SlideShare a Scribd company logo
1 of 47
Download to read offline
QUANTIFIED SELF 	

VOOR PERSOONLIJKE GEZONDHEID
Gert Vanwijn
Promotor:
Prof. Dr. Ir. Erik Duval	

!
Begeleiders:
Ir. Robin De Croon	

Dr. Joris Klerkx	

@GertVanwijn
gertvanwijn
thesisquantifiedself.wordpress.com	

Healthify
@HealthifyApp
1. Context
2. Rapid prototyping	

3. Back end	

4. Moeilijkheden	

5. Onderzoek	

6. Planning	

7. Statistieken
2
Inhoud
3
PERSOONLIJKE GEZONDHEID
• Grootste kanshebbers
op overgewicht	

‣ Studenten tussen 18 en 29 jaar	

- Tom Deliens, Peter Clarys, LindeVan Hecke, Ilse De Bourdeaudhuij,  Benedicte Deforche. Changes in weight and body
composition during the first semester at university. a prospective explanatory study. Appetite, 65(1):111–116, 2013.	

Afbeeldingen:	

Appel: http://goo.gl/rK5jae	

Hamburgers: http://goo.gl/EDVLv6	

Student: http://goo.gl/rduK0s
4
DOELVAN DEZETHESIS
• Ontwerp dat studenten motiveert om
een gezondere levensstijl aan te nemen
- Cynthia Wolford Symons, Bethann Cinelli,Tammy C. James, and Patti Groff. Bridging student health risks and academic
achievement through comprehensive school health programs. Journal of School Health, 67(6):220–227, 1997.
Afbeeldingen:	

Fruit: http://goo.gl/RWM9FP	

Runner: http://goo.gl/UlFNZq
5
ONDERZOEKSVRAAG
• Motivatie via:	

‣ Badges	

‣ Vrienden	

‣ Sociale media
Kunnen studenten met behulp van
gamification gemotiveerd worden om
gezonder te gaan leven?
- Adrián Domínguez, et al. Gamifying learning experiences: Practical implications and outcomes. Computers  Education, 63: 380-392, 2013.	

- Hao Wang,  Chuen-Tsai Sun. Game reward Systems: gaming experiences and social meanings. Research Paper, Department of Computer Science, 	

National ChiaoTung University,Taiwan, 2011.
6
BESTAANDE APPLICATIES
7
INPUT VAN CALORIEËN
• Notificatie op basis van locatie	

‣ Alma, frituur, pizzeria, …	

‣ Lijst met mogelijke gerechten	

!
• Automatische tracking van
verbrande calorieën met Moves
https://foursquare.com http://moves-app.com
8
Inhoud
1. Context	

2. Rapid prototyping
3. Back end	

4. Moeilijkheden	

5. Onderzoek	

6. Planning	

7. Statistieken
1ste paper prototype	

 ‣ 7 studenten (Leuven, Brussel)	

‣ Allemaal Master-studenten, 21-22
jaar
2de paper prototype	

‣ 9 studenten (Leuven, Brussel,
Hasselt)	

‣ 6 Master-, 3 Bachelor-studenten,
17-23 jaar
1ste digitale prototype	

 ‣ 3 studenten (Leuven)	

‣ 1 Master-, 1 Bachelor-, 1
Doctoraatsstudent, 18-25 jaar
2de digitale prototype
(Healthify 1.0)
‣ 9 studenten (overal)	

‣ 7 Master-, 1 Bachelor-student, 1
niet-student, 17-25 jaar
3de digitale prototype
(Healthify 2.0)
9
RAPID PROTOTYPING
http://thesisquantifiedself.wordpress.com/iteraties/
10
CONCLUSIE PAPER PROTOTYPES
• Positief	

‣ Badges, gewichtsdoel en vergelijking van badges zijn motiverend
(14/16)	

‣ Dagelijkse notificatie en notificatie op basis van locatie worden als
handig ervaren (8/9)
http://thesisquantifiedself.wordpress.com/iteraties/iteratie-2-tweede-paper-prototype/
http://thesisquantifiedself.wordpress.com/iteraties/iteratie-1-eerste-paper-prototype/
11
EERSTE DIGITALE PROTOTYPE
Gemiddelde SUS-score: 	

92.5
http://thesisquantifiedself.wordpress.com/iteraties/iteratie-3-eerste-digitale-prototype/
12
PROBLEEM → OPLOSSING
1. Applicatie draait om motivatie via badges,
is niet duidelijk genoeg aanwezig (1/3)
→
http://thesisquantifiedself.wordpress.com/2014/01/18/39-iteratie-3-3-oplossingen/
13
PROBLEEM → OPLOSSING
2. Gebruiker kan geen eigen voeding/activiteit
ingeven (2/3)
http://thesisquantifiedself.wordpress.com/2014/01/18/39-iteratie-3-3-oplossingen/
14
PROBLEEM → OPLOSSING
3. Betekenis van locatie-notificatie niet duidelijk
(2/3)
→
http://thesisquantifiedself.wordpress.com/2014/01/18/39-iteratie-3-3-oplossingen/
15
PROBLEEM → OPLOSSING
4. Er kan geen feedback gegeven worden via de applicatie
(1/3)
http://thesisquantifiedself.wordpress.com/2014/01/18/39-iteratie-3-3-oplossingen/
16
HEALTHIFY 1.0
Gemiddelde SUS-score: 	

