❦

     Re-publicize this!
     Die stille Privatisierung öffentlicher Güter im Web 2.0
     Sebastian Deterding
     Vera...
i




    Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
i




                                                             http://www.flickr.com/photos/meesterdickey/433967447/siz...
WWW =
ökonomisch

                       $

               Öffentliches             ?
Web 2.0 =          Gut

                  ...
R----------------
Regulierung
3 Web 2.0!

1 Öffentliche Güter                5 Lösungen


                                                Q&A


     Dig...
i




    1

        Öffentliche
        Güter
                                                                       http...
ökonomisch

                    $

            Öffentliches
                Gut

                             
          ...
Ökonomisch
$
Eigentumsrechtlich

Politisch
§
i




    Gemeinwohl
    Übersicht
           Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Univer...
i




    Ausfallsicherheit
    Übersicht
                                                                             htt...
i




    Hoheitliche Aufgabe
    Übersicht
             Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertain...
i




    Chancengleichheit
                                                                            http://www.flickr.c...
i




    Gleichberechtigung
    Übersicht
                                                                          http:...
i




    Solidarität
    Übersicht
                                                                           http://www....
i




    Unwirtschaftliche Güter
             Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Unive...
i




    Meritorische Güter
             Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universite...
i




    Öffentliche Güter
                                                                         http://www.flickr.com/...
i




    Netzwerkgüter
            Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utr...
i




    2

        Digitale
        Grundversorgung?
                                                                   ...
i
        Warum?
        ¬ Teilhabe (E-Inclusion)
        • Digitalisierung öffentlicher Dienste (E-Services, E-Health, E-...
i

        „In considering whether the scope of universal service
        obligations be changed or redefined, the Commissi...
i




    Öffentlich-Rechtliche im Netz
                                                                             http:...
i




    Breitband für alle
http://www.zukunft-breitband.de/BBA/Redaktion/PDF/Laenderkarten/breitband-verfuegbarkeit-in-d...
i




    2002: 500K-2MBIT ISDN
             Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Univers...
i




    2008: 600K DSL
             Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit U...
i




    2009: 2 MBIT WiMAX
            Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universitei...
i




    20.11.2008: 1 Festnetzanschluss
    (und 1 Telefonbuch)
                 Sebastian Deterding/GATE Game Research ...
i




    10 Telefone im Umkreis von 2-5 Dörfern

                 Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and...
i
        Digitale Grundversorgung



→


           Digitaler ÖR-Rundfunk




             Breitband für alle


         ...
i
        Konvergenz
                   ¬ Benkler: „Institutional Ecology of
                     mediated communication“
...
i
    Digitale Grundversorgung



            Digitaler ÖR-Rundfunk
 Inhalte


Software/
                      ?
Standards...
i
    Öffentlichkeit 1.0
                                                                                                 ...
i
    Öffentlichkeit 2.0

                                                                     + §§




              Seba...
i




    Neue Politikformen
             Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universite...
i




    Neue Öffentlichkeiten
                                                                      http://www.flickr.com...
i
    Einige Zahlen
    ¬ „Unverzichtbarstes Medium“ für deutsche
      12-19jährige: 1. Computer, 2. Internet (JIM 2007)
...
i




    R/O-Society -> R/W-Society




            Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment...
i




    R2R + R2W = R2C




       Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Ut...
i



     „Jeder hat das Recht auf
     Meinungsfreiheit und freie
     Meinungsäußerung; dieses Recht
     schließt die F...
i
    Digitale Grundversorgung
                 Right to Read                                              Right to Write
...
i
    Digitale Grundversorgung
                 Right to Read                                              Right to Write
...
i
    Digitale Grundversorgung
                 Right to Read                                              Right to Write
...
i
    Staatliche Antwort?
              „We, the representatives of the peoples of
              the world, assembled in G...
i
    Zivile Selbsthilfe?
                 Right to Read                                              Right to Write


Kom...
i
    Wirtschaftliche Lösung
            Right to Read                                              Right to Write


Kompe...
i




    3

        Web 2.0!

                                                                       http://www.flickr.com...
i




    Es ist frei!
    Übersicht
                                                                                     ...
i




    (Auch wie in „freie Rede“)
     Übersicht
              Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and ...
i




    Es ist ein öffentliches                                                  Gut ($)!

                             ...
i




    Es generiert tolle Mehrwerte!
                                                                         http://ww...
i




    Und die sind auch öffentliches                                                              Gut (  )!


