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2010 년  4 월  5 일 NATE AppStore 현황 및 로드맵 SK  커뮤니케이션즈  /  오픈 플랫폼 담당  /  김영을 2010  대한민국 소셜게임 전략 컨퍼런스
앱스 총 설치 수 6,432,000 <3/29/2010  기준 > 지표
앱스 경험 회원수 1,858, 0 00 명 <3/29/2010  기준 > 지표
앱스 보유 회원수   1,662,000 명 <3/29/2010  기준 > 지표
일 평균  UV 261,000 <3/21/2010~ 3/27/2010  기준 > 지표
일 평균  LV 258,000 <3/21/2010~ 3/27/2010  기준 > 지표
일 평균  PV 3,274,000 <3/22/2010~ 3/28/2010  기준 > 지표
일 평균 신규 사용자  7,450 명   <3/22/2010~ 3/28/2010  기준 > 지표
일 평균 앱스설치 48,900 번 <3/21/2010~ 3/27/2010  기준 > 지표
지표
지표
지표
지표
지표 – 성별
지표  -  연령별
매출지표 SK 컴즈 앱스토어 매출  1 억원 돌파 <2010 년  2 월  1 일자 보도자료 >
매출지표 SK 컴즈 앱스토어 매출  2 억원 돌파 <2010 년  3 월  23 일 >
매출지표 2 개월 3 개월  소요기간 17 개  (22%) 11 개  (18%) 유료앱스 수 162 만 116 만 사용자 규모 2 억 1 억 매출액  ( 누적 ) 2010/3/23 2010/1/28 매출 달성시점
매출지표 빵아저씨의 네모네모 블루오션 애니팡트위스트 사천성 애니팡 선데이토즈 런어웨이 모블리에 인사이트 아툰즈 비만도체크 레이싱 모델월드컵 와이드픽스 한자챌린지 해피가든 캐치미 이프유캔 고슴도치 플러스  ( 안철수 연구소 )    Pet Society Playfish FooPets 크라임 월드 스피드 레이싱 수퍼펫 Rock You Asia 유료 앱스 명 개발사명
매출추이 형태  ( 앱스별 )
앱스 카테고리  &  앱스별  API  현황 (’10 년  3 월  30 일 기준 ) 게임 / 오락 카테고리 앱스가 가장 많이 서비스되며 가장 인기 23% 16 개 페이먼트  API 1% 1 개 네이트온 쪽지 / 토스트  API 13% 9 개 도전하기 앱스별  API  적용 현황 54 개 4 개 12 개 39 개 78% 일촌 랭킹 6% 싸이 쪽지  API 17% 스크랩  API ( 게시물 저장하기 ) 57% 피즈  API 69 개 2 개 1 개 2 개 2 개 2 개 2 개 8 개 11 개 39 개 합계 유틸리티 동영상 이벤트 새 친구 사귀기 사진 꾸미기 퀴즈 / 테스트 메시지 게임 / 오락 카테고리별 분류 3% 1% 3% 3% 3% 3% 12% 16% 57%
앱스별 특징 신규 회원 유입 및 기존 회원들의 재방문율 유지로 지속 상승세를 나타냄
앱스별 특징 단기간에 트래픽 증가하지만 , 3 개월 이내 성장세 꺾임
연령별로 본 소셜앱스 패턴
연령별로 본 소셜앱스 패턴
SK 컴즈 광고 BM  구현형태
PPL+ 로딩광고 구현 예  ( 사천성 - 영화슈렉 ) 시작전 , 광고주명 노출 1 블록 뒤 , 광고주 이미지 노출 2 블록을 광고주 이미지로 구성  3 게임 종료 페이지 배너 4 SK 컴즈 광고 BM  구현예시
PPL+ 로딩광고 구현 예  ( 런어웨이 - 소나타 ) 시작 전 배너 1 종료 후 배너 2 게임아이템에 광고주 노출 3 배경  , 벽 , 바닥 등에 광고주 노출 4 일시정지 화면배너 5 SK 컴즈 광고 BM  구현예시