89.4%
http://thesisquantifiedself.wordpress.com/iteraties/iteratie-4-tweede-digitale-prototype/
17
HEALTHIFY 1.0
• Eerste versie in de App Store	

‣ 79 gebruikers	

‣ 202 badges verdiend	

• Badges voor input: 177	

• Badges voor gezond leven: 16	

• Badges voor feedback: 9
https://itunes.apple.com/be/app/healthify/id807479642?l=nlmt=8
18
VERSPREIDING
https://www.facebook.com/HealthifyApp https://twitter.com/HealthifyApp
http://thesis13.wix.com/healthify
19
FLYERS
20
RESULTATEN
• Positieve resultaten	

‣ Zelf voeding of activiteit invoeren lukt bij iedereen (9/9)	

‣ De nieuwe tab met eigen badges en badges van
vrienden is duidelijk (9/9)
http://thesisquantifiedself.wordpress.com/2014/03/11/47-iteratie-4-2-resultaten/
21
PROBLEEM → OPLOSSING
1. Weinig voedsel in de database (4/9)	

↓	

Meer voedsel toegevoegd
+
Lokale database kan
gesynchroniseerd worden met
centrale database
http://thesisquantifiedself.wordpress.com/2014/03/11/48-iteratie-4-3-oplossingen/
22
PROBLEEM → OPLOSSING
2. Geen mogelijkheid om direct via
homescreen iets in te voeren (2/9)
→
http://thesisquantifiedself.wordpress.com/2014/03/11/48-iteratie-4-3-oplossingen/
23
PROBLEEM → OPLOSSING
3. Niet duidelijk dat instellingen kunnen
aangepast worden in ‚Profiel’ (2/9)
→
http://thesisquantifiedself.wordpress.com/2014/03/11/48-iteratie-4-3-oplossingen/
24
PROBLEEM → OPLOSSING
4. Scherm van vrienden tonen voor
nieuwe badges geladen worden (1/9)
→
http://thesisquantifiedself.wordpress.com/2014/03/11/48-iteratie-4-3-oplossingen/
25
ALGEMENEVRAGEN
• Het gebruik van badges motiveert mij om doelen te
halen en gezonder te leven	

‣ Gemiddeld 4/5
http://thesisquantifiedself.wordpress.com/2014/03/11/47-iteratie-4-2-resultaten/
26
ALGEMENEVRAGEN
• De moeilijkheid van badges is goed gespreid tussen
makkelijk en uitdagend	

‣ Gemiddeld 4/5
http://thesisquantifiedself.wordpress.com/2014/03/11/47-iteratie-4-2-resultaten/
27
ALGEMENEVRAGEN
• Ik zou graag de mogelijkheid hebben om mijn
behaalde badges te delen op sociale media	

‣ Gemiddeld 3,6/5
http://thesisquantifiedself.wordpress.com/2014/03/11/47-iteratie-4-2-resultaten/
28
SUS-SCORES
29
HEALTHIFY 2.0
30
Grootste wijzigingen
• Interface-gerelateerde wijzigingen	

• Types van voedsel op locatie worden nu getoond	

• Delen op sociale media	

!
• Tracking	

• Voedsel, activiteiten, gewichten, sociale media	

• Synchronisatie met centrale database	

• Nieuwe badges die input kunnen stimuleren
http://thesisquantifiedself.wordpress.com/2014/02/27/44-wijzigingen-in-healthify-2-0/ Afbeeldingen:	

Vergrootglas: http://goo.gl/YevRhK
31
DEMO
https://itunes.apple.com/be/app/healthify/id807479642?l=nlmt=8
http://www.youtube.com/watch?v=St-GAI-hQ1Mfeature=youtu.be
32
Inhoud
1. Context	

2. Rapid prototyping	

3. Back end
4. Moeilijkheden	

5. Onderzoek	

6. Planning	

7. Statistieken
33
Back end
• MySQL-database:	

!
!
!
!
!
!
!
!
!
• Ophalen en wegschrijven van gegevens via PHP-scripts	

‣ Asynchrone requests om de applicatie vloeiend te houden
http://thesisquantifiedself.wordpress.com/2014/03/05/46-back-end-van-de-applicatie/ Afbeeldingen:	

MySQL: http://goo.gl/GNlWn4
34
Inhoud
1. Context	

2. Rapid prototyping	

3. Back end	

4. Moeilijkheden
5. Onderzoek	

6. Planning	

7. Statistieken
35
MOEILIJKHEDEN
• Apple review proces	

!
!
!
!
!
• Geen samenwerking met Alma	

‣ Geen gegevens over calorieën in gerechten	

‣ Controle over data behouden
36
Inhoud
1. Context	

2. Rapid prototyping	

3. Back end	

4. Moeilijkheden	

5. Onderzoek
6. Planning	

7. Statistieken
37
ONDERZOEKSVRAAG
• Motivatie via:	

‣ Badges	

‣ Vrienden	

‣ Sociale media
- Adrián Domínguez, et al. Gamifying learning experiences: Practical implications and outcomes. Computers  Education, 63: 380-392, 2013.	

