국내 콘텐츠 산업전망 및 콘진원의 스마트콘텐츠 육성방안 한국콘텐츠진흥원 차세대콘텐츠산업본부 뉴플랫폼콘텐츠팀 박웅진
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국내 콘텐츠 시장규모 및 전망 www.kocca.or.kr 2009 년 국내콘텐츠 시장규모 : 68 조원 수준 향후 5 년간 10% 성장 전망 : 13 년 85 조원 주요 분야별 시장 비중 : 출판 31%, 방송 17%, 게임 10% 수준 향후 게임 (18%), 방송 (12%), , 캐릭터 (12%), 지식정보콘텐츠 (19%) 가 국내 콘텐츠시장 성장을 견인 예정 출처 : 한국콘텐츠진흥원 , 「콘텐츠산업통계 (2008~2013) 」 십억원 l 65,455 67,913 73,074 78,190 81,552 85,058
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국내 콘텐츠산업 전체및 분야별 현황 - 2008 년 기준으로 국내 콘텐츠산업 총 매출액은 65 조원 , 총 수출액은 23 억 달러 규모 · 매출액 기준으로는 ‘출판’ ,‘ 방송’ ,‘ 광고’가 높은 비율을 차지 · 그러나 수출액에 있어서는 ‘게임’이 다른 분야에 비해 최대 270 배 높은 수준 (‘ 만화’대비 ) 출처 : 문화체육관광부 · 한국콘텐츠진흥원 , 「콘텐츠산업통계 (2008) 」 국내 콘텐츠산업 현황 2008 년 업체수 ( 개 ) 종사자 ( 명 ) 매출액 ( 백만원 ) 부가가치 ( 백만원 ) 부가가치율 (%) 수출액 ( 천 $) 수입액 ( 천 $) 출 판 29,255 210,084 21,052,936 8,972,761 42.6 260,010 368,536 만 화 10,180 10,709 723,286 283,600 39.2 4,135 5,937 음 악 37,637 75,648 2,602,076 946,635 36.6 16,468 11,484 게 임 29,293 42,730 5,604,700 2,808,000 50.1 1,093,865 386,920 영 화 4,893 19,908 2,954,625 357,811 14.2 21,037 75,732 애니메이션 276 3,924 404,760 167,287 41.3 80,583 6,132 방 송 1,504 34,393 11,685,532 3,569,635 32.6 171,533 78,261 광 고 4,767 30,700 9,311,635 4,062,666 44.6 14,212 780,696 캐릭터 1,521 21,092 5,098,713 1,956,376 38.4 228,250 198,679 지식정보 1,320 30,439 4,150,987 2,212,064 53.3 339,716 415 콘텐츠 솔루션 1,021 14,679 1,866,100 752,038 40.3 107,671 0 합계 121,667 501,527 65,455,350 26,088,873 39.9 2,337,480 1,912,792
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국내 콘텐츠산업 발전전망 도입 성장 성숙 쇠퇴 새로운 콘텐츠 높은 투자비용 및 손실 우려 협소한 시장 크기 낮은 산업 경쟁력 높은 사업 불확실성 산업 진흥 정책 시장 수요 급증 매출 성장 , 수익 상승 접근성 상승 경쟁 증가 사업 불확실성 감소 시장 확장 정책 매출 하락 현금 흐름 증대 가격 및 이익 하락 치열한 경쟁 소비자 보호 정책 및 장려 대체 등장 매출 및 성장률 감소 M&A 압력 철수 전략 산업 보호 정책 한국 콘텐츠 산업 현황
연혁 한국콘텐츠진흥원 한국방송영상산업진흥원1989 ~ 2009 한국게임산업진흥원 1999 ~ 2009 한국문화콘텐츠진흥원 2001 ~ 2009 통합기관 설립 09. 05. 07 한국콘텐츠진흥원 설립 09. 06. 09 글로벌게임허브센터 개소 09. 11. 09 1 인 창조기업 지원센터 개소 ( 역삼동 ) 09. 10. 22 대한민국 신화창조 프로젝트 발표 문화콘텐츠센터 2006 ~ 2009 소프트웨어진흥원 디지털사업단 2006 ~ 2009
