SlideShare a Scribd company logo
1 of 15
2012 ADIUTOR CHARACTER INPUT ACTION DOCUMENT




  캐릭터 조작과 액션




                                     12. 05. 16
                                    Won Seok, Yi
2012 ADIUTOR CHARACTER INPUT ACTION DOCUMENT



  목차

     1. 내용 요약
     2. 캐릭터 조작 버튼
     3. 출력 액션




                                               CHARACTER INPUT ACTION
2012 ADIUTOR CHARACTER INPUT ACTION DOCUMENT


  내용 요약
       게임에서 사용하게 될 캐릭터 조작 키를 서술합니다.

       조작 키 입력에 따른 캐릭터의 액션 출력을 서술합니다.




                                               CHARACTER INPUT ACTION
2012 ADIUTOR CHARACTER INPUT ACTION DOCUMENT


  캐릭터 조작 버튼
    내용 요약
       게임에서 사용하는 입력 키 종류는 4가지 입니다.

       모든 조작 키는 키보드에 있는 버튼을 사용합니다.




                                               CHARACTER INPUT ACTION
2012 ADIUTOR CHARACTER INPUT ACTION DOCUMENT


  캐릭터 조작 버튼
    버튼 목록
        게임에서 캐릭터를 조작할 때 입력하는 버튼은 다음과 같습니다.




        입력 종류        사용되는 키보드                     설명
        미 입력     NONE                아무 것도 입력하지 않을 때 입니다.
        이동       UP/DOWN/LEFT/RIGH   캐릭터가 이동할 때 사용하는 버튼입니다.
                 T
        점프       D                   캐릭터가 점프할 때 사용하는 버튼입니다.
        공격       S                   캐릭터가 공격할 때 사용하는 버튼입니다.
        특수 공격    Q/W/E               캐릭터가 특수공격을 사용할 때 입력하는 버튼입니다.




                                                    CHARACTER INPUT ACTION
2012 ADIUTOR CHARACTER INPUT ACTION DOCUMENT


  출력 액션
    내용 요약
       사용자는 조작 키를 눌러서 상황에 맞는 캐릭터의 액션을 불러 낼 수 있습니다.




                                               CHARACTER INPUT ACTION
2012 ADIUTOR CHARACTER INPUT ACTION DOCUMENT


  출력 액션
    캐릭터 대기
       사용자가 아무 버튼을 누르고 있지 않으면 캐릭터는 대기 액션을 출력합니다.
       캐릭터가 대기 중에 버튼이 입력되면 대기 액션을 스킵하고 해당하는 액션을 출력합니다.
       대기 중 입력되는 버튼에 대응하는 액션은 다음과 같습니다.




           커맨드              출력 액션                    설명
    ->이동 버튼                캐릭터 이동      캐릭터 대기 -> 캐릭터 걷기 or 캐릭터 대쉬
    ->점프 버튼                캐릭터 대기      캐릭터 대기 -> 캐릭터 대기 점프
                           점프
    ->공격 버튼                캐릭터 공격      캐릭터 대기 -> 캐릭터 공격
    ->특수 공격 버튼             캐릭터 특수      캐릭터 대기 -> 캐릭터 특수 공격
                           공격




                                                      CHARACTER INPUT ACTION
2012 ADIUTOR CHARACTER INPUT ACTION DOCUMENT


  출력 액션
    캐릭터 걷기
       사용자가 이동 버튼을 누르고 있으면 캐릭터는 해당 방향으로 걷을 수 있습니다.
       이동 버튼을 누르지 않으면 캐릭터는 더 이상 걷지 않습니다.
       걷기 중 입력되는 버튼에 대응하는 액션은 다음과 같습니다.




             커맨드            출력 액션                   설명
    ->계속 누름                캐릭터 걷기      버튼 방향에 따라서 이동 방향이 달라집니다.
    ->미 입력                 캐릭터 대기      캐릭터가 이동하던 방향에서 그대로 정지하고
                                       대기 액션이 출력됩니다.
    ->공격 버튼                캐릭터 공격      걷기 액션을 스킵하고 공격 액션으로 넘어갑니다.
    ->특수 공격 버튼             캐릭터 특수      걷기 액션을 스킵하고 특수 공격 액션으로
                           공격          넘어갑니다.
    ->점프 버튼                캐릭터 이동      걷기 액션을 스킵하고 이동하던 방향으로 이동 점프 액
                           점프          션이 출력됩니다.