- Hao Wang,  Chuen-Tsai Sun. Game reward Systems: gaming experiences and social meanings. Research Paper, Department of Computer Science, 	

National ChiaoTung University,Taiwan, 2011.
Kunnen studenten met behulp van
gamification gemotiveerd worden om
gezonder te gaan leven?
38
ONDERZOEK
• Analyse van logging	

‣ Aantal badges verdiend	

‣ Aantal vrienden	

‣ Badges gedeeld op sociale media	

‣ Voedsel ingegeven (via notificatie)	

‣ Activiteit/Gewicht ingegeven	

‣ …
Afbeeldingen:	

Vergrootglas: http://goo.gl/YevRhK
39
ONDERZOEK - OPTIE A
• ~20 studenten	

• Healthify 2 weken actief gebruiken	

• Questionnaire	

‣ Vragen over badges, vrienden, sociale media,
notificaties, … → motivatie evalueren	

• Open vragen	

• Geschaalde vragen (Likert-schaal1,2) 	

‣ 3x invullen	

• Vooraf, na week 1, na week 2
1 Sanford Labovitz. Some observations on measurement and statistics. Social Forces, 46(2):151-160, 1967.	

2 Mark Traylor. Ordinal and interval scaling. Journal of the Market Research Society, 25(2):297-303, 1983.	

- Adrián Domínguez, et al. Gamifying learning experiences: Practical implications and outcomes.	

	

Computers  Education, 63: 380-392, 2013.	

- Markus Montola, et al.Applying Game Achievement Systems to Enhance User Experience in a Photo	

Sharing Service. Proceedings of the 13th International MindTrek Conference: Everyday Life in the Ubiquitous Era, 2009.
Afbeeldingen:	

Questionnaire:http://goo.gl/TPwVe4	

Roadtosucces:http://goo.gl/tZ81Ow
40
ONDERZOEK - OPTIE B
• 1 week Healtify zonder alle gamification-
elementen	

!
• 1 week Healthify met alle elementen
voor motivatie	

!
• Questionnaire	

‣ Evaluatie van gamification-elementen	

‣ Voor- en nadelen	

‣ Motivatie	

‣ …
X
41
DEELNEMEN
• Heb je een iPhone/iPod/iPad?
‣ Spreek mij aan	

‣ Facebook	

‣ Twitter	

‣ Google+	

‣ Wordpress	

‣ Email: gertvanwijn@icloud.com	

‣ …
42
Inhoud
1. Context	

2. Rapid prototyping	

3. Back end	

4. Moeilijkheden	

5. Onderzoek	

6. Planning
7. Statistieken
43
PLANNING
17/02/2014 - 27/03/2014 Schrijven wetenschappelijk artikel
13/03/2014 - 28/03/2014 Evaluatie derde digitale prototype
28/03/2014 Draft wetenschappelijk artikel
28/03/2014 - 22/05/2014
Evaluatie derde digitale prototype +
schrijven thesistekst
23/05/2014 Indienen thesistekst bij begeleiders
06/06/2014
Departementale deadline voor
indienen thesistekst
Eind juni Verdediging
http://thesisquantifiedself.wordpress.com/planning/
44
Inhoud
1. Context	

2. Rapid prototyping	

3. Back end	

4. Moeilijkheden	

5. Onderzoek	

6. Planning	

7. Statistieken
45
STATS
Toggl Blogposts Tweets
438h 49 ~55
0!
20!
40!
60!
80!
100!
120!
140!
160!
180!
200!
Lezen!Schrijven!M
eetings!
Sociale
m
edia!R
eflectie!O
ntw
erp
!
Im
plem
entatie!Evaluatie!
Presentatie!
46
VOORLOPIGE SCORE
15/20
Implementatie (bijna) af	

Weinig usability-problemen	

Afhankelijk van hoe onderzoek verloopt
47
???
Gert Vanwijn
@GertVanwijn
gertvanwijn
thesisquantifiedself.wordpress.com	

Healthify
@HealthifyApp
Healthify

More Related Content

Viewers also liked

Viewers also liked (12)

