SlideShare a Scribd company logo
1 of 11
Download to read offline
비전아레나 Insight Letter


                                                                                   2012년 7월 26일 볼륨 III

비전아레나 인사이트 레터는 비정기적으로 관심 가질만한 주제에 대해 살펴보는 뉴스 레터 리포트입니다.
본 뉴스레터를 받고자 하시는 분은, http://visionarena.co.kr/wp/signup/ 에 메일 주소를 남겨주세요.




TV의 미래는 어떤 식으로 다가오게 될까
최초에 에디슨이 TV를 만들 때만 해도 얼굴을 보면서, 전화통화를 하는 목적으로 시작했
지만, 진화를 거듭하며 TV는 미디어 시장의 가장 큰 윈도우이자, 차기 주요 격전지로 변
하고 있다. 소셜 TV에 대한 관점, TV의 외관이 어떤 식으로 바뀌게 될 지, 그리고 스마트
TV로 인해 바뀔 콘텐트 유통 관점의 변화를 개략적으로 조망해 본다.




                               Angry Birds Now Available at Samsung Smart TV

                                                     1
표지 이미지 출처: 플리커, 원작자 samsungtomorrow                                            All Right Reserved by VisionArena Co.,Ltd
The Future of TV
소셜 미디어 속으로 들어갈 TV에 대한 상상과
       점차 사라져 갈 것으로 보이는 TV의 모양새,
              그리고 콘텐트 유통 관점에서 예상되는 변화까지


Table of Content

                   TV의 미래는 현재와 다른 어떤 모습으로 다
                   가올까
                   소셜 관점에서 정보들이 만들어진 후에 TV를 소비하는
                   방식에 대해서 이전과 조금 다른 측면에서 바라볼 수도
                   있을 것이다.
                      - 3 페이지




                   미래 TV의 외견(폼팩터)은 어떻게 바뀔까
                   소셜 미디어속으로 들어가는 TV의 모습말고도, 실제 물
                   리적인 TV의 외양은 어떻게 바뀌게 될 지 궁금해지는 대
                   목이다. 벽 또는 가구, 안경 등 속으로 사라지는 TV를 예
                   상해본다.
                     - 6 페이지




                   콘텐트 유통 관점에서 미래의 TV는 어떻
                   게 달라질까
                   거실내의 TV뿐만 아니라, 태블릿, 스마트폰, PC등에서
                   원하는 방식으로 TV를 볼 수 있는 멀티스크린시대가 도
                   래하면서 콘텐트 유통에도 큰 변화가 생길 것으로 여겨
                   진다.
                     - 8 페이지
                          2
                                       All Right Reserved by VisionArena Co.,Ltd
TV의 미래는 현재와 다른
                     어떤 모습으로 다가올까




 TV는 금년 CES 전시회에서도 다양한 스마트              에디슨이 전화기를 발명한 후, TV를 발명할 당
TV가 출시된 것에서도 볼 수 있듯이, 그 변화의             시만 해도 TV는 전화기의 연장이라고 생각되었
방향이 열심히 모색되고 있다. TV의 제조기술               다. 멀리 떨어진 곳에 음성뿐만 아니라 영상을
이 점점 차별화되기 어려워지면서, 삼성/LG등               같이 보내서, 통화중인 상대방의 얼굴을 볼 수
앞서 나가는 기업들은 부가가치를 높이기 위해                있도록 한다는 생각이다. 당시에 이미 존재했던
3D TV나 스마트 TV, 슈퍼 고화질 TV 등의 개발          영사기 기술과, 전화기술에 추가로 영상을 수집
에 신경쓰고 있다. 스티브잡스 전기에도 언급되               하고 전송하는 기술만 있으면 가능해 보였다.
었듯이 애플이 화면과 셋탑박스 일체형 애플                 최근의 관점으로 보면 TV 라는 가전 제품은 사
TV를 조만간 출시하리라는 것은 공공연한 비밀               람과 사람을 연결하는 소셜 미디어, 그 중에서도
이 되었다. 지금쯤 TV가 어떤 식으로 미래에는              스카이프와 같은 화상 채팅 용도에 가까웠다고
변화하게 될 지에 대해서 한번 조망해 보는 것도              할 수 있다.
의미있는 일이 될 것 같다.
                                        그것이 어떤 과정을 거쳐서 현재 미디어 산업의
TV의 의미론적 출발                             중심이 된 TV로 발전하였는 지는 일단 논외로
                                        하더라도, 최근 이야기되고 있는 소셜 TV의

                                    3
1) 이미지 출처: 플리커, 원작자 SurvivalWoman                   All Right Reserved by VisionArena Co.,Ltd
뿌리가 TV 발명 당시부터 있었다는 사실은 신                              하지만 많은 관심을 받고 있긴 하지만, 아직 소
기하기도 하다.                                               셜 TV가 제대로 접목되어 사용되는 사례는 많
                                                       지 않아보인다. 그리고 그 중에 눈에 띄는 사례
TV가 사용되는 시공간의 변화                                       조차도, TV를 중심에 두고 지인들간에 마치 온
                                                       라인 게임하듯이 TV 프로그램을 추천하고 즐기
TV는 상당히 오랜 기간 동안 특정 공간과 시간
                                                       는 시나리오를 보여주고 있다.
대 중심으로 사용되었다. 거실이라는 공간과, 가
족이 함께 모이는 시간 저녁 또는 주말에 해당된                             영국에서 서비스 중인 지박스(ZeeBox)의 경우
다. 그리고 정보를 얻기 위한 용도로도 쓰이지                              아이패드를 활용한 개인화된 프로그램을 소셜
만, 주로 드라마나 영화, 예능 프로처럼 일상 탈                            친구들의 추천이나 활동을 통해서 자동으로 생
출의 수단을 제공하는 것에 가정 내에서의 TV                              성한다. 친구들이 현재 보고 있는 프로그램 등도
의 중심적인 역할이 있었다.                                        확인하고, 바로 같이 보기가 가능한 것 같다. 한
                                                       가지 드는 생각은 이런 접근 자체가 TV를 본다
 지금은 어떤가. 같은 시간에 서로 다른 채널을
                                                       는 행위를 정보를 얻기 위한 고관여 소비로 가정
보기 위해 가족끼리 신경전을 벌이던 모습도, 안
                                                       하고 만들어진 것이 아닌가 하는 점이다.
방마다 TV 하나씩 들여놓고, 핸드폰에 모바일
DMB 또는 인터넷 TV용 앱이 서비스 되면서 더
이상 보기 어려운 모습이 되었다. 한마디로 거실
공간 점유라는 원칙이 사라졌다. 그리고 언제든
지난 방송을 다시 볼 수 있는 VOD나 셀프녹화
방식인 DVR 등을 통해 TV를 특정 시간에 보기
위해 기다려야 하는 상황도 이젠 거의 사라졌다.

 그리고 가족이나 이웃과 함께 보면서 즐기는
TV만의 재미도, TV의 소비방식이 라디오처럼
다른 일을 하면서 책상위 아이패드 등에서 보는                              (ZeeBox 참고: http://youtu.be/6bxMV-pUOos )
식의 방식으로 변화하면서, 점차 다른 즐거움의
방식을 모색해 가고 있다.
                                                       분명 사람들은 TV와 관련된 영상을 보면서 ‘좋
TV가 소셜해진다는 것은 어떤 의미일까
                                                       아요’ 또는 댓글을 달 수 있을 것이다. 이러한 정
                             2)                        보들이 만들어진 후에 TV를 소비하는 방식에
                                                       대해서는 조금 다른 측면에서 바라볼 수도 있을
               그러면 TV가 개인화                             것이라 생각한다. TV가 소셜 미디어를 연동하
               됨과 동시에, 기존에                             는 것이 아니고, 소셜 미디어 속으로 들어가는
               가족들과 같이 보던 즐                            모습을 한번 상상해 보려고 한다.
               거움을 대신할만한 다
               른 즐거움을 사람들은                             소셜 미디어 속으로 들어가는 미래의 TV
어디서 얻으려 할까. 이미 많이 논의되고 있는
                                                       영국에서 2011년 조사된 자료에 의하면 사람들
소셜 TV가 그 화제에 있다.
                                                       이 하루 평균 TV 시청에는 2시간을 쓰지만, 페
• 텔레비전의 미래는 사람들이 원하는 것, 원하                             이스북 이용에는 2.5시간을 쓴다. 그리고 많은
  는 시점, 그리고 원하는 방법과 모두 관련되어                            사람들은 TV를 보는 와중에도 트위터를 한다고
  있습니다. The future of television is all about          한다. 결국 미래의 TV가 시간점유에 있어서 소
  people getting what they want, when they want,       셜미디어에 밀리는 현 상황을 슬기롭게 극복하
  how they want it. - 제이슨 킬라, 훌루 CEO                   고, 가치창출에 성공하려면 사람들이 소셜 미디
  (CNBC 연설 내용 중)                                       어를 사용하는 중간에 TV 시청으로 연결할 수