       ...
i




    Es ist kinderleicht!
              Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Univers...
i




            Don‘t be evil.

    ... und mit viel Liebe gemacht
              Sebastian Deterding/GATE Game Research ...
i




    Und das ist erst der Anfang!
             Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/...
i




    Bald aus einer Steckdose in ihrer Nähe

                                                                        ...
i




    Wie schaffen die das nur?



            Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/U...
i
    Moore‘s Law




            Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrec...
i
              „Commoditisation“
                                                     ¬ Antrieb hinter SaaS (Anbieter
   ...
i
             Positive Feedbackschlaufen
                                                               ¬ Skaleneffekt fü...
i
    „Freeconomics“
                   ¬ Werbefinanzierung
                   ¬ „Freemium“: freies Basisangebot
          ...
i




        !e End
→




        Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utre...
i




→




        Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
i




→




        Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
i




→




        Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
i




→




        Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
i




    4

        Probleme

        Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit ...
i




        Kritische Masse führt zu...
    $

              Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Ent...
i




        Lock-In
    $

                                                           http://www.flickr.com/photos/urbanm...
i
        Netzwerk-Mehrwert?
        ¬ Sichtbarkeit/Findbarkeit/Adressierbarkeit: Andere
          können mich direkt finde...
i
        Lock-In: Die Folgen
        ¬ weniger Innovation (unwahrscheinlich)
        ¬ Einführung überhöhter Preise (unwa...
i




        Eigentumsverhältnisse?
    

             Sebastian Deterding M.A./GATE Game Research for Training and Ente...
i



<dsully> please describe web 2.0
to me in 2 sentences or less.

<jwb> you make all the content.
they keep all the rev...
i




             deltree c:



        Ausfallsicherheit?
    §

                                                       ...
i




        Chancengleichheit?
    §

                                                                            http:/...
i




        Gleichberechtigung?
    §

                                                                          http://...
i




        Solidarität?
    §

              Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Univ...
i




    Meinungsfreiheit?
                                                                          http://www.flickr.com...
i




    Interessenkonflikte?
                                                                      http://www.flickr.com/...
i
        Zusammengefasst:

        Wollen wir einen „öffentlichen Raum“ der
        Meinungsbildung, Willensbildung und s...
i




           Don‘t be evil.

    Reichen uns warme Worte?
             Sebastian Deterding/GATE Game Research for Trai...
i




    5

        Lösungen

                                                                       http://www.flickr.com...
i
        Anforderungen
        ¬ Freiheit & Kontrolle (vs. Lock-In)
        ¬ Erschwinglichkeit (vs. Trade-Offs)
        ...
i




    Please wait while your problem is being obsoleted.....

                     Sebastian Deterding/GATE Game Resea...
i

    ¬ Konkurrenzdruck erzwingt Offenheit,
      Barrierefreiheit, Datenschutz, faire
      Nutzerbehandlung
     • Absp...
i




    Digitaler Luddismus?
             Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universi...
i




                http://
allemeinedaten.bundesrechenzentrum.de




    Öffentliche Infrastrukturen?
                 ...
i




    Zivile Infrastrukturen?
              Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Univ...
i




    Zivile Infrastrukturen
              Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Unive...
i




                                                                          ©



    Eigentumsrechte?
            Seba...
i




    APIs & Aggregatoren?
            Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universit...
i




    Data Portability!
              Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universite...
i
        Data Portability ist nicht alles
        ¬ Dataportability
         • Rechtlich: YOYODA - You Own Your Data, Alw...
i

                                                               „The more that we can ... never trap the
               ...
i




→




        Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit blog.janik.cz/image...
i
        Öffentliche Regulierung
        ¬ Rechtsrahmen stecken (Verbraucherrechte)
        ¬ Wettbewerbsaufsicht
       ...
i




    „Data is the next Intel
    Inside.“
                                                                         Ti...
i




    „Standards & data are the
    next interconnectivity
    challenge.“
    „How to Regulate Web 2.0?“, 2008
    Se...
i




    6

        Fazit

                                                                       http://www.flickr.com/ph...
Netzwerkgut
                              $    mit hoher Lockin-
                                   & Monopol-Tendenz




...
i




               sebastian ät dings.cc
  Q&A:




Lizenz: Creative Commons by-nc-nd/3.0
                            Se...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Re-Publicize this! Web 2.0 oder Die stille Privatisierung der digitalen Grundversorgung