                                                    CHARACTER INPUT ACTION
2012 ADIUTOR CHARACTER INPUT ACTION DOCUMENT


  출력 액션
    캐릭터 대쉬
       사용자가 이동 버튼을 빠르게 두번 누르면 캐릭터가 대쉬를 합니다.
       이동 버튼을 누르지 않으면 걷기와 마찬가지로 캐릭터는 멈추게 됩니다.
       대쉬 중 입력되는 버튼에 대응하는 액션은 다음과 같습니다.




             커맨드            출력 액션                  설명
    →→(누르고 있는다)            캐릭터 대쉬      사용자가 제한된 시간 이내에 커맨드를 빠르게
                                       입력해야 대쉬가 발동됩니다.
    ->미 입력                 캐릭터 대기      캐릭터가 이동하던 방향에서 그대로 정지하고
                                       대기 액션이 출력됩니다.
    ->공격 버튼                캐릭터 대쉬      대쉬 액션을 스킵하고 이동하던 방향으로 대쉬 공격 액
                           공격          션이 출력됩니다.
    ->점프 버튼                캐릭터 이동      대쉬 액션을 스킵하고 이동하던 방향으로 점프 액션을
                           점프          출력합니다.
    ->특수 공격 버튼             캐릭터 특수      대쉬 액션을 스킵하고 이동하던 방향으로 특수 공격 액
                           공격          션이 출력됩니다.


                                                    CHARACTER INPUT ACTION
2012 ADIUTOR CHARACTER INPUT ACTION DOCUMENT


  출력 액션
    캐릭터 대기 점프
       캐릭터가 대기 중에 점프 버튼을 누르면 캐릭터가 대기 점프를 합니다.
       점프 액션은 버튼을 한번만 눌러도 도약->낙하->착지까지 모든 액션을 보여줍니다.
       대기 점프 중 입력되는 버튼에 대응하는 액션은 다음과 같습니다.




              커맨드           출력 액션                   설명
    -> 계속 누름               X           캐릭터가 점프 중일 때 버튼을 계속 눌러도 아무 일도
                                       일어나지 않습니다.
    -> 미 입력                캐릭터 대기      캐릭터의 착지가 완료되면 대기 액션으로 넘어갑니다.
    -> 이동 버튼               X           아무 일도 일어나지 않습니다.
    -> 공격 버튼               캐릭터 점프      캐릭터가 공중에 있을 때 공중에서 캐릭터 점프 공격
                           공격          액션이 출력됩니다.
    -> 특수 공격 버튼            X           아무 일도 일어나지 않습니다.




                                                    CHARACTER INPUT ACTION
2012 ADIUTOR CHARACTER INPUT ACTION DOCUMENT


  출력 액션
    캐릭터 이동 점프
       캐릭터가 걷기/대쉬 중에 점프 버튼을 누르면 캐릭터가 이동 점프를 합니다.
       이동 점프 액션은 버튼을 한번만 눌러도 도약->낙하->착지까지 모든 액션을 보여줍니다.
       이동 점프 중에는 이전 걷기/대쉬 액션에서 이동하던 방향 그대로 이동을 하게 됩니다.
       이동 점프 중 입력되는 버튼에 대응하는 액션은 다음과 같습니다.


              커맨드           출력 액션                   설명
    -> 계속 누름               X           캐릭터가 점프 중일 때 버튼을 계속 눌러도 아무 일도
                                       일어나지 않습니다.
    -> 미 입력                캐릭터 대기      캐릭터의 착지가 완료되면 대기 액션으로 넘어갑니다.
    -> 이동 버튼               X           아무 일도 일어나지 않습니다.
    -> 공격 버튼               캐릭터 점프      캐릭터가 공중에 있을 때 공중에서 캐릭터 점프 공격
                           공격          액션이 출력됩니다.
    -> 특수 공격 버튼            X           아무 일도 일어나지 않습니다.




