Re-Publicize this! Web 2.0 oder Die stille Privatisierung der digitalen Grundversorgung

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    1. ❦ Re-publicize this! Die stille Privatisierung öffentlicher Güter im Web 2.0 Sebastian Deterding Veranstaltungsreihe „Aktuelle Entwicklungen im Web 2.0“ Hans-Bredow-Institut für Medienforschung Hamburg, 20. November 2008 ★ ★★
    2. i Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    3. i http://www.flickr.com/photos/meesterdickey/433967447/sizes/l/ Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    4. WWW =
    5. ökonomisch $ Öffentliches ? Web 2.0 = Gut  § eigentums- politisch rechtlich
    6. R----------------
    7. Regulierung
    8. 3 Web 2.0! 1 Öffentliche Güter 5 Lösungen Q&A Digitale 2 6 Fazit Grundversorgung? 4 Probleme
    9. i 1 Öffentliche Güter http://www.flickr.com/photos/smuzew/402092738/sizes/o/ Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    10. ökonomisch $ Öffentliches Gut  § eigentums- politisch rechtlich
    11. Ökonomisch $
    12. Eigentumsrechtlich 
    13. Politisch §
    14. i Gemeinwohl Übersicht Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008 http://www.flickr.com/photos/fwpix/1104989351/sizes/o/
    15. i Ausfallsicherheit Übersicht http://www.flickr.com/photos/thespeak/150544582/sizes/l/ Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    16. i Hoheitliche Aufgabe Übersicht Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008 http://www.flickr.com/photos/aerosoul/14907193/sizes/o/
    17. i Chancengleichheit http://www.flickr.com/photos/gumtau/2228149365/sizes/l/ Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    18. i Gleichberechtigung Übersicht http://www.flickr.com/photos/ewheeling/227101264/sizes/o/ Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    19. i Solidarität Übersicht http://www.flickr.com/photos/evansent/135668636/sizes/o/ Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    20. i Unwirtschaftliche Güter Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    21. i Meritorische Güter Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008 http://www.flickr.com/photos/rosengrant/95192308/sizes/l/in/set-72057594058846060/
    22. i Öffentliche Güter http://www.flickr.com/photos/benklemm/447525107/sizes/o/ Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    23. i Netzwerkgüter Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    24. i 2 Digitale Grundversorgung? http://www.flickr.com/photos/smuzew/402092738/sizes/o/ Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    25. i Warum? ¬ Teilhabe (E-Inclusion) • Digitalisierung öffentlicher Dienste (E-Services, E-Health, E- Learning, E-Government, ...) • Digitalisierung ökonomischer Teilhabe → • Digitalisierung sozialer Teilhabe • Digitalisierung kultureller Teilhabe • Digitalisierung politischer Teilhabe Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    26. i „In considering whether the scope of universal service obligations be changed or redefined, the Commission is to take into consideration the following elements: - are specific services available to and used by a majority of consumers and does the lack of availability or non-use by a minority of consumers result in social exclusion, and → - does the availability and use of specific services convey a general net benefit to all consumers such that public intervention is warranted in circumstances where the specific services are not provided to the public under normal commercial circumstances?“ EU-Direktive 2002/22/EC, 7.3.2002 Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    27. i Öffentlich-Rechtliche im Netz http://www.flickr.com/photos/smuzew/402092738/sizes/o/ Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    28. i Breitband für alle http://www.zukunft-breitband.de/BBA/Redaktion/PDF/Laenderkarten/breitband-verfuegbarkeit-in-deutschland-auf-gemeindebasis,property=pdf,bereich=bba,sprache=de,rwb=true.pdf Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    29. i 2002: 500K-2MBIT ISDN Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008 http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Flag_of_Denmark.svg
    30. i 2008: 600K DSL Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008 http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Flag_of_Switzerland.svg
    31. i 2009: 2 MBIT WiMAX Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008 http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Flag_of_India.svg
    32. i 20.11.2008: 1 Festnetzanschluss (und 1 Telefonbuch) Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008 http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Flag_of_Germany.svg