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업무영역 KOCCA 가관리하는 콘텐츠 영역 Game, Animation, Licensed Characters, Comics, Music, R&D, TV program, Digital content(mobile, 3D, CG, VFX), Movie ① 콘텐츠 제작 및 창작활성화 지원 • 장르별 제작지원 - 게임 , 만화 , 캐릭터 , 애니메이션 , 음악 등 • 제작∙기획인력 양성 • 스토리 발굴 • 제작 시설 및 장비 지원 ② 수출 지원 및 국제 교류 • 콘텐츠 해외 마케팅 및 교류 지원 • 견본시 개최 및 유통 지원 • 투자 ∙ 금융 지원 ③ 문화기술 (CT), 융합콘텐츠 개발 및 활성화 • 문화기술 (CT) 개발 지원 및 기술 이전 , 보급 , 실용화 • 융합형 콘텐츠 발굴 지원 • 모바일 및 기기 연계 콘텐츠 활성화 지원 KOCCA 주요사업
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목표와 추진전략 콘텐츠 ‘ 창의인재’양성 문화기술 연구개발 활성화 중국 , 미국 등 전략시장 공략 콘텐츠산업 진흥으로 국가의 창조경제를 선도한다 . 세계를 감동시키는 우리 문화 , 우리 콘텐츠 MISSION Strategic Plan 스토리 창작인재 발굴 및 양성 최고급 제작기술 핵육성 문화기술 연구개발 수준 향상 문화기술 이전 및 산업적 활용 강화 국가간 합작 및 공동 프로젝트 추진 우수 프로젝트에 대한 선택과 집중 지원 Vision
시설 한국콘텐츠진흥원 창작지원센터디지털매직스페이스 시설 내용 본원 ▪ 콘텐츠진흥원 사무공간 - 문화콘텐츠전시관 , 콘텐츠도서관 DMS 제작센터 ▪ 제작지원공간 – 스튜디오 3 실 , 편집실 , 녹음실 등 방송회관 ▪ 스튜디오 및 제작인력 양성 강의실 역삼동 빌딩 ▪ 1 인 창조기업 사무지원 공간 해외사무소 ▪ 중국사무소 ( 북경 ) – 코리아센터 내 위치 ▪ 일본사무소 ( 동경 ) ▪ 미국사무소 (LA) – 코리아센터 내 위치 ▪ 유럽사무소 ( 런던 )
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콘텐츠산업 육성 기본방향www.kocca.or.kr 해리포터 프로젝트 글로벌 경쟁력을 갖춘 대표 콘텐츠 발굴 확대 우수한 작가의 발굴과 양성 스토리 발굴 및 스토리 텔링 활성화 아바타 프로젝트 첨단 문화기술로 고품질 킬러콘텐츠 구현 모션 및 촉각 인식기술 구현 디지털 크리쳐 , 3D, 특수효과 기술 개발 장보고 프로젝트 신시장 개척을 위한 현지 유통 네트워크 구축 미국 : 현지 유통 및 홍보 채널 마련 중국 : 관중심의 협력 네트워크 확보
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2011 년 스마트콘텐츠산업육성방안 모바일콘텐츠 스마트콘텐츠 가상세계 콘텐츠 가상현실 콘텐츠 이용자들이 상호작용할 수 있는 SNS 기반 가상세계 콘텐츠 현실의 일부를 가상 ( 영상 ) 으로 경험할 수 있는 콘텐츠 스마트 환경에서 이용가능한 모든 형태의 콘텐츠 SNS 활용 스마트콘텐츠 증강현실 활용 스마트콘텐츠 스마트미디어용 스마트콘텐츠 ( 스마트 TV, Tab PC, 스마트폰 ) 개방형 플랫폼 기반의 모바일 환경 특화 콘텐츠 직접지원에서 간접지원 으로 전환 - 모바일 벤처기업 육성 · 투자 연계 , 글로벌시장 진출 지원 등 스마트 콘텐츠 집중 육성
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2011 년 스마트콘텐츠산업육성방안 추진 배경 해외 소비자의 요구 사항 ( 씨네 21, 10.12) - 좋아하는 한국 콘텐츠를 찾아 보기 힘들다 . - 합법적 사이트에서 한국콘텐츠를 받았는데 영문이 제공되어 있지 않았다 . - 한국 사이트는 익스플로러만을 지원한다 . - 주민등록번호와 공인인증서가 필요하다 . - 한국 연예인이 올리는 트위터나 미투데이의 내용을 알고 싶다 ㄴ 플랫폼 구축 · 운영 국내 콘텐츠 제공자는 합법적으로 해외시장에 콘텐츠를 서비스 하고 싶다 . 해외 소비자들이 우리 콘텐츠를 합법적으로 쉽게 이용할 수 있도록 하겠습니다 . 드라마 K-POP 한류 스타 정보 영화 한류 팬클럽 쉽고 , 편리하게