                                                    CHARACTER INPUT ACTION
2012 ADIUTOR CHARACTER INPUT ACTION DOCUMENT


  출력 액션
    캐릭터 공격
       캐릭터가 대기/걷기 중에 공격 버튼을 누르면 캐릭터가 공격을 합니다.
       공격 액션은 총 세 번의 버튼 입력에 해당하는 공격 모션을 보여줄 수 있습니다.
       공격 중 입력되는 버튼에 대응하는 액션은 다음과 같습니다.




              커맨드           출력 액션                   설명
    -> 공격 버튼 (3회까지)        캐릭터 공격      총 3번의 콤보 공격 액션을 출력합니다.
    -> 미 입력                캐릭터 대기      캐릭터의 공격이 완료되면 대기 액션으로 넘어갑니다.
    -> 이동 버튼               X           아무 일도 일어나지 않습니다.
    -> 점프 버튼               X           아무 일도 일어나지 않습니다.
    -> 특수 공격 버튼            캐릭터 특수      공격 액션을 스킵하고 특수 공격 액션이 출력됩니다.
                           공격




                                                     CHARACTER INPUT ACTION
2012 ADIUTOR CHARACTER INPUT ACTION DOCUMENT


  출력 액션
    캐릭터 점프 공격
       캐릭터가 대기 점프/이동 점프 중에 공격 버튼을 누르면 캐릭터가 점프 공격을 합니다.
       점프 액션은 단 한 번의 버튼 입력에 해당하는 공격 모션을 보여줄 수 있습니다.
       점프 공격 중 입력되는 버튼에 대응하는 액션은 다음과 같습니다.




              커맨드           출력 액션                   설명
    -> 계속 누름               X           점프 공격이 출력되면 더 이상의 공격 버튼 입력을
                                       받지 않습니다.
    -> 미 입력                캐릭터 대기      캐릭터가 착지가 완료되면 대기 액션으로 넘어갑니다.
    -> 이동 버튼               X           아무 일도 일어나지 않습니다.
    -> 점프 버튼               X           아무 일도 일어나지 않습니다.
    -> 특수 공격 버튼            X           아무 일도 일어나지 않습니다.




                                                    CHARACTER INPUT ACTION
2012 ADIUTOR CHARACTER INPUT ACTION DOCUMENT


  출력 액션
    캐릭터 대쉬 공격
       캐릭터가 대쉬 중에 공격 버튼을 누르면 캐릭터가 대쉬 공격을 합니다.
       대쉬 공격 액션은 단 한 번의 버튼 입력에 해당하는 공격 모션을 보여줄 수 있습니다.
       대쉬 공격 중 입력되는 버튼에 대응하는 액션은 다음과 같습니다.




              커맨드           출력 액션                   설명
    -> 계속 누름               X           대쉬 공격이 출력되면 더 이상의 공격 버튼 입력을
                                       받지 않습니다.
    -> 미 입력                캐릭터 대기      대쉬 공격이 완료되면 대기 액션으로 넘어갑니다.
    -> 이동 버튼               X           아무 일도 일어나지 않습니다.
    -> 점프 버튼               X           아무 일도 일어나지 않습니다.
    -> 특수 공격 버튼            X           아무 일도 일어나지 않습니다.




                                                    CHARACTER INPUT ACTION
2012 ADIUTOR CHARACTER INPUT ACTION DOCUMENT


  출력 액션
    캐릭터 특수 공격
       캐릭터가 대기 /이동/공격 중에 특수 공격 버튼을 누르면 캐릭터가 특수 공격을 합니다.
       특수 공격 액션은 단 한 번의 버튼 입력에 해당하는 특수 공격 모션을 보여줄 수 있습니다.
       특수 공격 중 입력되는 버튼에 대응하는 액션은 다음과 같습니다.




              커맨드           출력 액션                   설명
    -> 계속 누름               X           특수 공격이 출력되면 더 이상의 특수 공격 버튼
                                       입력을 받지 않습니다.
    -> 미 입력                캐릭터 대기      특수 공격이 완료되면 대기 액션으로 넘어갑니다.
    -> 이동 버튼               X           아무 일도 일어나지 않습니다.
    -> 점프 버튼               X           아무 일도 일어나지 않습니다.
    -> 공격 버튼               X           아무 일도 일어나지 않습니다.




