Stand van zaken arg(2)

481 views
425 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
481
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
306
Actions
Shares
0
Downloads
1
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Stand van zaken arg(2)

  1. 1. ARG : Tussentijdse presentatie (2) Play & Game
  2. 2. Wat is er tot nu toe al gedaan? Gekeken naar andere Alternate Reality Games en deze onderzocht  Pas nieuwe ARG : „Ingress‟  Serious ARG : „World Without Oil‟ Onderzoek : wat is een ARG? kenmerken ervan? Pro‟s en contra‟s De legende van de Bunny Man killer bestudeerd Zelf een mini ARG uitgeprobeerd Nagedacht over mijn eigen spel
  3. 3. Wat is er tot nu toe al gedaan? Begonnen aan mini schetsen voor de Bunny Man killer Één ARG genomen (The Dark Knight ARG) en deze volledig ontleed over hoe het spel in elkaar zat Daarna The Dark Knight ARG toegepast op algemene Game- theorie (lezing) > de kenmerken te weten komen van het spel en nadenken over hoe ik vernieuwend kon zijn tegenover andere ARG Groot deel van het storyboard al opgesteld : eerste versie  Alleen tekst vorm > nog geen schetsen hiervoor
  4. 4. LITERATUURONDERZOEK(Voor volledig literatuur onderzoek zie anderedocumenten)
  5. 5. Situeren van mijn ARG in de algemene gametheorie Belangrijkste bevindingen hiervan :  geen verschillende uitkomsten bij een ARG  Niet zozeer gebaseerd op regels  De speler > meestal geen „keuzes‟ die het spel beïnvloeden = geen persoonlijk traject dat voor iedere speler anders is  ARG werkt wel rond echte feiten, al dan niet in kader gezet voor het spel  geen sprake van role-play alleen real-play  virtual experience komt wel realistisch over
  6. 6. Vernieuwend aan eigen ARG?Dus meestal geen verschillende uitkomsten bij eenARG engeen persoonlijk traject dat voor iedere speler andersis. Daarom :  Eigen ARG die mogelijkheid wel geven : de keuze van de speler beïnvloed het spel > hierdoor de mogelijkheid een individueel traject af te leggen > op het einde : een andere uitkomst als andere spelers ( > hierdoor aangepaste onderzoeksvraag )
  7. 7. Aangepaste onderzoeksvraag “Hoe kunnen binnen alternate reality gamesverschillende verhaallijnen uitgewerkt worden zodatverschillende spelers een verschillende belevingkunnen ervaren?”
  8. 8. Huidige Planning OKTOBER -> MIDDEN NOVEMBER  Concept uitwerken :  Onderzoek doen naar ARG in ruime betekenis  Beginnen aan storyboard MIDDEN NOVEMBER -> EIND DECEMBER  Visuele werken :  „Characters‟ uitwerken: digitaal of manueel > gaat beperkt aantal zijn > waarschijnlijk alleen de Bunny Man killer  De ARG aspecten voorstellen op een visuele manier  Storyboard(s) opstellen > misschien meerdere storyboarden opstellen waarin de verschillende verhaallijnen verwerkt zitten en waarbij er ook verschillende uitkomsten zijn voor de spelers EIND DECEMBER -> EINDE JANUARI  Uiteindelijk :  Bundelen van schetsen, teksten en uitgewerkte storyboards.

×