SlideShare a Scribd company logo
1 of 17
Контент интранета: «не мой» (немой) 86 вебинар UX Russia Наталья Швецова 12 августа 2010
Наталья Швецова Независимый эксперт, специалист по созданию и развитию интранетов 8-летний опыт в проектах по направлениям: Экспертная оценка и юзабилити-тестированиеинтранетов, разработка комплексных программ по улучшению Проектирование и перепроектированиеинтранетов Консультирование и обучение интранет-менеджеров Веду блогwww.IntranetBlog.ru Сотрудничаю с международными обзорами интранетов E-mail: intranet@hci.ru
Что такое контент? "Информация и впечатления, которые могут быть полезны для конечных пользователей" / Wikipedia "Веб-контентом можно считать все, что пользователь видит на сайте, включая тексты, изображения, видео, аудио, файлы, кнопки, пиктограммы, лого" / Richard Sheffield, UPS "Все является контентом"/ Rachel Lovinger, Chris Sizemore, Razorfish Назначение контента  в интранете – помогать сотрудникам быстро и эффективно выполнять их задачи. 
В чем проблема?
Чей контент в интранете? Владельцы контента: Внутренние коммуникаторы HR IT Другие сервисные подразделения Owner Centred Content
Голос пользователя Какой вклад вносят сотрудники в контент вашего интранета? Ведут свои странички/профили  Работают на внутренних сайтах подразделений, проектных групп Публикуют видео, подкасты в общих разделах интранета Участвуют в создании общего контента в вики Общаются на форуме Ведут блоги Вносят предложения в "банк идей", участвуют в оценке, обсуждении и реализации идей Поддерживают контакты в микроблогах Создают теги и пользуются ими (на всем пространстве интранета, включая странички/профили сотрудников) Пополняют корпоративную подборку внешних ссылок Пишут новости и статьи, инициируют опросы Комментируют и оценивают контент на страницах интранета Оценивают результаты поиска
Owner Centred Content Владельцы контента действуют разрозненно, в своих интересах. Пользователей не понимают, у них нет “адвокатов”и “права голоса“.
Последствия Owner Centred Content Разрозненный контент (информация на страницах сайта, библиотеки, информационные системы, приложения и сервисы) Заявленные ценности компании, стандарты качества – “вещи в себе”. “Высеченные” в интранете задачи компании далеки от реальных. Пользовательский и официальный контент не пересекаются.
Последствия Owner Centred Content Тексты, которые диктуют, но не объясняют, «зачем мне это» С сайтаbasy.livejournal.com/
Последствия Owner Centred Content Конфликтующие разделы; Информационные пробелы и дублирование; Непоследовательные и неоптимальные способы представления контента; Борьба за место на Главной.
Последствия Owner Centred Content В результате: Интранет не востребован Снижается продуктивность, удовлетворенность и вовлеченность сотрудников  Снижается удовлетворенность клиентов Ухудшаются бизнес-результаты
Что значит «мой контент»? Полезен мне: помогает успешно выполнять задачи, удобным мне способом.  Облегчает выполнение "правильных действий", а не диктует, что делать. Позволяет понять, как моя работа влияет на общие результаты, что еще я могу сделать для успеха компании. Вовлекает: поддерживает интерес к работе, коллегам, компании. Стимулирует развитие. Не продвигает, не продает, не призывает, а показывает направление и ведет. Не отнимает времязря. Позволяет мне выразить себя и быть собой.
«Немой контент»? Спрятан глубоко в структуре, следы запутаны или стерты Не в контексте Нестандартно представлен (баннеры, слишком оригинальные дизайнерские решения) Не оптимально расположен на странице (не видно) Неясно назначение, суть сообщения, "зачем мне это?" Текст написан непонятным языком Текст закрыт - серый кирпич, без структуры и акцентов Слишком старый Не дает обратную связь на действия (или дает неявно).
Как заставить контент говорить и работать Human CentredDesing/ Вебинар «Юзабилити интранета» http://goo.gl/gV9H "Content Centred Design" / Patrick Walsh, блогmaniIAhttp://goo.gl/1iTz Пользователи и контент неразрывно связаны в процессе дизайна На каждом этапе используем реальный контент В результатах каждого этапа 2 составляющие: пользователи и контент Процесс развития контента не прекращается  Patrick Walsh, manIA
Стратегия контента Стратегия контента должна поддерживать: Стратегию и задачи бизнеса Задачи и потребности пользователей Web-task management Книги Gerry McGovern: "Killer web content" http://goo.gl/MEkI "Content critical" http://goo.gl/7jL0 Сообщество практиков Content Strategy в Knol (Google) - http://goo.gl/KciG
Управление контентом Коллегиальное управление; Полноправное участие пользователей в создании контента; Диалог с пользователями на их языке; Интеграция стандартов и правил в контент и в систему управления контентом; Регулярная оценка контента. Постоянное развитие.
Вопросы и обсуждения Спасибо за внимание!