                                                    CHARACTER INPUT ACTION

More Related Content

Viewers also liked

[액션스크립트] 1부 액션 스크립트 2.0
[액션스크립트] 1부 액션 스크립트 2.0[액션스크립트] 1부 액션 스크립트 2.0
[액션스크립트] 1부 액션 스크립트 2.0MinGeun Park
 
NDC 2011 영웅전 런칭팀 박영준
NDC 2011 영웅전 런칭팀 박영준NDC 2011 영웅전 런칭팀 박영준
NDC 2011 영웅전 런칭팀 박영준영준 박
 
D three level1
D three level1D three level1
D three level1WONSEOK YI
 
D three inception_deck_ver2
D three inception_deck_ver2D three inception_deck_ver2
D three inception_deck_ver2WONSEOK YI
 
D three inception_deck_ver3
D three inception_deck_ver3D three inception_deck_ver3
D three inception_deck_ver3WONSEOK YI
 
D three inceptiondeck_ver1
D three inceptiondeck_ver1D three inceptiondeck_ver1
D three inceptiondeck_ver1WONSEOK YI
 
NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)
NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)
NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)Eunseok Yi
 
Lava level document_111011
Lava level document_111011Lava level document_111011
Lava level document_111011WONSEOK YI
 
Lesser tat ui_document_111115
Lesser tat ui_document_111115Lesser tat ui_document_111115
Lesser tat ui_document_111115WONSEOK YI
 
D three level_flow
D three level_flowD three level_flow
D three level_flowWONSEOK YI
 
Tutorial level document_110803
Tutorial level document_110803Tutorial level document_110803
Tutorial level document_110803WONSEOK YI
 
D three game concept
D three game conceptD three game concept
D three game conceptWONSEOK YI
 
D three level2
D three level2D three level2
D three level2WONSEOK YI
 
After Human 레벨 정의
After Human 레벨 정의After Human 레벨 정의
After Human 레벨 정의WONSEOK YI
 
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요Eunseok Yi
 
After Human Game concept
After Human Game conceptAfter Human Game concept
After Human Game conceptWONSEOK YI
 
Lesser tat presentation_111004
Lesser tat presentation_111004Lesser tat presentation_111004
Lesser tat presentation_111004WONSEOK YI
 
Lesser tat 20120928
Lesser tat 20120928Lesser tat 20120928
Lesser tat 20120928WONSEOK YI
 

Viewers also liked (20)

[액션스크립트] 1부 액션 스크립트 2.0
[액션스크립트] 1부 액션 스크립트 2.0[액션스크립트] 1부 액션 스크립트 2.0
[액션스크립트] 1부 액션 스크립트 2.0
 
NDC 2011 영웅전 런칭팀 박영준
NDC 2011 영웅전 런칭팀 박영준NDC 2011 영웅전 런칭팀 박영준
NDC 2011 영웅전 런칭팀 박영준
 
D three level1
D three level1D three level1
D three level1
 
D three menu
D three menuD three menu
D three menu
 
D three inception_deck_ver2
D three inception_deck_ver2D three inception_deck_ver2
D three inception_deck_ver2
 
D three inception_deck_ver3
D three inception_deck_ver3D three inception_deck_ver3
D three inception_deck_ver3
 
D three inceptiondeck_ver1
D three inceptiondeck_ver1D three inceptiondeck_ver1
D three inceptiondeck_ver1
 
NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)
NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)
NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)
 
Game concept
Game conceptGame concept
Game concept
 
Lava level document_111011
Lava level document_111011Lava level document_111011
Lava level document_111011
 
Lesser tat ui_document_111115
Lesser tat ui_document_111115Lesser tat ui_document_111115
Lesser tat ui_document_111115
 
D three level_flow
D three level_flowD three level_flow
D three level_flow
 
Tutorial level document_110803
Tutorial level document_110803Tutorial level document_110803
Tutorial level document_110803
 
D three game concept
D three game conceptD three game concept
D three game concept
 