4,061
-1

Published on

Vortrag im Rahmen der Veranstaltungsreihe "Aktuelle Entwicklungen im Web 2.0" des Hans-Bredow-Instituts für Medienforschung, Universität Hamburg am 20.11.2008

0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
4,061
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
6
Actions
Shares
0
Downloads
22
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Re-Publicize this! Web 2.0 oder Die stille Privatisierung der digitalen Grundversorgung

  1. 1. ❦ Re-publicize this! Die stille Privatisierung öffentlicher Güter im Web 2.0 Sebastian Deterding Veranstaltungsreihe „Aktuelle Entwicklungen im Web 2.0“ Hans-Bredow-Institut für Medienforschung Hamburg, 20. November 2008 ★ ★★
  2. 2. i Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  3. 3. i http://www.flickr.com/photos/meesterdickey/433967447/sizes/l/ Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  4. 4. WWW =
  5. 5. ökonomisch $ Öffentliches ? Web 2.0 = Gut  § eigentums- politisch rechtlich
  6. 6. R----------------
  7. 7. Regulierung
  8. 8. 3 Web 2.0! 1 Öffentliche Güter 5 Lösungen Q&A Digitale 2 6 Fazit Grundversorgung? 4 Probleme
  9. 9. i 1 Öffentliche Güter http://www.flickr.com/photos/smuzew/402092738/sizes/o/ Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  10. 10. ökonomisch $ Öffentliches Gut  § eigentums- politisch rechtlich
  11. 11. Ökonomisch $
  12. 12. Eigentumsrechtlich 
  13. 13. Politisch §
  14. 14. i Gemeinwohl Übersicht Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008 http://www.flickr.com/photos/fwpix/1104989351/sizes/o/
  15. 15. i Ausfallsicherheit Übersicht http://www.flickr.com/photos/thespeak/150544582/sizes/l/ Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  16. 16. i Hoheitliche Aufgabe Übersicht Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008 http://www.flickr.com/photos/aerosoul/14907193/sizes/o/
  17. 17. i Chancengleichheit http://www.flickr.com/photos/gumtau/2228149365/sizes/l/ Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  18. 18. i Gleichberechtigung Übersicht http://www.flickr.com/photos/ewheeling/227101264/sizes/o/ Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  19. 19. i Solidarität Übersicht http://www.flickr.com/photos/evansent/135668636/sizes/o/ Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  20. 20. i Unwirtschaftliche Güter Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  21. 21. i Meritorische Güter Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008 http://www.flickr.com/photos/rosengrant/95192308/sizes/l/in/set-72057594058846060/
  22. 22. i Öffentliche Güter http://www.flickr.com/photos/benklemm/447525107/sizes/o/ Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  23. 23. i Netzwerkgüter Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  24. 24. i 2 Digitale Grundversorgung? http://www.flickr.com/photos/smuzew/402092738/sizes/o/ Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  25. 25. i Warum? ¬ Teilhabe (E-Inclusion) • Digitalisierung öffentlicher Dienste (E-Services, E-Health, E- Learning, E-Government, ...) • Digitalisierung ökonomischer Teilhabe → • Digitalisierung sozialer Teilhabe • Digitalisierung kultureller Teilhabe • Digitalisierung politischer Teilhabe Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  26. 26. i „In considering whether the scope of universal service obligations be changed or redefined, the Commission is to take into consideration the following elements: - are specific services available to and used by a majority of consumers and does the lack of availability or non-use by a minority of consumers result in social exclusion, and → - does the availability and use of specific services convey a general net benefit to all consumers such that public intervention is warranted in circumstances where the specific services are not provided to the public under normal commercial circumstances?“ EU-Direktive 2002/22/EC, 7.3.2002 Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  27. 27. i Öffentlich-Rechtliche im Netz http://www.flickr.com/photos/smuzew/402092738/sizes/o/ Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  28. 28. i Breitband für alle http://www.zukunft-breitband.de/BBA/Redaktion/PDF/Laenderkarten/breitband-verfuegbarkeit-in-deutschland-auf-gemeindebasis,property=pdf,bereich=bba,sprache=de,rwb=true.pdf Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  29. 29. i 2002: 500K-2MBIT ISDN Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008 http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Flag_of_Denmark.svg
  30. 30. i 2008: 600K DSL Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008 http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Flag_of_Switzerland.svg
  31. 31. i 2009: 2 MBIT WiMAX Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008 http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Flag_of_India.svg