                                                   4
2) 이미지 출처: 플리커, 원작자 paz.ca
있는 수단을 활용할 필요가 있다. 다음은 예상되                그런 면에서 개인적으로는 지인들이 올린 소셜
는 그림을 간단히 시나리오 형태로 풀어본 것이                세계의 글들 중 인기있는 글 위주로 단순하고,
다.                                       직관적인 화면으로 보여주는 플립보드
                                         (FlipBoard)는 소셜 TV의 또 다른 가능성을 보여
• 거실에서 TV를 볼 때 손에 든 스마트폰으로               준다고 여겨진다. 웹을 TV 처럼 프로그래밍함
  도 시청 정보가 공유된다. (공간은 공유하지               에 있어서, 인기도 및 선호하는 분류, 추천
  만, TV와 소셜의 연결은 개인화 시킴)                 (Featured) 등의 형태로 제공하고 있다. 짧은 시
                                         간에 볼만한 콘텐트를 훓는 데는 최적의 툴이다.
• 페이스북 등으로 로그인한 상태에서 현재 보
  고 있는 프로그램이 재미있으면, ‘좋아요’를               향후에 페이스북이나, 트위터가 직접 이런 방식
  누른다.                                   의 개인화된 TV 프로그램 추천 기능을 제공할
                                         것으로 여겨진다. 플립보드처럼 이 분야의 신생
• 타임라인에 뜬 정보를 보고 원할 경우 지인들
                                         벤처도 생겨날 것이다. 특정 방송사 중심으로 이
  은 소셜 미디어 공간 안에서 바로 시청을 할 수
                                         런 기능을 제공하기 보다는, 소비자 선택권 측면
  있다. (소셜 미디어를 TV공간으로)
                                         에서는 모든 방송사들을 아우를 수 있는 방식이
• 나중에 지인들이 좋아하는 프로그램들만 따로                나올 것으로 기대한다. 방송사들도 TV 프로그
  채널형태로 모아서 볼 수 있다. (개인화된 프              램이 소셜 미디어를 통해서 일정수준 노출되는
  로그램 가이드)                               것이 이득이 됨을 알고 있기 때문이다.

• 인기있었던 장면은 주제별로 짤막한 비디오                 (끝)
  블로그 형태로 연동 (소셜 미디어내 유통방식
  에 맞는 쇼트클립 생산 + 롱테일)

진정한 개인화된 TV 프로그램 가이드는 소셜
자체다

                              3)


                       푹(Pooq)과 같은
                      TV용 앱을 통해서
                      TV를 보는 경우, 같
                      은 프로그램을 보고
                      있는 다른 회원들의
                      실시간 댓글을 보거
                      나, ‘좋아요’ 점수를
                      확인할 수 있다. 하
                      지만 이 자체가 TV
                      를 너무 고관여로
                      만드는 실수를 범한
                      다고 볼 수 있다. 사
람들이 페이스북, 트위터를 하면서 지인들이 추
천한, 또는 전체 회원들의 추천이 많이 몰린 TV
프로그램에 대해서 우연히 발견하는 세렌디피
티 (Serendipity)의 즐거움이 TV를 소셜하게 발
견하고 즐기는 좋은 방법이 될 것으로 보인다.


                                     5
3) 이미지 출처: 플리커, 원작자 thekenyeung                         All Right Reserved by VisionArena Co.,Ltd
미래 TV의 외견(폼팩터)은
                      어떻게 바뀔까




                                        TV의 외양에서 최종적으로 필요한 것은 화면을
                                        구성하는 스크린뿐임을 알 수 있다. 그러면 향후
 앞서 살펴본 소셜 미디어속으로 들어가는 TV
                                        에는 일체형 TV에서 화면이 대부분을 차지하고
의 모습말고도, 실제 물리적인 TV의 외양은 어
                                        가장자리를 둘러싼 베젤 부분이 거의 없는 모양
떻게 바뀌게 될 지 궁금해지는 대목이다.
                                        으로 가는 것이 바람직해 보인다. 현재 LED 기
스티브잡스는 제품 시연 컨퍼런스에 나가서                  술은 두개의 판넬을 붙여야 하기 때문에 가장 자
LG가 만든 고해상도 레티나 디스플레이를 설명               리 접합부분에 7mm가량의 쓸모없는 공간이 생
하면서 다음과 같이 이야기한 바 있다.                   길 수 밖에 없다고 한다.

• 이것이 여러분의 앱과 미디어의 창문입니다…               하지만 아직까지는 대형 화면을 가진 TV를 하
  콘텐츠를 비추는. 그리고 우리의 창문이 지구              나 만드는 것보다는, 좀 더 작은 화면의 TV를 옆
  상에서 가장 좋은 것이죠 – 스티브잡스                 에 붙여서 사용하는 것이 비용효율면에서 유리
                                        하다. 최근 NDS라는 곳에서 시연한 미래형 TV
영화,드라마 같은 미디어를 비추는 가장 대중화               데모인 가칭 서피스 (Surface)의 경우 6개의
된 창을 TV 라고 할 수 있을 것이다. 그렇다면             LCD 화면을 이어 붙여서 한 벽면을 가득 채우게

                                    6
4) 이미지 출처: 와이어드, 원작자 NDS CTO Nick                    All Right Reserved by VisionArena Co.,Ltd
하였는 데, 비용으로만 3만불 (한화 3천 6백만          • 렌즈 TV: 콘택트 렌즈 등에 직접 화면을 뿌리
원)이 들었다고 한다. 설치비용도 문제지만, 전             는 방식
기료 등 유지비용 역시 몇 배가 소요되고, 이러
한 사이즈에 맞는 콘텐트도 아직 방송사에서 준            위의 기술들은 대부분 아직 상용화 단계에 이르
비가 안된 관계로 빨라야 5년은 지나야 현실화            기까지는 상당한 시간이 걸릴 것으로 보인다. 그
될 것으로 보고 있다.                         나마 투명 디스플레이 기술을 활용한 스마트 글
                                     래스 (Smart Glass)가 위의 헤드 글래스 TV의 기
Runco라는 이름의 회사는 현재도 미디어 월이           능을 일부 할 수도 있겠다.
라는 이름으로 여러 TV화면을 연결하여 벽면에
조형물 처럼 구성하는 제품을 판매하고 있다. 평           결국 이러한 모든 것들이 의미하는 것은 우리에
소에는 벽에 붙은 예술품처럼 보이다가, 필요할            게 익숙하던 TV의 모양이, 점차 변할 것이라는
때는 TV의 기능을 한다. 하지만 이 역시 가격이          점이다. 그것이 TV가 사라진다고 이야기할 수
만만치 않으며 일반 대중 시장을 타겟으로 하고            도 있겠고, 한편으로는 새로운 차원으로 진화한
있지는 않다.                              다고 볼 수도 있겠다.

                                     (끝)




                       5)




 TV가 벽에 스며들 듯이 사라지는 방식말고도,
가구와 하나가 되는 방식으로도 변화가 모색되
고 있다. 바로 이케아에서 만든 우플레바
(UPPLEVA)가 그 주인공이다. 이케아는 DIY 가
구 전문 브랜드이기 때문에 우플레바의 TV는
OEM으로 납품받고 있다. 스마트 TV기능을 하
는 우플레바가 의미하는 것은 스마트 TV 조차
도 이미 기술적으로는 업체간 차별점을 가지기
힘들 수 있다는 사실이다. 그만큼 브랜드, 또는
사용자 경험이 사용자에게 의미하는 바가 더 커
지고 있다.

이외에도 몇 가지 가능성이 있어보이는 TV의
새로운 외관을 한번 나열해보자면 이렇다.