Weather
WeatherWeather
Weather
 
Healthify Onderzoek
Healthify OnderzoekHealthify Onderzoek
Healthify Onderzoek
 
Food and drink
Food  and drinkFood  and drink
Food and drink
 
LPG_CHI_07/05
LPG_CHI_07/05LPG_CHI_07/05
LPG_CHI_07/05
 
Blue balloon
Blue balloonBlue balloon
Blue balloon
 
Eerste tussentijdse presentatie (november)
Eerste tussentijdse presentatie (november)Eerste tussentijdse presentatie (november)
Eerste tussentijdse presentatie (november)
 
GREETING
GREETINGGREETING
GREETING
 
Final presentation (21/05) for user interfaces
Final presentation (21/05) for user interfacesFinal presentation (21/05) for user interfaces
Final presentation (21/05) for user interfaces
 
Rpp fatma
Rpp fatmaRpp fatma
Rpp fatma
 
Polite request
Polite requestPolite request
Polite request
 
Gbph restauration-collective
Gbph restauration-collectiveGbph restauration-collective
Gbph restauration-collective
 
Rédaction web et référencement naturel - la Licence Pro de Mulhouse
Rédaction web et référencement naturel - la Licence Pro de MulhouseRédaction web et référencement naturel - la Licence Pro de Mulhouse
Rédaction web et référencement naturel - la Licence Pro de Mulhouse
 

Similar to Quantified self voor persoonlijke gezondheid

infoavond MC 2023.pptx
infoavond MC 2023.pptxinfoavond MC 2023.pptx
infoavond MC 2023.pptxdloijen
 
Drie ontwerpscenario's voor het maken van onderwijs en examinering (door Bert...
Drie ontwerpscenario's voor het maken van onderwijs en examinering (door Bert...Drie ontwerpscenario's voor het maken van onderwijs en examinering (door Bert...
Drie ontwerpscenario's voor het maken van onderwijs en examinering (door Bert...ihks2
 
Talentopdrachten Natuurkunde: JCU-Docentenconferentie
Talentopdrachten Natuurkunde: JCU-DocentenconferentieTalentopdrachten Natuurkunde: JCU-Docentenconferentie
Talentopdrachten Natuurkunde: JCU-DocentenconferentieJunior College Utrecht
 
Welke verpakking stimuleert duurzamer koopgedrag?
Welke verpakking stimuleert duurzamer koopgedrag? Welke verpakking stimuleert duurzamer koopgedrag?
Welke verpakking stimuleert duurzamer koopgedrag? Elvi van Wijk
 
Leerdoelen als pedagogisch-didactisch hulpmiddel
Leerdoelen als pedagogisch-didactisch hulpmiddel Leerdoelen als pedagogisch-didactisch hulpmiddel
Leerdoelen als pedagogisch-didactisch hulpmiddel Stichting VO-content
 
Infoavond vwo/mc 2022
Infoavond vwo/mc 2022Infoavond vwo/mc 2022
Infoavond vwo/mc 2022dloijen
 
Slides workshop Agile Leren SOML-dag 2022
Slides workshop Agile Leren SOML-dag 2022Slides workshop Agile Leren SOML-dag 2022
Slides workshop Agile Leren SOML-dag 2022GuidovanDijk7
 
International collaboration @ NVMO 2014
International collaboration @ NVMO 2014International collaboration @ NVMO 2014
International collaboration @ NVMO 2014Renée Filius
 
Startup in Residence EdTech - Lot Westerveld, Caro Jongert (Versnellingsplan,...
Startup in Residence EdTech - Lot Westerveld, Caro Jongert (Versnellingsplan,...Startup in Residence EdTech - Lot Westerveld, Caro Jongert (Versnellingsplan,...
Startup in Residence EdTech - Lot Westerveld, Caro Jongert (Versnellingsplan,...SURF Events
 
De consequenties van consequent zijn
De consequenties van consequent zijnDe consequenties van consequent zijn
De consequenties van consequent zijnKennisnet
 
Elke stap telt
Elke stap teltElke stap telt
Elke stap teltVIGeZ
 
Presentatie werving studenten onderzoek jaar 2
Presentatie werving studenten onderzoek jaar 2Presentatie werving studenten onderzoek jaar 2
Presentatie werving studenten onderzoek jaar 2Joya M. Smit
 
Presentatie werving studenten onderzoek jaar 2
Presentatie werving studenten onderzoek jaar 2Presentatie werving studenten onderzoek jaar 2
Presentatie werving studenten onderzoek jaar 2Joya M. Smit
 
Van SPOCS naar MOOCS: de omgekeerde aanpak
Van SPOCS naar MOOCS: de omgekeerde aanpakVan SPOCS naar MOOCS: de omgekeerde aanpak
Van SPOCS naar MOOCS: de omgekeerde aanpakSURF Events
 
Infoavond MC 2024
Infoavond MC 2024Infoavond MC 2024
Infoavond MC 2024dloijen
 
20151110 nme dag-ecoschools
20151110 nme dag-ecoschools20151110 nme dag-ecoschools
20151110 nme dag-ecoschoolsNadia Van Dessel
 