  32. 32. i 20.11.2008: 1 Festnetzanschluss (und 1 Telefonbuch) Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008 http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Flag_of_Germany.svg
  33. 33. i 10 Telefone im Umkreis von 2-5 Dörfern Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008 http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Flag_of_Bhutan.svg
  34. 34. i Digitale Grundversorgung → Digitaler ÖR-Rundfunk Breitband für alle Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  35. 35. i Konvergenz ¬ Benkler: „Institutional Ecology of mediated communication“ besteht aus 3 Schichten: • Content Layer • Logical Layer: Software, → Standards • Hardware Layer Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008 http://benkler.org
  36. 36. i Digitale Grundversorgung Digitaler ÖR-Rundfunk Inhalte Software/ ? Standards Breitband für alle Hardware Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  37. 37. i Öffentlichkeit 1.0 §§ Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  38. 38. i Öffentlichkeit 2.0 + §§ Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  39. 39. i Neue Politikformen Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  40. 40. i Neue Öffentlichkeiten http://www.flickr.com/photos/ninjapoodles/2154238868/sizes/l/ Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  41. 41. i Einige Zahlen ¬ „Unverzichtbarstes Medium“ für deutsche 12-19jährige: 1. Computer, 2. Internet (JIM 2007) ¬ 68% der 14-19-Jährigen nutzen SNS/Communities (Fisch & Gscheidle 2008) ¬ 58% aller US-Teenager haben online Content erstellt ¬ 28% aller US-Teens bloggen ¬ 55% haben ein SNS-Profil (PEW 2007) ¬ 42% der US-Jugendlichen beziehen ihre politische Information regelmäßig aus dem Netz ¬ 46% aller US-Amerikaner nutzten Web, Mail, SMS zur politischen Information & Mobilisierung (Pew 2008) Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  42. 42. i R/O-Society -> R/W-Society Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  43. 43. i R2R + R2W = R2C Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  44. 44. i „Jeder hat das Recht auf Meinungsfreiheit und freie Meinungsäußerung; dieses Recht schließt die Freiheit ein, Meinungen ungehindert anzuhängen sowie über Medien jeder Art und ohne Rücksicht auf Grenzen Informationen und Gedankengut zu suchen, zu empfangen und zu verbreiten.“ UDHR, Art. 19 Sebastian Deterding/GATE Game Research for Traininghttp://en.wikipedia.org/wiki/Image:EleanorRooseveltHumanRights.gif and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  45. 45. i Digitale Grundversorgung Right to Read Right to Write Digitaler ÖR-Rundfunk ? Inhalte Software/ ? ? Standards Breitband für alle Bürgerfunk? Hardware ? Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  46. 46. i Digitale Grundversorgung Right to Read Right to Write ? ? Kompetenz Digitaler ÖR-Rundfunk ? Inhalte Software/ ? ? Standards Breitband für alle ? Hardware Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  47. 47. i Digitale Grundversorgung Right to Read Right to Write ? ? Kompetenz Digitaler ÖR-Rundfunk ? Inhalte Software/ ? ? Standards Breitband für alle Bürgerfunk? ? Hardware Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  48. 48. i Staatliche Antwort? „We, the representatives of the peoples of the world, assembled in Geneva from 10-12 December 2003 for the first phase of the World Summit on the Information Society, declare our common desire and commitment to build a people-centred, inclusive and development-oriented Information Society, where everyone can create, access, utilize and share information and knowledge, enabling individuals, communities and peoples to achieve their full potential in promoting their sustainable development and improving their quality of life“ Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  49. 49. i Zivile Selbsthilfe? Right to Read Right to Write Kompetenz Digitaler ÖR-Rundfunk Inhalte Software/ Standards Breitband für alle Hardware Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  50. 50. i Wirtschaftliche Lösung Right to Read Right to Write Kompetenz Inhalte Web 2.0 Software/ Standards Hardware Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  51. 51. i 3 Web 2.0! http://www.flickr.com/photos/smuzew/402092738/sizes/o/ Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  52. 52. i Es ist frei! Übersicht http://creatr.cc Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  53. 53. i (Auch wie in „freie Rede“) Übersicht Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  54. 54. i Es ist ein öffentliches Gut ($)! http://www.flickr.com/photos/benklemm/447525107/sizes/o/ Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  55. 55. i Es generiert tolle Mehrwerte! http://www.flickr.com/photos/benklemm/447525107/sizes/o/ Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  56. 56. i Und die sind auch öffentliches Gut (  )! http://www.flickr.com/photos/benklemm/447525107/sizes/o/ Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  57. 57. i Es ist kinderleicht! Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008 http://www.blog.com
