http://www.quintadicopertina.com Fabrizio Venerandi, editore  Enrico Colombini, autore e programmatore [email_address]
<ul><li>leggere come attività passiva?
la fabula, lo scrittore e l'intreccio
la fabula o le fabule?
il libro come contenitore di storie: </li><ul><li>Iliade, Odissea, Decamerone, i fili dell'Orlando Furioso </li></ul></ul>...
<ul><li>il novecento: l'iperromanzo calviniano
le gomitate all'oggetto libro: </li><ul><li>Infinite Jest - di David Foster Wallace
Il gioco del mondo - di Julio Cortàzar </li></ul></ul>
Libro di carta La lettura è sequenziale
Interactive fiction Atomi di testo senza una sequenza predefinita: la costruisce il lettore
Interactive fiction: esempi <ul><li>Ipertesti e link: il World Wide Web
Avventure testuali su computer
Avventure grafiche e RPG
Libri-gioco
Polistorie </li></ul>
 
Avventure testuali <ul><li>Primi anni '80, al seguito delle ricerche di AI
Il lettore-giocatore scrive un comando
Il programma 'capisce' e risponde a tono
Ampia libertà di azione
Generalmente centrate su enigmi
Richiedono un computer </li></ul>
 
 
<ul><li>avventure testuali multiutenti
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Narrazione non lineare su ebook: ipertesto e lettura atomica

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Seminario di Fabrizio Venerandi e Enrico Colombini all'eBookFest 2010 di Fosdinovo.

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Narrazione non lineare su ebook: ipertesto e lettura atomica

  1. 1. http://www.quintadicopertina.com Fabrizio Venerandi, editore Enrico Colombini, autore e programmatore [email_address]
  2. 2. <ul><li>leggere come attività passiva?
  3. 3. la fabula, lo scrittore e l'intreccio
  4. 4. la fabula o le fabule?
  5. 5. il libro come contenitore di storie: </li><ul><li>Iliade, Odissea, Decamerone, i fili dell'Orlando Furioso </li></ul></ul>Ipotesi di narrativa digitale: interactive fiction, narrazione atomica, narrativa d’ambiente
  6. 6. <ul><li>il novecento: l'iperromanzo calviniano
  7. 7. le gomitate all'oggetto libro: </li><ul><li>Infinite Jest - di David Foster Wallace
  8. 8. Il gioco del mondo - di Julio Cortàzar </li></ul></ul>
  9. 9. Libro di carta La lettura è sequenziale
  10. 10. Interactive fiction Atomi di testo senza una sequenza predefinita: la costruisce il lettore
  11. 11. Interactive fiction: esempi <ul><li>Ipertesti e link: il World Wide Web
  12. 12. Avventure testuali su computer
  13. 13. Avventure grafiche e RPG
  14. 14. Libri-gioco
  15. 15. Polistorie </li></ul>
  16. 17. Avventure testuali <ul><li>Primi anni '80, al seguito delle ricerche di AI
  17. 18. Il lettore-giocatore scrive un comando
  18. 19. Il programma 'capisce' e risponde a tono
  19. 20. Ampia libertà di azione
  20. 21. Generalmente centrate su enigmi
  21. 22. Richiedono un computer </li></ul>
  22. 25. <ul><li>avventure testuali multiutenti
  23. 26. il mondo non finisce mai
  24. 27. ambiente virtuale autosufficente
  25. 28. la narrazione come conoscenza
  26. 29. i padri di WoW e di SecondLife </li></ul>I MUD
  27. 31. <ul><li>narrazione sociale: i MUSH e i MOO
  28. 32. creazione sociale: chi legge, crea </li><ul><li>i builder
  29. 33. Little Italy </li></ul><li>l'intreccio crea la fabula: </li><ul><li>The gate </li></ul></ul>
  30. 35. Libri-gioco <ul><li>Primi anni '80, sul modello dei giochi di ruolo
  31. 36. Libro stampato in modo tradizionale
  32. 37. Organizzazione a paragrafi (atomi di testo)
  33. 38. Il lettore viene posto di fronte a scelte
  34. 39. Ciascuna scelta porta a un paragrafo diverso
  35. 40. Il racconto si costruisce in base alle scelte
  36. 41. I costi di stampa sono un limite significativo </li></ul>
  37. 44. <ul><li>l'intreccio esplode in atomi
  38. 45. scrittura atomica: </li><ul><li>dimensione spaziale e non cronologica </li></ul><li>polifabula
  39. 46. libro del futuro o lettura contemporanea? </li></ul>Le polistorie
  40. 52. Dietro le quinte <ul><li>Pensare per una lettura non sequenziale
  41. 53. Come mantenere la tensione narrativa?
  42. 54. Quanta libertà di trama fornire al lettore?
  43. 55. Una storia sola, diversi finali o niente 'storia'?
  44. 56. Come raccordare le pagine tra loro?
  45. 57. Come tenere sotto controllo la complessità?
  46. 58. Le pagine degli ebook non sono infinite </li></ul>
  47. 59. Esplosione combinatoria 2 scelte = 4 linee narrative identiche Giacca Giacca e caffè Caffè Niente
  48. 60. http://www.quintadicopertina.com Fabrizio Venerandi, editore Enrico Colombini, autore e programmatore [email_address]

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