• 접는 TV : 둘둘 말아서 접을 수 있는 플렉시블
  디스플레이 기술을 채택한 경우 가능

• 홀로그램 TV: 홀로그램 빔을 투사하여 TV화
  면을 재생 (프로젝트 TV가 진화한 형태)

• 헤드 글래스 TV: 가상 현실 등에 활용할 수 있
  는 안경 형태의 TV


                                 7
5) 이미지 출처: Runco.com                                All Right Reserved by VisionArena Co.,Ltd
콘텐트 유통 관점에서 미래의
         TV는 어떻게 달라질까




                                  거실내의 TV뿐만 아니라, 태블릿, 스마트폰,
                                  PC등에서 원하는 방식으로 TV를 볼 수 있는 멀
 TV에서 소비되는 콘텐트는 단연 영화와 드라
                                  티스크린 (n-Screen)시대가 도래하면서 콘텐트
마가 압도적이다. 거기에 더해서 예능 프로그램
                                  유통에도 큰 변화가 생길 것으로 여겨진다. 그중
도 따라올 수 있을 것이다. 해외에서는 넷플릭스
                                  에서도 몇 가지 관전 포인트 및 전망을 살펴보도
의 경우 영화가, 훌루의 경우는 드라마 소비가
                                  록 하자.
많이 일어난다. 특히 프로그램을 송출하는 플랫
폼의 입장에서는 드라마에 대한 투자에 각별한          우선 콘텐트나 미디어를 가진 사업자 입장에서
관심이 있는 것 같다. HBO나 아마존 같은 경우       는 멀티스크린은 기본적으로 호재이다. 콘텐트
도 자체 드라마 제작에 정성을 들이고 있다. 영        를 팔 수 있는 유통채널이 많아진다는 것이고,
화보다는 저예산에, 상당기간 지속적인 광고를          콘텐트를 원하는 곳이 많아질 수록 당연히 콘텐
확보할 수 있고, 플랫폼의 차별화 콘텐트로 활용        트 사업자의 협상력은 올라간다. 하지만 멀티스
할 수 있고, 흥행시에 시리즈물을 계속 내놓을         크린에서 언제 어디서나 TV를 볼 수 있는 플랫
수 있다는 것도 장점일 것이다.                 폼 구축에는 많은 비용이 들기 때문에, 이를 전
                                  체적으로 소비자가 만족할 수 있는 수준으로

                              8
6) 이미지 출처: 플리커, 원작자 Yin Fo                     All Right Reserved by VisionArena Co.,Ltd
구현할 수 있는 사업자는 당분간 소수에 불과할            는 것이다. 콘텐트 제작과 관련된 재능도 충분히
것이다. 그런 면에서는 오히려 애플, 아마존 처           발굴될 가치가 있는 재능이며 그것이 오디션을
럼 특정 플랫폼으로의 쏠림현상이 예상된다. 이            통하던지, 앱스토어 처럼 투명화된 절차를 거치
것은 오히려 콘텐트 사업자의 협상력을 떨어뜨             든지 플랫폼 입장에서는 관심을 기울여야 하 미
릴 수 있는 악재기 때문에, 최근 지상파 방송사           발견의 자원인 것이다.
업자들이 푹(Pooq)등을 만들어서 직접 유통 플
랫폼에 뛰어든 것도 무관하지 않다고 보인다.             2. TV에서 앱이 아닌, 미디어 채널만을 위한 별
                                     도의 프로그램 가이드 제공
그러면 콘텐트 유통에서 어떤 변화가 예상될 수
                                                         7)
있을까?

1. 플랫폼의 프로튜어 (Proteur)를 활용한 방송                      스마트 TV는 그 특
                                                    성상 앱의 형태로
콘텐트 확보 노력
                                                    방송 프로그램을
                                                    제공할 수 있다. 현
                                                    재 SBS, MBC등이
                  프로튜어는 프로                          제공하는 푹(Pooq)
                  와 아마튜어의 합          도 앱의 형태로 제공되고 있다. 문제는 보다 작
                  성어이다. 전문 방         은 훨씬 많은 사업자들이 스마트 TV상에서 미
                  송제작사는 아니지          디어 앱을 제공할 경우 사용자 입장에서 느끼는
                  만, 그렇다고 아마         접근상의 불편함이다. 앱을 닫고, 다른 앱을 찾
                  추어라고 보기에는          아서 여는 방식은 한계가 있다. 리모콘에서 TV
월등한 실력을 갖춘 사람을 뜻한다. 사용자들이            채널을 돌리면 자연스럽게 넘어가듯이 좀 더 쉬
올린 콘텐트로 성장한 유튜브 같은 경우에도 광            운 방법이 필요하다.
고를 걸만한 주목받는 동영상은 제한적이다. 그
래서 TV용 프로그램에 일반인들의 UCC보다는            그래서 전망하기로는 애플, 구글 같은 플랫폼
프로튜어들이 만든 제작물들이 더 어울린다고              사업자 수준에서 미디어 채널을 등록하고 제공
볼 수 있다. 다음은 국내 모 방송사에 제가 보낸          할 수 있는 수단을 제공할 것으로 보인다. 그러
메일 내용의 일부를 발췌한 것이다.                  면 하나의 프로그램 가이드 상에서 사용자가 원
                                     하는 채널을 등록하고 이를 하나의 방식으로 쉽
• 시민들이 만든 콘텐트를 방영해주는 프로그램            게 찾아들어갈 수 있을 것이다.
  을 만드는 겁니다. OOOTV가 팟캐스트보다는
  매체로서의 매력이 더 높기때문에, 프로를 꿈           이미 애플은 나꼼수에서도 사용된 포드캐스트
  꾸는 예비 PD나 VJ, 리포터, 예능인 같은 분들       의 경우 이런 채널의 개념을 적용하고 있다. 비
  이 활동할 수 있는 장을 제공해 줄 수 있습니          디오 블로그의 형태를 띠는 포드캐스트로는 소
  다. 그 중에서 능력있으신 분은 VIP 대우를 해        비자의 일반적 욕구가 충족이 안되기 때문에, 채
  주시면서 좋겠죠. (요즘 스마트폰의 카메라캠           널 개념을 차용하되 중소 미디어 사업자들이 실
  화질이 나쁘지 않고, 지상파와 달리 작은 크기          시간 방송을 포함하여 제공할 수 있는 수단이 점
  의 미디어인 OOOTV에서는 화질때문에 방송           점 더 필요할 것이다. 물론 방송 심의 문제 등 관
  이 곤란한 점은 없으니 보다 적합하다고 보입           련한 이슈들을 많이 보게 될 것으로 본다.
  니다. ) 해외에서도 커런트 TV라는 곳이 시민
  들이 만든 콘텐트를 편집/방송해서 보란듯이            3. 퍼블리셔로서의 PP의 위상 약화
  성공한 케이스입니다.
                                     프로그램 공급사 (PP)들은 자체 제작 콘텐트도
현재 시중에 유행하는 오디션 프로그램들은 대             만들지만 작은 기획제작사를 통해서 프로그램
부분 공연 재능 (Talent)을 가진 일반인을 발굴하       을 공급받기도 한다. 아마 많은 부분 독점 공급


                                 9
7) 이미지출처: 플리커, 원작자 Kimb0lene                      All Right Reserved by VisionArena Co.,Ltd
8)


                 계약이 될 것으로
                 보인다. 이러한 체
                 계는 게임산업에서
                 주로 활용되는 퍼
                 블리셔 체계와 유
                 사하다. 마케팅이
나 제작지원을 EA 와 같은 큰 게임회사들이 해
주고, 제품력있는 중소 개발사가 제작을 하던 것
이다. 애플의 앱스토어가 나온 이후에 대형 게임
회사들의 퍼블리싱 사업은 한때 위기를 맞기도
했다. 퍼블리셔를 통하지 않고도 전세계 앱 장터
에 상품을 팔 수 있기 때문이다. 미디어 분야에
서도 스마트 TV의 보급에 따라 비슷한 일이 벌
어질 것으로 보인다.

CJ처럼 플랫폼과 미디어를 동시에 수직계열화
시킨 경우는 좀 더 나은 상황이겠지만, 중소 PP
또는 SO들의 경우는 퍼블리싱 협상력이 점차
약화될 것이고, 향후에는 자체 기획제작 능력을
높일 필요가 있다.

