비즈니스모델 젠 철학적 배경 (Philosophy Book)

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The Innovation LabCEO at VisionArena (Innovation Consulting firm). Lean Startup & Innovation & Business Model Coach, Author, BMF Chief

비즈니스모델 젠(Zen)의 철학적 배경이 되는 관점을 정리 중인 책입니다. (최종 업데이트 2016.5.29)

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BM ZEN
Philosophy
Book
2016. 5. 29.
for
Innovators
All Right Reserved to VisionArena
Original Version Published on 29 April, 2016
왜에서 출발하기

STARTING
WITH WHY
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왜(Why)로부터 시작하는
내러티브가 비즈니스모델
의 의미를 규정한다. 

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비즈니스 모델에 있어 전체
는 부분의 합보다 크다. 통
합적 사고가 필요한 이유이
다. 

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채우는 것을 고민하는 것이
아닌 고민해야 할 것을 고민
하게 하는 것이 좋은 도구이
다.

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생각이 바뀌어야 행동이 바
뀌고, 행동이 바뀌어야 결
과가 달라진다. 
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목적에 대하여

PURPOSE
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목적이 없이 원하는 것(목
적)을 이룰 수는 없다. 
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해야할 것보다 하지 않아야
할 것을 알기 위해서는 목적
이 필요하다. 
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목적과 지속성이 성과를 만
들어 낸다. 
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목적은 왜(Why)다. 이것
은 유지하더라도 방법
(How)는 유연성을 확보해
야 한다. 
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목적이 없는 기업은 의미있
게 혁신할 수 없다. 
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실행에 대하여

ACTION
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우리는 행동을 통해서만 제
대로 배울 수 있다. 
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안되는 이유를 찾기보다는,
되는 방법을 찾고, 되는 방
법을 찾기보다는 되도록 만
드는 것이 혁신가의 자세이
다. 
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적은 자원으로 빠르게 행동
하는 이유는 효과적인 학습
을 통해 옳은 길에 들어서기
위해서다. 
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고객에 대하여

CUSTOMER
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고객을 돕고자 하는 측은지
심(컴패션, Compassion)
이 기업가 정신의 중심이
다. 
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우리가 정의한 고객 문제를
공유하는 사람들이 우리의
고객이다. (교집합)
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고객은 살아 숨쉰다. 따라
서 완벽하고 상식적/이성
적/합리적 방식으로 움직
인다고 가정해서는 안된다. 
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문제에 대하여

PROBLEM
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고객 문제의 총합이 곧 시장
이다. 
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기업의 가치는 그 기업이 현
재/미래에 해결한 고객 문
제의 총합과 같다. 
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시장은 발견하는 것이다.
없는 고객문제를 만들어 창
출하는 것이 아니다. 
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고객에게는 해법이 아닌 문
제를 묻는다. 해법은 기업
의 몫이다. 
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문제와 해법을 분리하여 바
라보는 것이 혁신의 전제이
다. 
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문제가 실존한다고 항상 풀
만한 가치있는 것은 아니
다. 

좋은 문제란 

실존하는 문제, 

고객에게 중요한 문제, 

고객이 문제 자체를 인지하
고 있는 문제, 

고객이 해법을 찾는 문제,
아직 뚜렷한 해법을 제공하
는 경쟁자가 적은 문제, 

고객이 예산을 가지고 있는
문제의 교집합에 있다. 
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모든 문제는 층위(Layer)
를 가진다. 

어떤 문제든 상위의 열망,
하위의 구체적 욕구 사이에
있다. 

무엇을 풀지에 따라 결과는
달라진다.
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모든 문제는 연관된 구매 체
인(Buyer Chain)상에 있
다. 

하나의 문제도 구매자 체인
상에 당사자에 따라 다르게
인식된다. 
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해법에 대하여

SOLUTION
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항상 (고객) 문제보다 (제
품) 해법이 많다. 
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해법은 종종 또 다른 고객
문제를 낳는다. 이러한 이
차적 문제까지 해결할 수 있
어야 진정 좋은 해법이다. 
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해법은 문제 해결 아이디어
와 이를 구체적으로 구현한
제품이다. 

아이디어가 아무리 좋더라
도 이를 제대로 구현하기 위
해서는 장인 정신이 필요하
다. 
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제품의 성공은 내가 제공하
는 가치가 아닌 고객이 최종
적으로 얻는 가치에 달려있
다. 
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고객은 종종 제작자가 의도
하지 않은 방식으로 제품을
사용한다. 

이런 의외성은 제품이 풀 수
있는 또 다른 고객 문제 또
는 새로운 고객을 들여다 볼
수 있게 한다.  
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고객 문제에 대한 통찰없이
제품만을 최적화하려는 시
도는 분명한 한계를 가진
다. 
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동일한 제품이라도 접근하
기에 따라 전혀 다른 고객
인식을 형성할 수 있다. 
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경쟁에 대하여

ADVANTAGE
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경쟁은 파괴적이다. 경쟁을
하지 않고 성공하는 것이 상
수이다. 
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경쟁은 내가 풀고자 하는 고
객 문제에 의해 결정된다. 
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경쟁자를 적으로 생각하지
않는다. 오히려 좋은 배움
의 대상이 될 수 있다. 
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그렇다고 경쟁자를 가장 중
요한 배움의 대상으로 삼지
않는다. 혁신을 위한 진정
한 배움은 고객과 나의 사이
에서 일어난다. 
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현재적 경쟁우위와 미래시
점까지 넘볼 수 없는 비교우
위는 다르다. 

