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URBANIA. The Big City Game 
Pay Off 
Risolvere i problemi della tua città è un gioco da ragazzi. 
Mission 
Far sentire i cittadini protagonisti di un processo urbano, ricevendo amento sociale e reward in 
cambio di impegno in piccole sfide quotidiane
1. PREMESSA 
1.1 Riflessioni da cui siamo partiti 
Le città hanno sempre piu bisogno di cittadini attivi, che ne conoscano i processi, segnalino 
problemi e risolvano in autonomia piccole questioni. 
Le tradizionali applicazioni che stanno nascendo si basano molto sul senso civico, ma secondo 
l'assunto che il cittadino in completa autonomia partecipi ai processi. In realtà questo accade 
poco spesso. 
1.2 Relazione tra reale e virtuale nelle Smart Cities 
L’idea delle città intelligenti è un tema sempre più attenzionato, perchè ragiona sul rapporto tra 
tecnologia e intelligenza collettiva di una città, finalizzando entrambe all’ottenimento di una 
migliore qualità della vita. Le nostre città sono sottoposte a sollecitazioni continue e a innovazioni 
che vanno ben oltre l'immaginazione del singolo e la capacità interpretativa dei saggi. Sono corpi 
intelligenti ed autonomi. E sono patrimoni inestimabili in termini di relazioni umane e 
conoscenze. Per questo dobbiamo ragionare sempre più a fondo su come mettere a sistema 
queste conoscenze e queste relazioni attraverso meccanismi smart. Smart Cities, appunto. 
E mentre si fa sempre più acceso il dibattito tra territori virtuali, resi sempre più abitati dalla 
diffusione globale dei social network, e territori reali, quelli popolati di persone che compiono 
azioni reali, la divisione stessa si fa sempre più labile. Sempre più spesso siamo quello che 
scriviamo, siamo gli eventi a cui partecipiamo, siamo le foto che scattiamo. In questo dualismo, 
anche i luoghi assumono un valore più importante, divenendo un momento di condivisione della 
nostra presenza, hic et nunc, in un dato luogo in una data ora, grazie alla geolocalizzazione. 
Ecco perché reale e virtuale sono territori sempre più vicini. E connessi. Rendendoci così 
protagonisti di un continuum spazio temporale fatto di racconti, acquisti, viaggi, relazioni, 
condivisioni, commenti, idee, immagini, senza che questo intacchi la nostra capacità di 
relazione sociale che, diversamente a quanto temevano i pionieri della Rete, non è diminuita ma 
al più si è trasformata. 
Con questo progetto abbiamo voluto ri­abilitare 
ulteriormente questa connessione tra territorio, 
relazioni sociali, impegno personale ed azioni civiche, per costruire un sistema di relazione 
virtuoso tra gli attori sociali in gioco: cittadini, organizzazioni, utenti dei social network, 
amministrazione comunale. 
2. L’IDEA 
Abbiamo pensato di unire un sistema di gamification ed uno di reward sociale con un'app geo 
referenziata che si occupa dei problemi della città, dando la possibiltà ad ogni cittadino in 
completa autonomia di iniziare e portare a compimento una missione, chiedendo aiuto alla 
propria community quotidiana, amici, parenti, colleghi, condomini. 
Le missioni possono essere semplici o complesse, banali o creative, strutturate o improvvisate, 
e vanno dal classico “ripuliamo il parco” a “creiamo un orto urbano condiviso”, andando a 
toccare categorie e ambiti più disparati che ruotano attorno ai bisogni manifesti o latenti di una
città e dei suoi cittadini, cercando di lavorare sulle criticità e mettendo ciascuno, grazie ad un 
sistema di “riconoscenza sociale” in condizione di essere protagonista attivo del proprio 
territorio. 
Ambiti urbani interessati: 
Sociale, Ambiente e tutela, Mobilità sostenibile, Partecipazione, Gardening, Orti urbani, 
Sostenibilità ambientale, Rifiuti e raccolta differenziata, cultura e tutela dei beni culturali, Lettura, 
Educazione, Disabili e Anziani, Salute, Immigrazione, Energia, Lavoro, Condivisione Urbana 
3. GLI OBIETTIVI 
3.1 Obiettivo generale 
● Migliorare la qualità della vita di una città e della sua comunità. 
