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DAY 5
13년	 10월	 9일	 수
테스트를 위한 체크리스트
맵의 크기는 적절한가?
플레이어의 동선을 적절히 만들었는가?
주요 구조물이 배치 되었는가?
주요 접전지에 엄폐물을 적당히 배치했는가?
필수 지역의 실내가 표현되어 있는가?
게임을 진행하기 위한 필수 요소들이 배치 되었는가?
13년	 10월	 9일	 수
플레이어 부활 지점
13년	 10월	 9일	 수
플레이어 부활 지점
13년	 10월	 9일	 수
게임 목표 지점 배치
13년	 10월	 9일	 수
완성!
13년	 10월	 9일	 수
테스트
13년	 10월	 9일	 수
관찰 중심의 피드백
KGC 2012 - 멀티플레이어 레벨 디자인 팁
13년	 10월	 9일	 수
반복 작업
13년	 10월	 9일	 수
CONCLUSION
13년	 10월	 9일	 수
아이디어의 빠른 검증 필요
레벨 디자이너배경 아티스트
배경 아티스트
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첫 테스트를 빨리 하는 방법
13년	 10월	 9일	 수
5일만에 맵 만들기
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