    33. i 10 Telefone im Umkreis von 2-5 Dörfern Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008 http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Flag_of_Bhutan.svg
    34. i Digitale Grundversorgung → Digitaler ÖR-Rundfunk Breitband für alle Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    35. i Konvergenz ¬ Benkler: „Institutional Ecology of mediated communication“ besteht aus 3 Schichten: • Content Layer • Logical Layer: Software, → Standards • Hardware Layer Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008 http://benkler.org
    36. i Digitale Grundversorgung Digitaler ÖR-Rundfunk Inhalte Software/ ? Standards Breitband für alle Hardware Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    37. i Öffentlichkeit 1.0 §§ Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    38. i Öffentlichkeit 2.0 + §§ Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    39. i Neue Politikformen Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    40. i Neue Öffentlichkeiten http://www.flickr.com/photos/ninjapoodles/2154238868/sizes/l/ Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    41. i Einige Zahlen ¬ „Unverzichtbarstes Medium“ für deutsche 12-19jährige: 1. Computer, 2. Internet (JIM 2007) ¬ 68% der 14-19-Jährigen nutzen SNS/Communities (Fisch & Gscheidle 2008) ¬ 58% aller US-Teenager haben online Content erstellt ¬ 28% aller US-Teens bloggen ¬ 55% haben ein SNS-Profil (PEW 2007) ¬ 42% der US-Jugendlichen beziehen ihre politische Information regelmäßig aus dem Netz ¬ 46% aller US-Amerikaner nutzten Web, Mail, SMS zur politischen Information & Mobilisierung (Pew 2008) Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    42. i R/O-Society -> R/W-Society Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    43. i R2R + R2W = R2C Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    44. i „Jeder hat das Recht auf Meinungsfreiheit und freie Meinungsäußerung; dieses Recht schließt die Freiheit ein, Meinungen ungehindert anzuhängen sowie über Medien jeder Art und ohne Rücksicht auf Grenzen Informationen und Gedankengut zu suchen, zu empfangen und zu verbreiten.“ UDHR, Art. 19 Sebastian Deterding/GATE Game Research for Traininghttp://en.wikipedia.org/wiki/Image:EleanorRooseveltHumanRights.gif and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    45. i Digitale Grundversorgung Right to Read Right to Write Digitaler ÖR-Rundfunk ? Inhalte Software/ ? ? Standards Breitband für alle Bürgerfunk? Hardware ? Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    46. i Digitale Grundversorgung Right to Read Right to Write ? ? Kompetenz Digitaler ÖR-Rundfunk ? Inhalte Software/ ? ? Standards Breitband für alle ? Hardware Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    47. i Digitale Grundversorgung Right to Read Right to Write ? ? Kompetenz Digitaler ÖR-Rundfunk ? Inhalte Software/ ? ? Standards Breitband für alle Bürgerfunk? ? Hardware Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    48. i Staatliche Antwort? „We, the representatives of the peoples of the world, assembled in Geneva from 10-12 December 2003 for the first phase of the World Summit on the Information Society, declare our common desire and commitment to build a people-centred, inclusive and development-oriented Information Society, where everyone can create, access, utilize and share information and knowledge, enabling individuals, communities and peoples to achieve their full potential in promoting their sustainable development and improving their quality of life“ Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    49. i Zivile Selbsthilfe? Right to Read Right to Write Kompetenz Digitaler ÖR-Rundfunk Inhalte Software/ Standards Breitband für alle Hardware Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    50. i Wirtschaftliche Lösung Right to Read Right to Write Kompetenz Inhalte Web 2.0 Software/ Standards Hardware Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    51. i 3 Web 2.0! http://www.flickr.com/photos/smuzew/402092738/sizes/o/ Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    52. i Es ist frei! Übersicht http://creatr.cc Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    53. i (Auch wie in „freie Rede“) Übersicht Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    54. i Es ist ein öffentliches Gut ($)! http://www.flickr.com/photos/benklemm/447525107/sizes/o/ Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    55. i Es generiert tolle Mehrwerte! http://www.flickr.com/photos/benklemm/447525107/sizes/o/ Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    56. i Und die sind auch öffentliches Gut (  )! http://www.flickr.com/photos/benklemm/447525107/sizes/o/ Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    57. i Es ist kinderleicht! Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008 http://www.blog.com