이상으로 스마트 TV 도입에 따른 예상되는 변
화를 잠시 살펴보았다. TV라는 제품의 구매주
기가 긴 관계로 스마트 TV 도입 및 확산이 금새
되지는 않을 것이다. 하지만 점진적으로라도 큰
틀에서는 미디어 업계의 변화를 위한 촉진제가
될 것으로 보인다.

(끝)




                                    10
8) 이미지출처: 플리커, 원작자 gingerbeardman        All Right Reserved by VisionArena Co.,Ltd
비전아레나 (VisionArena)
              비전아레나는 플랫폼 전략, 비즈니스 모델, 모바일 및 서비스 영역에서 특화된 전
              문 컨설팅 펌으로 키노트, 강연, 경영전략 서적 출간을 포함하여 다양한 교육 프
              로그램 및 컨설팅 자문을 제공하고 있습니다.

              홈페이지: http://visionarena.co.kr




교육 프로그램 운영
비즈니스 플랫폼 디자인, 플랫폼 전략, 비즈니스 모델 전환, 스타트업 정신 등과 관련한 교육 프로그
램 (워크샵, 강의, 강연) 운영 중

컨설팅 및 자문 제공
플랫폼 전략, 비즈니스 모델 혁신, 서비스 기획 및 서비스 디자인 관련 전문 컨설팅 및 자문 제공

경영서적 출판
플랫폼, 비즈니스 모델, 미래 전망, 트렌드, 이노베이터 등 관련한 경영 서적 출간
비전아레나 인사이트 레터는 비정기적으로 관심 가질만한 주제에 대해 살펴볼 수 있는 뉴스 레터 리포트입니
다. 본 인사이트 레터를 받고자 하시는 분은, http://visionarena.co.kr/wp/signup/ 에 메일 주소를 남겨주세요.




                                 스트리트 이노베이터                                        플랫폼전쟁
                               http://streetinnovator.com            http://theplatformwars.com



Chief Consultant
Short Introduction
                (주)비전아레나 대표 컨설턴트 조용호

                세상의 변화에 대해 쓰는 플랫폼 전략가

                ‘스트리트 이노베이터: 세상을 바꾸는 플랫폼 혁신가들 이야기’, ‘플랫폼 전쟁:
                이기는 자가 미래다’ (21세기북스 출판) 저자

                이메일: brad.cho@visionarena.co.kr         트위터: @brettCho



                                           11

More Related Content

Viewers also liked

협동조합 전용 비즈니스모델 젠 캔버스
협동조합 전용 비즈니스모델 젠 캔버스협동조합 전용 비즈니스모델 젠 캔버스
협동조합 전용 비즈니스모델 젠 캔버스The Innovation Lab
 
비즈니스모델 포럼 9회차 오픈세미나 '사회문제를 해결하는 비즈니스'
비즈니스모델 포럼 9회차 오픈세미나 '사회문제를 해결하는 비즈니스' 비즈니스모델 포럼 9회차 오픈세미나 '사회문제를 해결하는 비즈니스'
비즈니스모델 포럼 9회차 오픈세미나 '사회문제를 해결하는 비즈니스' The Innovation Lab
 
소셜벤처 전용 비즈니스모델 Zen 워크시트 (공개용)
소셜벤처 전용 비즈니스모델 Zen 워크시트 (공개용)소셜벤처 전용 비즈니스모델 Zen 워크시트 (공개용)
소셜벤처 전용 비즈니스모델 Zen 워크시트 (공개용)The Innovation Lab
 
제8회 비즈니스모델 포럼 오픈세미나, '색다른 세가지 경영전략' 강연 요약
제8회 비즈니스모델 포럼 오픈세미나, '색다른 세가지 경영전략' 강연 요약제8회 비즈니스모델 포럼 오픈세미나, '색다른 세가지 경영전략' 강연 요약
제8회 비즈니스모델 포럼 오픈세미나, '색다른 세가지 경영전략' 강연 요약The Innovation Lab
 
Visual ActionBoard (Growth Check Type)
Visual ActionBoard (Growth Check Type)Visual ActionBoard (Growth Check Type)
Visual ActionBoard (Growth Check Type)The Innovation Lab
 
혁신의 완성을 위한 BM 실행법
혁신의 완성을 위한 BM 실행법혁신의 완성을 위한 BM 실행법
혁신의 완성을 위한 BM 실행법The Innovation Lab
 
Visual ActionBoard 소개
Visual ActionBoard 소개Visual ActionBoard 소개
Visual ActionBoard 소개The Innovation Lab
 
비즈니스모델 차별화 전략 (What to Differentiate)
비즈니스모델 차별화 전략 (What to Differentiate)비즈니스모델 차별화 전략 (What to Differentiate)
비즈니스모델 차별화 전략 (What to Differentiate)The Innovation Lab
 
비즈니스모델 젠 worksheet for Industry
비즈니스모델 젠 worksheet for Industry비즈니스모델 젠 worksheet for Industry
비즈니스모델 젠 worksheet for IndustryThe Innovation Lab
 
비즈니스모델 젠 (Business Model Zen) 소개
비즈니스모델 젠 (Business Model Zen) 소개비즈니스모델 젠 (Business Model Zen) 소개
비즈니스모델 젠 (Business Model Zen) 소개The Innovation Lab
 
4by4 Business Model Patterns (ver1.0, english edition)
4by4 Business Model Patterns (ver1.0, english edition)4by4 Business Model Patterns (ver1.0, english edition)
4by4 Business Model Patterns (ver1.0, english edition)The Innovation Lab
 
지속 성장 가설 검증을 위한 비주얼 액션보드 (G-Type) 소개
지속 성장 가설 검증을 위한 비주얼 액션보드 (G-Type) 소개 지속 성장 가설 검증을 위한 비주얼 액션보드 (G-Type) 소개
지속 성장 가설 검증을 위한 비주얼 액션보드 (G-Type) 소개 The Innovation Lab
 
Why you need - Business Model Zen
Why you need - Business Model Zen Why you need - Business Model Zen
Why you need - Business Model Zen The Innovation Lab
 
Visual Action Board (for Value Check, English Edition)
Visual Action Board (for Value Check, English Edition)Visual Action Board (for Value Check, English Edition)
Visual Action Board (for Value Check, English Edition)The Innovation Lab
 
비즈니스모델 젠 철학적 배경 (Philosophy Book)
비즈니스모델 젠 철학적 배경 (Philosophy Book)비즈니스모델 젠 철학적 배경 (Philosophy Book)
비즈니스모델 젠 철학적 배경 (Philosophy Book)The Innovation Lab
 
기업가정신과 혁신
기업가정신과 혁신 기업가정신과 혁신
기업가정신과 혁신 The Innovation Lab
 
협동조합 비즈니스용 비즈니스모델 Zen 워크시트 (공개용)
협동조합 비즈니스용 비즈니스모델 Zen 워크시트 (공개용)협동조합 비즈니스용 비즈니스모델 Zen 워크시트 (공개용)
협동조합 비즈니스용 비즈니스모델 Zen 워크시트 (공개용)The Innovation Lab
 

Viewers also liked (17)

협동조합 전용 비즈니스모델 젠 캔버스
협동조합 전용 비즈니스모델 젠 캔버스협동조합 전용 비즈니스모델 젠 캔버스
협동조합 전용 비즈니스모델 젠 캔버스
 
비즈니스모델 포럼 9회차 오픈세미나 '사회문제를 해결하는 비즈니스'
비즈니스모델 포럼 9회차 오픈세미나 '사회문제를 해결하는 비즈니스' 비즈니스모델 포럼 9회차 오픈세미나 '사회문제를 해결하는 비즈니스'
비즈니스모델 포럼 9회차 오픈세미나 '사회문제를 해결하는 비즈니스'
 
소셜벤처 전용 비즈니스모델 Zen 워크시트 (공개용)
소셜벤처 전용 비즈니스모델 Zen 워크시트 (공개용)소셜벤처 전용 비즈니스모델 Zen 워크시트 (공개용)
소셜벤처 전용 비즈니스모델 Zen 워크시트 (공개용)
 
제8회 비즈니스모델 포럼 오픈세미나, '색다른 세가지 경영전략' 강연 요약
제8회 비즈니스모델 포럼 오픈세미나, '색다른 세가지 경영전략' 강연 요약제8회 비즈니스모델 포럼 오픈세미나, '색다른 세가지 경영전략' 강연 요약
제8회 비즈니스모델 포럼 오픈세미나, '색다른 세가지 경영전략' 강연 요약
 
