SlideShare a Scribd company logo
1 of 8
ARG : Tussentijdse presentatie (2)


                         Play & Game
Wat is er tot nu toe al gedaan?
   Gekeken naar andere Alternate Reality Games en
    deze onderzocht
       Pas nieuwe ARG : „Ingress‟
       Serious ARG : „World Without Oil‟
   Onderzoek : wat is een ARG? kenmerken ervan?
    Pro‟s en contra‟s
   De legende van de Bunny Man killer bestudeerd
   Zelf een mini ARG uitgeprobeerd
   Nagedacht over mijn eigen spel
Wat is er tot nu toe al gedaan?
   Begonnen aan mini schetsen voor de Bunny Man
    killer
   Één ARG genomen (The Dark Knight ARG) en deze
    volledig ontleed over hoe het spel in elkaar zat
   Daarna The Dark Knight ARG toegepast op
    algemene Game- theorie (lezing) > de kenmerken te
    weten komen van het spel en nadenken over hoe ik
    vernieuwend kon zijn tegenover andere ARG
   Groot deel van het storyboard al opgesteld : eerste
    versie
       Alleen tekst vorm > nog geen schetsen hiervoor
LITERATUURONDERZOEK



(Voor volledig literatuur onderzoek zie andere
documenten)
Situeren van mijn ARG in de algemene game
theorie
   Belangrijkste bevindingen hiervan :
       geen verschillende uitkomsten bij een ARG
       Niet zozeer gebaseerd op regels
       De speler > meestal geen „keuzes‟ die het spel
        beïnvloeden = geen persoonlijk traject dat voor iedere
        speler anders is
       ARG werkt wel rond echte feiten, al dan niet in kader
        gezet voor het spel
       geen sprake van role-play alleen real-play
       virtual experience komt wel realistisch over
Vernieuwend aan eigen ARG?
Dus meestal geen verschillende uitkomsten bij een
ARG
                          en
geen persoonlijk traject dat voor iedere speler anders
is.

   Daarom :
      Eigen ARG die mogelijkheid wel geven : de keuze van de
       speler beïnvloed het spel > hierdoor de mogelijkheid een
       individueel traject af te leggen > op het einde : een
       andere uitkomst als andere spelers
    ( > hierdoor aangepaste onderzoeksvraag )
Aangepaste onderzoeksvraag




       “Hoe kunnen binnen alternate reality games
verschillende verhaallijnen uitgewerkt worden zodat
verschillende spelers        een verschillende beleving
kunnen ervaren?”
Huidige Planning
   OKTOBER -> MIDDEN NOVEMBER
       Concept uitwerken :
           Onderzoek doen naar ARG in ruime betekenis
           Beginnen aan storyboard
   MIDDEN NOVEMBER -> EIND DECEMBER
       Visuele werken :
           „Characters‟ uitwerken: digitaal of manueel > gaat beperkt aantal
            zijn > waarschijnlijk alleen de Bunny Man killer
           De ARG aspecten voorstellen op een visuele manier
               Storyboard(s) opstellen > misschien meerdere storyboarden opstellen
                waarin de verschillende verhaallijnen verwerkt zitten en waarbij er ook
                verschillende uitkomsten zijn voor de spelers
   EIND DECEMBER -> EINDE JANUARI
       Uiteindelijk :
           Bundelen van schetsen, teksten en uitgewerkte storyboards.

More Related Content

Similar to Stand van zaken arg(2)

Analyseschema (12 jan) af!!
Analyseschema (12 jan) af!!Analyseschema (12 jan) af!!
Analyseschema (12 jan) af!!MADNewMedia
 
Analyseschema (12 jan) af!!
Analyseschema (12 jan) af!!Analyseschema (12 jan) af!!
Analyseschema (12 jan) af!!MADNewMedia
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieAlternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieMADNewMedia
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1MADNewMedia
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieAlternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieMADNewMedia
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieAlternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieMADNewMedia
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieAlternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieMADNewMedia
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieAlternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieMADNewMedia
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1MADNewMedia
 

Similar to Stand van zaken arg(2) (9)

Analyseschema (12 jan) af!!
Analyseschema (12 jan) af!!Analyseschema (12 jan) af!!
Analyseschema (12 jan) af!!
 
