SlideShare a Scribd company logo
1 of 15
Download to read offline
PRAKTIKUM MULTIMEDIA


        MODUL II
TEKS, GAMBAR, DAN GRAFIK




         Disusun Oleh :
      Munengsih Sari Bunga




 POLITEKNIK INDRAMAYU
            2012
POLITEKNIK INDRAMAYU 2
                                                                    Munengsih Sari Bunga

                                     MODUL II
                        TEKS, GAMBAR DAN GRAFIK


A. TUJUAN
Pada modul 2, akan membuat grafik sinus, dengan tujuan agar mahasiswa :

      Dapat membuat grafik sinus dengan Action Script 2.0.
      Dapat membuat animasi web dengan flash
      Dapat membuat efek permukaan air


B. TEORI
   Pada praktikum ini akan membahas bagaimana cara membuat grafik sinus seperti terlihat
   pada gambar 1 yang mempunyai persamaan y = 100 sin(x) dengan menggunakan Math.
   Object dan duplicateMovieClip.




                                       Gambar 1
a. Menggunakan Math. Object
Untuk menghitung fungsi trigonemetri (sin, cos, tan dsb) dapat digunakan Math. Object.
Untuk memanggil Math. Object dapat dilakukan dengan menuliskan Math. pada jendela
Script maka dengan otomatis akan keluar pop-up window yang berisi fungsi-fungsi dari
Math. Object.
POLITEKNIK INDRAMAYU 3
                                                                        Munengsih Sari Bunga




                                          Gambar 2

 Untuk menghasilkan suatu nilai sinus, fungsi yang digunakan adalah fungsi sin, contoh cara
 penulisannya sebagai berikut:
        y = sin(90 o)

 Karena nilai yang dihitung oleh Flash berbentuk radian maka nilai sudut harus diubah ke
 nilai radian agar menghasilkan nilai yang sesuai (terkecuali jika memang nilai yang akan
 dihitung dalam bentuk radian)

 Rumus konversi sudut ke radian:
       Radian = sudut x π / 180o

 Untuk mendapatkan nilai π yang akurat dapat digunakan fungsi PI dari Math. Object.
 Sehingga rumus y = sin(90o) ditulis dalam Script menjadi:
 Y = Math.sin(90 * Math.PI / 180);

 b. Menggunakan duplicateMovieClip
 Format penulisan perintah duplikasi, menggandakan Movie clip:
    duplicateMovieClip(target,newname="",depth);

          Selain membuat grafik sinus, pada modul 2 praktikum ini juga akan membahas
 tentang pembuatan animasi web di Flash. Untuk memahami animasi di flash, haruslah
 mengerti apa itu tweening?
          Tweening berasal dari kata ‘between in’ (diantara). Dalam flash, tweening adalah
 istilah yang digunakan untuk animasi. Dengan tweening kita bisa memindahkan
 objek/symbol dari satu titik ke titik yang lain, lalu flash melakukan animasi diantara kedua
 titik tersebut. Selain itu, tweening juga bisa melakukan pemutaran objek ketika bergerak
 (seperti roda), objek yang berganti warna, objek yang memudar dan lain-lain.


 C. PRAKTEK
I.   MEMBUAT GRAFIK SINUS
 a. Membuka Halaman Kerja
        1. Buka halaman baru. Klik Flash File (ActionScript 2.0) atau klik File   New
POLITEKNIK INDRAMAYU 4
                                                                   Munengsih Sari Bunga

                                       Gambar 3
      2. Set Size halaman pada Properties Panel dengan ukuran 550 x 400 pixels




                                       Gambar 4
b. Mempersiapkan Layer yang akan digunakan
         1. Buatlah tiga buah layer sebagai berikut:
         - Action
         - Grafik
         - Latar




                                             Gambar 5
         2. Kuncilah setiap layer dengan cara mengklik tanda




                                             Gambar 6

c. Mengisi Layer Latar dengan Asesoris yang dibutuhkan

         1. Aktifkan Layer Latar dengan cara mengklik tanda




                                             Gambar 7
         2. Latar yang akan dibuat adalah seperti berikut:
POLITEKNIK INDRAMAYU 5
                                                          Munengsih Sari Bunga




                                  Gambar 8
3. Untuk membatu pembuatan gambar latar, aktifkan penggaris dengan cara klik
   kanan di halaman (stage)  Rulers. Kemudian aktifkan juga garis bantu
   (Grid) dengan cara klik kanan halaman  Grid  Edit. Lalu atur properties
   Grid seperti gambar 10.




