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Kei Nakazawa
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13.11.12 Tech Hills #7 Playground - introduction
http://atnd.org/events/44622 での講演内容(イントロ部分)です
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13.11.12 Tech Hills #7 Playground - introduction
1.
Tech Hills #7
/ Playground Romain Piquois, Kei Nakazawa(@muo_jp) / KLab Inc.
2.
What is (not)
Playground
3.
KLabが2011年の秋から独自開発した 2D/2.5D向けゲームエンジン
4.
2011年秋、開発のきっかけ モバイル向けの有力なクロスプラットフォームの2Dエンジンが無く、 cocos2d-xが”cocos2d-1.0.1-x-0.9.2”として初期リリースされた頃だった ソースコードに対する完全なアクセスのもと、ソフトウェアスタックを すべてコントロールできる環境が欲しかった 高速に動作させたいモジュールをC++で書ける環境が欲しかった 自社のゲーム要件に必要なライブラリやツールはどのみち内製の必要があった 技術的なチャレンジとしても価値のあるものと考えられた
5.
Playground is… 少人数で開発した、2Dに特化したゲーム開発用フレームワーク Win32/iOS/Android対応のエンジン+テクスチャアトラス/UI他作成ツール ゲーム開発プロジェクトの要望にあわせて機能を拡張してきた レンダリングの自動最適化をしてくれる 言語のバインディングが割と自由
6.
Playground is not… 2D/3Dどんと来いなゲーム開発基盤 ものすごく行き届いたツールセット(Unityと全力で張り合うもの) 大きなチームで開発する巨大フレームワーク
7.
今日の話 Playground内の描画の仕組み (ピコア) - 古い端末でも60fpsをなるべく維持する策 “Playground”とAndroid
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