Van student naar junior onderzoeker met LabBuddy - Koos van der Kolk, Janine ...
Van student naar junior onderzoeker met LabBuddy - Koos van der Kolk, Janine	...Van student naar junior onderzoeker met LabBuddy - Koos van der Kolk, Janine	...
Van student naar junior onderzoeker met LabBuddy - Koos van der Kolk, Janine ...SURF Events
 
Social software als ontwikkel en begeleidingsinstrument bij internationale h...
Social software als ontwikkel  en begeleidingsinstrument bij internationale h...Social software als ontwikkel  en begeleidingsinstrument bij internationale h...
Social software als ontwikkel en begeleidingsinstrument bij internationale h...eyfioole
 
Social software als ontwikkel en begeleidingsinstrument bij internationale h...
Social software als ontwikkel  en begeleidingsinstrument bij internationale h...Social software als ontwikkel  en begeleidingsinstrument bij internationale h...
Social software als ontwikkel en begeleidingsinstrument bij internationale h...wkwinten
 
Social software als ontwikkel en begeleidingsinstrument bij internationale h...
Social software als ontwikkel  en begeleidingsinstrument bij internationale h...Social software als ontwikkel  en begeleidingsinstrument bij internationale h...
Social software als ontwikkel en begeleidingsinstrument bij internationale h...wkwinten
 

Similar to Quantified self voor persoonlijke gezondheid (20)

infoavond MC 2023.pptx
infoavond MC 2023.pptxinfoavond MC 2023.pptx
infoavond MC 2023.pptx
 
Drie ontwerpscenario's voor het maken van onderwijs en examinering (door Bert...
Drie ontwerpscenario's voor het maken van onderwijs en examinering (door Bert...Drie ontwerpscenario's voor het maken van onderwijs en examinering (door Bert...
Drie ontwerpscenario's voor het maken van onderwijs en examinering (door Bert...
 
Talentopdrachten Natuurkunde: JCU-Docentenconferentie
Talentopdrachten Natuurkunde: JCU-DocentenconferentieTalentopdrachten Natuurkunde: JCU-Docentenconferentie
Talentopdrachten Natuurkunde: JCU-Docentenconferentie
 
Welke verpakking stimuleert duurzamer koopgedrag?
Welke verpakking stimuleert duurzamer koopgedrag? Welke verpakking stimuleert duurzamer koopgedrag?
Welke verpakking stimuleert duurzamer koopgedrag?
 
Leerdoelen als pedagogisch-didactisch hulpmiddel
Leerdoelen als pedagogisch-didactisch hulpmiddel Leerdoelen als pedagogisch-didactisch hulpmiddel
Leerdoelen als pedagogisch-didactisch hulpmiddel
 
Infoavond vwo/mc 2022
Infoavond vwo/mc 2022Infoavond vwo/mc 2022
Infoavond vwo/mc 2022
 
Slides workshop Agile Leren SOML-dag 2022
Slides workshop Agile Leren SOML-dag 2022Slides workshop Agile Leren SOML-dag 2022
Slides workshop Agile Leren SOML-dag 2022
 
International collaboration @ NVMO 2014
International collaboration @ NVMO 2014International collaboration @ NVMO 2014
International collaboration @ NVMO 2014
 
Startup in Residence EdTech - Lot Westerveld, Caro Jongert (Versnellingsplan,...
Startup in Residence EdTech - Lot Westerveld, Caro Jongert (Versnellingsplan,...Startup in Residence EdTech - Lot Westerveld, Caro Jongert (Versnellingsplan,...
Startup in Residence EdTech - Lot Westerveld, Caro Jongert (Versnellingsplan,...
 
De consequenties van consequent zijn
De consequenties van consequent zijnDe consequenties van consequent zijn
De consequenties van consequent zijn
 
Elke stap telt
Elke stap teltElke stap telt
Elke stap telt
 
Presentatie werving studenten onderzoek jaar 2
Presentatie werving studenten onderzoek jaar 2Presentatie werving studenten onderzoek jaar 2
Presentatie werving studenten onderzoek jaar 2
 
Presentatie werving studenten onderzoek jaar 2
Presentatie werving studenten onderzoek jaar 2Presentatie werving studenten onderzoek jaar 2
Presentatie werving studenten onderzoek jaar 2
 
Van SPOCS naar MOOCS: de omgekeerde aanpak
Van SPOCS naar MOOCS: de omgekeerde aanpakVan SPOCS naar MOOCS: de omgekeerde aanpak
Van SPOCS naar MOOCS: de omgekeerde aanpak
 
Infoavond MC 2024
Infoavond MC 2024Infoavond MC 2024
Infoavond MC 2024
 
20151110 nme dag-ecoschools
20151110 nme dag-ecoschools20151110 nme dag-ecoschools
20151110 nme dag-ecoschools
 
Van student naar junior onderzoeker met LabBuddy - Koos van der Kolk, Janine ...
Van student naar junior onderzoeker met LabBuddy - Koos van der Kolk, Janine	...Van student naar junior onderzoeker met LabBuddy - Koos van der Kolk, Janine	...
Van student naar junior onderzoeker met LabBuddy - Koos van der Kolk, Janine ...
 