More Related Content

Similar to 86. «Не/мой» контент интранет

10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)
10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)
10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)Ontico
 
10 типичных причин неудачной разработки интернет проектов
10 типичных причин неудачной разработки интернет проектов 10 типичных причин неудачной разработки интернет проектов
10 типичных причин неудачной разработки интернет проектов borovoystudio
 
10 типичных причин неудачной разработки интернет-проектов
10 типичных причин неудачной разработки интернет-проектов10 типичных причин неудачной разработки интернет-проектов
10 типичных причин неудачной разработки интернет-проектовborovoystudio
 
10 типичных причин неудачной разработки интернет-проектов
10 типичных причин неудачной разработки интернет-проектов10 типичных причин неудачной разработки интернет-проектов
10 типичных причин неудачной разработки интернет-проектовborovoystudio
 
10 типичных причин неудачной разработки интернет проектов
10 типичных причин неудачной разработки интернет проектов10 типичных причин неудачной разработки интернет проектов
10 типичных причин неудачной разработки интернет проектовborovoystudio
 
Brand building via external communities
Brand building via external communitiesBrand building via external communities
Brand building via external communitiesEugene Malikov
 
Post Agile эра / Борис Вольфсон (HeadHunter)
Post Agile эра / Борис Вольфсон (HeadHunter)Post Agile эра / Борис Вольфсон (HeadHunter)
Post Agile эра / Борис Вольфсон (HeadHunter)Ontico
 
Проактивное управление проектами в среде Microsoft Visual Studio 2010
Проактивное управление проектами в среде Microsoft Visual Studio 2010Проактивное управление проектами в среде Microsoft Visual Studio 2010
Проактивное управление проектами в среде Microsoft Visual Studio 2010Dmitry Andreev
 
Аудит интранет портала 3
Аудит интранет портала 3Аудит интранет портала 3
Аудит интранет портала 3Anna Nesmeeva
 
довольный персонал – успешная организация
довольный персонал – успешная организациядовольный персонал – успешная организация
довольный персонал – успешная организацияVeronika Mitina
 
Командный Коучинг
Командный Коучинг Командный Коучинг
Командный Коучинг LuxoftAgilePractice
 
Передовые инструменты работы с социальными медиа [По материалам курса The Adv...
Передовые инструменты работы с социальными медиа [По материалам курса The Adv...Передовые инструменты работы с социальными медиа [По материалам курса The Adv...
Передовые инструменты работы с социальными медиа [По материалам курса The Adv...Эволюция и Филантропия
 
Работа интернет-редакции вуза
Работа интернет-редакции вузаРабота интернет-редакции вуза
Работа интернет-редакции вузаIlya Stechkin
 
Welcome презентация
Welcome презентацияWelcome презентация
Welcome презентацияJOHNNY JOKER
 
исследование пользователей электронных сми
исследование пользователей электронных смиисследование пользователей электронных сми
исследование пользователей электронных смиEugene Kulakov
 
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...Yury Vetrov
 
проектирование, поддержка и контент интернет магазина
проектирование, поддержка и контент интернет магазинапроектирование, поддержка и контент интернет магазина
проектирование, поддержка и контент интернет магазинаТауруна
 
проектирование, поддержка и контент интернет магазина
проектирование, поддержка и контент интернет магазинапроектирование, поддержка и контент интернет магазина
проектирование, поддержка и контент интернет магазинаITMsupport
 
11 ключевых ошибок в разработке интернет-проектов
11 ключевых ошибок в разработке интернет-проектов11 ключевых ошибок в разработке интернет-проектов
11 ключевых ошибок в разработке интернет-проектовborovoystudio
 

Similar to 86. «Не/мой» контент интранет (20)

10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)
10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)
10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)
 
