2. 2012 ADIUTOR CHARACTER INPUT ACTION DOCUMENT
목차
1. 내용 요약
2. 캐릭터 조작 버튼
3. 출력 액션
CHARACTER INPUT ACTION
3. 2012 ADIUTOR CHARACTER INPUT ACTION DOCUMENT
내용 요약
게임에서 사용하게 될 캐릭터 조작 키를 서술합니다.
조작 키 입력에 따른 캐릭터의 액션 출력을 서술합니다.
CHARACTER INPUT ACTION
4. 2012 ADIUTOR CHARACTER INPUT ACTION DOCUMENT
캐릭터 조작 버튼
내용 요약
게임에서 사용하는 입력 키 종류는 4가지 입니다.
모든 조작 키는 키보드에 있는 버튼을 사용합니다.
CHARACTER INPUT ACTION
5. 2012 ADIUTOR CHARACTER INPUT ACTION DOCUMENT
캐릭터 조작 버튼
버튼 목록
게임에서 캐릭터를 조작할 때 입력하는 버튼은 다음과 같습니다.
입력 종류 사용되는 키보드 설명
미 입력 NONE 아무 것도 입력하지 않을 때 입니다.
이동 UP/DOWN/LEFT/RIGH 캐릭터가 이동할 때 사용하는 버튼입니다.
T
점프 D 캐릭터가 점프할 때 사용하는 버튼입니다.
공격 S 캐릭터가 공격할 때 사용하는 버튼입니다.
특수 공격 Q/W/E 캐릭터가 특수공격을 사용할 때 입력하는 버튼입니다.
CHARACTER INPUT ACTION
6. 2012 ADIUTOR CHARACTER INPUT ACTION DOCUMENT
출력 액션
내용 요약
사용자는 조작 키를 눌러서 상황에 맞는 캐릭터의 액션을 불러 낼 수 있습니다.
CHARACTER INPUT ACTION
7. 2012 ADIUTOR CHARACTER INPUT ACTION DOCUMENT
출력 액션
캐릭터 대기
사용자가 아무 버튼을 누르고 있지 않으면 캐릭터는 대기 액션을 출력합니다.
캐릭터가 대기 중에 버튼이 입력되면 대기 액션을 스킵하고 해당하는 액션을 출력합니다.
대기 중 입력되는 버튼에 대응하는 액션은 다음과 같습니다.
커맨드 출력 액션 설명
->이동 버튼 캐릭터 이동 캐릭터 대기 -> 캐릭터 걷기 or 캐릭터 대쉬
->점프 버튼 캐릭터 대기 캐릭터 대기 -> 캐릭터 대기 점프
점프
->공격 버튼 캐릭터 공격 캐릭터 대기 -> 캐릭터 공격
->특수 공격 버튼 캐릭터 특수 캐릭터 대기 -> 캐릭터 특수 공격
공격
CHARACTER INPUT ACTION
8. 2012 ADIUTOR CHARACTER INPUT ACTION DOCUMENT
출력 액션
캐릭터 걷기
사용자가 이동 버튼을 누르고 있으면 캐릭터는 해당 방향으로 걷을 수 있습니다.
이동 버튼을 누르지 않으면 캐릭터는 더 이상 걷지 않습니다.
걷기 중 입력되는 버튼에 대응하는 액션은 다음과 같습니다.
커맨드 출력 액션 설명
->계속 누름 캐릭터 걷기 버튼 방향에 따라서 이동 방향이 달라집니다.
->미 입력 캐릭터 대기 캐릭터가 이동하던 방향에서 그대로 정지하고
대기 액션이 출력됩니다.
->공격 버튼 캐릭터 공격 걷기 액션을 스킵하고 공격 액션으로 넘어갑니다.
->특수 공격 버튼 캐릭터 특수 걷기 액션을 스킵하고 특수 공격 액션으로
공격 넘어갑니다.
->점프 버튼 캐릭터 이동 걷기 액션을 스킵하고 이동하던 방향으로 이동 점프 액
점프 션이 출력됩니다.