    58. i Don‘t be evil. ... und mit viel Liebe gemacht Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    59. i Und das ist erst der Anfang! Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    60. i Bald aus einer Steckdose in ihrer Nähe http://www.flickr.com/photos/kwerfeldein/164525106/sizes/o/ Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    61. i Wie schaffen die das nur? Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    62. i Moore‘s Law Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    63. i „Commoditisation“ ¬ Antrieb hinter SaaS (Anbieter hostet Anwendung und Daten, stellt sie über Webplattform zur Verfügung) ¬ Ursache: Produktlebenszyklus • Innovation wird Massenware • Alleinstellungsmerkmal wird zu Betriebskosten ¬ Folge: Verpackung zu standardisiertem automatisiertem Service mit großen Skaleneffekten Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008 web2berlin.crowdvine.com/contacts/list/6354
    64. i Positive Feedbackschlaufen ¬ Skaleneffekt für Plattformanbieter: Kosten pro weiterem Nutzer > 0 ¬ Netzwerkeffekt für Nutzer: Nutzen steigt mit jedem weiteren Nutzer und Applet ¬ Netzwerkeffekt für Applet- Entwickler: größerer Absatzmarkt mit jedem neuen Nutzer ¬ Produsage: Nutzende Produktion kollektiver Güter (digg-Wertungen, del.icio.us-Links) http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Network_effect.png Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    65. i „Freeconomics“ ¬ Werbefinanzierung ¬ „Freemium“: freies Basisangebot + kostenpflichtiges „Premium“ ¬ Querfinanzierung: kostenloses Angebot führt zum Kauf anderer Angebote ¬ Service gegen User Generated Content/User Microtasks Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    66. i !e End → Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    67. i → Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    68. i → Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    69. i → Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    70. i → Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    71. i 4 Probleme Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008 http://www.flickr.com/photos/mount_otz/217834848/sizes/o/
    72. i Kritische Masse führt zu... $ Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008 http://www.flickr.com/photos/revilla/515536280/sizes/l/
    73. i Lock-In $ http://www.flickr.com/photos/urbanmkr/455508581/sizes/o/ Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    74. i Netzwerk-Mehrwert? ¬ Sichtbarkeit/Findbarkeit/Adressierbarkeit: Andere können mich direkt finden, mehr potenzielle Aufmerksamkeit - und umgekehrt ¬ Handlungsfähigkeit: Andere & ich können direkt reagieren (kommentieren, kontaktieren, werten, ...) → ¬ Informationeller Mehrwert: Metadaten, die durch Kontextualisierung und kollektive Verlinkung, Kommentierung, Wertung etc. entstehen Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    75. i Lock-In: Die Folgen ¬ weniger Innovation (unwahrscheinlich) ¬ Einführung überhöhter Preise (unwahrscheinlich) ¬ unerwünschte Trade-Offs (wahrscheinlich): • Werbung → • Urherberrechte • Datamining/Privacy • „Freemium“: Diskriminierung von Nutzern Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    76. i Eigentumsverhältnisse?  Sebastian Deterding M.A./GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    77. i <dsully> please describe web 2.0 to me in 2 sentences or less. <jwb> you make all the content. they keep all the revenue. Produser-Rechte?  Sebastian Deterding M.A./GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    78. i deltree c:\\ Ausfallsicherheit? § http://www.flickr.com/photos/thespeak/150544582/sizes/l/ Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    79. i Chancengleichheit? § http://www.flickr.com/photos/gumtau/2228149365/sizes/l/ Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    80. i Gleichberechtigung? § http://www.flickr.com/photos/ewheeling/227101264/sizes/o/ Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    81. i Solidarität? § Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008 http://www.flickr.com/photos/zoomq/75072841/sizes/o/