10 типичных причин неудачной разработки интернет проектов
10 типичных причин неудачной разработки интернет проектов 10 типичных причин неудачной разработки интернет проектов
10 типичных причин неудачной разработки интернет проектов
 
UX Design Рrocess
UX Design РrocessUX Design Рrocess
UX Design Рrocess
 
10 типичных причин неудачной разработки интернет-проектов
10 типичных причин неудачной разработки интернет-проектов10 типичных причин неудачной разработки интернет-проектов
10 типичных причин неудачной разработки интернет-проектов
 
10 типичных причин неудачной разработки интернет-проектов
10 типичных причин неудачной разработки интернет-проектов10 типичных причин неудачной разработки интернет-проектов
10 типичных причин неудачной разработки интернет-проектов
 
10 типичных причин неудачной разработки интернет проектов
10 типичных причин неудачной разработки интернет проектов10 типичных причин неудачной разработки интернет проектов
10 типичных причин неудачной разработки интернет проектов
 
Brand building via external communities
Brand building via external communitiesBrand building via external communities
Brand building via external communities
 
Post Agile эра / Борис Вольфсон (HeadHunter)
Post Agile эра / Борис Вольфсон (HeadHunter)Post Agile эра / Борис Вольфсон (HeadHunter)
Post Agile эра / Борис Вольфсон (HeadHunter)
 
Проактивное управление проектами в среде Microsoft Visual Studio 2010
Проактивное управление проектами в среде Microsoft Visual Studio 2010Проактивное управление проектами в среде Microsoft Visual Studio 2010
Проактивное управление проектами в среде Microsoft Visual Studio 2010
 
Аудит интранет портала 3
Аудит интранет портала 3Аудит интранет портала 3
Аудит интранет портала 3
 
довольный персонал – успешная организация
довольный персонал – успешная организациядовольный персонал – успешная организация
довольный персонал – успешная организация
 
Командный Коучинг
Командный Коучинг Командный Коучинг
Командный Коучинг
 
Передовые инструменты работы с социальными медиа [По материалам курса The Adv...
Передовые инструменты работы с социальными медиа [По материалам курса The Adv...Передовые инструменты работы с социальными медиа [По материалам курса The Adv...
Передовые инструменты работы с социальными медиа [По материалам курса The Adv...
 
Работа интернет-редакции вуза
Работа интернет-редакции вузаРабота интернет-редакции вуза
Работа интернет-редакции вуза
 
Welcome презентация
Welcome презентацияWelcome презентация
Welcome презентация
 
исследование пользователей электронных сми
исследование пользователей электронных смиисследование пользователей электронных сми
исследование пользователей электронных сми
 
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
 
проектирование, поддержка и контент интернет магазина
проектирование, поддержка и контент интернет магазинапроектирование, поддержка и контент интернет магазина
проектирование, поддержка и контент интернет магазина
 
проектирование, поддержка и контент интернет магазина
проектирование, поддержка и контент интернет магазинапроектирование, поддержка и контент интернет магазина
проектирование, поддержка и контент интернет магазина
 
11 ключевых ошибок в разработке интернет-проектов
11 ключевых ошибок в разработке интернет-проектов11 ключевых ошибок в разработке интернет-проектов
11 ключевых ошибок в разработке интернет-проектов
 

More from Andrew Sikorskiy

Про человеческое в науке и технике // Территория смыслов'2015
Про человеческое в науке и технике // Территория смыслов'2015Про человеческое в науке и технике // Территория смыслов'2015
Про человеческое в науке и технике // Территория смыслов'2015Andrew Sikorskiy
 
Digital & new media conference'2015, Тюмень
Digital & new media conference'2015, ТюменьDigital & new media conference'2015, Тюмень
Digital & new media conference'2015, ТюменьAndrew Sikorskiy
 
Новые требования к многоканальному/трансмедийному взаимодействию // Медиабрен...
Новые требования к многоканальному/трансмедийному взаимодействию // Медиабрен...Новые требования к многоканальному/трансмедийному взаимодействию // Медиабрен...
Новые требования к многоканальному/трансмедийному взаимодействию // Медиабрен...Andrew Sikorskiy
 