  58. 58. i Don‘t be evil. ... und mit viel Liebe gemacht Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  59. 59. i Und das ist erst der Anfang! Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  60. 60. i Bald aus einer Steckdose in ihrer Nähe http://www.flickr.com/photos/kwerfeldein/164525106/sizes/o/ Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  61. 61. i Wie schaffen die das nur? Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  62. 62. i Moore‘s Law Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  63. 63. i „Commoditisation“ ¬ Antrieb hinter SaaS (Anbieter hostet Anwendung und Daten, stellt sie über Webplattform zur Verfügung) ¬ Ursache: Produktlebenszyklus • Innovation wird Massenware • Alleinstellungsmerkmal wird zu Betriebskosten ¬ Folge: Verpackung zu standardisiertem automatisiertem Service mit großen Skaleneffekten Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008 web2berlin.crowdvine.com/contacts/list/6354
  64. 64. i Positive Feedbackschlaufen ¬ Skaleneffekt für Plattformanbieter: Kosten pro weiterem Nutzer > 0 ¬ Netzwerkeffekt für Nutzer: Nutzen steigt mit jedem weiteren Nutzer und Applet ¬ Netzwerkeffekt für Applet- Entwickler: größerer Absatzmarkt mit jedem neuen Nutzer ¬ Produsage: Nutzende Produktion kollektiver Güter (digg-Wertungen, del.icio.us-Links) http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Network_effect.png Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  65. 65. i „Freeconomics“ ¬ Werbefinanzierung ¬ „Freemium“: freies Basisangebot + kostenpflichtiges „Premium“ ¬ Querfinanzierung: kostenloses Angebot führt zum Kauf anderer Angebote ¬ Service gegen User Generated Content/User Microtasks Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  66. 66. i !e End → Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  67. 67. i → Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  68. 68. i → Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  69. 69. i → Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  70. 70. i → Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  71. 71. i 4 Probleme Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008 http://www.flickr.com/photos/mount_otz/217834848/sizes/o/
  72. 72. i Kritische Masse führt zu... $ Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008 http://www.flickr.com/photos/revilla/515536280/sizes/l/
  73. 73. i Lock-In $ http://www.flickr.com/photos/urbanmkr/455508581/sizes/o/ Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  74. 74. i Netzwerk-Mehrwert? ¬ Sichtbarkeit/Findbarkeit/Adressierbarkeit: Andere können mich direkt finden, mehr potenzielle Aufmerksamkeit - und umgekehrt ¬ Handlungsfähigkeit: Andere & ich können direkt reagieren (kommentieren, kontaktieren, werten, ...) → ¬ Informationeller Mehrwert: Metadaten, die durch Kontextualisierung und kollektive Verlinkung, Kommentierung, Wertung etc. entstehen Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  75. 75. i Lock-In: Die Folgen ¬ weniger Innovation (unwahrscheinlich) ¬ Einführung überhöhter Preise (unwahrscheinlich) ¬ unerwünschte Trade-Offs (wahrscheinlich): • Werbung → • Urherberrechte • Datamining/Privacy • „Freemium“: Diskriminierung von Nutzern Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  76. 76. i Eigentumsverhältnisse?  Sebastian Deterding M.A./GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  77. 77. i <dsully> please describe web 2.0 to me in 2 sentences or less. <jwb> you make all the content. they keep all the revenue. Produser-Rechte?  Sebastian Deterding M.A./GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  78. 78. i deltree c: Ausfallsicherheit? § http://www.flickr.com/photos/thespeak/150544582/sizes/l/ Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  79. 79. i Chancengleichheit? § http://www.flickr.com/photos/gumtau/2228149365/sizes/l/ Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  80. 80. i Gleichberechtigung? § http://www.flickr.com/photos/ewheeling/227101264/sizes/o/ Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  81. 81. i Solidarität? § Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008 http://www.flickr.com/photos/zoomq/75072841/sizes/o/