Analyseschema (12 jan) af!!
Analyseschema (12 jan) af!!Analyseschema (12 jan) af!!
Analyseschema (12 jan) af!!
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieAlternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieAlternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieAlternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieAlternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieAlternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1
 

More from MADNewMedia

Meat boy analyseschema studio
Meat boy analyseschema studio Meat boy analyseschema studio
Meat boy analyseschema studio MADNewMedia
 
Analyse braid studio
Analyse braid studioAnalyse braid studio
Analyse braid studioMADNewMedia
 
Storyboard kaartspel
Storyboard kaartspelStoryboard kaartspel
Storyboard kaartspelMADNewMedia
 
Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie! Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie! MADNewMedia
 
Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie! Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie! MADNewMedia
 
Game&Play 3D Scan
Game&Play 3D ScanGame&Play 3D Scan
Game&Play 3D ScanMADNewMedia
 
Super metroid af!
Super metroid af!Super metroid af!
Super metroid af!MADNewMedia
 
Limbo analyseschema studio
Limbo analyseschema studioLimbo analyseschema studio
Limbo analyseschema studioMADNewMedia
 
Sonic the hedgehog analyseschema studio
Sonic the hedgehog analyseschema studio Sonic the hedgehog analyseschema studio
Sonic the hedgehog analyseschema studio MADNewMedia
 
Donkey kong analyseschema studio !
Donkey kong analyseschema studio !Donkey kong analyseschema studio !
Donkey kong analyseschema studio !MADNewMedia
 
Castlevania analyseschema studio
Castlevania analyseschema studioCastlevania analyseschema studio
Castlevania analyseschema studioMADNewMedia
 
Afbeeldingen studi
Afbeeldingen studiAfbeeldingen studi
Afbeeldingen studiMADNewMedia
 
Experimentele boeken
Experimentele boekenExperimentele boeken
Experimentele boekenMADNewMedia
 
Uit de scriptie van jolien krijnen
Uit de scriptie van jolien krijnenUit de scriptie van jolien krijnen
Uit de scriptie van jolien krijnenMADNewMedia
 
Super mario bros. analyseschema (12 jan) af!
Super mario bros. analyseschema (12 jan) af! Super mario bros. analyseschema (12 jan) af!
Super mario bros. analyseschema (12 jan) af! MADNewMedia
 

More from MADNewMedia (20)

Meat boy analyseschema studio
Meat boy analyseschema studio Meat boy analyseschema studio
Meat boy analyseschema studio
 
Analyse braid studio
Analyse braid studioAnalyse braid studio
Analyse braid studio
 
Storyboard kaartspel
Storyboard kaartspelStoryboard kaartspel
Storyboard kaartspel
 
Storyboard game
Storyboard gameStoryboard game
Storyboard game
 
Masterstudio
MasterstudioMasterstudio
Masterstudio
 
Studio paper
Studio paperStudio paper
Studio paper
 
Presentatie
PresentatiePresentatie
Presentatie
 
Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie! Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie!
 
Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie! Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie!
 
Game&Play 3D Scan
Game&Play 3D ScanGame&Play 3D Scan
Game&Play 3D Scan
 
Super metroid af!
Super metroid af!Super metroid af!
Super metroid af!
 
Limbo analyseschema studio
Limbo analyseschema studioLimbo analyseschema studio
Limbo analyseschema studio
 
Sonic the hedgehog analyseschema studio
Sonic the hedgehog analyseschema studio Sonic the hedgehog analyseschema studio
Sonic the hedgehog analyseschema studio
 
Donkey kong analyseschema studio !
Donkey kong analyseschema studio !Donkey kong analyseschema studio !
Donkey kong analyseschema studio !
 