    82. i Meinungsfreiheit? http://www.flickr.com/photos/ewheeling/227101264/sizes/o/ Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    83. i Interessenkonflikte? http://www.flickr.com/photos/meesterdickey/433967447/sizes/l/ Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    84. i Zusammengefasst: Wollen wir einen „öffentlichen Raum“ der Meinungsbildung, Willensbildung und sozialen Teilhabe ohne Ausfallsicherheit, erschwinglichen Zugang für alle, garantierte Meinungsfreiheit, der von Monopolisten mit → kommerziellem Interesse betrieben wird, die den Mehrwert kollektiver Arbeit abschöpfen? Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    85. i Don‘t be evil. Reichen uns warme Worte? Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    86. i 5 Lösungen http://www.flickr.com/photos/smuzew/402092738/sizes/o/ Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    87. i Anforderungen ¬ Freiheit & Kontrolle (vs. Lock-In) ¬ Erschwinglichkeit (vs. Trade-Offs) ¬ Ausfallsicherheit (vs. EULA) ¬ Gleichberechtigung/Barrierefreiheit → ¬ Arbeitnehmer/Produser-Rechte ¬ Meinungsfreiheit (vs. EULA) Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    88. i Please wait while your problem is being obsoleted..... Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008 http://www.flickr.com/photos/stevedave/371108894/
    89. i ¬ Konkurrenzdruck erzwingt Offenheit, Barrierefreiheit, Datenschutz, faire Nutzerbehandlung • Absprachen? Echte Konkurrenz? ¬ Moore‘s Law macht Technik wegwerf-billig • Ansprüche steigen. Wirth‘s Law: „Software gets slower, faster than hardware gets faster.“ ¬ disruptive Technologie überholt alles • = Hoffen und Beten • Cloud Computing ist „The Next Big Thing“ Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008 http://www.flickr.com/photos/baboon/5014342/sizes/l/
    90. i Digitaler Luddismus? Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008 http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Waldentitle.jpg
    91. i http:// allemeinedaten.bundesrechenzentrum.de Öffentliche Infrastrukturen? http://www.flickr.com/photos/benklemm/447525107/sizes/o/ Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    92. i Zivile Infrastrukturen? Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008 http://archive.org
    93. i Zivile Infrastrukturen Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008 http://archive.org
    94. i © Eigentumsrechte? Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    95. i APIs & Aggregatoren? Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    96. i Data Portability! Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008 http://dataportability.org
    97. i Data Portability ist nicht alles ¬ Dataportability • Rechtlich: YOYODA - You Own Your Data, Always • Technisch: Offene Standards für Datentausch ¬ Was noch fehlt → • Rechtlich: Wer bestimmt über soziale Graphen/ kollektive Güter? • Software/Prozesse, um Daten erschwinglich zu übertragen • Übertragbarkeit des Netzwerk-Mehrwerts • ... und Unternehmen, die das mitmachen Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    98. i „The more that we can ... never trap the data of an end user, ... the better we think we'll be both genuinely treat our end users, and be perceived as well. ... We want to give you essentially the equivalent of member portability. Because we think that that is ultimately, if you will, the \"pressure valve\" on bad business practices on our part, and on others as well. As long as people feel that if they don't like what we're doing they can just switch, then that keeps us honest and keeps everybody else honest as well.“ Eric Schmidt, CEO Google, 2006 Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008 http://www.flickr.com/photos/wwphotos/463602478/sizes/l/
    99. i → Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit blog.janik.cz/images/OOXMLSpec.png Utrecht/02.04.2008
    100. i Öffentliche Regulierung ¬ Rechtsrahmen stecken (Verbraucherrechte) ¬ Wettbewerbsaufsicht ¬ Preisregulierung ¬ Universaldienstleistung (vorschreiben, → versteigern, ...) ¬ Interkonnektivität/Entbündelung: Konkurrenten erhalten Zugang zu Netzen anderer Anbieter Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    101. i „Data is the next Intel Inside.“ Tim O‘Reilly, „What is Web 2.0?“, 2005 Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    102. i „Standards & data are the next interconnectivity challenge.“ „How to Regulate Web 2.0?“, 2008 Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    103. i 6 Fazit http://www.flickr.com/photos/smuzew/402092738/sizes/o/ Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008
    104. Netzwerkgut $ mit hoher Lockin- & Monopol-Tendenz Öffentliches ? Web 2.0 = → Gut §  zunehmend zentral für privat abgeschöpftes R2C & Teilhabe, aber Produsage-Gut mit unreguliert privat unklarer Rechtslage betrieben
    105. i sebastian ät dings.cc Q&A: Lizenz: Creative Commons by-nc-nd/3.0 Sebastian Deterding/GATE Game Research for Training and Entertainment/Universiteit Utrecht/02.04.2008

    + Sebastian DeterdingSebastian Deterding, 8 months ago

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