PPL+ 로딩광고 구현 예  ( 해피가든 - 프링글스 ) 시작전  , 광고주 이미지 노출 1 시작전 배너 2 게임아이템에 광고주 노출 푯말 ,  프링글스 화초 3 배경에 광고주 로고 노출 3 특정 영역 광고주 이미지 노출  아이템샵 ,  가방 ,  창고 등 3 SK 컴즈 광고 BM  구현예시
2010 년 네이트 앱스토어 로드맵 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
2010  국내 소셜게임 시장 예측 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
2010  국내 소셜게임 시장 예측 낮은 개발비용 대비 높은 수익성  -  소셜 게임 제작업체 증가
2010  국내 소셜게임 시장 예측 기존 게임업체들 참여로 경쟁 치열
2010  국내 소셜게임 시장 예측 소셜 게임을 통한 디지털 아이템 매출 증가
2010  국내 소셜게임 시장 예측 스마트폰을 이용한 유무선 연동
2010  국내 소셜게임 시장 예측 소셜 게임을 활용한 브랜드 ,  마케팅 증가
2010  국내 소셜게임 시장 예측 교육 관련 소셜 게임
2010  국내 소셜게임 시장 예측 인게임 광고 ,  게임 광고솔루션 업체 각광
2010  국내 소셜게임 시장 예측 해외 소셜게임 국내 시장 진출 활발
2010  국내 소셜게임 시장 예측 해외 소셜 플랫폼으로 국내업체 진출  소셜 게임과 위젯 등 소셜 애플리케이션의 개발 유통하는 일본의  RokYou Asia 는  한국의 안철수연구소 (AhnLab) 가 개발한 소셜 게임  &quot; 캐치☆미 ( キャッチ☆ミー )&quot; 를  mixi  어플로 제공한다고 발표하였다 . http://www.hatena.co.kr/861
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2010 Korea Social Game Conference .1

  • 1. 2010 년 4 월 5 일 NATE AppStore 현황 및 로드맵 SK 커뮤니케이션즈 / 오픈 플랫폼 담당 / 김영을 2010 대한민국 소셜게임 전략 컨퍼런스
  • 2. 앱스 총 설치 수 6,432,000 <3/29/2010 기준 > 지표
  • 3. 앱스 경험 회원수 1,858, 0 00 명 <3/29/2010 기준 > 지표
  • 4. 앱스 보유 회원수 1,662,000 명 <3/29/2010 기준 > 지표
  • 5. 일 평균 UV 261,000 <3/21/2010~ 3/27/2010 기준 > 지표
  • 6. 일 평균 LV 258,000 <3/21/2010~ 3/27/2010 기준 > 지표
  • 7. 일 평균 PV 3,274,000 <3/22/2010~ 3/28/2010 기준 > 지표
  • 8. 일 평균 신규 사용자 7,450 명 <3/22/2010~ 3/28/2010 기준 > 지표
  • 9. 일 평균 앱스설치 48,900 번 <3/21/2010~ 3/27/2010 기준 > 지표
  • 15. 지표 - 연령별
  • 16. 매출지표 SK 컴즈 앱스토어 매출 1 억원 돌파 <2010 년 2 월 1 일자 보도자료 >
  • 17. 매출지표 SK 컴즈 앱스토어 매출 2 억원 돌파 <2010 년 3 월 23 일 >
  • 18. 매출지표 2 개월 3 개월 소요기간 17 개 (22%) 11 개 (18%) 유료앱스 수 162 만 116 만 사용자 규모 2 억 1 억 매출액 ( 누적 ) 2010/3/23 2010/1/28 매출 달성시점