                             Gambar 9




                             Gambar 10
POLITEKNIK INDRAMAYU 6
                                                          Munengsih Sari Bunga

4. Membuat sumbu horizontal (x), buatlah sebuah garis dengan menggunakan

   Line Tool      dengan kordinat X = 0, Y = 550 dan ukuran garis W = 550, H
   =0




                                 Gambar 11




                                 Gambar 12

5. Buatlah sumbu vertical (y) dengan menggunakan Line Tool       dengan
   kordinat X = 50, Y = 0 dan ukuran garis W = 0, H = 400




                                 Gambar 13




                                 Gambar 14
POLITEKNIK INDRAMAYU 7
                                                            Munengsih Sari Bunga

6. Untuk sumbu horizontal (x) nilai-nilai yang akan ditampilkan hanya sudut-
   sudut kelipatan 90 yaitu 0, 90, 180, 270 dan 360. Dengan menggunakan Line

   Tool         buatlah garis tanda nilai berukuran W = 0 dan H = 10 sebanyak 4
   buah dengan jarak antar tanda 90 pixel seperti gambar 15.




                                   Gambar 15

7. Dengan menggunakan Text Tool          berilah label sesuai dengan kelipatannya
   dimulai dari 0 (titik temu sumbu x dan y) dengan tipe text Static Text seperti
   gambar 16.




                                   Gambar 16
8. Untuk sumbu vertical (y) nilai-nilai yang akan digunakan adalah 50, 100, -50

   dan - 100. Dengan menggunakan Line Tool              buatlah garis tanda nilai
POLITEKNIK INDRAMAYU 8
                                                           Munengsih Sari Bunga

   berukuran W = 10 dan H = 0 sebanyak 4 buah dengan jarak antar tanda 50

   pixel. Beri label dengan menggunakan Text Tool        dengan tipe Static Text
   seperti pada gambar 17.




                                Gambar 17
9. Dan jangan lupa untuk memberikan judul/title Grafik Sinus y = 100 sin (x)

   dengan menggunakan Text Tool        bertipe Static Text




                                Gambar 18
10. Nonaktifkan kembali fungsi Rulers dan Grid (optional) dengan cara hampir
   sama dengan cara mengaktifkannya.
POLITEKNIK INDRAMAYU 9
                                                                    Munengsih Sari Bunga

d. Mengisi Layer Grafik
         1. Aktifkan Layer Grafik.




                                              Gambar 19

         2. Buatlah sebuah lingkaran dengan menggunakan Oval Tool, dengan ukuran W

            = 3 dan H = 3 dengan Fill Color




                                              Gambar 20
         3. Klik kanan lingkaran yang tadi dibuat lalu pilih Convert to Symbol




                                              Gambar 21
         4. Isi nama symbol dengan nama: grafik, Type: Movie clip dan pilih Registration
            Point yang paling tengah
POLITEKNIK INDRAMAYU 10
                                                                   Munengsih Sari Bunga




                                           Gambar 22
         5. Seleksi symbol tadi dan isi Instance name pada panel Properties dengan nama
            grafik, nama ini yang akan digunakan di Script




                                           Gambar 23
         6. Nonaktifkan kembali layer Grafik


e. Memberi Script pada Layer Action
         1. Seleksi frame pertama layer Action, klik kanan  Actions




                                           Gambar 24
         2. Isi Script:
POLITEKNIK INDRAMAYU 11
                                                                      Munengsih Sari Bunga




           3. Lakukan test movie, Ctrl + Enter




                                                 Gambar 23
           4. Save file dengan nama Modul 2 – Teks, Gambar dan Grafik


f. Penjelasan Script




    Script diatas mempunyai fungsi mendeklarasikan variable.
-   Variable sudut bertipe number dengan nilai awalan diberikan 0. sudut = 0
-   grafik._x = 50     mempunyai arti bahwa kordinat grafik dalam sumbu x berada di nilai
    50.
-   grafik._y = 200    mempunyai arti bahwa kordinat grafik dalam sumbu y berada di nilai
    200.
POLITEKNIK INDRAMAYU 12
                                                                          Munengsih Sari Bunga




                                                
                                            Gambar 24
      Kordinat grafik (50,200) adalah kordinat awal dari gambar grafik yang akan dibuat




