2. Wat is er tot nu toe al gedaan?
Gekeken naar andere Alternate Reality Games en
deze onderzocht
Pas nieuwe ARG : „Ingress‟
Serious ARG : „World Without Oil‟
Onderzoek : wat is een ARG? kenmerken ervan?
Pro‟s en contra‟s
De legende van de Bunny Man killer bestudeerd
Zelf een mini ARG uitgeprobeerd
Nagedacht over mijn eigen spel
3. Wat is er tot nu toe al gedaan?
Begonnen aan mini schetsen voor de Bunny Man
killer
Één ARG genomen (The Dark Knight ARG) en deze
volledig ontleed over hoe het spel in elkaar zat
Daarna The Dark Knight ARG toegepast op
algemene Game- theorie (lezing) > de kenmerken te
weten komen van het spel en nadenken over hoe ik
vernieuwend kon zijn tegenover andere ARG
Groot deel van het storyboard al opgesteld : eerste
versie
Alleen tekst vorm > nog geen schetsen hiervoor
5. Situeren van mijn ARG in de algemene game
theorie
Belangrijkste bevindingen hiervan :
geen verschillende uitkomsten bij een ARG
Niet zozeer gebaseerd op regels
De speler > meestal geen „keuzes‟ die het spel
beïnvloeden = geen persoonlijk traject dat voor iedere
speler anders is
ARG werkt wel rond echte feiten, al dan niet in kader
gezet voor het spel
geen sprake van role-play alleen real-play
virtual experience komt wel realistisch over
6. Vernieuwend aan eigen ARG?
Dus meestal geen verschillende uitkomsten bij een
ARG
en
geen persoonlijk traject dat voor iedere speler anders
is.
Daarom :
Eigen ARG die mogelijkheid wel geven : de keuze van de
speler beïnvloed het spel > hierdoor de mogelijkheid een
individueel traject af te leggen > op het einde : een
andere uitkomst als andere spelers
( > hierdoor aangepaste onderzoeksvraag )
7. Aangepaste onderzoeksvraag
“Hoe kunnen binnen alternate reality games
verschillende verhaallijnen uitgewerkt worden zodat
verschillende spelers een verschillende beleving
kunnen ervaren?”
8. Huidige Planning
OKTOBER -> MIDDEN NOVEMBER
Concept uitwerken :
Onderzoek doen naar ARG in ruime betekenis
Beginnen aan storyboard
MIDDEN NOVEMBER -> EIND DECEMBER
Visuele werken :
„Characters‟ uitwerken: digitaal of manueel > gaat beperkt aantal
zijn > waarschijnlijk alleen de Bunny Man killer
De ARG aspecten voorstellen op een visuele manier
Storyboard(s) opstellen > misschien meerdere storyboarden opstellen
waarin de verschillende verhaallijnen verwerkt zitten en waarbij er ook
verschillende uitkomsten zijn voor de spelers
EIND DECEMBER -> EINDE JANUARI
Uiteindelijk :
Bundelen van schetsen, teksten en uitgewerkte storyboards.