및 활용 트렌드
  43. 43. 즐거운 학습 <과학 실험> <의료 정보> http://www.youtube.com/watch?v=oq98_35sQko <어린이 놀이> <증강현실 레고> 42/53 동작인식 기술 및 활용 트렌드
  44. 44. 가상의 악기를 연주하는 퍼포먼스 <지휘> <드럼> <바이올린> <기타> 43/53 동작인식 기술 및 활용 트렌드
  45. 45. 제어의 편리함 44/53 동작인식 기술 및 활용 트렌드
  46. 46. 멀리 떨어진 화면을 동작인식으로 제어 <지도 검색> <3D View> <TV 제어> <Wall> <수술시 의료정보 검색> 45/53 동작인식 기술 및 활용 트렌드
  47. 47. 청중 몰입의 프리젠테이션 <증강현실 방송> <강연> 46/53 동작인식 기술 및 활용 트렌드
  48. 48. 로봇 및 장난감의 쉬운 제어 <무선조종 헬리콥터> <장애인> <로봇> <로봇> 47/53 동작인식 기술 및 활용 트렌드
  49. 49. 즉석 제어 48/53 동작인식 기술 및 활용 트렌드
  50. 50. 즉석 동작인식으로 마케팅에 활용 <쇼윈도우> <나를 따라하는 로봇PC> <행인을 따라가는 광고> <지도 검색> 49/53 <Security> <가상 드레스룸> 동작인식 기술 및 활용 트렌드
  51. 51. 셀프 코칭 50/53 동작인식 기술 및 활용 트렌드
  52. 52. 나의 동작을 교정해주는 코칭 <헬스클럽> <Nike+ Kinect Training> <골프> 51/53 동작인식 기술 및 활용 트렌드
  53. 53. 재활 훈련 <게임형 재활훈련> <노인 재활훈련> 52/53 동작인식 기술 및 활용 트렌드
  54. 54. 감사합니다 윤훈주 (유비유넷 대표 운영위원) firehj@hanmail.net http://www.facebook.com/firehj 53/53 유비유넷 (http://www.ubiu.net)

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