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Why Ticket Driven
Development is Agile ?
No Ticket, No Commit !

2010/10/30
akipii@XPJUG Kansai, Japan
(copyright2010 akipii@XPJUG関西)

1
チケット駆動開発が
Agileになる理由
No Ticket, No Commit !

2010/10/30
あきぴー@XPJUG関西
(copyright2010 akipii@XPJUG関西)

2
自己紹介
HN:あきぴー
チケット駆動開発の本を出
版しました (世界初?)
Redmineを使って、
 チケット駆動開発による
 Agileな開発方法について
 解説しました

現在 絶賛販売中
(copyright2010 akipii@XPJUG関西)

3
Agenda
第1部 チケットファーストでAgile開発!
SW開発の問題点
Agile開発の課題
チケット駆動開発とは
TiDD運用後

第2部 チケット駆動開発がAgileになる理由
【理由その1】タスク管理
【理由その2】変更管理
【理由その3】並行開発

第3部 Agile開発のアンチパターン
まとめ
(copyright2010 akipii@XPJUG関西)

4
第1部
チケットファーストでAgile開発!
タスクはチケットに
分割して統治せよ

(copyright2010 akipii@XPJUG関西)

5
SW開発の諸問題
ExcelやMS Projectのガントチャート保守が大変
や
のガントチャート保守が大変
残工数や残作業の計算に半日以上かかる
顧客の要求やソース修正の速度にガントチャート保守が追いつかない

突発的な変更に対応しにくい
SW開発は突然の仕様変更や緊急の障害修正が多い
フィードバックが多すぎて手戻り作業ばかり増える

頻繁なリリースに耐えられない
安易な変更がデグレを起こす
プロジェクトにスピード感や
  リズム感がない

(copyright2010 akipii@XPJUG関西)

6
Agile開発の課題
頻繁に変わるタスク管理
頻繁なリリースでタスク管理が大変
アナログのPostIt、かんばんだけでは進捗管理しづらい

継続的な修正と頻繁なリリース管理
継続的な修正と頻繁なリリース管理
と頻繁なリリース
継続的なリファクタリングや機能追加を制御するのは難しい
短期間に順次リリースするプロセスはやっぱり大変

ソフトウェアプロダクトラインに似た並行開発
ソフトウェアプロダクトラインに似た並行開発
一度リリースしたソースは
 本番ブランチとして生き続ける
常に本番運用・開発中の
 二つのコードラインを
 保守するのは大変

かんばん
(copyright2010 akipii@XPJUG関西)

7
チケット駆動開発の発端(1)
チケット駆動開発はTracのチケット管理から生まれた
(まちゅさん)

ITpro Challenge のライトニングトーク(2007/9)
http://www.machu.jp/diary/20070907.html#p01

正式名称:Ticket Driven Development (まちゅさん)
BTSを障害管理だけでなくタスク管理に使う(まちゅさん)

(copyright2010 akipii@XPJUG関西)

8
チケット駆動開発の発端(2)
Redmineでアジャイル開発を初めて実践できた(あきぴー)
チケット駆動開発の略称「TiDD」 (えと~さん)
チケット駆動開発はAjaxみたい (上田さん)
中身(BTS)は古いが新しい衣(TiDD)を被ったアジャイル開発

(copyright2010 akipii@XPJUG関西)

9
チケット駆動開発とは(1)
障害も仕様変更も作業もチケットで扱う (Issue Tracking)
チケットはSW開発の作業指示書 (Ticket First)
BTSチケットをXPのタスクカード
のタスクカードのように扱う(阪井さん)
のタスクカード
タスクは作業しやすい単位のチケットまで分割する(判谷さん)

BTSの運用対象を
拡大する
(copyright2010 akipii@XPJUG関西)

10
チケット駆動開発とは(2)
成果物の変更をチケットで追跡する(Ticket Tracking)
チケットへ構成管理情報を付与する
チケット無しのソースコミット不可 (No Ticket, No Commit !)