Social software als ontwikkel en begeleidingsinstrument bij internationale h...
Social software als ontwikkel  en begeleidingsinstrument bij internationale h...Social software als ontwikkel  en begeleidingsinstrument bij internationale h...
Social software als ontwikkel en begeleidingsinstrument bij internationale h...
 
Social software als ontwikkel en begeleidingsinstrument bij internationale h...
Social software als ontwikkel  en begeleidingsinstrument bij internationale h...Social software als ontwikkel  en begeleidingsinstrument bij internationale h...
Social software als ontwikkel en begeleidingsinstrument bij internationale h...
 
Social software als ontwikkel en begeleidingsinstrument bij internationale h...
Social software als ontwikkel  en begeleidingsinstrument bij internationale h...Social software als ontwikkel  en begeleidingsinstrument bij internationale h...
Social software als ontwikkel en begeleidingsinstrument bij internationale h...
 

Quantified self voor persoonlijke gezondheid

  • 1. QUANTIFIED SELF VOOR PERSOONLIJKE GEZONDHEID Gert Vanwijn Promotor: Prof. Dr. Ir. Erik Duval ! Begeleiders: Ir. Robin De Croon Dr. Joris Klerkx @GertVanwijn gertvanwijn thesisquantifiedself.wordpress.com Healthify @HealthifyApp
  • 2. 1. Context 2. Rapid prototyping 3. Back end 4. Moeilijkheden 5. Onderzoek 6. Planning 7. Statistieken 2 Inhoud
  • 3. 3 PERSOONLIJKE GEZONDHEID • Grootste kanshebbers op overgewicht ‣ Studenten tussen 18 en 29 jaar - Tom Deliens, Peter Clarys, LindeVan Hecke, Ilse De Bourdeaudhuij, Benedicte Deforche. Changes in weight and body composition during the first semester at university. a prospective explanatory study. Appetite, 65(1):111–116, 2013. Afbeeldingen: Appel: http://goo.gl/rK5jae Hamburgers: http://goo.gl/EDVLv6 Student: http://goo.gl/rduK0s
  • 4. 4 DOELVAN DEZETHESIS • Ontwerp dat studenten motiveert om een gezondere levensstijl aan te nemen - Cynthia Wolford Symons, Bethann Cinelli,Tammy C. James, and Patti Groff. Bridging student health risks and academic achievement through comprehensive school health programs. Journal of School Health, 67(6):220–227, 1997. Afbeeldingen: Fruit: http://goo.gl/RWM9FP Runner: http://goo.gl/UlFNZq
  • 5. 5 ONDERZOEKSVRAAG • Motivatie via: ‣ Badges ‣ Vrienden ‣ Sociale media Kunnen studenten met behulp van gamification gemotiveerd worden om gezonder te gaan leven? - Adrián Domínguez, et al. Gamifying learning experiences: Practical implications and outcomes. Computers Education, 63: 380-392, 2013. - Hao Wang, Chuen-Tsai Sun. Game reward Systems: gaming experiences and social meanings. Research Paper, Department of Computer Science, National ChiaoTung University,Taiwan, 2011.
  • 7. 7 INPUT VAN CALORIEËN • Notificatie op basis van locatie ‣ Alma, frituur, pizzeria, … ‣ Lijst met mogelijke gerechten ! • Automatische tracking van verbrande calorieën met Moves https://foursquare.com http://moves-app.com
  • 8. 8 Inhoud 1. Context 2. Rapid prototyping 3. Back end 4. Moeilijkheden 5. Onderzoek 6. Planning 7. Statistieken
  • 9. 1ste paper prototype ‣ 7 studenten (Leuven, Brussel) ‣ Allemaal Master-studenten, 21-22 jaar 2de paper prototype ‣ 9 studenten (Leuven, Brussel, Hasselt) ‣ 6 Master-, 3 Bachelor-studenten, 17-23 jaar 1ste digitale prototype ‣ 3 studenten (Leuven) ‣ 1 Master-, 1 Bachelor-, 1 Doctoraatsstudent, 18-25 jaar 2de digitale prototype (Healthify 1.0) ‣ 9 studenten (overal) ‣ 7 Master-, 1 Bachelor-student, 1 niet-student, 17-25 jaar 3de digitale prototype (Healthify 2.0) 9 RAPID PROTOTYPING http://thesisquantifiedself.wordpress.com/iteraties/