Visual ActionBoard (Growth Check Type)
Visual ActionBoard (Growth Check Type)Visual ActionBoard (Growth Check Type)
Visual ActionBoard (Growth Check Type)
 
혁신의 완성을 위한 BM 실행법
혁신의 완성을 위한 BM 실행법혁신의 완성을 위한 BM 실행법
혁신의 완성을 위한 BM 실행법
 
Visual ActionBoard 소개
Visual ActionBoard 소개Visual ActionBoard 소개
Visual ActionBoard 소개
 
비즈니스모델 차별화 전략 (What to Differentiate)
비즈니스모델 차별화 전략 (What to Differentiate)비즈니스모델 차별화 전략 (What to Differentiate)
비즈니스모델 차별화 전략 (What to Differentiate)
 
비즈니스모델 젠 worksheet for Industry
비즈니스모델 젠 worksheet for Industry비즈니스모델 젠 worksheet for Industry
비즈니스모델 젠 worksheet for Industry
 
비즈니스모델 젠 (Business Model Zen) 소개
비즈니스모델 젠 (Business Model Zen) 소개비즈니스모델 젠 (Business Model Zen) 소개
비즈니스모델 젠 (Business Model Zen) 소개
 
4by4 Business Model Patterns (ver1.0, english edition)
4by4 Business Model Patterns (ver1.0, english edition)4by4 Business Model Patterns (ver1.0, english edition)
4by4 Business Model Patterns (ver1.0, english edition)
 
지속 성장 가설 검증을 위한 비주얼 액션보드 (G-Type) 소개
지속 성장 가설 검증을 위한 비주얼 액션보드 (G-Type) 소개 지속 성장 가설 검증을 위한 비주얼 액션보드 (G-Type) 소개
지속 성장 가설 검증을 위한 비주얼 액션보드 (G-Type) 소개
 
Why you need - Business Model Zen
Why you need - Business Model Zen Why you need - Business Model Zen
Why you need - Business Model Zen
 
Visual Action Board (for Value Check, English Edition)
Visual Action Board (for Value Check, English Edition)Visual Action Board (for Value Check, English Edition)
Visual Action Board (for Value Check, English Edition)
 
비즈니스모델 젠 철학적 배경 (Philosophy Book)
비즈니스모델 젠 철학적 배경 (Philosophy Book)비즈니스모델 젠 철학적 배경 (Philosophy Book)
비즈니스모델 젠 철학적 배경 (Philosophy Book)
 
기업가정신과 혁신
기업가정신과 혁신 기업가정신과 혁신
기업가정신과 혁신
 
협동조합 비즈니스용 비즈니스모델 Zen 워크시트 (공개용)
협동조합 비즈니스용 비즈니스모델 Zen 워크시트 (공개용)협동조합 비즈니스용 비즈니스모델 Zen 워크시트 (공개용)
협동조합 비즈니스용 비즈니스모델 Zen 워크시트 (공개용)
 

More from The Innovation Lab

BM ZEN Philosophy Book for Innovators (English Edition)
BM ZEN Philosophy Book for Innovators (English Edition)BM ZEN Philosophy Book for Innovators (English Edition)
BM ZEN Philosophy Book for Innovators (English Edition)The Innovation Lab
 
Business Model Zen - White Paper (2016.5)
Business Model Zen - White Paper (2016.5)Business Model Zen - White Paper (2016.5)
Business Model Zen - White Paper (2016.5)The Innovation Lab
 
Business Model Zen - Sample Book
Business Model Zen - Sample BookBusiness Model Zen - Sample Book
Business Model Zen - Sample BookThe Innovation Lab
 
소셜벤처 전용 비즈니스모델 젠 캔버스 (A3)
소셜벤처 전용 비즈니스모델 젠 캔버스 (A3)소셜벤처 전용 비즈니스모델 젠 캔버스 (A3)
소셜벤처 전용 비즈니스모델 젠 캔버스 (A3)The Innovation Lab
 
SOFT Ideation - To make great business ideas, then make it SOFT
SOFT Ideation - To make great business ideas, then make it SOFTSOFT Ideation - To make great business ideas, then make it SOFT
SOFT Ideation - To make great business ideas, then make it SOFTThe Innovation Lab
 
Business Model Zen Canvas - A4 size, English Edition
Business Model Zen Canvas - A4 size, English EditionBusiness Model Zen Canvas - A4 size, English Edition
Business Model Zen Canvas - A4 size, English EditionThe Innovation Lab
 
Business Model Zen Canvas - A0 size, English Edition
Business Model Zen Canvas - A0 size, English EditionBusiness Model Zen Canvas - A0 size, English Edition
Business Model Zen Canvas - A0 size, English EditionThe Innovation Lab
 
Business Model Map - English Edition
Business Model Map - English EditionBusiness Model Map - English Edition
Business Model Map - English EditionThe Innovation Lab
 

More from The Innovation Lab (10)

BM ZEN Philosophy Book for Innovators (English Edition)
BM ZEN Philosophy Book for Innovators (English Edition)BM ZEN Philosophy Book for Innovators (English Edition)
BM ZEN Philosophy Book for Innovators (English Edition)
 
Business Model Zen - White Paper (2016.5)
Business Model Zen - White Paper (2016.5)Business Model Zen - White Paper (2016.5)
Business Model Zen - White Paper (2016.5)
 
Business Model Zen - Sample Book
Business Model Zen - Sample BookBusiness Model Zen - Sample Book
Business Model Zen - Sample Book
 
소셜벤처 전용 비즈니스모델 젠 캔버스 (A3)
소셜벤처 전용 비즈니스모델 젠 캔버스 (A3)소셜벤처 전용 비즈니스모델 젠 캔버스 (A3)
소셜벤처 전용 비즈니스모델 젠 캔버스 (A3)
 
SOFT Ideation - To make great business ideas, then make it SOFT
SOFT Ideation - To make great business ideas, then make it SOFTSOFT Ideation - To make great business ideas, then make it SOFT
SOFT Ideation - To make great business ideas, then make it SOFT
 
Business Model Zen Checklist
Business Model Zen ChecklistBusiness Model Zen Checklist
Business Model Zen Checklist
 
Business Model Cube
Business Model CubeBusiness Model Cube
Business Model Cube
 
Business Model Zen Canvas - A4 size, English Edition
Business Model Zen Canvas - A4 size, English EditionBusiness Model Zen Canvas - A4 size, English Edition
Business Model Zen Canvas - A4 size, English Edition
 
Business Model Zen Canvas - A0 size, English Edition
Business Model Zen Canvas - A0 size, English EditionBusiness Model Zen Canvas - A0 size, English Edition
Business Model Zen Canvas - A0 size, English Edition
 
Business Model Map - English Edition
Business Model Map - English EditionBusiness Model Map - English Edition
Business Model Map - English Edition
 