Castlevania analyseschema studio
Castlevania analyseschema studioCastlevania analyseschema studio
Castlevania analyseschema studio
 
Afbeeldingen studi
Afbeeldingen studiAfbeeldingen studi
Afbeeldingen studi
 
Evaluatiefishe
EvaluatiefisheEvaluatiefishe
Evaluatiefishe
 
Experimentele boeken
Experimentele boekenExperimentele boeken
Experimentele boeken
 
Uit de scriptie van jolien krijnen
Uit de scriptie van jolien krijnenUit de scriptie van jolien krijnen
Uit de scriptie van jolien krijnen
 
Super mario bros. analyseschema (12 jan) af!
Super mario bros. analyseschema (12 jan) af! Super mario bros. analyseschema (12 jan) af!
Super mario bros. analyseschema (12 jan) af!
 

Stand van zaken arg(2)

  • 1. ARG : Tussentijdse presentatie (2) Play & Game
  • 2. Wat is er tot nu toe al gedaan?  Gekeken naar andere Alternate Reality Games en deze onderzocht  Pas nieuwe ARG : „Ingress‟  Serious ARG : „World Without Oil‟  Onderzoek : wat is een ARG? kenmerken ervan? Pro‟s en contra‟s  De legende van de Bunny Man killer bestudeerd  Zelf een mini ARG uitgeprobeerd  Nagedacht over mijn eigen spel
  • 3. Wat is er tot nu toe al gedaan?  Begonnen aan mini schetsen voor de Bunny Man killer  Één ARG genomen (The Dark Knight ARG) en deze volledig ontleed over hoe het spel in elkaar zat  Daarna The Dark Knight ARG toegepast op algemene Game- theorie (lezing) > de kenmerken te weten komen van het spel en nadenken over hoe ik vernieuwend kon zijn tegenover andere ARG  Groot deel van het storyboard al opgesteld : eerste versie  Alleen tekst vorm > nog geen schetsen hiervoor
  • 4. LITERATUURONDERZOEK (Voor volledig literatuur onderzoek zie andere documenten)
  • 5. Situeren van mijn ARG in de algemene game theorie  Belangrijkste bevindingen hiervan :  geen verschillende uitkomsten bij een ARG  Niet zozeer gebaseerd op regels  De speler > meestal geen „keuzes‟ die het spel beïnvloeden = geen persoonlijk traject dat voor iedere speler anders is  ARG werkt wel rond echte feiten, al dan niet in kader gezet voor het spel  geen sprake van role-play alleen real-play  virtual experience komt wel realistisch over
  • 6. Vernieuwend aan eigen ARG? Dus meestal geen verschillende uitkomsten bij een ARG en geen persoonlijk traject dat voor iedere speler anders is.  Daarom :  Eigen ARG die mogelijkheid wel geven : de keuze van de speler beïnvloed het spel > hierdoor de mogelijkheid een individueel traject af te leggen > op het einde : een andere uitkomst als andere spelers ( > hierdoor aangepaste onderzoeksvraag )
  • 7. Aangepaste onderzoeksvraag “Hoe kunnen binnen alternate reality games verschillende verhaallijnen uitgewerkt worden zodat verschillende spelers een verschillende beleving kunnen ervaren?”
  • 8. Huidige Planning  OKTOBER -> MIDDEN NOVEMBER  Concept uitwerken :  Onderzoek doen naar ARG in ruime betekenis  Beginnen aan storyboard  MIDDEN NOVEMBER -> EIND DECEMBER  Visuele werken :  „Characters‟ uitwerken: digitaal of manueel > gaat beperkt aantal zijn > waarschijnlijk alleen de Bunny Man killer  De ARG aspecten voorstellen op een visuele manier  Storyboard(s) opstellen > misschien meerdere storyboarden opstellen waarin de verschillende verhaallijnen verwerkt zitten en waarbij er ook verschillende uitkomsten zijn voor de spelers  EIND DECEMBER -> EINDE JANUARI  Uiteindelijk :  Bundelen van schetsen, teksten en uitgewerkte storyboards.