      Maksud Script diatas adalah: Ketika nilai sudut kurang dari 361 (sudut < 361) maka
      proses perulangan dilakukan.
      1. Nilai sudut awal adalah 0
      2. a = 100 sin(0) = 0
      3. kordinat grafik di sumbu y = 200 –a = 200 – 0 = 200
      4. Movie clip grafik dengan kordinat baru (50,200) diduplikasi menjadi movie clip baru
         dengan nama ”sinus” + sudut = “sinus0” dengan depth = 0.
      5. Kordinat x movie clip grafik dinaikan 1, sehingga grafik._x = 50 + 1 = 51. Kordinat
         baru movie grafik (51,200).
      6. Nilai sudut dinaikan 1, sehingga nilai sudut baru sudut = 1
      7. Proses diatas diulang sampai nilai sudut = 360


II.   MEMBUAT ANIMASI WEB
                                 ATUR MOVIE
                                 Pengaturan movie dapat dilakukan melalui Movie Properties.
                                 Klik menu Modify > Movie…, isikan Width: 200 px, Height:
                                 100 px dan Background Color: Hitam.
POLITEKNIK INDRAMAYU 13
                                            Munengsih Sari Bunga

MENGATUR DAN MENULIS TEKS
Aturlah huruf yang akan dituliskan, klik menu Text >
Character…, lalu pilih Arial Black pada bagian Font dan
ukurannya: 14. Kemudian pada bagian Colors yang terletak di

bagian kiri layar Flash, klik Text Tool   , dan tulislah kalimat
‘NeoTek’ di Movie.




MEMBUAT SYMBOL
Sebelum bisa dianimasikan, tulisan tersebut harus diubah
menjadi symbol. Klik Arrow Tool        yang terdapat pada
bagian Colors, lalu klik pada tulisan untuk memilihnya.
Selanjutnya, klik menu Insert > Convert to Symbol…, isikan
name: Neotek, lalu pilih Graphic pada bagian Behaviour dan
klik tombol OK. Maka akan terlihat tanda plus (+) ditengah
tulisan yang menandakan tulisan tersebut sudah menjadi
symbol.
MENGATUR TIMELINE
Timeline terletak diatas Movie, terdiri dari frame-frame.

Sekarang klik pada frame 15 lalu klik menu Insert > Keyframe
untuk memberikan Keyframe pada frame 15. Lakukan hal
yang sama pada frame 30.

MEMPERBESAR TULISAN
Klik pada frame 15, lalu klik menu Modify > Transform >
Scale and Rotate…, isikan Scale: 150 %, lalu klik tombol OK.




ANIMASI TULISAN
Inilah saatnya untuk memberikan animasi. Klik pada frame 1
lalu pilih menu Modify > Frame…, pilihlah Motion pada
bagian Tweening. Lakukan hal yang sama pada frame 15.




JALANKAN ANIMASI
Motion Tween ditunjukkan dengan frame berwarna ungu dan
garis panah yang menunjuk dari titik hitam ke titik hitam
lainnya . Sekarang klik menu Control >Test Movie untuk
menjalankan animasi.
POLITEKNIK INDRAMAYU 14
                                                                                  Munengsih Sari Bunga

                                      TAMBAHKAN EFEK TINT
                                      Hentikan animasi yang telah dijalankan, sekarang kita akan
                                      menambahkan sedikit efek pada animasi yang sudah kita
                                      buat tadi. Klik pada frame 1, lalu klik menu Window > Panels
                                      > Effect, Pilihlah Tint pada drop-down menu dan Tint Color:
                                      Biru. Lakukan hal yang sama pada frame 15 dengan Tint
                                      Color: Merah dan frame 30 dengan Tint Color: Ungu.



                                      MENAMBAHKAN SUARA
                                      Agar tampak lebih cool, tambahkan suara ketika animasi
                                      dimainkan. Klik pada frame 1, lalu klik menu Window >
                                      Common Libraries > Sounds, maka daftar Libray Sounds yang
                                      telah disediakan Flash akan tampil, pilih salah satu, misalnya:
                                      Beam Scan. Drag ke atas tulisan ‘NeoTek’ yang berada di
                                      Movie.

                                      PUBLIKASI KE BROWSER
                                      Sebelum dipublikasikan simpanlah terlebih dahulu animasi
                                      yang telah dibuat, klik menu File > Save As…. Selanjutnya,
                                      untuk menampilkan di browser, klik menu File > Publish
                                      Preview > HTML. Maka sekarang anda sudah mempunyai file
                                      neotek.html.