D three level2
D three level2D three level2
D three level2
 
After Human 레벨 정의
After Human 레벨 정의After Human 레벨 정의
After Human 레벨 정의
 
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
 
After Human Game concept
After Human Game conceptAfter Human Game concept
After Human Game concept
 
Lesser tat presentation_111004
Lesser tat presentation_111004Lesser tat presentation_111004
Lesser tat presentation_111004
 
Lesser tat 20120928
Lesser tat 20120928Lesser tat 20120928
Lesser tat 20120928
 

D three character_inputaction

  • 1. 2012 ADIUTOR CHARACTER INPUT ACTION DOCUMENT 캐릭터 조작과 액션 12. 05. 16 Won Seok, Yi
  • 2. 2012 ADIUTOR CHARACTER INPUT ACTION DOCUMENT 목차 1. 내용 요약 2. 캐릭터 조작 버튼 3. 출력 액션 CHARACTER INPUT ACTION
  • 3. 2012 ADIUTOR CHARACTER INPUT ACTION DOCUMENT 내용 요약  게임에서 사용하게 될 캐릭터 조작 키를 서술합니다.  조작 키 입력에 따른 캐릭터의 액션 출력을 서술합니다. CHARACTER INPUT ACTION
  • 4. 2012 ADIUTOR CHARACTER INPUT ACTION DOCUMENT 캐릭터 조작 버튼 내용 요약  게임에서 사용하는 입력 키 종류는 4가지 입니다.  모든 조작 키는 키보드에 있는 버튼을 사용합니다. CHARACTER INPUT ACTION
  • 5. 2012 ADIUTOR CHARACTER INPUT ACTION DOCUMENT 캐릭터 조작 버튼 버튼 목록  게임에서 캐릭터를 조작할 때 입력하는 버튼은 다음과 같습니다. 입력 종류 사용되는 키보드 설명 미 입력 NONE 아무 것도 입력하지 않을 때 입니다. 이동 UP/DOWN/LEFT/RIGH 캐릭터가 이동할 때 사용하는 버튼입니다. T 점프 D 캐릭터가 점프할 때 사용하는 버튼입니다. 공격 S 캐릭터가 공격할 때 사용하는 버튼입니다. 특수 공격 Q/W/E 캐릭터가 특수공격을 사용할 때 입력하는 버튼입니다. CHARACTER INPUT ACTION
  • 6. 2012 ADIUTOR CHARACTER INPUT ACTION DOCUMENT 출력 액션 내용 요약  사용자는 조작 키를 눌러서 상황에 맞는 캐릭터의 액션을 불러 낼 수 있습니다. CHARACTER INPUT ACTION
  • 7. 2012 ADIUTOR CHARACTER INPUT ACTION DOCUMENT 출력 액션 캐릭터 대기  사용자가 아무 버튼을 누르고 있지 않으면 캐릭터는 대기 액션을 출력합니다.  캐릭터가 대기 중에 버튼이 입력되면 대기 액션을 스킵하고 해당하는 액션을 출력합니다.  대기 중 입력되는 버튼에 대응하는 액션은 다음과 같습니다. 커맨드 출력 액션 설명 ->이동 버튼 캐릭터 이동 캐릭터 대기 -> 캐릭터 걷기 or 캐릭터 대쉬 ->점프 버튼 캐릭터 대기 캐릭터 대기 -> 캐릭터 대기 점프 점프 ->공격 버튼 캐릭터 공격 캐릭터 대기 -> 캐릭터 공격 ->특수 공격 버튼 캐릭터 특수 캐릭터 대기 -> 캐릭터 특수 공격 공격 CHARACTER INPUT ACTION