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014Andrew Sikorskiy
 
Гражданская активность в социальных медиа: 5 принципов — NewMediaNsk
Гражданская активность в социальных медиа: 5 принципов — NewMediaNskГражданская активность в социальных медиа: 5 принципов — NewMediaNsk
Гражданская активность в социальных медиа: 5 принципов — NewMediaNskAndrew Sikorskiy
 
Инновация, ориентированная на пользователя IBC'2013
Инновация, ориентированная на пользователя IBC'2013Инновация, ориентированная на пользователя IBC'2013
Инновация, ориентированная на пользователя IBC'2013Andrew Sikorskiy
 
Об источниках трендов в медиа и не только. WUD'2013
Об источниках трендов в медиа и не только. WUD'2013Об источниках трендов в медиа и не только. WUD'2013
Об источниках трендов в медиа и не только. WUD'2013Andrew Sikorskiy
 
Как и зачем сделать удобный сайт для пользователя ТРИМ'2011
Как и зачем сделать удобный сайт для пользователя ТРИМ'2011Как и зачем сделать удобный сайт для пользователя ТРИМ'2011
Как и зачем сделать удобный сайт для пользователя ТРИМ'2011Andrew Sikorskiy
 
Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011
Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011
Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011Andrew Sikorskiy
 
Юзабилити аудит @internetLife'2011
Юзабилити аудит @internetLife'2011Юзабилити аудит @internetLife'2011
Юзабилити аудит @internetLife'2011Andrew Sikorskiy
 
За интерфейсом: о ценностях
За интерфейсом: о ценностяхЗа интерфейсом: о ценностях
За интерфейсом: о ценностяхAndrew Sikorskiy
 
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...Andrew Sikorskiy
 
130. Составляющие удовольствия пользователя в играх (и не только)
130. Составляющие удовольствия пользователя в играх (и не только)130. Составляющие удовольствия пользователя в играх (и не только)
130. Составляющие удовольствия пользователя в играх (и не только)Andrew Sikorskiy
 
125. Экспертная оценка: часть 2. Виды
125. Экспертная оценка: часть 2. Виды125. Экспертная оценка: часть 2. Виды
125. Экспертная оценка: часть 2. ВидыAndrew Sikorskiy
 
Банки будущего - тренды в интерфейсах
Банки будущего - тренды в интерфейсахБанки будущего - тренды в интерфейсах
Банки будущего - тренды в интерфейсахAndrew Sikorskiy
 
87. Как по-другому можно подать прогнозы о погоде?
87. Как по-другому можно подать прогнозы о погоде?87. Как по-другому можно подать прогнозы о погоде?
87. Как по-другому можно подать прогнозы о погоде?Andrew Sikorskiy
 
85. Социальные сети и социализация
85. Социальные сети и социализация85. Социальные сети и социализация
85. Социальные сети и социализацияAndrew Sikorskiy
 
84. Доверие в средствах массовой информации
84. Доверие в средствах массовой информации84. Доверие в средствах массовой информации
84. Доверие в средствах массовой информацииAndrew Sikorskiy
 
82. Паттерн «Прокручиваемые витрины»
82. Паттерн «Прокручиваемые витрины»82. Паттерн «Прокручиваемые витрины»
82. Паттерн «Прокручиваемые витрины»Andrew Sikorskiy
 

More from Andrew Sikorskiy (20)

Про человеческое в науке и технике // Территория смыслов'2015
Про человеческое в науке и технике // Территория смыслов'2015Про человеческое в науке и технике // Территория смыслов'2015
Про человеческое в науке и технике // Территория смыслов'2015
 
Digital & new media conference'2015, Тюмень
Digital & new media conference'2015, ТюменьDigital & new media conference'2015, Тюмень
Digital & new media conference'2015, Тюмень
 
Новые требования к многоканальному/трансмедийному взаимодействию // Медиабрен...
Новые требования к многоканальному/трансмедийному взаимодействию // Медиабрен...Новые требования к многоканальному/трансмедийному взаимодействию // Медиабрен...
Новые требования к многоканальному/трансмедийному взаимодействию // Медиабрен...
 