비전아레나 Insight letter_201207_tv의_미래는_어떤_식으로_다가오게_될까

  • 1. 비전아레나 Insight Letter 2012년 7월 26일 볼륨 III 비전아레나 인사이트 레터는 비정기적으로 관심 가질만한 주제에 대해 살펴보는 뉴스 레터 리포트입니다. 본 뉴스레터를 받고자 하시는 분은, http://visionarena.co.kr/wp/signup/ 에 메일 주소를 남겨주세요. TV의 미래는 어떤 식으로 다가오게 될까 최초에 에디슨이 TV를 만들 때만 해도 얼굴을 보면서, 전화통화를 하는 목적으로 시작했 지만, 진화를 거듭하며 TV는 미디어 시장의 가장 큰 윈도우이자, 차기 주요 격전지로 변 하고 있다. 소셜 TV에 대한 관점, TV의 외관이 어떤 식으로 바뀌게 될 지, 그리고 스마트 TV로 인해 바뀔 콘텐트 유통 관점의 변화를 개략적으로 조망해 본다. Angry Birds Now Available at Samsung Smart TV 1 표지 이미지 출처: 플리커, 원작자 samsungtomorrow All Right Reserved by VisionArena Co.,Ltd
  • 2. The Future of TV 소셜 미디어 속으로 들어갈 TV에 대한 상상과 점차 사라져 갈 것으로 보이는 TV의 모양새, 그리고 콘텐트 유통 관점에서 예상되는 변화까지 Table of Content TV의 미래는 현재와 다른 어떤 모습으로 다 가올까 소셜 관점에서 정보들이 만들어진 후에 TV를 소비하는 방식에 대해서 이전과 조금 다른 측면에서 바라볼 수도 있을 것이다. - 3 페이지 미래 TV의 외견(폼팩터)은 어떻게 바뀔까 소셜 미디어속으로 들어가는 TV의 모습말고도, 실제 물 리적인 TV의 외양은 어떻게 바뀌게 될 지 궁금해지는 대 목이다. 벽 또는 가구, 안경 등 속으로 사라지는 TV를 예 상해본다. - 6 페이지 콘텐트 유통 관점에서 미래의 TV는 어떻 게 달라질까 거실내의 TV뿐만 아니라, 태블릿, 스마트폰, PC등에서 원하는 방식으로 TV를 볼 수 있는 멀티스크린시대가 도 래하면서 콘텐트 유통에도 큰 변화가 생길 것으로 여겨 진다. - 8 페이지 2 All Right Reserved by VisionArena Co.,Ltd
  • 3. TV의 미래는 현재와 다른 어떤 모습으로 다가올까 TV는 금년 CES 전시회에서도 다양한 스마트 에디슨이 전화기를 발명한 후, TV를 발명할 당 TV가 출시된 것에서도 볼 수 있듯이, 그 변화의 시만 해도 TV는 전화기의 연장이라고 생각되었 방향이 열심히 모색되고 있다. TV의 제조기술 다. 멀리 떨어진 곳에 음성뿐만 아니라 영상을 이 점점 차별화되기 어려워지면서, 삼성/LG등 같이 보내서, 통화중인 상대방의 얼굴을 볼 수 앞서 나가는 기업들은 부가가치를 높이기 위해 있도록 한다는 생각이다. 당시에 이미 존재했던 3D TV나 스마트 TV, 슈퍼 고화질 TV 등의 개발 영사기 기술과, 전화기술에 추가로 영상을 수집 에 신경쓰고 있다. 스티브잡스 전기에도 언급되 하고 전송하는 기술만 있으면 가능해 보였다. 었듯이 애플이 화면과 셋탑박스 일체형 애플 최근의 관점으로 보면 TV 라는 가전 제품은 사 TV를 조만간 출시하리라는 것은 공공연한 비밀 람과 사람을 연결하는 소셜 미디어, 그 중에서도 이 되었다. 지금쯤 TV가 어떤 식으로 미래에는 스카이프와 같은 화상 채팅 용도에 가까웠다고 변화하게 될 지에 대해서 한번 조망해 보는 것도 할 수 있다. 의미있는 일이 될 것 같다. 그것이 어떤 과정을 거쳐서 현재 미디어 산업의 TV의 의미론적 출발 중심이 된 TV로 발전하였는 지는 일단 논외로 하더라도, 최근 이야기되고 있는 소셜 TV의 3 1) 이미지 출처: 플리커, 원작자 SurvivalWoman All Right Reserved by VisionArena Co.,Ltd
  • 4. 뿌리가 TV 발명 당시부터 있었다는 사실은 신 하지만 많은 관심을 받고 있긴 하지만, 아직 소 기하기도 하다. 셜 TV가 제대로 접목되어 사용되는 사례는 많 지 않아보인다. 그리고 그 중에 눈에 띄는 사례 TV가 사용되는 시공간의 변화 조차도, TV를 중심에 두고 지인들간에 마치 온 라인 게임하듯이 TV 프로그램을 추천하고 즐기 TV는 상당히 오랜 기간 동안 특정 공간과 시간 는 시나리오를 보여주고 있다. 대 중심으로 사용되었다. 거실이라는 공간과, 가 족이 함께 모이는 시간 저녁 또는 주말에 해당된 영국에서 서비스 중인 지박스(ZeeBox)의 경우 다. 그리고 정보를 얻기 위한 용도로도 쓰이지 아이패드를 활용한 개인화된 프로그램을 소셜 만, 주로 드라마나 영화, 예능 프로처럼 일상 탈 친구들의 추천이나 활동을 통해서 자동으로 생 출의 수단을 제공하는 것에 가정 내에서의 TV 성한다. 친구들이 현재 보고 있는 프로그램 등도 의 중심적인 역할이 있었다. 확인하고, 바로 같이 보기가 가능한 것 같다. 한 가지 드는 생각은 이런 접근 자체가 TV를 본다 지금은 어떤가. 같은 시간에 서로 다른 채널을 는 행위를 정보를 얻기 위한 고관여 소비로 가정 보기 위해 가족끼리 신경전을 벌이던 모습도, 안 하고 만들어진 것이 아닌가 하는 점이다. 방마다 TV 하나씩 들여놓고, 핸드폰에 모바일 DMB 또는 인터넷 TV용 앱이 서비스 되면서 더 이상 보기 어려운 모습이 되었다. 한마디로 거실 공간 점유라는 원칙이 사라졌다. 그리고 언제든 지난 방송을 다시 볼 수 있는 VOD나 셀프녹화 방식인 DVR 등을 통해 TV를 특정 시간에 보기 위해 기다려야 하는 상황도 이젠 거의 사라졌다. 그리고 가족이나 이웃과 함께 보면서 즐기는 TV만의 재미도, TV의 소비방식이 라디오처럼 다른 일을 하면서 책상위 아이패드 등에서 보는 (ZeeBox 참고: http://youtu.be/6bxMV-pUOos ) 식의 방식으로 변화하면서, 점차 다른 즐거움의 방식을 모색해 가고 있다. 분명 사람들은 TV와 관련된 영상을 보면서 ‘좋 TV가 소셜해진다는 것은 어떤 의미일까 아요’ 또는 댓글을 달 수 있을 것이다. 이러한 정 2) 보들이 만들어진 후에 TV를 소비하는 방식에 대해서는 조금 다른 측면에서 바라볼 수도 있을 그러면 TV가 개인화 것이라 생각한다. TV가 소셜 미디어를 연동하 됨과 동시에, 기존에 는 것이 아니고, 소셜 미디어 속으로 들어가는 가족들과 같이 보던 즐 모습을 한번 상상해 보려고 한다. 거움을 대신할만한 다 른 즐거움을 사람들은 소셜 미디어 속으로 들어가는 미래의 TV 어디서 얻으려 할까. 이미 많이 논의되고 있는 영국에서 2011년 조사된 자료에 의하면 사람들 소셜 TV가 그 화제에 있다. 이 하루 평균 TV 시청에는 2시간을 쓰지만, 페 • 텔레비전의 미래는 사람들이 원하는 것, 원하 이스북 이용에는 2.5시간을 쓴다. 그리고 많은 는 시점, 그리고 원하는 방법과 모두 관련되어 사람들은 TV를 보는 와중에도 트위터를 한다고 있습니다. The future of television is all about 한다. 결국 미래의 TV가 시간점유에 있어서 소 people getting what they want, when they want, 셜미디어에 밀리는 현 상황을 슬기롭게 극복하 how they want it. - 제이슨 킬라, 훌루 CEO 고, 가치창출에 성공하려면 사람들이 소셜 미디 (CNBC 연설 내용 중) 어를 사용하는 중간에 TV 시청으로 연결할 수 4 2) 이미지 출처: 플리커, 원작자 paz.ca