III.      MEMBUAT EFEK PERMUKAAN AIR
       1. Buat background dengan warna biru
       2. Buat lingkaran dengan fill radial gradient seperti gambar sebelah kiri:




       3. Gambar dibuat tidak terlalu besar, ubah menjadi elips seperti sebelah kanan dengan click
          kanan dan pilih scale, ubah posisi atas hingga menghasilkan ellips.
       4. Click fraem 15 dan buat keyframe
       5. Ubah skala dengan klik kanan dan pilih scale, perbesar gambarnya dengan menggeser
          posisi mouse
       6. Kembalikan ke frame 1, pilih menu Modify  Frame, ubah tweening dengan motion
       7. Test movie, hasilnya akan tampak seperti berikut:
POLITEKNIK INDRAMAYU 15
                                                                     Munengsih Sari Bunga




  Menyimpan dalam Format GIF
  -   Setelah efek animasi dibuat, pilih File  Export Movie
  -   Tulis File name dengan nama file tempat menyimpan hasil animasi
  -   Pilih Animated GIF pada Save as type
  -   Tekan Enter bila selesai
  -   Hasilnya file animasi GIF yang bisa secara langsung dipanggil pada website


D. LATIHAN
  Buatlah grafik atau animasi menggunakan cara yang sama dengan salah satu dari 3
  praktek yang telah Anda lakukan, lalu tuliskan langkah-langkahnya.

E. TUGAS
  Buatlah animasi menggunakan cara yang tidak sama dengan salah satu dari 3 praktek
  yang telah Anda lakukan, lalu tuliskan apa yang ingin anda kerjakan dan langkah-
  langkahnya.

More Related Content

Similar to Modul 2 teks, gambar & grafik

ANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdf
ANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdfANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdf
ANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdfIcukIcum
 
Modul PSB 6 J2ME LLUI
Modul PSB 6 J2ME LLUIModul PSB 6 J2ME LLUI
Modul PSB 6 J2ME LLUIRido Budiman
 
Sulhan Animasidgimageready
Sulhan AnimasidgimagereadySulhan Animasidgimageready
Sulhan AnimasidgimagereadyRaden Alif
 
Lapres 1.2 7410040005
Lapres 1.2   7410040005Lapres 1.2   7410040005
Lapres 1.2 7410040005Ismi Aziz
 
Media ajar efek gambar vektor.pptx
Media ajar efek gambar vektor.pptxMedia ajar efek gambar vektor.pptx
Media ajar efek gambar vektor.pptxhudriyah1
 
Tutorial coreldraw x4
Tutorial coreldraw x4Tutorial coreldraw x4
Tutorial coreldraw x4Artek Anas
 
Pembuatan Banner Pake Photoshop
Pembuatan Banner Pake Photoshop Pembuatan Banner Pake Photoshop
Pembuatan Banner Pake Photoshop Oki
 
Membuat presentasi
Membuat presentasiMembuat presentasi
Membuat presentasirosalia9h23
 
Membuat presentasi
Membuat presentasiMembuat presentasi
Membuat presentasianamaratul
 
Cara_menggambar_wajah_Corel.pptx
Cara_menggambar_wajah_Corel.pptxCara_menggambar_wajah_Corel.pptx
Cara_menggambar_wajah_Corel.pptxTakbir6
 
20 kreasi buah dgn corel draw 12
20 kreasi buah dgn corel draw 1220 kreasi buah dgn corel draw 12
20 kreasi buah dgn corel draw 12Ilan Surf ﺕ
 
Membuat foto Slideshow dengan Macromedia Flash 8
Membuat foto Slideshow dengan Macromedia Flash 8Membuat foto Slideshow dengan Macromedia Flash 8
Membuat foto Slideshow dengan Macromedia Flash 8Deka M Wildan
 
Tugas geogebra
Tugas geogebraTugas geogebra
Tugas geogebradonny56
 
1. ebook coreldraw x4 reza pahlevi
1. ebook coreldraw  x4 reza pahlevi1. ebook coreldraw  x4 reza pahlevi
1. ebook coreldraw x4 reza pahleviihsan123123
 
Belajar macromedia flash 8 bagi pemula
Belajar macromedia flash 8 bagi pemulaBelajar macromedia flash 8 bagi pemula
Belajar macromedia flash 8 bagi pemulaIzza Anshory
 
Geogebra panduan
Geogebra panduanGeogebra panduan
Geogebra panduandwi lestari
 

Similar to Modul 2 teks, gambar & grafik (20)

ANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdf
ANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdfANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdf
ANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdf
 
Modul PSB 6 J2ME LLUI
Modul PSB 6 J2ME LLUIModul PSB 6 J2ME LLUI
Modul PSB 6 J2ME LLUI
 
Sulhan Animasidgimageready
Sulhan AnimasidgimagereadySulhan Animasidgimageready
Sulhan Animasidgimageready
 
Lapres 1.2 7410040005
Lapres 1.2   7410040005Lapres 1.2   7410040005
Lapres 1.2 7410040005
 