  • 8. 2012 ADIUTOR CHARACTER INPUT ACTION DOCUMENT 출력 액션 캐릭터 걷기  사용자가 이동 버튼을 누르고 있으면 캐릭터는 해당 방향으로 걷을 수 있습니다.  이동 버튼을 누르지 않으면 캐릭터는 더 이상 걷지 않습니다.  걷기 중 입력되는 버튼에 대응하는 액션은 다음과 같습니다. 커맨드 출력 액션 설명 ->계속 누름 캐릭터 걷기 버튼 방향에 따라서 이동 방향이 달라집니다. ->미 입력 캐릭터 대기 캐릭터가 이동하던 방향에서 그대로 정지하고 대기 액션이 출력됩니다. ->공격 버튼 캐릭터 공격 걷기 액션을 스킵하고 공격 액션으로 넘어갑니다. ->특수 공격 버튼 캐릭터 특수 걷기 액션을 스킵하고 특수 공격 액션으로 공격 넘어갑니다. ->점프 버튼 캐릭터 이동 걷기 액션을 스킵하고 이동하던 방향으로 이동 점프 액 점프 션이 출력됩니다. CHARACTER INPUT ACTION
  • 9. 2012 ADIUTOR CHARACTER INPUT ACTION DOCUMENT 출력 액션 캐릭터 대쉬  사용자가 이동 버튼을 빠르게 두번 누르면 캐릭터가 대쉬를 합니다.  이동 버튼을 누르지 않으면 걷기와 마찬가지로 캐릭터는 멈추게 됩니다.  대쉬 중 입력되는 버튼에 대응하는 액션은 다음과 같습니다. 커맨드 출력 액션 설명 →→(누르고 있는다) 캐릭터 대쉬 사용자가 제한된 시간 이내에 커맨드를 빠르게 입력해야 대쉬가 발동됩니다. ->미 입력 캐릭터 대기 캐릭터가 이동하던 방향에서 그대로 정지하고 대기 액션이 출력됩니다. ->공격 버튼 캐릭터 대쉬 대쉬 액션을 스킵하고 이동하던 방향으로 대쉬 공격 액 공격 션이 출력됩니다. ->점프 버튼 캐릭터 이동 대쉬 액션을 스킵하고 이동하던 방향으로 점프 액션을 점프 출력합니다. ->특수 공격 버튼 캐릭터 특수 대쉬 액션을 스킵하고 이동하던 방향으로 특수 공격 액 공격 션이 출력됩니다. CHARACTER INPUT ACTION
  • 10. 2012 ADIUTOR CHARACTER INPUT ACTION DOCUMENT 출력 액션 캐릭터 대기 점프  캐릭터가 대기 중에 점프 버튼을 누르면 캐릭터가 대기 점프를 합니다.  점프 액션은 버튼을 한번만 눌러도 도약->낙하->착지까지 모든 액션을 보여줍니다.  대기 점프 중 입력되는 버튼에 대응하는 액션은 다음과 같습니다. 커맨드 출력 액션 설명 -> 계속 누름 X 캐릭터가 점프 중일 때 버튼을 계속 눌러도 아무 일도 일어나지 않습니다. -> 미 입력 캐릭터 대기 캐릭터의 착지가 완료되면 대기 액션으로 넘어갑니다. -> 이동 버튼 X 아무 일도 일어나지 않습니다. -> 공격 버튼 캐릭터 점프 캐릭터가 공중에 있을 때 공중에서 캐릭터 점프 공격 공격 액션이 출력됩니다. -> 특수 공격 버튼 X 아무 일도 일어나지 않습니다. CHARACTER INPUT ACTION
  • 11. 2012 ADIUTOR CHARACTER INPUT ACTION DOCUMENT 출력 액션 캐릭터 이동 점프  캐릭터가 걷기/대쉬 중에 점프 버튼을 누르면 캐릭터가 이동 점프를 합니다.  이동 점프 액션은 버튼을 한번만 눌러도 도약->낙하->착지까지 모든 액션을 보여줍니다.  이동 점프 중에는 이전 걷기/대쉬 액션에서 이동하던 방향 그대로 이동을 하게 됩니다.  이동 점프 중 입력되는 버튼에 대응하는 액션은 다음과 같습니다. 커맨드 출력 액션 설명 -> 계속 누름 X 캐릭터가 점프 중일 때 버튼을 계속 눌러도 아무 일도 일어나지 않습니다. -> 미 입력 캐릭터 대기 캐릭터의 착지가 완료되면 대기 액션으로 넘어갑니다. -> 이동 버튼 X 아무 일도 일어나지 않습니다. -> 공격 버튼 캐릭터 점프 캐릭터가 공중에 있을 때 공중에서 캐릭터 점프 공격 공격 액션이 출력됩니다. -> 특수 공격 버튼 X 아무 일도 일어나지 않습니다. CHARACTER INPUT ACTION
