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나스리포트 296호_total

Published in: Marketing
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  1. 1. 2019.08 . 296vol
  2. 2. 296 미디어 동향 및 마켓 이슈 2019 08
  3. 3. Index
  4. 4. nasreportMedia Trend vol.296
  5. 5. nasreportMedia Trend vol.296
  6. 6. nasreportMedia Trend vol.296
  7. 7. nasreportMedia Trend vol.296
  8. 8. nasreportMedia Trend vol.296
  9. 9. nasreportMedia Trend vol.296
  10. 10. nasreportMedia Trend vol.296
  11. 11. nasreportMedia Trend vol.296
  12. 12. nasreportMedia Trend vol.296
  13. 13. nasreportMedia Trend vol.296
  14. 14. 신규 매체 & 신규 광고 상품 296 2019 08
  15. 15. Index 신규 매체 & 신규 광고 상품
  16. 16. nasreportMedia One Sheet vol.296 특징 : 1) 주 이용 연령층이 20~30대 2) 사용자간 커뮤니티 요소 보유 3) 트레이닝 음성안내 제공 4) 이벤트 제휴 시, 게시판 내 이벤트 내용 및 상품 노출 지원 형태 : 모바일 앱 (Android | IOS) 매체 현황 2030 여성 이용자 비중이 높아 관련 타겟 대상으로 스포츠, 헬스기기 브랜드 등 광고 집행이 가능 브랜딩 효과 극대화를 위한 메인 팝업 및 하단 띠배너, 음성 광고 결합된 패키지 진행 가능 www.nasmedia.co.kr Copyright ⓒ 2000-2019 NASMEDIA Co., LTD. All Rights Reserved. 런데이/핏데이 주요 상품 현황 모바일DA & 음성광고 패키지 (런데이/핏데이 동일) 코스 중 이어폰이 불편하셨다면, 스포츠 이어폰 ‘제이버드’를 사용해보세요 런데이에서 강력 추천 드립니다! 이용현황 : 월 방문자 20만 / 음성광고 노출 30~40만 건 (런데이) 월 방문자 15만 / 음성광고 노출 25~30만 건 (핏데이) 주 이용 성별 : 남성 30%, 여성 70% (런데이) / 남성 25%, 여성 75% (핏데이) 판매방식 및 단가 : CPT / 패키지 판매 (메인팝업+하단 띠배너+음성광고) - 1개월 1,000만원 / 3개월 2,000만원
  17. 17. nasreportMedia One Sheet vol.296 특징 : 1) 홈 메인 내 자연스러운 추천 컨텐츠 형식의 배너 노출 가능 2) 지역별 서비스 영역 내 상단 배너노출로 높은 주목도 효과 3) 유저의 관심 지역 내 업체 노출로 간접적인 지역 타겟팅 효과 매체 현황 www.nasmedia.co.kr Copyright ⓒ 2000-2019 NASMEDIA Co., LTD. All Rights Reserved. 데이트팝 주요 상품 현황 모바일 APP 상품 상품유형 : 배너, 입점, SNS채널 광고 매체력 : 누적 다운로드 310만 , 일 방문자 7만 명 판매 방식 : CPT , 고정 단가(조건 별 가격 상이) 국내 주요 지역 내 데이트 장소 추천 모바일 서비스로, 전체 사용자 중 20대 이용자 비율이 85% 차지 페이스북, 네이버 포스트 등 자체 SNS 채널을 운영 중이며, 각 채널에 최적화된 맞춤형 포스트 광고 집행 가능 <전면 팝업 배너> - 단가: 3일 100만원 1주 180만원 - 단가: 1주 120만원 2주 200만원 *동영상 배너 가능 <와이드 배너> <지역별 상단 배너> - 단가: 지역별 별도 문의 *CPC 진행시 단가 별도 협의 (최소집행금액 50만원) <데이트코스 입점> - 단가: 1년 150만원
  18. 18. Z세대 공략 광고 성공 사례 296 2019 08
  19. 19. Index
  20. 20. nasreportCase Study vol.296
  21. 21. nasreportCase Study vol.296
  22. 22. nasreportCase Study vol.296
  23. 23. nasreportCase Study vol.296
  24. 24. 296 2019 08