  • 10. 10 CONCLUSIE PAPER PROTOTYPES • Positief ‣ Badges, gewichtsdoel en vergelijking van badges zijn motiverend (14/16) ‣ Dagelijkse notificatie en notificatie op basis van locatie worden als handig ervaren (8/9) http://thesisquantifiedself.wordpress.com/iteraties/iteratie-2-tweede-paper-prototype/ http://thesisquantifiedself.wordpress.com/iteraties/iteratie-1-eerste-paper-prototype/
  • 11. 11 EERSTE DIGITALE PROTOTYPE Gemiddelde SUS-score: 92.5 http://thesisquantifiedself.wordpress.com/iteraties/iteratie-3-eerste-digitale-prototype/
  • 12. 12 PROBLEEM → OPLOSSING 1. Applicatie draait om motivatie via badges, is niet duidelijk genoeg aanwezig (1/3) → http://thesisquantifiedself.wordpress.com/2014/01/18/39-iteratie-3-3-oplossingen/
  • 13. 13 PROBLEEM → OPLOSSING 2. Gebruiker kan geen eigen voeding/activiteit ingeven (2/3) http://thesisquantifiedself.wordpress.com/2014/01/18/39-iteratie-3-3-oplossingen/
  • 14. 14 PROBLEEM → OPLOSSING 3. Betekenis van locatie-notificatie niet duidelijk (2/3) → http://thesisquantifiedself.wordpress.com/2014/01/18/39-iteratie-3-3-oplossingen/
  • 15. 15 PROBLEEM → OPLOSSING 4. Er kan geen feedback gegeven worden via de applicatie (1/3) http://thesisquantifiedself.wordpress.com/2014/01/18/39-iteratie-3-3-oplossingen/
  • 16. 16 HEALTHIFY 1.0 Gemiddelde SUS-score: 89.4% http://thesisquantifiedself.wordpress.com/iteraties/iteratie-4-tweede-digitale-prototype/
  • 17. 17 HEALTHIFY 1.0 • Eerste versie in de App Store ‣ 79 gebruikers ‣ 202 badges verdiend • Badges voor input: 177 • Badges voor gezond leven: 16 • Badges voor feedback: 9 https://itunes.apple.com/be/app/healthify/id807479642?l=nlmt=8
  • 20. 20 RESULTATEN • Positieve resultaten ‣ Zelf voeding of activiteit invoeren lukt bij iedereen (9/9) ‣ De nieuwe tab met eigen badges en badges van vrienden is duidelijk (9/9) http://thesisquantifiedself.wordpress.com/2014/03/11/47-iteratie-4-2-resultaten/
  • 21. 21 PROBLEEM → OPLOSSING 1. Weinig voedsel in de database (4/9) ↓ Meer voedsel toegevoegd + Lokale database kan gesynchroniseerd worden met centrale database http://thesisquantifiedself.wordpress.com/2014/03/11/48-iteratie-4-3-oplossingen/
  • 22. 22 PROBLEEM → OPLOSSING 2. Geen mogelijkheid om direct via homescreen iets in te voeren (2/9) → http://thesisquantifiedself.wordpress.com/2014/03/11/48-iteratie-4-3-oplossingen/
  • 23. 23 PROBLEEM → OPLOSSING 3. Niet duidelijk dat instellingen kunnen aangepast worden in ‚Profiel’ (2/9) → http://thesisquantifiedself.wordpress.com/2014/03/11/48-iteratie-4-3-oplossingen/
  • 24. 24 PROBLEEM → OPLOSSING 4. Scherm van vrienden tonen voor nieuwe badges geladen worden (1/9) → http://thesisquantifiedself.wordpress.com/2014/03/11/48-iteratie-4-3-oplossingen/
  • 25. 25 ALGEMENEVRAGEN • Het gebruik van badges motiveert mij om doelen te halen en gezonder te leven ‣ Gemiddeld 4/5 http://thesisquantifiedself.wordpress.com/2014/03/11/47-iteratie-4-2-resultaten/
  • 26. 26 ALGEMENEVRAGEN • De moeilijkheid van badges is goed gespreid tussen makkelijk en uitdagend ‣ Gemiddeld 4/5 http://thesisquantifiedself.wordpress.com/2014/03/11/47-iteratie-4-2-resultaten/
  • 27. 27 ALGEMENEVRAGEN • Ik zou graag de mogelijkheid hebben om mijn behaalde badges te delen op sociale media ‣ Gemiddeld 3,6/5 http://thesisquantifiedself.wordpress.com/2014/03/11/47-iteratie-4-2-resultaten/
  • 30. 30 Grootste wijzigingen • Interface-gerelateerde wijzigingen • Types van voedsel op locatie worden nu getoond • Delen op sociale media ! • Tracking • Voedsel, activiteiten, gewichten, sociale media • Synchronisatie met centrale database • Nieuwe badges die input kunnen stimuleren http://thesisquantifiedself.wordpress.com/2014/02/27/44-wijzigingen-in-healthify-2-0/ Afbeeldingen: Vergrootglas: http://goo.gl/YevRhK
  • 32. 32 Inhoud 1. Context 2. Rapid prototyping 3. Back end 4. Moeilijkheden 5. Onderzoek 6. Planning 7. Statistieken