(まちゅさん)

チケット経由で要件からビルドモジュールまで追跡可能 (Traceability)
見積/実績工数・作業期間をチケットで追跡も可能 (Time Tracking)

(copyright2010 akipii@XPJUG関西)

11
チケット駆動開発とは(3)

並行開発をチケットで管理する
新規開発(trunk)とその分岐である本番運用(branch)で
チケットを使い分ける (MainLine Model)
ソース修正やマージ作業はチケットで追跡する
(copyright2010 akipii@XPJUG関西)

12
TiDD運用後
プロジェクトの問題や進捗を見える化できた
残タスク、進捗率がリアルタイムに一目瞭然
プロジェクトのゴールや問題点、改善点をチームで共有できる

TiDDが自然に
が自然にAgile開発になった
が自然に
開発になった
ロードマップがリリース計画に相当する
チケットの取捨選択こそがXPの計画ゲーム
チケットの取捨選択こそが の計画ゲーム
チケットの取捨選択が本来のマネジメント(えと~さん)

開発のリズムが生まれた
イテレーション単位でリリースするから開発のリズムが生まれる
開発者は必ずチケットを登録してから作業を始める
チケットによるワークフローが自然にペア作業になる
リリース後のふりかえりミーティングで運用ルールを改善していく

(copyright2010 akipii@XPJUG関西)

13
開発者の1日(例)
9:00   出社後、チームの朝会

【チケットのステータス】
新規→担当

9:30   担当タスクをチケット登録後、作業開始
12:00   昼食

担当→解決

15:00   チケットを解決したので
   チケットを解決したのでSVNコミット
コミット
17:00   テスターが検証後、チケットを完了
解決→完了

18:00   退社

(copyright2010 akipii@XPJUG関西)

14
イテレーションの開発サイクル
ユーザ

PL

次バージョンへ
バージョン登録
問合せ
Redmine

チケット更新
集計表示

バージョンClose
バージョン
開発チーム
PG
(copyright2010 akipii@XPJUG関西)

15
TiDDはPFと相性が良い

PFの各種ツールはTiDD上で実現可能
かんばんはステータスごとのチケット集計結果
ニコニコカレンダーはRedmineプラグインで実現済み

PFの朝会、ふりかえりはプロセス改善に有効
朝会でロードマップを見ながら、ゴールをチームで共有
リリース後のふりかえりで、開発プロセスの改善点を洗い出す

TiDDとPFを組み合わせれば、
と を組み合わせれば、
チーム力を強化できる
(copyright2010 akipii@XPJUG関西)

16
第2部
チケット駆動開発が
Agileになる理由
チケット駆動開発の
構造を解き明かす

(copyright2010 akipii@XPJUG関西)

17
【理由その1】タスク管理
BTSのチケットをXPのタスクカードのように使う(阪井さん)
XPのタスクカードをデジタル化する
チケットへ作業内容、進捗情報を付与する
計画に基づかない突然のタスク管理がやりやすい
BTSは本来、突然発見したバグの管理のためのツール

XP

BTS

かんばん

チケット一覧

置き換え
チケット

タスクカード

(copyright2010 akipii@XPJUG関西)

18
強力なイテレーション管理
BTSチケット集計結果をかんばんのように扱う(阪井さん)
XPのタスクボードは最新化・集計が面倒
TiDDは、BTSに仕様や進捗の情報を集約できる
イテレーションのタスク管理を色んな観点で分析しやすい
ワークフロー、ステータス、カテゴリ、担当者、イテレーション

かんばん
(copyright2010 akipii@XPJUG関西)

19
小規模リリース
2~4週間の間隔で、小刻みに機
能拡張しながらリリースする
リリース予定バージョンがイテレー
ションに相当する
長期のリリース計画はロードマッ
プ
短期のリリース計画はイテレー
ション計画
リリースバージョン、終了チケット
は変更履歴に残る

自然に繰り返し開発
になるのがポイント

(copyright2010 akipii@XPJUG関西)

20
小規模リリース
2~4週間の間隔で、小刻みに機
能拡張しながらリリースする
リリース予定バージョンがイテレー
ションに相当する
長期のリリース計画はロードマッ
プ
短期のリリース計画はイテレー
ション計画
リリースバージョン、終了チケット
は変更履歴に残る

自然に繰り返し開発
になるのがポイント

(copyright2010 akipii@XPJUG関西)

20
Ver1.0
リファクタリング

柔軟なチケット管理
Ver1.0
バグ修正

ワークフロー変更
Ver1.0
機能Aの修正、
機能Bの修正

チケットを チケット
起票

更にチケットを分割
Ver1.1
バグ修正

バージョン変更
(copyright2010 akipii@XPJUG関西)

21
【理由その2】変更管理

ロードマップをリリース計画のように扱い、小規模リリー
スを運用する開発プロセス
Redmineによるチケット駆動開発は、XPの開発ライフサイク
ルに似たアジャイル開発!
(copyright2010 akipii@XPJUG関西)

22
ワークフローで変更管理

(copyright2010 akipii@XPJUG関西)