CHARACTER INPUT ACTION
9. 2012 ADIUTOR CHARACTER INPUT ACTION DOCUMENT
출력 액션
캐릭터 대쉬
사용자가 이동 버튼을 빠르게 두번 누르면 캐릭터가 대쉬를 합니다.
이동 버튼을 누르지 않으면 걷기와 마찬가지로 캐릭터는 멈추게 됩니다.
대쉬 중 입력되는 버튼에 대응하는 액션은 다음과 같습니다.
커맨드 출력 액션 설명
→→(누르고 있는다) 캐릭터 대쉬 사용자가 제한된 시간 이내에 커맨드를 빠르게
입력해야 대쉬가 발동됩니다.
->미 입력 캐릭터 대기 캐릭터가 이동하던 방향에서 그대로 정지하고
대기 액션이 출력됩니다.
->공격 버튼 캐릭터 대쉬 대쉬 액션을 스킵하고 이동하던 방향으로 대쉬 공격 액
공격 션이 출력됩니다.
->점프 버튼 캐릭터 이동 대쉬 액션을 스킵하고 이동하던 방향으로 점프 액션을
점프 출력합니다.
->특수 공격 버튼 캐릭터 특수 대쉬 액션을 스킵하고 이동하던 방향으로 특수 공격 액
공격 션이 출력됩니다.
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10. 2012 ADIUTOR CHARACTER INPUT ACTION DOCUMENT
출력 액션
캐릭터 대기 점프
캐릭터가 대기 중에 점프 버튼을 누르면 캐릭터가 대기 점프를 합니다.
점프 액션은 버튼을 한번만 눌러도 도약->낙하->착지까지 모든 액션을 보여줍니다.
대기 점프 중 입력되는 버튼에 대응하는 액션은 다음과 같습니다.
커맨드 출력 액션 설명
-> 계속 누름 X 캐릭터가 점프 중일 때 버튼을 계속 눌러도 아무 일도
일어나지 않습니다.
-> 미 입력 캐릭터 대기 캐릭터의 착지가 완료되면 대기 액션으로 넘어갑니다.
-> 이동 버튼 X 아무 일도 일어나지 않습니다.
-> 공격 버튼 캐릭터 점프 캐릭터가 공중에 있을 때 공중에서 캐릭터 점프 공격
공격 액션이 출력됩니다.
-> 특수 공격 버튼 X 아무 일도 일어나지 않습니다.
CHARACTER INPUT ACTION
11. 2012 ADIUTOR CHARACTER INPUT ACTION DOCUMENT
출력 액션
캐릭터 이동 점프
캐릭터가 걷기/대쉬 중에 점프 버튼을 누르면 캐릭터가 이동 점프를 합니다.
이동 점프 액션은 버튼을 한번만 눌러도 도약->낙하->착지까지 모든 액션을 보여줍니다.
이동 점프 중에는 이전 걷기/대쉬 액션에서 이동하던 방향 그대로 이동을 하게 됩니다.
이동 점프 중 입력되는 버튼에 대응하는 액션은 다음과 같습니다.
커맨드 출력 액션 설명
-> 계속 누름 X 캐릭터가 점프 중일 때 버튼을 계속 눌러도 아무 일도
일어나지 않습니다.
-> 미 입력 캐릭터 대기 캐릭터의 착지가 완료되면 대기 액션으로 넘어갑니다.
-> 이동 버튼 X 아무 일도 일어나지 않습니다.
-> 공격 버튼 캐릭터 점프 캐릭터가 공중에 있을 때 공중에서 캐릭터 점프 공격
공격 액션이 출력됩니다.
-> 특수 공격 버튼 X 아무 일도 일어나지 않습니다.
CHARACTER INPUT ACTION
12. 2012 ADIUTOR CHARACTER INPUT ACTION DOCUMENT
출력 액션
캐릭터 공격
캐릭터가 대기/걷기 중에 공격 버튼을 누르면 캐릭터가 공격을 합니다.