Materi transformasi
Materi transformasiMateri transformasi
Materi transformasi
 
Media ajar efek gambar vektor.pptx
Media ajar efek gambar vektor.pptxMedia ajar efek gambar vektor.pptx
Media ajar efek gambar vektor.pptx
 
Tutorial coreldraw x4
Tutorial coreldraw x4Tutorial coreldraw x4
Tutorial coreldraw x4
 
Pembuatan Banner Pake Photoshop
Pembuatan Banner Pake Photoshop Pembuatan Banner Pake Photoshop
Pembuatan Banner Pake Photoshop
 
Membuat presentasi
Membuat presentasiMembuat presentasi
Membuat presentasi
 
Membuat presentasi
Membuat presentasiMembuat presentasi
Membuat presentasi
 
7708030019 m
7708030019 m7708030019 m
7708030019 m
 
Membuat presentasi
Membuat presentasiMembuat presentasi
Membuat presentasi
 
Cara_menggambar_wajah_Corel.pptx
Cara_menggambar_wajah_Corel.pptxCara_menggambar_wajah_Corel.pptx
Cara_menggambar_wajah_Corel.pptx
 
20 kreasi buah dgn corel draw 12
20 kreasi buah dgn corel draw 1220 kreasi buah dgn corel draw 12
20 kreasi buah dgn corel draw 12
 
Membuat foto Slideshow dengan Macromedia Flash 8
Membuat foto Slideshow dengan Macromedia Flash 8Membuat foto Slideshow dengan Macromedia Flash 8
Membuat foto Slideshow dengan Macromedia Flash 8
 
Tugas geogebra
Tugas geogebraTugas geogebra
Tugas geogebra
 
mengenal adobe photoshop
mengenal adobe photoshopmengenal adobe photoshop
mengenal adobe photoshop
 
1. ebook coreldraw x4 reza pahlevi
1. ebook coreldraw  x4 reza pahlevi1. ebook coreldraw  x4 reza pahlevi
1. ebook coreldraw x4 reza pahlevi
 
Belajar macromedia flash 8 bagi pemula
Belajar macromedia flash 8 bagi pemulaBelajar macromedia flash 8 bagi pemula
Belajar macromedia flash 8 bagi pemula
 
Geogebra panduan
Geogebra panduanGeogebra panduan
Geogebra panduan
 

Recently uploaded

AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..ikayogakinasih12
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptArkhaRega1
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..ikayogakinasih12
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxssuser50800a
 
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...MetalinaSimanjuntak1
 
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...Kanaidi ken
 
Materi IPAS Kelas 1 SD Bab 3. Hidup Sehat.pptx
Materi IPAS Kelas 1 SD Bab 3. Hidup Sehat.pptxMateri IPAS Kelas 1 SD Bab 3. Hidup Sehat.pptx
Materi IPAS Kelas 1 SD Bab 3. Hidup Sehat.pptxmuhammadkausar1201
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDNurainiNuraini25
 
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan .pptx
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan  .pptxcontoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan  .pptx
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan .pptxHR MUSLIM
 
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)MustahalMustahal
 
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarantugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarankeicapmaniez
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAAndiCoc
 
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptxPendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptxdeskaputriani1
 
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk HidupUT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidupfamela161
 
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docxMembuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docxNurindahSetyawati1
 
Dasar-Dasar Sakramen dalam gereja katolik
Dasar-Dasar Sakramen dalam gereja katolikDasar-Dasar Sakramen dalam gereja katolik
Dasar-Dasar Sakramen dalam gereja katolikThomasAntonWibowo
 
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMMAKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMMIGustiBagusGending
 
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...asepsaefudin2009
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxdpp11tya
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BAbdiera
 

Recently uploaded (20)

AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
 
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...
 
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...
 
Materi IPAS Kelas 1 SD Bab 3. Hidup Sehat.pptx
Materi IPAS Kelas 1 SD Bab 3. Hidup Sehat.pptxMateri IPAS Kelas 1 SD Bab 3. Hidup Sehat.pptx
Materi IPAS Kelas 1 SD Bab 3. Hidup Sehat.pptx
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
 
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan .pptx
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan  .pptxcontoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan  .pptx
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan .pptx
 
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
 
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarantugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
 
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptxPendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
 
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk HidupUT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
 
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docxMembuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
 
Dasar-Dasar Sakramen dalam gereja katolik
Dasar-Dasar Sakramen dalam gereja katolikDasar-Dasar Sakramen dalam gereja katolik
Dasar-Dasar Sakramen dalam gereja katolik
 
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMMAKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
 