  82. 82. i Meinungsfreiheit? http://www.flickr.com/photos/ewheeling/227101264/sizes/o/ Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  83. 83. i Interessenkonflikte? http://www.flickr.com/photos/meesterdickey/433967447/sizes/l/ Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  84. 84. i Zusammengefasst: Wollen wir einen „öffentlichen Raum“ der Meinungsbildung, Willensbildung und sozialen Teilhabe ohne Ausfallsicherheit, erschwinglichen Zugang für alle, garantierte Meinungsfreiheit, der von Monopolisten mit → kommerziellem Interesse betrieben wird, die den Mehrwert kollektiver Arbeit abschöpfen? Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  85. 85. i Don‘t be evil. Reichen uns warme Worte? Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  86. 86. i 5 Lösungen http://www.flickr.com/photos/smuzew/402092738/sizes/o/ Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  87. 87. i Anforderungen ¬ Freiheit & Kontrolle (vs. Lock-In) ¬ Erschwinglichkeit (vs. Trade-Offs) ¬ Ausfallsicherheit (vs. EULA) ¬ Gleichberechtigung/Barrierefreiheit → ¬ Arbeitnehmer/Produser-Rechte ¬ Meinungsfreiheit (vs. EULA) Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  88. 88. i Please wait while your problem is being obsoleted..... Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008 http://www.flickr.com/photos/stevedave/371108894/
  89. 89. i ¬ Konkurrenzdruck erzwingt Offenheit, Barrierefreiheit, Datenschutz, faire Nutzerbehandlung • Absprachen? Echte Konkurrenz? ¬ Moore‘s Law macht Technik wegwerf-billig • Ansprüche steigen. Wirth‘s Law: „Software gets slower, faster than hardware gets faster.“ ¬ disruptive Technologie überholt alles • = Hoffen und Beten • Cloud Computing ist „The Next Big Thing“ Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008 http://www.flickr.com/photos/baboon/5014342/sizes/l/
  90. 90. i Digitaler Luddismus? Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008 http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Waldentitle.jpg
  91. 91. i http:// allemeinedaten.bundesrechenzentrum.de Öffentliche Infrastrukturen? http://www.flickr.com/photos/benklemm/447525107/sizes/o/ Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  92. 92. i Zivile Infrastrukturen? Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008 http://archive.org
  93. 93. i Zivile Infrastrukturen Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008 http://archive.org
  94. 94. i © Eigentumsrechte? Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  95. 95. i APIs & Aggregatoren? Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  96. 96. i Data Portability! Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008 http://dataportability.org
  97. 97. i Data Portability ist nicht alles ¬ Dataportability • Rechtlich: YOYODA - You Own Your Data, Always • Technisch: Offene Standards für Datentausch ¬ Was noch fehlt → • Rechtlich: Wer bestimmt über soziale Graphen/ kollektive Güter? • Software/Prozesse, um Daten erschwinglich zu übertragen • Übertragbarkeit des Netzwerk-Mehrwerts • ... und Unternehmen, die das mitmachen Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  98. 98. i „The more that we can ... never trap the data of an end user, ... the better we think we'll be both genuinely treat our end users, and be perceived as well. ... We want to give you essentially the equivalent of member portability. Because we think that that is ultimately, if you will, the quot;pressure valvequot; on bad business practices on our part, and on others as well. As long as people feel that if they don't like what we're doing they can just switch, then that keeps us honest and keeps everybody else honest as well.“ Eric Schmidt, CEO Google, 2006 Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008 http://www.flickr.com/photos/wwphotos/463602478/sizes/l/
  99. 99. i → Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit blog.janik.cz/images/OOXMLSpec.png Utrecht/02.04.2008
  100. 100. i Öffentliche Regulierung ¬ Rechtsrahmen stecken (Verbraucherrechte) ¬ Wettbewerbsaufsicht ¬ Preisregulierung ¬ Universaldienstleistung (vorschreiben, → versteigern, ...) ¬ Interkonnektivität/Entbündelung: Konkurrenten erhalten Zugang zu Netzen anderer Anbieter Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  101. 101. i „Data is the next Intel Inside.“ Tim O‘Reilly, „What is Web 2.0?“, 2005 Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  102. 102. i „Standards & data are the next interconnectivity challenge.“ „How to Regulate Web 2.0?“, 2008 Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  103. 103. i 6 Fazit http://www.flickr.com/photos/smuzew/402092738/sizes/o/ Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  104. 104. Netzwerkgut $ mit hoher Lockin- & Monopol-Tendenz Öffentliches ? Web 2.0 = → Gut §  zunehmend zentral für privat abgeschöpftes R2C & Teilhabe, aber Produsage-Gut mit unreguliert privat unklarer Rechtslage betrieben
  105. 105. i sebastian ät dings.cc Q&A: Lizenz: Creative Commons by-nc-nd/3.0 Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×