  • 5. 있는 수단을 활용할 필요가 있다. 다음은 예상되 그런 면에서 개인적으로는 지인들이 올린 소셜 는 그림을 간단히 시나리오 형태로 풀어본 것이 세계의 글들 중 인기있는 글 위주로 단순하고, 다. 직관적인 화면으로 보여주는 플립보드 (FlipBoard)는 소셜 TV의 또 다른 가능성을 보여 • 거실에서 TV를 볼 때 손에 든 스마트폰으로 준다고 여겨진다. 웹을 TV 처럼 프로그래밍함 도 시청 정보가 공유된다. (공간은 공유하지 에 있어서, 인기도 및 선호하는 분류, 추천 만, TV와 소셜의 연결은 개인화 시킴) (Featured) 등의 형태로 제공하고 있다. 짧은 시 간에 볼만한 콘텐트를 훓는 데는 최적의 툴이다. • 페이스북 등으로 로그인한 상태에서 현재 보 고 있는 프로그램이 재미있으면, ‘좋아요’를 향후에 페이스북이나, 트위터가 직접 이런 방식 누른다. 의 개인화된 TV 프로그램 추천 기능을 제공할 것으로 여겨진다. 플립보드처럼 이 분야의 신생 • 타임라인에 뜬 정보를 보고 원할 경우 지인들 벤처도 생겨날 것이다. 특정 방송사 중심으로 이 은 소셜 미디어 공간 안에서 바로 시청을 할 수 런 기능을 제공하기 보다는, 소비자 선택권 측면 있다. (소셜 미디어를 TV공간으로) 에서는 모든 방송사들을 아우를 수 있는 방식이 • 나중에 지인들이 좋아하는 프로그램들만 따로 나올 것으로 기대한다. 방송사들도 TV 프로그 채널형태로 모아서 볼 수 있다. (개인화된 프 램이 소셜 미디어를 통해서 일정수준 노출되는 로그램 가이드) 것이 이득이 됨을 알고 있기 때문이다. • 인기있었던 장면은 주제별로 짤막한 비디오 (끝) 블로그 형태로 연동 (소셜 미디어내 유통방식 에 맞는 쇼트클립 생산 + 롱테일) 진정한 개인화된 TV 프로그램 가이드는 소셜 자체다 3) 푹(Pooq)과 같은 TV용 앱을 통해서 TV를 보는 경우, 같 은 프로그램을 보고 있는 다른 회원들의 실시간 댓글을 보거 나, ‘좋아요’ 점수를 확인할 수 있다. 하 지만 이 자체가 TV 를 너무 고관여로 만드는 실수를 범한 다고 볼 수 있다. 사 람들이 페이스북, 트위터를 하면서 지인들이 추 천한, 또는 전체 회원들의 추천이 많이 몰린 TV 프로그램에 대해서 우연히 발견하는 세렌디피 티 (Serendipity)의 즐거움이 TV를 소셜하게 발 견하고 즐기는 좋은 방법이 될 것으로 보인다. 5 3) 이미지 출처: 플리커, 원작자 thekenyeung All Right Reserved by VisionArena Co.,Ltd
  • 6. 미래 TV의 외견(폼팩터)은 어떻게 바뀔까 TV의 외양에서 최종적으로 필요한 것은 화면을 구성하는 스크린뿐임을 알 수 있다. 그러면 향후 앞서 살펴본 소셜 미디어속으로 들어가는 TV 에는 일체형 TV에서 화면이 대부분을 차지하고 의 모습말고도, 실제 물리적인 TV의 외양은 어 가장자리를 둘러싼 베젤 부분이 거의 없는 모양 떻게 바뀌게 될 지 궁금해지는 대목이다. 으로 가는 것이 바람직해 보인다. 현재 LED 기 스티브잡스는 제품 시연 컨퍼런스에 나가서 술은 두개의 판넬을 붙여야 하기 때문에 가장 자 LG가 만든 고해상도 레티나 디스플레이를 설명 리 접합부분에 7mm가량의 쓸모없는 공간이 생 하면서 다음과 같이 이야기한 바 있다. 길 수 밖에 없다고 한다. • 이것이 여러분의 앱과 미디어의 창문입니다… 하지만 아직까지는 대형 화면을 가진 TV를 하 콘텐츠를 비추는. 그리고 우리의 창문이 지구 나 만드는 것보다는, 좀 더 작은 화면의 TV를 옆 상에서 가장 좋은 것이죠 – 스티브잡스 에 붙여서 사용하는 것이 비용효율면에서 유리 하다. 최근 NDS라는 곳에서 시연한 미래형 TV 영화,드라마 같은 미디어를 비추는 가장 대중화 데모인 가칭 서피스 (Surface)의 경우 6개의 된 창을 TV 라고 할 수 있을 것이다. 그렇다면 LCD 화면을 이어 붙여서 한 벽면을 가득 채우게 6 4) 이미지 출처: 와이어드, 원작자 NDS CTO Nick All Right Reserved by VisionArena Co.,Ltd
  • 7. 하였는 데, 비용으로만 3만불 (한화 3천 6백만 • 렌즈 TV: 콘택트 렌즈 등에 직접 화면을 뿌리 원)이 들었다고 한다. 설치비용도 문제지만, 전 는 방식 기료 등 유지비용 역시 몇 배가 소요되고, 이러 한 사이즈에 맞는 콘텐트도 아직 방송사에서 준 위의 기술들은 대부분 아직 상용화 단계에 이르 비가 안된 관계로 빨라야 5년은 지나야 현실화 기까지는 상당한 시간이 걸릴 것으로 보인다. 그 될 것으로 보고 있다. 나마 투명 디스플레이 기술을 활용한 스마트 글 래스 (Smart Glass)가 위의 헤드 글래스 TV의 기 Runco라는 이름의 회사는 현재도 미디어 월이 능을 일부 할 수도 있겠다. 라는 이름으로 여러 TV화면을 연결하여 벽면에 조형물 처럼 구성하는 제품을 판매하고 있다. 평 결국 이러한 모든 것들이 의미하는 것은 우리에 소에는 벽에 붙은 예술품처럼 보이다가, 필요할 게 익숙하던 TV의 모양이, 점차 변할 것이라는 때는 TV의 기능을 한다. 하지만 이 역시 가격이 점이다. 그것이 TV가 사라진다고 이야기할 수 만만치 않으며 일반 대중 시장을 타겟으로 하고 도 있겠고, 한편으로는 새로운 차원으로 진화한 있지는 않다. 다고 볼 수도 있겠다. (끝) 5) TV가 벽에 스며들 듯이 사라지는 방식말고도, 가구와 하나가 되는 방식으로도 변화가 모색되 고 있다. 바로 이케아에서 만든 우플레바 (UPPLEVA)가 그 주인공이다. 이케아는 DIY 가 구 전문 브랜드이기 때문에 우플레바의 TV는 OEM으로 납품받고 있다. 스마트 TV기능을 하 는 우플레바가 의미하는 것은 스마트 TV 조차 도 이미 기술적으로는 업체간 차별점을 가지기 힘들 수 있다는 사실이다. 그만큼 브랜드, 또는 사용자 경험이 사용자에게 의미하는 바가 더 커 지고 있다. 이외에도 몇 가지 가능성이 있어보이는 TV의 새로운 외관을 한번 나열해보자면 이렇다. • 접는 TV : 둘둘 말아서 접을 수 있는 플렉시블 디스플레이 기술을 채택한 경우 가능 • 홀로그램 TV: 홀로그램 빔을 투사하여 TV화 면을 재생 (프로젝트 TV가 진화한 형태) • 헤드 글래스 TV: 가상 현실 등에 활용할 수 있 는 안경 형태의 TV 7 5) 이미지 출처: Runco.com All Right Reserved by VisionArena Co.,Ltd
  • 8. 콘텐트 유통 관점에서 미래의 TV는 어떻게 달라질까 거실내의 TV뿐만 아니라, 태블릿, 스마트폰, PC등에서 원하는 방식으로 TV를 볼 수 있는 멀 TV에서 소비되는 콘텐트는 단연 영화와 드라 티스크린 (n-Screen)시대가 도래하면서 콘텐트 마가 압도적이다. 거기에 더해서 예능 프로그램 유통에도 큰 변화가 생길 것으로 여겨진다. 그중 도 따라올 수 있을 것이다. 해외에서는 넷플릭스 에서도 몇 가지 관전 포인트 및 전망을 살펴보도 의 경우 영화가, 훌루의 경우는 드라마 소비가 록 하자. 많이 일어난다. 특히 프로그램을 송출하는 플랫 폼의 입장에서는 드라마에 대한 투자에 각별한 우선 콘텐트나 미디어를 가진 사업자 입장에서 관심이 있는 것 같다. HBO나 아마존 같은 경우 는 멀티스크린은 기본적으로 호재이다. 콘텐트 도 자체 드라마 제작에 정성을 들이고 있다. 영 를 팔 수 있는 유통채널이 많아진다는 것이고, 화보다는 저예산에, 상당기간 지속적인 광고를 콘텐트를 원하는 곳이 많아질 수록 당연히 콘텐 확보할 수 있고, 플랫폼의 차별화 콘텐트로 활용 트 사업자의 협상력은 올라간다. 하지만 멀티스 할 수 있고, 흥행시에 시리즈물을 계속 내놓을 크린에서 언제 어디서나 TV를 볼 수 있는 플랫 수 있다는 것도 장점일 것이다. 폼 구축에는 많은 비용이 들기 때문에, 이를 전 체적으로 소비자가 만족할 수 있는 수준으로 8 6) 이미지 출처: 플리커, 원작자 Yin Fo All Right Reserved by VisionArena Co.,Ltd