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
 

Modul 2 teks, gambar & grafik

  • 1. PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL II TEKS, GAMBAR, DAN GRAFIK Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga POLITEKNIK INDRAMAYU 2012
  • 2. POLITEKNIK INDRAMAYU 2 Munengsih Sari Bunga MODUL II TEKS, GAMBAR DAN GRAFIK A. TUJUAN Pada modul 2, akan membuat grafik sinus, dengan tujuan agar mahasiswa :  Dapat membuat grafik sinus dengan Action Script 2.0.  Dapat membuat animasi web dengan flash  Dapat membuat efek permukaan air B. TEORI Pada praktikum ini akan membahas bagaimana cara membuat grafik sinus seperti terlihat pada gambar 1 yang mempunyai persamaan y = 100 sin(x) dengan menggunakan Math. Object dan duplicateMovieClip. Gambar 1 a. Menggunakan Math. Object Untuk menghitung fungsi trigonemetri (sin, cos, tan dsb) dapat digunakan Math. Object. Untuk memanggil Math. Object dapat dilakukan dengan menuliskan Math. pada jendela Script maka dengan otomatis akan keluar pop-up window yang berisi fungsi-fungsi dari Math. Object.
  • 3. POLITEKNIK INDRAMAYU 3 Munengsih Sari Bunga Gambar 2 Untuk menghasilkan suatu nilai sinus, fungsi yang digunakan adalah fungsi sin, contoh cara penulisannya sebagai berikut: y = sin(90 o) Karena nilai yang dihitung oleh Flash berbentuk radian maka nilai sudut harus diubah ke nilai radian agar menghasilkan nilai yang sesuai (terkecuali jika memang nilai yang akan dihitung dalam bentuk radian) Rumus konversi sudut ke radian: Radian = sudut x π / 180o Untuk mendapatkan nilai π yang akurat dapat digunakan fungsi PI dari Math. Object. Sehingga rumus y = sin(90o) ditulis dalam Script menjadi: Y = Math.sin(90 * Math.PI / 180); b. Menggunakan duplicateMovieClip Format penulisan perintah duplikasi, menggandakan Movie clip: duplicateMovieClip(target,newname="",depth); Selain membuat grafik sinus, pada modul 2 praktikum ini juga akan membahas tentang pembuatan animasi web di Flash. Untuk memahami animasi di flash, haruslah mengerti apa itu tweening? Tweening berasal dari kata ‘between in’ (diantara). Dalam flash, tweening adalah istilah yang digunakan untuk animasi. Dengan tweening kita bisa memindahkan objek/symbol dari satu titik ke titik yang lain, lalu flash melakukan animasi diantara kedua titik tersebut. Selain itu, tweening juga bisa melakukan pemutaran objek ketika bergerak (seperti roda), objek yang berganti warna, objek yang memudar dan lain-lain. C. PRAKTEK I. MEMBUAT GRAFIK SINUS a. Membuka Halaman Kerja 1. Buka halaman baru. Klik Flash File (ActionScript 2.0) atau klik File New
  • 4. POLITEKNIK INDRAMAYU 4 Munengsih Sari Bunga Gambar 3 2. Set Size halaman pada Properties Panel dengan ukuran 550 x 400 pixels Gambar 4 b. Mempersiapkan Layer yang akan digunakan 1. Buatlah tiga buah layer sebagai berikut: - Action - Grafik - Latar Gambar 5 2. Kuncilah setiap layer dengan cara mengklik tanda Gambar 6 c. Mengisi Layer Latar dengan Asesoris yang dibutuhkan 1. Aktifkan Layer Latar dengan cara mengklik tanda Gambar 7 2. Latar yang akan dibuat adalah seperti berikut:
  • 5. POLITEKNIK INDRAMAYU 5 Munengsih Sari Bunga Gambar 8 3. Untuk membatu pembuatan gambar latar, aktifkan penggaris dengan cara klik kanan di halaman (stage)  Rulers. Kemudian aktifkan juga garis bantu (Grid) dengan cara klik kanan halaman  Grid  Edit. Lalu atur properties Grid seperti gambar 10. Gambar 9 Gambar 10
  • 6. POLITEKNIK INDRAMAYU 6 Munengsih Sari Bunga 4. Membuat sumbu horizontal (x), buatlah sebuah garis dengan menggunakan Line Tool dengan kordinat X = 0, Y = 550 dan ukuran garis W = 550, H =0 Gambar 11 Gambar 12 5. Buatlah sumbu vertical (y) dengan menggunakan Line Tool dengan kordinat X = 50, Y = 0 dan ukuran garis W = 0, H = 400 Gambar 13 Gambar 14