  • 19. 매출지표 빵아저씨의 네모네모 블루오션 애니팡트위스트 사천성 애니팡 선데이토즈 런어웨이 모블리에 인사이트 아툰즈 비만도체크 레이싱 모델월드컵 와이드픽스 한자챌린지 해피가든 캐치미 이프유캔 고슴도치 플러스 ( 안철수 연구소 )   Pet Society Playfish FooPets 크라임 월드 스피드 레이싱 수퍼펫 Rock You Asia 유료 앱스 명 개발사명
  • 20. 매출추이 형태 ( 앱스별 )
  • 21. 앱스 카테고리 & 앱스별 API 현황 (’10 년 3 월 30 일 기준 ) 게임 / 오락 카테고리 앱스가 가장 많이 서비스되며 가장 인기 23% 16 개 페이먼트 API 1% 1 개 네이트온 쪽지 / 토스트 API 13% 9 개 도전하기 앱스별 API 적용 현황 54 개 4 개 12 개 39 개 78% 일촌 랭킹 6% 싸이 쪽지 API 17% 스크랩 API ( 게시물 저장하기 ) 57% 피즈 API 69 개 2 개 1 개 2 개 2 개 2 개 2 개 8 개 11 개 39 개 합계 유틸리티 동영상 이벤트 새 친구 사귀기 사진 꾸미기 퀴즈 / 테스트 메시지 게임 / 오락 카테고리별 분류 3% 1% 3% 3% 3% 3% 12% 16% 57%
  • 22. 앱스별 특징 신규 회원 유입 및 기존 회원들의 재방문율 유지로 지속 상승세를 나타냄
  • 23. 앱스별 특징 단기간에 트래픽 증가하지만 , 3 개월 이내 성장세 꺾임
  • 26. SK 컴즈 광고 BM 구현형태
  • 27. PPL+ 로딩광고 구현 예 ( 사천성 - 영화슈렉 ) 시작전 , 광고주명 노출 1 블록 뒤 , 광고주 이미지 노출 2 블록을 광고주 이미지로 구성 3 게임 종료 페이지 배너 4 SK 컴즈 광고 BM 구현예시
  • 28. PPL+ 로딩광고 구현 예 ( 런어웨이 - 소나타 ) 시작 전 배너 1 종료 후 배너 2 게임아이템에 광고주 노출 3 배경 , 벽 , 바닥 등에 광고주 노출 4 일시정지 화면배너 5 SK 컴즈 광고 BM 구현예시
  • 29. PPL+ 로딩광고 구현 예 ( 해피가든 - 프링글스 ) 시작전 , 광고주 이미지 노출 1 시작전 배너 2 게임아이템에 광고주 노출 푯말 , 프링글스 화초 3 배경에 광고주 로고 노출 3 특정 영역 광고주 이미지 노출 아이템샵 , 가방 , 창고 등 3 SK 컴즈 광고 BM 구현예시
  • 30.
  • 31.
  • 32. 2010 국내 소셜게임 시장 예측 낮은 개발비용 대비 높은 수익성 - 소셜 게임 제작업체 증가
  • 33. 2010 국내 소셜게임 시장 예측 기존 게임업체들 참여로 경쟁 치열
  • 34. 2010 국내 소셜게임 시장 예측 소셜 게임을 통한 디지털 아이템 매출 증가
  • 35. 2010 국내 소셜게임 시장 예측 스마트폰을 이용한 유무선 연동
  • 36. 2010 국내 소셜게임 시장 예측 소셜 게임을 활용한 브랜드 , 마케팅 증가
  • 37. 2010 국내 소셜게임 시장 예측 교육 관련 소셜 게임
  • 38. 2010 국내 소셜게임 시장 예측 인게임 광고 , 게임 광고솔루션 업체 각광
  • 39. 2010 국내 소셜게임 시장 예측 해외 소셜게임 국내 시장 진출 활발
  • 40. 2010 국내 소셜게임 시장 예측 해외 소셜 플랫폼으로 국내업체 진출 소셜 게임과 위젯 등 소셜 애플리케이션의 개발 유통하는 일본의 RokYou Asia 는 한국의 안철수연구소 (AhnLab) 가 개발한 소셜 게임 &quot; 캐치☆미 ( キャッチ☆ミー )&quot; 를 mixi 어플로 제공한다고 발표하였다 . http://www.hatena.co.kr/861

Editor's Notes

  1. 감사합니다 .