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AS-IS( 시장 현황) 앱스토어형 플랫폼 Google(Android Market) Apple(AppStore) 삼성 ( 삼성앱스 ) LG( 넷캐스트 ) SKT(T 스토어 )… SNS Facebook Twitter 싸이월드… 엔터테인먼트 Hulu.com Youtube Apple(i-tunes) SKT(Melon) 콘팅 방송사 포털… 전자출판 Amazon.com 교보문고… Content Platform H | 프 로 젝 트 Platform 앱스토어형 플랫폼 Google(Android Market) Apple(AppStore) 삼성 ( 삼성앱스 ) LG( 넷캐스트 ) SKT(T 스토어 )… SNS Facebook Twitter 싸이월드… 엔터테인먼트 Hulu.com Youtube Apple(i-tunes) SKT(Melon) 콘팅 방송사 포털… 전자출판 Amazon.com 교보문고… 기존콘텐츠 스마트화 Content 2011 년 스마트콘텐츠 발굴 TO-BE( 정책적 지향점 ) 2011 년 스마트콘텐츠산업 육성방안 방송 영화 게임 애니 음악 만화 교육 출판 정보 방송 영화 게임 애니 음악 만화 교육 출판 가상현실 , 가상세계 양방향인터렉티브 모바일콘텐츠 가치사슬연계
#2 안녕하십니까 . 한국콘텐츠진흥원 원장 이재웅입니다 . 공공기관 경영 효율화 와 노사관계 선진화 를 주제로 이렇게 귀한 자리를 마련해 주신 유인촌 장관님 . 그리고 바쁘신 와중에도 깊은 애정과 관심으로 이 자리를 빛내 주신 한승수 국무총리님께 감사의 인사를 먼저 드리고 싶습니다 . 여기 모이신 다른 여러 기관장께서는 이 모임에 계속 참여를 하셔서 분위기가 익숙하시겠지만 , 저는 이 자리가 처음입니다 . 게다가 이제 출범 초기임에도 불구하고 , 오늘 이 자리에서 제가 발표를 맡게 되어서 그 배려에 고맙기도 하고 , 또 한편으로는 부담스럽기도 합니다 . 콘텐츠산업 발전을 위해 최선을 다하라는 격려로 이해하고 , 지금부터 우리 기관이 출범하기까지 기울였던 여러 노력과 성과 그리고 앞으로의 계획들을 소개해 드리겠습니다 .
#6 안녕하십니까 . 한국콘텐츠진흥원 원장 이재웅입니다 . 공공기관 경영 효율화 와 노사관계 선진화 를 주제로 이렇게 귀한 자리를 마련해 주신 유인촌 장관님 . 그리고 바쁘신 와중에도 깊은 애정과 관심으로 이 자리를 빛내 주신 한승수 국무총리님께 감사의 인사를 먼저 드리고 싶습니다 . 여기 모이신 다른 여러 기관장께서는 이 모임에 계속 참여를 하셔서 분위기가 익숙하시겠지만 , 저는 이 자리가 처음입니다 . 게다가 이제 출범 초기임에도 불구하고 , 오늘 이 자리에서 제가 발표를 맡게 되어서 그 배려에 고맙기도 하고 , 또 한편으로는 부담스럽기도 합니다 . 콘텐츠산업 발전을 위해 최선을 다하라는 격려로 이해하고 , 지금부터 우리 기관이 출범하기까지 기울였던 여러 노력과 성과 그리고 앞으로의 계획들을 소개해 드리겠습니다 .
#9 이러한 각오를 실천하기 위해 , 우리 콘텐츠진흥원의 비전을 “ 창조경제를 선도하는 글로벌 콘텐츠 리더로 설정 ”하고 , 이를 위한 추진전략을 6 개 과제 로 나누어 , 세부적인 추진과제를 마련하였습니다 .
#10 여러분들께서도 아시다시피 , 우리 기관은 콘텐츠산업 진흥의 단일목표 달성 이라는 정부시책 을 계기로 , 분산돼 있던 여러 콘텐츠 진흥 기구들이 하나로 합쳐 , 어제 (5 월 7 일 ) 출범했습니다 . 통합 전 10 개 본부 40 개 팀에 이르던 조직이 현재는 6 본부 1 실 , 24 팀 의 조직으로 정비가 되었고 , 예산은 정부출연과 국고보조 등을 합해 총 1,860 억 원 규모에 이르는 조직으로 변모되었습니다 .
#16 앞으로 우리 콘텐츠진흥원은 강력한 경영효율화와 노사관계 선진화 노력을 통해 나라의 경제와 녹색경제성장의 원동력인콘텐츠산업을 키워나가고 , 창조경제를 선도하는 글로벌콘텐츠 리더가 되는 데 앞장서겠습니다 . 감사합니다 .