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
 
Гражданская активность в социальных медиа: 5 принципов — NewMediaNsk
Гражданская активность в социальных медиа: 5 принципов — NewMediaNskГражданская активность в социальных медиа: 5 принципов — NewMediaNsk
Гражданская активность в социальных медиа: 5 принципов — NewMediaNsk
 
Инновация, ориентированная на пользователя IBC'2013
Инновация, ориентированная на пользователя IBC'2013Инновация, ориентированная на пользователя IBC'2013
Инновация, ориентированная на пользователя IBC'2013
 
Об источниках трендов в медиа и не только. WUD'2013
Об источниках трендов в медиа и не только. WUD'2013Об источниках трендов в медиа и не только. WUD'2013
Об источниках трендов в медиа и не только. WUD'2013
 
Как и зачем сделать удобный сайт для пользователя ТРИМ'2011
Как и зачем сделать удобный сайт для пользователя ТРИМ'2011Как и зачем сделать удобный сайт для пользователя ТРИМ'2011
Как и зачем сделать удобный сайт для пользователя ТРИМ'2011
 
Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011
Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011
Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011
 
Юзабилити аудит @internetLife'2011
Юзабилити аудит @internetLife'2011Юзабилити аудит @internetLife'2011
Юзабилити аудит @internetLife'2011
 
За интерфейсом: о ценностях
За интерфейсом: о ценностяхЗа интерфейсом: о ценностях
За интерфейсом: о ценностях
 
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...
 
130. Составляющие удовольствия пользователя в играх (и не только)
130. Составляющие удовольствия пользователя в играх (и не только)130. Составляющие удовольствия пользователя в играх (и не только)
130. Составляющие удовольствия пользователя в играх (и не только)
 
125. Экспертная оценка: часть 2. Виды
125. Экспертная оценка: часть 2. Виды125. Экспертная оценка: часть 2. Виды
125. Экспертная оценка: часть 2. Виды
 
Банки будущего - тренды в интерфейсах
Банки будущего - тренды в интерфейсахБанки будущего - тренды в интерфейсах
Банки будущего - тренды в интерфейсах
 
87. Как по-другому можно подать прогнозы о погоде?
87. Как по-другому можно подать прогнозы о погоде?87. Как по-другому можно подать прогнозы о погоде?
87. Как по-другому можно подать прогнозы о погоде?
 
85. Социальные сети и социализация
85. Социальные сети и социализация85. Социальные сети и социализация
85. Социальные сети и социализация
 
84. Доверие в средствах массовой информации
84. Доверие в средствах массовой информации84. Доверие в средствах массовой информации
84. Доверие в средствах массовой информации
 
82. Паттерн «Прокручиваемые витрины»
82. Паттерн «Прокручиваемые витрины»82. Паттерн «Прокручиваемые витрины»
82. Паттерн «Прокручиваемые витрины»
 
81. Банкоматы
81. Банкоматы81. Банкоматы
81. Банкоматы
 

Recently uploaded (9)

2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf
2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf
2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf
 
ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...
ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...
ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...
 
MS Navigating Incident Response [RU].pdf
MS Navigating Incident Response [RU].pdfMS Navigating Incident Response [RU].pdf
MS Navigating Incident Response [RU].pdf
 
Malware. DCRAT (DARK CRYSTAL RAT) [RU].pdf
Malware. DCRAT (DARK CRYSTAL RAT) [RU].pdfMalware. DCRAT (DARK CRYSTAL RAT) [RU].pdf
Malware. DCRAT (DARK CRYSTAL RAT) [RU].pdf
 
СИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdf
СИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdfСИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdf
СИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdf
 
Ransomware_Q3 2023. The report [RU].pdf
Ransomware_Q3 2023.  The report [RU].pdfRansomware_Q3 2023.  The report [RU].pdf
Ransomware_Q3 2023. The report [RU].pdf
 
Cyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdf
Cyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdfCyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdf
Cyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdf
 
CVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdf
CVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdfCVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdf
CVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdf
 
Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...
Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...
Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...
 