● Migliorare i rapporti tra cittadini e tra cittadini e PA. 
● Migliorare la partecipazione dei cittadini alla vita pubblica ed il protagonismo rispetto alle 
problematiche dello spazio urbano, riducendo quel senso di frustrazione che ciascuno ha 
rispetto alla propria impotenza di fronte ai problemi quotidiani ed aumentando il senso di 
responsabilità che c’è dietro ad ogni azioni svolta in un ambito collettivo. 
3.2 Obiettivi / Vantaggi per il cittadino 
● Segnalare e condividere il proprio personale racconto della città, fatto di cose che 
piacciono o che si vorrebbe cambiare. 
● Segnalare attivamente elementi di degrado urbano, interagire in modo responsabile e 
essere presenti in prima persona per la cura della propria città. 
● Percepire il nesso causaeffetto alla base della partecipazione dal basso e valorizzare il 
social 
● networking come cittadinanza attiva 
● Scoprire utenti con opinioni simili, seguirne eventualmente gli interessi, gli ulteriori 
interventi e rapportarsi con la percezione collettiva della città 
● Sentirsi motivato, coinvolto e gratificato rispetto alla propria partecipazione 
3.3 Obiettivi / Vantaggi per l’Amministrazione Comunale 
● Ricavare una mappatura immediata e tematizzata della percezione dei cittadini rispetto 
al contesto urbano. 
● Agevolare la condivisione di idee riguardo alla città in vista di una sintesi. 
● Ricevere in modo strutturato e capillare segnalazioni di disservizio sul territorio visibili e 
percepite dal cittadino, recependo in modo strutturato consensi e dissensi. 
● Comunicare in modo mirato provvedimenti adottati e calendari di interventi. 
● Rispondere puntualmente alle richieste dei cittadini generando consenso e percezione di 
reale dialogo con le istituzioni. 
● Fruire di una lettura aggregata e statistica del gradimento di determinate proposte 
interpretando i set di preferenze legati a temi diversi. 
● Motivare i cittadini e coinvolgerli negli organismi esistenti di partecipazione pubblica in 
modo mirato e preciso.
4. CARATTERISTICHE E FUNZIONALITA’ 
4.1 Caratteristiche tecniche 
L’App URBANIA è stata realizzata per sistemi operativi iOS e Android. La sua versione nativa 
sarà quella per iPad, poichè consente una più agevole creazione delle missioni ed esplorazione 
del territorio. Subito dopo verrà rilasciata quella per iPhone e per Android sui rispettivi store. 
4.2 Descrizione funzionamento generale e database 
L’app si basa su due database/concetti in particolare 
1) Persone 
2) Missioni 
Le persone 
Il database persone è il database degli iscritti alla community Urbania. All’interno del database 
sono presenti, oltre ai dati anagrafici più o meno dettagliati inseriti dall’utente in fase di 
registrazione o successivamente, lo storico delle missioni che ha svolto, lo storico delle missioni 
che ha creato, le altre persone che segue, le condivisioni effettuate sui propri social network, i 
punteggi ottenuti dallo svolgimento delle missioni e dalle funzioni di socialità messe a 
disposizione dall’app. 
Le missioni 
Sono gli interventi concreti inseriti dagli utenti e svolti dalla comunità. Ogni missione ha una città, 
una location ed un indirizzo, una descrizione, una categoria (evento, azione concreta, etc.). Altri 
campi sono il numero di sostenitori, le persone invitate a partecipare o che autonomamente 
hanno deciso di partecipare, una o più foto. Inoltre ogni missione dà diritto all’ottenimento, per chi 
la organizza e per chi partecipa, ad una serie di punteggi.
Alcuni esempi di missioni: 
● Andiamo a visitare/mappare/fotografare un monumento (abbandonato?) 
● Raccogliamo fondi per ricostruire qualcosa 
● Raccogliamo firme 
● Ripuliamo un parco o una via 
● Consumiamo meno promuovendo azioni di car sharing 
● Organizziamo una gita in bici 
● Aiutiamo qualcuno in difficoltà economica, sociale, familiare 
● Condividiamo competenze tecniche, linguistiche, etc. 