23
ワークフローで変更管理
ソフトウェア開発のワークフローは
BTSのワークフロー機能で
制御できる

ユーザ権限と
チケット種類の単位で
ステータスの現在・移行先を
指定する
ステータスの移行先

現
在
の
ス
テ
ー
タ
ス

(copyright2010 akipii@XPJUG関西)

23
コミット時にチケットとSCM連携
SVNコミットログに下記のキーワードを
コミットログに下記のキーワードを
書くとチケットと連携できる。
はチケットNo)
例1: refs #11 (11はチケット
:
はチケット
例2: fixes #11
:

(copyright2010 akipii@XPJUG関西)

24
SCM連携でトレーサビリティ

(copyright2010 akipii@XPJUG関西)

25
SCM連携でトレーサビリティ
No Ticket, No Commit!
チケット無しのソースコミット不可!
チケット無しのソースコミット不可!
→チケットにソース修正履歴が残る

(copyright2010 akipii@XPJUG関西)

25
チケットの親子関係で要件管理
親チケット=ストーリーカード、
子チケット=タスクカード   でグループ化する

親チケットの
属性に
子チケットの
情報を
ロールアップ

親チケットか
ら詳細を
子チケットへ
ドリルダウン
(copyright2010 akipii@XPJUG関西)

26
【理由その3】並行開発
Agile開発は自然に並行開発になる
開発は自然に並行開発になる

(copyright2010 akipii@XPJUG関西)

27
リリースブランチとタスクブランチ

ブランチのタスク
管理をTiDDで
管理を
で
運用する

(copyright2010 akipii@XPJUG関西)

28
トピックブランチ

チケットの作業をトピックブランチ上で行う手法もある
MercurialやGitを使った並行開発
担当者はトピックブランチ作成後、ガンガン開発&修正する
検証完了になって初めてtrunkへpushする

ブランチの作業状態をチケットのステータスで管理できる
複数のチケットの作業順とリリース順が異なる場合に有効
(copyright2010 akipii@XPJUG関西)

29
第3部
Agile開発のアンチパターン
Agile開発の落とし穴

(copyright2010 akipii@XPJUG関西)

30
【パターン1】変化に追いつけない
名前

変化に追いつけない

頻出場所

タスク管理

再構想解の
プラクティス

チケットファースト、No Ticket, No Commit!
チケットファースト、
棚卸し

根本原因

・タスクが見える化されていない
・タスクが優先順位付けされてない

挿話証拠

「タスクがどんどん溜まっていくね」

症状と結果

チケットが最新化されない

再構想による解
決

・チケットと成果物を紐づける
・定期的に棚卸しする

変種

・乱発されたチケット
・放置されたチケット
(copyright2010 akipii@XPJUG関西)

31
【パターン2】イテレーションを運用できてない
名前

イテレーションを運用できてない

頻出場所

リリース計画

再構想解の
プラクティス

小規模リリース

根本原因

チケットの納期が意識されてないからリリースが1回だけ

挿話証拠

「残業や休日出勤が多いね」

症状と結果

・数えられないぐらいチケットが溜まっている
・開発のリズムが無い

再構想による解
決

・イテレーションをリリース予定バージョンに紐づける
・リリース計画を立てて頻繁に改良する

変種

・空っぽのロードマップ
・リリースは1回だけ
(copyright2010 akipii@XPJUG関西)

32
【パターン3】並行開発できてない
名前

並行開発できていない

頻出場所

構成管理

再構想解の
プラクティス

・メインラインモデル
・タスクブランチ
・トピックブランチ

根本原因

並行開発の構成管理が不十分

挿話証拠

「リリース作業が大変だね」

症状と結果

・マージ作業が大変
・リリース作業が長引く

再構想による解
決

メインラインモデルのタスク管理をチケットで行う

変種

・trunkしかないソース管理
しかないソース管理
・野放図にたくさんあるブランチ
(copyright2010 akipii@XPJUG関西)

33
まとめ
ツールがサポートすれば、
ツールがサポートすれば、
行動が変わっていく。
行動が変わっていく。
行動が変われば
が変われば、
行動が変われば、
考え方も変わっていく
も変わっていく。
考え方も変わっていく。
考え方が変われば
考え方が変われば
チームも変わっていく。
人もチームも変わっていく。

チケット駆動開発でアジャイル開発を実践してみよう
BTSがあれば誰でも運用できる
「No Ticket, No Commit !」から始めよう
(copyright2010 akipii@XPJUG関西)

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