  • 7. POLITEKNIK INDRAMAYU 7 Munengsih Sari Bunga 6. Untuk sumbu horizontal (x) nilai-nilai yang akan ditampilkan hanya sudut- sudut kelipatan 90 yaitu 0, 90, 180, 270 dan 360. Dengan menggunakan Line Tool buatlah garis tanda nilai berukuran W = 0 dan H = 10 sebanyak 4 buah dengan jarak antar tanda 90 pixel seperti gambar 15. Gambar 15 7. Dengan menggunakan Text Tool berilah label sesuai dengan kelipatannya dimulai dari 0 (titik temu sumbu x dan y) dengan tipe text Static Text seperti gambar 16. Gambar 16 8. Untuk sumbu vertical (y) nilai-nilai yang akan digunakan adalah 50, 100, -50 dan - 100. Dengan menggunakan Line Tool buatlah garis tanda nilai
  • 8. POLITEKNIK INDRAMAYU 8 Munengsih Sari Bunga berukuran W = 10 dan H = 0 sebanyak 4 buah dengan jarak antar tanda 50 pixel. Beri label dengan menggunakan Text Tool dengan tipe Static Text seperti pada gambar 17. Gambar 17 9. Dan jangan lupa untuk memberikan judul/title Grafik Sinus y = 100 sin (x) dengan menggunakan Text Tool bertipe Static Text Gambar 18 10. Nonaktifkan kembali fungsi Rulers dan Grid (optional) dengan cara hampir sama dengan cara mengaktifkannya.
  • 9. POLITEKNIK INDRAMAYU 9 Munengsih Sari Bunga d. Mengisi Layer Grafik 1. Aktifkan Layer Grafik. Gambar 19 2. Buatlah sebuah lingkaran dengan menggunakan Oval Tool, dengan ukuran W = 3 dan H = 3 dengan Fill Color Gambar 20 3. Klik kanan lingkaran yang tadi dibuat lalu pilih Convert to Symbol Gambar 21 4. Isi nama symbol dengan nama: grafik, Type: Movie clip dan pilih Registration Point yang paling tengah
  • 10. POLITEKNIK INDRAMAYU 10 Munengsih Sari Bunga Gambar 22 5. Seleksi symbol tadi dan isi Instance name pada panel Properties dengan nama grafik, nama ini yang akan digunakan di Script Gambar 23 6. Nonaktifkan kembali layer Grafik e. Memberi Script pada Layer Action 1. Seleksi frame pertama layer Action, klik kanan  Actions Gambar 24 2. Isi Script:
  • 11. POLITEKNIK INDRAMAYU 11 Munengsih Sari Bunga 3. Lakukan test movie, Ctrl + Enter Gambar 23 4. Save file dengan nama Modul 2 – Teks, Gambar dan Grafik f. Penjelasan Script Script diatas mempunyai fungsi mendeklarasikan variable. - Variable sudut bertipe number dengan nilai awalan diberikan 0. sudut = 0 - grafik._x = 50 mempunyai arti bahwa kordinat grafik dalam sumbu x berada di nilai 50. - grafik._y = 200 mempunyai arti bahwa kordinat grafik dalam sumbu y berada di nilai 200.
  • 12. POLITEKNIK INDRAMAYU 12 Munengsih Sari Bunga  Gambar 24 Kordinat grafik (50,200) adalah kordinat awal dari gambar grafik yang akan dibuat Maksud Script diatas adalah: Ketika nilai sudut kurang dari 361 (sudut < 361) maka proses perulangan dilakukan. 1. Nilai sudut awal adalah 0 2. a = 100 sin(0) = 0 3. kordinat grafik di sumbu y = 200 –a = 200 – 0 = 200 4. Movie clip grafik dengan kordinat baru (50,200) diduplikasi menjadi movie clip baru dengan nama ”sinus” + sudut = “sinus0” dengan depth = 0. 5. Kordinat x movie clip grafik dinaikan 1, sehingga grafik._x = 50 + 1 = 51. Kordinat baru movie grafik (51,200). 6. Nilai sudut dinaikan 1, sehingga nilai sudut baru sudut = 1 7. Proses diatas diulang sampai nilai sudut = 360 II. MEMBUAT ANIMASI WEB ATUR MOVIE Pengaturan movie dapat dilakukan melalui Movie Properties. Klik menu Modify > Movie…, isikan Width: 200 px, Height: 100 px dan Background Color: Hitam.