공격 액션은 총 세 번의 버튼 입력에 해당하는 공격 모션을 보여줄 수 있습니다.
공격 중 입력되는 버튼에 대응하는 액션은 다음과 같습니다.
커맨드 출력 액션 설명
-> 공격 버튼 (3회까지) 캐릭터 공격 총 3번의 콤보 공격 액션을 출력합니다.
-> 미 입력 캐릭터 대기 캐릭터의 공격이 완료되면 대기 액션으로 넘어갑니다.
-> 이동 버튼 X 아무 일도 일어나지 않습니다.
-> 점프 버튼 X 아무 일도 일어나지 않습니다.
-> 특수 공격 버튼 캐릭터 특수 공격 액션을 스킵하고 특수 공격 액션이 출력됩니다.
공격
CHARACTER INPUT ACTION
13. 2012 ADIUTOR CHARACTER INPUT ACTION DOCUMENT
출력 액션
캐릭터 점프 공격
캐릭터가 대기 점프/이동 점프 중에 공격 버튼을 누르면 캐릭터가 점프 공격을 합니다.
점프 액션은 단 한 번의 버튼 입력에 해당하는 공격 모션을 보여줄 수 있습니다.
점프 공격 중 입력되는 버튼에 대응하는 액션은 다음과 같습니다.
커맨드 출력 액션 설명
-> 계속 누름 X 점프 공격이 출력되면 더 이상의 공격 버튼 입력을
받지 않습니다.
-> 미 입력 캐릭터 대기 캐릭터가 착지가 완료되면 대기 액션으로 넘어갑니다.
-> 이동 버튼 X 아무 일도 일어나지 않습니다.
-> 점프 버튼 X 아무 일도 일어나지 않습니다.
-> 특수 공격 버튼 X 아무 일도 일어나지 않습니다.
CHARACTER INPUT ACTION
14. 2012 ADIUTOR CHARACTER INPUT ACTION DOCUMENT
출력 액션
캐릭터 대쉬 공격
캐릭터가 대쉬 중에 공격 버튼을 누르면 캐릭터가 대쉬 공격을 합니다.
대쉬 공격 액션은 단 한 번의 버튼 입력에 해당하는 공격 모션을 보여줄 수 있습니다.
대쉬 공격 중 입력되는 버튼에 대응하는 액션은 다음과 같습니다.
커맨드 출력 액션 설명
-> 계속 누름 X 대쉬 공격이 출력되면 더 이상의 공격 버튼 입력을
받지 않습니다.
-> 미 입력 캐릭터 대기 대쉬 공격이 완료되면 대기 액션으로 넘어갑니다.
-> 이동 버튼 X 아무 일도 일어나지 않습니다.
-> 점프 버튼 X 아무 일도 일어나지 않습니다.
-> 특수 공격 버튼 X 아무 일도 일어나지 않습니다.
CHARACTER INPUT ACTION
15. 2012 ADIUTOR CHARACTER INPUT ACTION DOCUMENT
출력 액션
캐릭터 특수 공격
캐릭터가 대기 /이동/공격 중에 특수 공격 버튼을 누르면 캐릭터가 특수 공격을 합니다.
특수 공격 액션은 단 한 번의 버튼 입력에 해당하는 특수 공격 모션을 보여줄 수 있습니다.
특수 공격 중 입력되는 버튼에 대응하는 액션은 다음과 같습니다.
커맨드 출력 액션 설명
-> 계속 누름 X 특수 공격이 출력되면 더 이상의 특수 공격 버튼
입력을 받지 않습니다.
-> 미 입력 캐릭터 대기 특수 공격이 완료되면 대기 액션으로 넘어갑니다.
-> 이동 버튼 X 아무 일도 일어나지 않습니다.
-> 점프 버튼 X 아무 일도 일어나지 않습니다.
-> 공격 버튼 X 아무 일도 일어나지 않습니다.
CHARACTER INPUT ACTION