  25. 25. Index 글로벌 게임 이용 시간 현황 성/연령별 게임 이용 시간 현황 글로벌 게임 이용 디바이스 현황 성/연령별 게임 이용 디바이스 유형 글로벌 게임 장르별 이용 현황 성/연령별 게임 이용 장르 현황 글로벌 게임 영상 시청 현황(cf.스포츠) 성/연령별 게임 영상 시청 현황(cf.스포츠)
  26. 26. nasreportGlobal Trend vol.296 ` 7.11 6.97 7.98 6.92 6.79 6.88 7.44 6.69 6.76 7.61 14.9% 17.1% 16.8% 17.3% 14.4% 10.4% 9.2% 1시간 미만 1시간 이상-2시간 미만 2시간 이상-4시간 미만 4시간 이상-7시간 미만 7시간 이상-12시간 미만 12시간 이상-20시간 미만 20시간 이상
  27. 27. nasreportGlobal Trend vol.296 ` 5.96 7.08 6.51 6.17 5.1 4.93 7.11 7.78 8.21 7.76 6.32 5.63 전체 평균 18-25세 26-35세 36-45세 46-60세 60세 이상 2018년 2019년
  28. 28. nasreportGlobal Trend vol.296 ` 1.25 1.37 1.21 1.4 1.46 1.03 1.07 0.82 1.55 1.38 1.59 1.62 1.83 1.88 1.8 1.02 1.61 1.67 1.35 1.49 1.04 0.99 1.0 1.21 1.2 0.75 1.11 0.88 1.16 1.03 2.01 1.85 1.79 2.28 1.89 2.29 2.29 2.3 1.61 1.78 전체 평균 프랑스 독일 인도 이탈리아 일본 싱가폴 한국 영국 미국 게임콘솔 PC 태블릿 모바일
  29. 29. nasreportGlobal Trend vol.296 ` 1.38 1.12 1.37 1.76 1.59 0.98 0.53 1.71 1.45 1.58 1.69 1.56 1.45 1.75 1.0 1.08 0.76 1.27 1.24 0.96 0.84 1.92 2.11 2.24 2.26 2.18 1.97 1.31 남성 여성 18-25세 26-35세 36-45세 46-60세 60세 이상 게임콘솔 PC 태블릿 모바일
  30. 30. nasreportGlobal Trend vol.296 ` 0 0.2 0.4 0.6 0.8 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2 전체 평균 프랑스 독일 인도 이탈리아 일본 싱가폴 한국 영국 미국 캐주얼 싱글 플레이 게임 캐주얼 멀티 플레이 게임 1인칭 슈팅 게임 싱글 플레이 롤플레잉 멀티 온라인 배틀 아레나 게임 대규모 멀티 플레이어 롤플레잉 게임 배틀로얄 게임
  31. 31. nasreportGlobal Trend vol.296 ` 0 0.2 0.4 0.6 0.8 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2 남성 여성 18-25세 26-35세 36-45세 46-60세 60세 이상 캐주얼 싱글 플레이 게임 캐주얼 멀티 플레이 게임 1인칭 슈팅 게임 싱글 플레이 롤플레잉 멀티 온라인 배틀 아레나 게임 대규모 멀티 플레이어 롤플레잉 게임 배틀로얄 게임
  32. 32. nasreportGlobal Trend vol.296 ` 1.72 1.4 1.49 3.33 1.83 0.71 1.64 2.04 1.35 1.67 2.43 2.02 2.23 3.68 2.34 1.7 2.46 3.31 1.85 2.33 3.08 2.57 3.2 4.25 3.76 1.54 2.12 2.79 3.4 4.14 2.37 1.97 2.45 3.92 3.11 0.83 2.13 2.5 2.1 2.34 전체 평균 프랑스 독일 인도 이탈리아 일본 싱가폴 한국 영국 미국 e-스포츠 토너먼트 경기 시청(ex. LoL 챔피언십) 온라인(유튜브, 트위치 등)을 통해 다른 사람의 게임 플레이 영상 시청 정통 스포츠(야구,축구 등) TV로 시청 정통 스포츠(야구, 축구 등) 온라인으로 시청
  33. 33. nasreportGlobal Trend vol.296 ` 2.03 1.38 1.74 2.76 2.36 1.05 0.64 2.84 2.0 3.97 3.68 3.01 1.28 0.75 3.87 2.24 2.24 3.72 3.6 2.64 3.073.0 1.69 2.05 3.35 3.08 1.77 1.47 남성 여성 18-25세 26-35세 36-45세 46-60세 60세 이상 e-스포츠 토너먼트 경기 시청(ex. LoL 챔피언십) 온라인(유튜브, 트위치 등)을 통해 다른 사람의 게임 플레이 영상 시청 정통 스포츠(야구,축구 등) TV로 시청 정통 스포츠(야구, 축구 등) 온라인으로 시청

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