  • 12. 2012 ADIUTOR CHARACTER INPUT ACTION DOCUMENT 출력 액션 캐릭터 공격  캐릭터가 대기/걷기 중에 공격 버튼을 누르면 캐릭터가 공격을 합니다.  공격 액션은 총 세 번의 버튼 입력에 해당하는 공격 모션을 보여줄 수 있습니다.  공격 중 입력되는 버튼에 대응하는 액션은 다음과 같습니다. 커맨드 출력 액션 설명 -> 공격 버튼 (3회까지) 캐릭터 공격 총 3번의 콤보 공격 액션을 출력합니다. -> 미 입력 캐릭터 대기 캐릭터의 공격이 완료되면 대기 액션으로 넘어갑니다. -> 이동 버튼 X 아무 일도 일어나지 않습니다. -> 점프 버튼 X 아무 일도 일어나지 않습니다. -> 특수 공격 버튼 캐릭터 특수 공격 액션을 스킵하고 특수 공격 액션이 출력됩니다. 공격 CHARACTER INPUT ACTION
  • 13. 2012 ADIUTOR CHARACTER INPUT ACTION DOCUMENT 출력 액션 캐릭터 점프 공격  캐릭터가 대기 점프/이동 점프 중에 공격 버튼을 누르면 캐릭터가 점프 공격을 합니다.  점프 액션은 단 한 번의 버튼 입력에 해당하는 공격 모션을 보여줄 수 있습니다.  점프 공격 중 입력되는 버튼에 대응하는 액션은 다음과 같습니다. 커맨드 출력 액션 설명 -> 계속 누름 X 점프 공격이 출력되면 더 이상의 공격 버튼 입력을 받지 않습니다. -> 미 입력 캐릭터 대기 캐릭터가 착지가 완료되면 대기 액션으로 넘어갑니다. -> 이동 버튼 X 아무 일도 일어나지 않습니다. -> 점프 버튼 X 아무 일도 일어나지 않습니다. -> 특수 공격 버튼 X 아무 일도 일어나지 않습니다. CHARACTER INPUT ACTION
  • 14. 2012 ADIUTOR CHARACTER INPUT ACTION DOCUMENT 출력 액션 캐릭터 대쉬 공격  캐릭터가 대쉬 중에 공격 버튼을 누르면 캐릭터가 대쉬 공격을 합니다.  대쉬 공격 액션은 단 한 번의 버튼 입력에 해당하는 공격 모션을 보여줄 수 있습니다.  대쉬 공격 중 입력되는 버튼에 대응하는 액션은 다음과 같습니다. 커맨드 출력 액션 설명 -> 계속 누름 X 대쉬 공격이 출력되면 더 이상의 공격 버튼 입력을 받지 않습니다. -> 미 입력 캐릭터 대기 대쉬 공격이 완료되면 대기 액션으로 넘어갑니다. -> 이동 버튼 X 아무 일도 일어나지 않습니다. -> 점프 버튼 X 아무 일도 일어나지 않습니다. -> 특수 공격 버튼 X 아무 일도 일어나지 않습니다. CHARACTER INPUT ACTION
  • 15. 2012 ADIUTOR CHARACTER INPUT ACTION DOCUMENT 출력 액션 캐릭터 특수 공격  캐릭터가 대기 /이동/공격 중에 특수 공격 버튼을 누르면 캐릭터가 특수 공격을 합니다.  특수 공격 액션은 단 한 번의 버튼 입력에 해당하는 특수 공격 모션을 보여줄 수 있습니다.  특수 공격 중 입력되는 버튼에 대응하는 액션은 다음과 같습니다. 커맨드 출력 액션 설명 -> 계속 누름 X 특수 공격이 출력되면 더 이상의 특수 공격 버튼 입력을 받지 않습니다. -> 미 입력 캐릭터 대기 특수 공격이 완료되면 대기 액션으로 넘어갑니다. -> 이동 버튼 X 아무 일도 일어나지 않습니다. -> 점프 버튼 X 아무 일도 일어나지 않습니다. -> 공격 버튼 X 아무 일도 일어나지 않습니다. CHARACTER INPUT ACTION