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Made in Japanアプリを世界に ビジネスブレークスルー大学専任講師 株式会社エイシーエル 飯塚 康至
ウォーミングアップ! Android Marketで 有料アプリを買ったことがある人 2個以上買ったことがある人 3個以上買ったことがある人
「Android携帯、1日に20万台売れている」――Google CEO 2010年08月06日 IT Media 米スマートフォン市場におけるOS別販売シェア推移(資料:The Nielsen Company)
10万 iPhoneは22万5千(6/7 WWDC)
億 1,148,453,046 1秒に約100件 1日約86万件 ダウンロード数 2010/07/31 13:05現在 出典: Androlib.com
【50】の壁
160% 76% 50万ゾーン 6.6% 14%
【99】の法則
約100件の有料アプリケーションの内ドルのアプリケーションの分布
有料アプリケーションの通貨別分布
唯一円がドルを上回るカテゴリが!! コミック
出典:emarketer.com
30% の事実
さて私が公開している有料アプリの場合 99円 99円 299円 199円
6月からの公開後、一日、数件のダウンロードがありますが、まだ50の壁は超えていません。 キャンセル率は、34%です。 66%が国内の利用者の方で 34%が海外の利用者の方です。
ここまでのまとめ ・潜在的市場性は拡大している ・有料アプリはいかに50の壁を超えるかが重要 ・有料アプリはドルのアプリが70%を締める ・アクティブなユーザーの80%は英語圏の人である ・30%程度はキャンセルが発生する したがって、 企業として有料アプリに参入し収益を得るのは相当厳しい。そこで、「個」「チーム」の出番。
出典:JEITA
Made in Japan Android Marketで世界中にアプリを販売できる。 やっていることはトヨタと一緒です。 個で考えた場合、経費(生活費)を除いてのこった額が、ほぼ社員一人当たりの経常利益といえます。 各社で開きはありますが、200万円を目安にします。 生活費を25万としましょう。年間で300万、トータル500万円稼げると、一般的な企業と同じ経済活動をしていると言えます。 一日約1万4千円(目標)or 約6千円
50の壁を突破しないと売れ筋にならない コメントも星も付かない ->マーケットの上位に来ない悪循環   【プロモーション】【価格戦略】【フリー戦略】 99の法則により常に下方圧力がかかる 工数を少なく良いアプリケーションを作成する必要がある   【熟練化】【資産化】【量産化】 30%の事実によりキャンセルが発生する 右脳を刺激するアプリケーション   【デザイン】【ユーザー体験】【信頼性】
マーケティング プロモーション 価格 価値 機能 ≠ デザイン ユーザ体験
有料アプリプロモーション専用Wiki
Google Android  有料アプリ紹介&レビュー 誰でも編集できます。 http://wiki.livedoor.jp/androidappreview/
丸山先生の今年初めの言葉 1.グローバルなマーケットへの出品を目指しませんか? 2.有料アプリに挑戦しませんか? 3.音声認識・画像認識等の新しいインターフェースを活用しよう 4.クラウドとクラウド・デバイスの連携を強化しよう 5.コミュニケーションと情報共有の動向に注目しよう

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