넘볼 수 없는 비교우위는 지
속가능한 핵심역량의 바탕
위에 존재한다. 

이러한 핵심 역량은 레버리
지하여 연관시장 확장에 큰
영향을 미친다. 
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공감에 대하여

EMPATHY
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고객에게는 종종 특정 카테
고리, 제품군에 대한 특정
한 믿음이 존재한다. 

이것이 공감에 미치는 영향
은 매우 크다. 
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문제를 먼저 팔아야 제품을
팔 수 있다. 
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고객은 먼저 결정하고, 이
유를 찾는다. 
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고객의 결정적 구매요인을
파악하는 것은 중요하다. 

종종 그것은 숨겨져 있다. 
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공감 여부는 문제와 해법 각
각을 다루어야 한다. 

문제를 공감하더라도 해법
은 그렇지 않거나, 해법은
공감하더라도 문제는 그렇
지 않을 수 있다. 
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정서적/문화적 접근은 공
감에 이르는 장벽을 줄인
다. 
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협력에 대하여

COOPERATOR
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협력이 기본적으로 좋은 이
유는 개체적 한계를 극복할
수 있기 때문이다. 
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경쟁과 협력은 동전의 양면
이다. 

하지만 서로에게 어느 면을
기대하느냐에 따라 전혀 다
른 결과를 만들어 낸다. 
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협력에도 철학과 전략이 필
요하다. 최고의 기업은 경
쟁 못지 않게 협력에도 능숙
하다. 
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최고의 협력은 좋은 영향력
이 상호간에 선순환적으로
재생산될 수 있어야 한다.
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대체불가능성을 낮출 수 없
다면 강력한 공동 운명의 비
전을 공유해야 한다. 
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공동 비전, 긴 협력의 지평
선, 적정한 상호작용, 협력
의 이득이 배신의 경우보다
높도록 협력 방정식을 세워
야 한다. 
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가치를 공유하는 커뮤니티
의식이 장기적 관점의 협력
을 촉진한다. 
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수익모델에 대하여

PROFIT
MODEL
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돈을 벌기 위해 제품을 만드
는 것이 아니라 더 좋은 제
품을 만들기 위해 돈을 버는
것이다. 
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순서는 팔고, 생존하고, 성
장하는 것이다. 

팔 수 있다고 생존할 수 있
는 것은 아니다. 또한 생존
할 수 있다고 성장할 수 있
다는 의미도 아니다. 그 각
각은 따로 고민할 부분들이
존재한다. 
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빈도, 중요도 등 (고객) 문
제의 속성을 들여다 보아야
효과적인 수익모델을 설계
할 수 있다. 
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가격 설정은 고객의 지불의
향을 먼저 살펴야 하며 지불
의향은 문제의 중요도뿐 아
니라 제품에 대한 고객의 제
품 인식에 따라 변화한다. 
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수익모델은 지불 시점, 보
완재 관계, 구매 주체 사이
의 연결을 통한 창의적 구성
의 결과이다. 
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성장에 대하여

GROWTH
MODEL
성장은 기업 자체가 아닌 마
케터 자원자를 고용했을 때
일어난다. 각각은 제품, 고
객, 협력자, 직원이다.
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고객 만족은 판매의 결과가
아니다. 선순환적 성장을
이루기 위한 출발점이다.
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고객과의 관계를 지속적으
로 유지하는 기업은 제품만
으로 접근하는 기업과 다른
차원의 게임을 하고 있는 것
이다.
강력한 키메시지(슬로건)
은 고객 공감과 이목
(Traction)을 견인한다.
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한 명의 고객이 또 다른 두
명의 고객을 불러 오고 있다
면 이미 성장의 기반은 마련
된 것이다.
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신규/인접 시장 진출 통한
성장은 나에 대한 이해에서
출발한다. 그 중심에는 추
구하는 가치와 핵심 역량 적
합성이 있다. 
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세상을 바꿀 큰 꿈을 꾸더라
도 성장은 현실 인식 기반
위에서 완급의 속도를 조절
해야한다.
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함께 가야 멀리 간다. 성장
하는 기업은 경쟁과 협력을
모두 동시에 잘하는 기업이
다.
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피드백에 대하여

FEEDBACK
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자기반성은 강하고 겸손한
자의 특성이다
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겸손한 자만이 배울 수 있
고, 배우는 자만이 성장하
며, 다름을 인정하는 자만
이 경계를 넘는다. 
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학습의 속도를 결정하는 것
은 빠른 피드백이다. 
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