2. 국내 삼대 소셜 플랫폼 싸이월드앱스토어– SK 컴즈 네이버 소셜앱스– Naver Daum
3. 왜 소셜 플랫폼화 하려할까? 웹서비스의Paradigm Shift 검색 기반의 패권이 관계 기반으로 플랫폼을 오픈하여 게임을 끌여들이고, 게임을 통해 유저 모으기 성공한 Facebook 소셜게임을붙혀서 사용자의 소셜 활동을 증가 페이스북 사용자 50% SNG플레이, 이용시간 40%가 SNG 플레이 마이 스페이스 역전
19. Daum 아직은 SK컴즈처럼 오픈 전략을 가지고 갈 계획은 없다. 주요 소셜게임사와 계약을 체결하고 게임을 공급받고 있음. 최근 인기게임 DAU 3만 ~ 5만, 월 1억 매출 SNS ‘요즘’ 운영 트위터 같은 서비스 소셜 게임 3종 런칭 연말까지 15개 확대 카페기반 소셜게임 제공 국내 850만 카페(SNS에 밀려 한물간?) 첫 SNG ‘아크로폴리스’ 오픈(플로우게임즈) ‘무림대전’ 오픈(플로우게임즈) 카페끼리 대전 MAU 증가로 월매출1억을 바라 볼 정도로 이슈화 성공 무림대전 게임온을 통해 일본 런칭 예정 개발사 플로우게임즈 소프트맥스(최근 합류 발표)
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23. 주요참고자료 2011년 한국 소셜 게임 10가지 이슈 김윤상 와일드카드 컨설팅 대한민국 그리고 글로벌 소셜 게임의 중심, 싸이월드앱스토어 김영을 SK컴즈 부장 Platform VS Service NHN 정상일 소셜앱스테크니컬에반젤리스트 기타 인터넷 기사, 블로그 수집