  • 13. POLITEKNIK INDRAMAYU 13 Munengsih Sari Bunga MENGATUR DAN MENULIS TEKS Aturlah huruf yang akan dituliskan, klik menu Text > Character…, lalu pilih Arial Black pada bagian Font dan ukurannya: 14. Kemudian pada bagian Colors yang terletak di bagian kiri layar Flash, klik Text Tool , dan tulislah kalimat ‘NeoTek’ di Movie. MEMBUAT SYMBOL Sebelum bisa dianimasikan, tulisan tersebut harus diubah menjadi symbol. Klik Arrow Tool yang terdapat pada bagian Colors, lalu klik pada tulisan untuk memilihnya. Selanjutnya, klik menu Insert > Convert to Symbol…, isikan name: Neotek, lalu pilih Graphic pada bagian Behaviour dan klik tombol OK. Maka akan terlihat tanda plus (+) ditengah tulisan yang menandakan tulisan tersebut sudah menjadi symbol. MENGATUR TIMELINE Timeline terletak diatas Movie, terdiri dari frame-frame. Sekarang klik pada frame 15 lalu klik menu Insert > Keyframe untuk memberikan Keyframe pada frame 15. Lakukan hal yang sama pada frame 30. MEMPERBESAR TULISAN Klik pada frame 15, lalu klik menu Modify > Transform > Scale and Rotate…, isikan Scale: 150 %, lalu klik tombol OK. ANIMASI TULISAN Inilah saatnya untuk memberikan animasi. Klik pada frame 1 lalu pilih menu Modify > Frame…, pilihlah Motion pada bagian Tweening. Lakukan hal yang sama pada frame 15. JALANKAN ANIMASI Motion Tween ditunjukkan dengan frame berwarna ungu dan garis panah yang menunjuk dari titik hitam ke titik hitam lainnya . Sekarang klik menu Control >Test Movie untuk menjalankan animasi.
  • 14. POLITEKNIK INDRAMAYU 14 Munengsih Sari Bunga TAMBAHKAN EFEK TINT Hentikan animasi yang telah dijalankan, sekarang kita akan menambahkan sedikit efek pada animasi yang sudah kita buat tadi. Klik pada frame 1, lalu klik menu Window > Panels > Effect, Pilihlah Tint pada drop-down menu dan Tint Color: Biru. Lakukan hal yang sama pada frame 15 dengan Tint Color: Merah dan frame 30 dengan Tint Color: Ungu. MENAMBAHKAN SUARA Agar tampak lebih cool, tambahkan suara ketika animasi dimainkan. Klik pada frame 1, lalu klik menu Window > Common Libraries > Sounds, maka daftar Libray Sounds yang telah disediakan Flash akan tampil, pilih salah satu, misalnya: Beam Scan. Drag ke atas tulisan ‘NeoTek’ yang berada di Movie. PUBLIKASI KE BROWSER Sebelum dipublikasikan simpanlah terlebih dahulu animasi yang telah dibuat, klik menu File > Save As…. Selanjutnya, untuk menampilkan di browser, klik menu File > Publish Preview > HTML. Maka sekarang anda sudah mempunyai file neotek.html. III. MEMBUAT EFEK PERMUKAAN AIR 1. Buat background dengan warna biru 2. Buat lingkaran dengan fill radial gradient seperti gambar sebelah kiri: 3. Gambar dibuat tidak terlalu besar, ubah menjadi elips seperti sebelah kanan dengan click kanan dan pilih scale, ubah posisi atas hingga menghasilkan ellips. 4. Click fraem 15 dan buat keyframe 5. Ubah skala dengan klik kanan dan pilih scale, perbesar gambarnya dengan menggeser posisi mouse 6. Kembalikan ke frame 1, pilih menu Modify  Frame, ubah tweening dengan motion 7. Test movie, hasilnya akan tampak seperti berikut:
  • 15. POLITEKNIK INDRAMAYU 15 Munengsih Sari Bunga Menyimpan dalam Format GIF - Setelah efek animasi dibuat, pilih File  Export Movie - Tulis File name dengan nama file tempat menyimpan hasil animasi - Pilih Animated GIF pada Save as type - Tekan Enter bila selesai - Hasilnya file animasi GIF yang bisa secara langsung dipanggil pada website D. LATIHAN Buatlah grafik atau animasi menggunakan cara yang sama dengan salah satu dari 3 praktek yang telah Anda lakukan, lalu tuliskan langkah-langkahnya. E. TUGAS Buatlah animasi menggunakan cara yang tidak sama dengan salah satu dari 3 praktek yang telah Anda lakukan, lalu tuliskan apa yang ingin anda kerjakan dan langkah- langkahnya.