  • 9. 구현할 수 있는 사업자는 당분간 소수에 불과할 는 것이다. 콘텐트 제작과 관련된 재능도 충분히 것이다. 그런 면에서는 오히려 애플, 아마존 처 발굴될 가치가 있는 재능이며 그것이 오디션을 럼 특정 플랫폼으로의 쏠림현상이 예상된다. 이 통하던지, 앱스토어 처럼 투명화된 절차를 거치 것은 오히려 콘텐트 사업자의 협상력을 떨어뜨 든지 플랫폼 입장에서는 관심을 기울여야 하 미 릴 수 있는 악재기 때문에, 최근 지상파 방송사 발견의 자원인 것이다. 업자들이 푹(Pooq)등을 만들어서 직접 유통 플 랫폼에 뛰어든 것도 무관하지 않다고 보인다. 2. TV에서 앱이 아닌, 미디어 채널만을 위한 별 도의 프로그램 가이드 제공 그러면 콘텐트 유통에서 어떤 변화가 예상될 수 7) 있을까? 1. 플랫폼의 프로튜어 (Proteur)를 활용한 방송 스마트 TV는 그 특 성상 앱의 형태로 콘텐트 확보 노력 방송 프로그램을 제공할 수 있다. 현 재 SBS, MBC등이 프로튜어는 프로 제공하는 푹(Pooq) 와 아마튜어의 합 도 앱의 형태로 제공되고 있다. 문제는 보다 작 성어이다. 전문 방 은 훨씬 많은 사업자들이 스마트 TV상에서 미 송제작사는 아니지 디어 앱을 제공할 경우 사용자 입장에서 느끼는 만, 그렇다고 아마 접근상의 불편함이다. 앱을 닫고, 다른 앱을 찾 추어라고 보기에는 아서 여는 방식은 한계가 있다. 리모콘에서 TV 월등한 실력을 갖춘 사람을 뜻한다. 사용자들이 채널을 돌리면 자연스럽게 넘어가듯이 좀 더 쉬 올린 콘텐트로 성장한 유튜브 같은 경우에도 광 운 방법이 필요하다. 고를 걸만한 주목받는 동영상은 제한적이다. 그 래서 TV용 프로그램에 일반인들의 UCC보다는 그래서 전망하기로는 애플, 구글 같은 플랫폼 프로튜어들이 만든 제작물들이 더 어울린다고 사업자 수준에서 미디어 채널을 등록하고 제공 볼 수 있다. 다음은 국내 모 방송사에 제가 보낸 할 수 있는 수단을 제공할 것으로 보인다. 그러 메일 내용의 일부를 발췌한 것이다. 면 하나의 프로그램 가이드 상에서 사용자가 원 하는 채널을 등록하고 이를 하나의 방식으로 쉽 • 시민들이 만든 콘텐트를 방영해주는 프로그램 게 찾아들어갈 수 있을 것이다. 을 만드는 겁니다. OOOTV가 팟캐스트보다는 매체로서의 매력이 더 높기때문에, 프로를 꿈 이미 애플은 나꼼수에서도 사용된 포드캐스트 꾸는 예비 PD나 VJ, 리포터, 예능인 같은 분들 의 경우 이런 채널의 개념을 적용하고 있다. 비 이 활동할 수 있는 장을 제공해 줄 수 있습니 디오 블로그의 형태를 띠는 포드캐스트로는 소 다. 그 중에서 능력있으신 분은 VIP 대우를 해 비자의 일반적 욕구가 충족이 안되기 때문에, 채 주시면서 좋겠죠. (요즘 스마트폰의 카메라캠 널 개념을 차용하되 중소 미디어 사업자들이 실 화질이 나쁘지 않고, 지상파와 달리 작은 크기 시간 방송을 포함하여 제공할 수 있는 수단이 점 의 미디어인 OOOTV에서는 화질때문에 방송 점 더 필요할 것이다. 물론 방송 심의 문제 등 관 이 곤란한 점은 없으니 보다 적합하다고 보입 련한 이슈들을 많이 보게 될 것으로 본다. 니다. ) 해외에서도 커런트 TV라는 곳이 시민 들이 만든 콘텐트를 편집/방송해서 보란듯이 3. 퍼블리셔로서의 PP의 위상 약화 성공한 케이스입니다. 프로그램 공급사 (PP)들은 자체 제작 콘텐트도 현재 시중에 유행하는 오디션 프로그램들은 대 만들지만 작은 기획제작사를 통해서 프로그램 부분 공연 재능 (Talent)을 가진 일반인을 발굴하 을 공급받기도 한다. 아마 많은 부분 독점 공급 9 7) 이미지출처: 플리커, 원작자 Kimb0lene All Right Reserved by VisionArena Co.,Ltd
  • 10. 8) 계약이 될 것으로 보인다. 이러한 체 계는 게임산업에서 주로 활용되는 퍼 블리셔 체계와 유 사하다. 마케팅이 나 제작지원을 EA 와 같은 큰 게임회사들이 해 주고, 제품력있는 중소 개발사가 제작을 하던 것 이다. 애플의 앱스토어가 나온 이후에 대형 게임 회사들의 퍼블리싱 사업은 한때 위기를 맞기도 했다. 퍼블리셔를 통하지 않고도 전세계 앱 장터 에 상품을 팔 수 있기 때문이다. 미디어 분야에 서도 스마트 TV의 보급에 따라 비슷한 일이 벌 어질 것으로 보인다. CJ처럼 플랫폼과 미디어를 동시에 수직계열화 시킨 경우는 좀 더 나은 상황이겠지만, 중소 PP 또는 SO들의 경우는 퍼블리싱 협상력이 점차 약화될 것이고, 향후에는 자체 기획제작 능력을 높일 필요가 있다. 이상으로 스마트 TV 도입에 따른 예상되는 변 화를 잠시 살펴보았다. TV라는 제품의 구매주 기가 긴 관계로 스마트 TV 도입 및 확산이 금새 되지는 않을 것이다. 하지만 점진적으로라도 큰 틀에서는 미디어 업계의 변화를 위한 촉진제가 될 것으로 보인다. (끝) 10 8) 이미지출처: 플리커, 원작자 gingerbeardman All Right Reserved by VisionArena Co.,Ltd
  • 11. 비전아레나 (VisionArena) 비전아레나는 플랫폼 전략, 비즈니스 모델, 모바일 및 서비스 영역에서 특화된 전 문 컨설팅 펌으로 키노트, 강연, 경영전략 서적 출간을 포함하여 다양한 교육 프 로그램 및 컨설팅 자문을 제공하고 있습니다. 홈페이지: http://visionarena.co.kr 교육 프로그램 운영 비즈니스 플랫폼 디자인, 플랫폼 전략, 비즈니스 모델 전환, 스타트업 정신 등과 관련한 교육 프로그 램 (워크샵, 강의, 강연) 운영 중 컨설팅 및 자문 제공 플랫폼 전략, 비즈니스 모델 혁신, 서비스 기획 및 서비스 디자인 관련 전문 컨설팅 및 자문 제공 경영서적 출판 플랫폼, 비즈니스 모델, 미래 전망, 트렌드, 이노베이터 등 관련한 경영 서적 출간 비전아레나 인사이트 레터는 비정기적으로 관심 가질만한 주제에 대해 살펴볼 수 있는 뉴스 레터 리포트입니 다. 본 인사이트 레터를 받고자 하시는 분은, http://visionarena.co.kr/wp/signup/ 에 메일 주소를 남겨주세요. 스트리트 이노베이터 플랫폼전쟁 http://streetinnovator.com http://theplatformwars.com Chief Consultant Short Introduction (주)비전아레나 대표 컨설턴트 조용호 세상의 변화에 대해 쓰는 플랫폼 전략가 ‘스트리트 이노베이터: 세상을 바꾸는 플랫폼 혁신가들 이야기’, ‘플랫폼 전쟁: 이기는 자가 미래다’ (21세기북스 출판) 저자 이메일: brad.cho@visionarena.co.kr 트위터: @brettCho 11