  • 33. 33 Back end • MySQL-database: ! ! ! ! ! ! ! ! ! • Ophalen en wegschrijven van gegevens via PHP-scripts ‣ Asynchrone requests om de applicatie vloeiend te houden http://thesisquantifiedself.wordpress.com/2014/03/05/46-back-end-van-de-applicatie/ Afbeeldingen: MySQL: http://goo.gl/GNlWn4
  • 34. 34 Inhoud 1. Context 2. Rapid prototyping 3. Back end 4. Moeilijkheden 5. Onderzoek 6. Planning 7. Statistieken
  • 35. 35 MOEILIJKHEDEN • Apple review proces ! ! ! ! ! • Geen samenwerking met Alma ‣ Geen gegevens over calorieën in gerechten ‣ Controle over data behouden
  • 36. 36 Inhoud 1. Context 2. Rapid prototyping 3. Back end 4. Moeilijkheden 5. Onderzoek 6. Planning 7. Statistieken
  • 37. 37 ONDERZOEKSVRAAG • Motivatie via: ‣ Badges ‣ Vrienden ‣ Sociale media - Adrián Domínguez, et al. Gamifying learning experiences: Practical implications and outcomes. Computers Education, 63: 380-392, 2013. - Hao Wang, Chuen-Tsai Sun. Game reward Systems: gaming experiences and social meanings. Research Paper, Department of Computer Science, National ChiaoTung University,Taiwan, 2011. Kunnen studenten met behulp van gamification gemotiveerd worden om gezonder te gaan leven?
  • 38. 38 ONDERZOEK • Analyse van logging ‣ Aantal badges verdiend ‣ Aantal vrienden ‣ Badges gedeeld op sociale media ‣ Voedsel ingegeven (via notificatie) ‣ Activiteit/Gewicht ingegeven ‣ … Afbeeldingen: Vergrootglas: http://goo.gl/YevRhK
  • 39. 39 ONDERZOEK - OPTIE A • ~20 studenten • Healthify 2 weken actief gebruiken • Questionnaire ‣ Vragen over badges, vrienden, sociale media, notificaties, … → motivatie evalueren • Open vragen • Geschaalde vragen (Likert-schaal1,2) ‣ 3x invullen • Vooraf, na week 1, na week 2 1 Sanford Labovitz. Some observations on measurement and statistics. Social Forces, 46(2):151-160, 1967. 2 Mark Traylor. Ordinal and interval scaling. Journal of the Market Research Society, 25(2):297-303, 1983. - Adrián Domínguez, et al. Gamifying learning experiences: Practical implications and outcomes. Computers Education, 63: 380-392, 2013. - Markus Montola, et al.Applying Game Achievement Systems to Enhance User Experience in a Photo Sharing Service. Proceedings of the 13th International MindTrek Conference: Everyday Life in the Ubiquitous Era, 2009. Afbeeldingen: Questionnaire:http://goo.gl/TPwVe4 Roadtosucces:http://goo.gl/tZ81Ow
  • 40. 40 ONDERZOEK - OPTIE B • 1 week Healtify zonder alle gamification- elementen ! • 1 week Healthify met alle elementen voor motivatie ! • Questionnaire ‣ Evaluatie van gamification-elementen ‣ Voor- en nadelen ‣ Motivatie ‣ … X
  • 41. 41 DEELNEMEN • Heb je een iPhone/iPod/iPad? ‣ Spreek mij aan ‣ Facebook ‣ Twitter ‣ Google+ ‣ Wordpress ‣ Email: gertvanwijn@icloud.com ‣ …
  • 42. 42 Inhoud 1. Context 2. Rapid prototyping 3. Back end 4. Moeilijkheden 5. Onderzoek 6. Planning 7. Statistieken
  • 43. 43 PLANNING 17/02/2014 - 27/03/2014 Schrijven wetenschappelijk artikel 13/03/2014 - 28/03/2014 Evaluatie derde digitale prototype 28/03/2014 Draft wetenschappelijk artikel 28/03/2014 - 22/05/2014 Evaluatie derde digitale prototype + schrijven thesistekst 23/05/2014 Indienen thesistekst bij begeleiders 06/06/2014 Departementale deadline voor indienen thesistekst Eind juni Verdediging http://thesisquantifiedself.wordpress.com/planning/
  • 44. 44 Inhoud 1. Context 2. Rapid prototyping 3. Back end 4. Moeilijkheden 5. Onderzoek 6. Planning 7. Statistieken
  • 45. 45 STATS Toggl Blogposts Tweets 438h 49 ~55 0! 20! 40! 60! 80! 100! 120! 140! 160! 180! 200! Lezen!Schrijven!M eetings! Sociale m edia!R eflectie!O ntw erp ! Im plem entatie!Evaluatie! Presentatie!
  • 46. 46 VOORLOPIGE SCORE 15/20 Implementatie (bijna) af Weinig usability-problemen Afhankelijk van hoe onderzoek verloopt