86. «Не/мой» контент интранет

  • 1. Контент интранета: «не мой» (немой) 86 вебинар UX Russia Наталья Швецова 12 августа 2010
  • 2. Наталья Швецова Независимый эксперт, специалист по созданию и развитию интранетов 8-летний опыт в проектах по направлениям: Экспертная оценка и юзабилити-тестированиеинтранетов, разработка комплексных программ по улучшению Проектирование и перепроектированиеинтранетов Консультирование и обучение интранет-менеджеров Веду блогwww.IntranetBlog.ru Сотрудничаю с международными обзорами интранетов E-mail: intranet@hci.ru
  • 3. Что такое контент? "Информация и впечатления, которые могут быть полезны для конечных пользователей" / Wikipedia "Веб-контентом можно считать все, что пользователь видит на сайте, включая тексты, изображения, видео, аудио, файлы, кнопки, пиктограммы, лого" / Richard Sheffield, UPS "Все является контентом"/ Rachel Lovinger, Chris Sizemore, Razorfish Назначение контента в интранете – помогать сотрудникам быстро и эффективно выполнять их задачи. 
  • 5. Чей контент в интранете? Владельцы контента: Внутренние коммуникаторы HR IT Другие сервисные подразделения Owner Centred Content
  • 6. Голос пользователя Какой вклад вносят сотрудники в контент вашего интранета? Ведут свои странички/профили Работают на внутренних сайтах подразделений, проектных групп Публикуют видео, подкасты в общих разделах интранета Участвуют в создании общего контента в вики Общаются на форуме Ведут блоги Вносят предложения в "банк идей", участвуют в оценке, обсуждении и реализации идей Поддерживают контакты в микроблогах Создают теги и пользуются ими (на всем пространстве интранета, включая странички/профили сотрудников) Пополняют корпоративную подборку внешних ссылок Пишут новости и статьи, инициируют опросы Комментируют и оценивают контент на страницах интранета Оценивают результаты поиска
  • 7. Owner Centred Content Владельцы контента действуют разрозненно, в своих интересах. Пользователей не понимают, у них нет “адвокатов”и “права голоса“.
  • 8. Последствия Owner Centred Content Разрозненный контент (информация на страницах сайта, библиотеки, информационные системы, приложения и сервисы) Заявленные ценности компании, стандарты качества – “вещи в себе”. “Высеченные” в интранете задачи компании далеки от реальных. Пользовательский и официальный контент не пересекаются.
  • 9. Последствия Owner Centred Content Тексты, которые диктуют, но не объясняют, «зачем мне это» С сайтаbasy.livejournal.com/
  • 10. Последствия Owner Centred Content Конфликтующие разделы; Информационные пробелы и дублирование; Непоследовательные и неоптимальные способы представления контента; Борьба за место на Главной.
  • 11. Последствия Owner Centred Content В результате: Интранет не востребован Снижается продуктивность, удовлетворенность и вовлеченность сотрудников Снижается удовлетворенность клиентов Ухудшаются бизнес-результаты
  • 12. Что значит «мой контент»? Полезен мне: помогает успешно выполнять задачи, удобным мне способом. Облегчает выполнение "правильных действий", а не диктует, что делать. Позволяет понять, как моя работа влияет на общие результаты, что еще я могу сделать для успеха компании. Вовлекает: поддерживает интерес к работе, коллегам, компании. Стимулирует развитие. Не продвигает, не продает, не призывает, а показывает направление и ведет. Не отнимает времязря. Позволяет мне выразить себя и быть собой.
  • 13. «Немой контент»? Спрятан глубоко в структуре, следы запутаны или стерты Не в контексте Нестандартно представлен (баннеры, слишком оригинальные дизайнерские решения) Не оптимально расположен на странице (не видно) Неясно назначение, суть сообщения, "зачем мне это?" Текст написан непонятным языком Текст закрыт - серый кирпич, без структуры и акцентов Слишком старый Не дает обратную связь на действия (или дает неявно).
  • 14. Как заставить контент говорить и работать Human CentredDesing/ Вебинар «Юзабилити интранета» http://goo.gl/gV9H "Content Centred Design" / Patrick Walsh, блогmaniIAhttp://goo.gl/1iTz Пользователи и контент неразрывно связаны в процессе дизайна На каждом этапе используем реальный контент В результатах каждого этапа 2 составляющие: пользователи и контент Процесс развития контента не прекращается Patrick Walsh, manIA
  • 15. Стратегия контента Стратегия контента должна поддерживать: Стратегию и задачи бизнеса Задачи и потребности пользователей Web-task management Книги Gerry McGovern: "Killer web content" http://goo.gl/MEkI "Content critical" http://goo.gl/7jL0 Сообщество практиков Content Strategy в Knol (Google) - http://goo.gl/KciG
  • 16. Управление контентом Коллегиальное управление; Полноправное участие пользователей в создании контента; Диалог с пользователями на их языке; Интеграция стандартов и правил в контент и в систему управления контентом; Регулярная оценка контента. Постоянное развитие.
  • 17. Вопросы и обсуждения Спасибо за внимание!