● Organizziamo un corso di italiano per extracomunitari 
● Offriamo ospitalità a studenti stranieri in visita 
● Offriamo ospitalità ai terremotati 
● Andiamo a fare volontariato in un centro per anziani 
● Facciamo una raccolta di vestiti 
● Supportiamo un’associazione nella raccolta fondi 
● Supportiamo un’associazione nel raggiungimento dei suoi obiettivi specifici (es. 
emergenza sangue Avis) 
● Piantiamo e usiamo un orto condiviso 
● Facciamo crescere i fiori sui balconi di un palazzo, via, quartiere 
● Utilizziamo un impianto fotovoltaico condominiale 
● Mettiamo su o partecipiamo a un Gruppo di Acquisto solidale 
● Verifichiamo e segnaliamo al comune tutte le emergenze cittadine 
● Verifichiamo e segnaliamo al comune le buche 
● Spegniamo le luci un’ora prima nel mese di maggior consumo 
● Organizziamo una consulta urbana su un tema importante 
● Organizziamo un gruppo di cittadini a supporto di un evento importante 
● Organizziamo una raccolta di rifiuti ingombranti per gli anziani 
● Organizziamo una domenica in bici o senz’auto 
● Organizziamo una notte bianca a supporto dei commercianti 
● Creiamo una rete a sostegno dei piccoli esercizi commerciali e artigianali 
● Organizziamo un corso per mestieri tradizionali in via di estinzione 
● Giriamo un documentario su un tema urbano o su un disagio di una fascia di popolazione 
● Raccogliamo il compost utilizzandolo tutti assieme 
● Aiutiamo qualcuno a cercare un lavoro 
● Inviamo una segnalazione all’Amministrazione per vandalismo/incuria 
● Proponiamo modifiche alla segnaletica 
● Proponiamo soluzioni alternative a problemi quotidiani 
● Segnaliamo e rimuoviamo affissioni abusive 
● Segnaliamo problemi di illuminazione pubblica 
● Facciamo una visita guidata ad un museo
5. FLOW DELL’APP 
5.1 Navigazione libera 
5.2 Tour 
5.3 iscrizione | Accesso con Facebook 
5.4 Visione regolamento, trofei, credits 
5.5 Esplorazione persone e missioni per affinità, popolarità 
5.6 Esplorazione geografica 
5.7 Visualizzazione Classifiche 
5.8 Profilo e Completamento 
5.9 Missioni | sostenere e condividere 
5.10 Missioni | partecipare 
5.11 Missione | Segnalare e commentare 
5.12 Nuova Missione ­Approvazione 
Nuovo Missione 
5.13 Partecipazione Missione | Assegnazione Punti 
5.14 Punti e Badge 
5.15 Punti Extra e Bonus 
5.16 Reward concreti e Benefit 
6. ULTERIORI ASPETTI LEGATI ALLA COMMUNITY 
6.1 Community e viralità 
Questo aspetto e questa tendenza alla viralità è molto spiccato in Urbania, per una serie di 
motivi: 
1. Chiunque può invitare in qualsiasi momento della sua vita in Urbania degli amici a far parte 
della community, ed è fortemente stimolato a farlo, sia dal layout della pagina stessa, sia dal 
reward in termini di punti, sia infine per la riuscita della sua missione. 
2. I social network sono molto integrati con Urbania, fin dalla prima schermata. Questo consente 
di comunicare a coloro che non sono ancora nella community il reward ottenuto in Urbania. 
3. Le missioni riguardano argomenti e tematiche di grande interesse collettivo e la possibilità di 
commentare e di portare a casa dei riconoscimenti ne fanno un naturale “generatore” di viralità. 
4. Tutti i differenti modi di esplorare Urbania hanno in comune la presenza del concetto di 
Affinità, come possibilità di navigare il sistema secondo le proprie propensioni, con un algoritmo 
che potrà essere evoluto per sofisticazioni successive. Questo dà all’utente la sensazione di 
stare in una community che conosce i suoi gusti e che lo mette in condizione di partecipare a 
cose “interessanti” secondo i suoi canoni latenti o manifesti. 
6.2 Reward sociale 
A proposito dei concetti espressi anche al punto “Punti e Badge”, si rimarca la possibilità di 
ottenere, a fronte di badge, premi simbolici ma concreti, (invito a commissioni, viaggi gratis sul 
trasporto pubblico, presenza a manifestazioni musicali, culturali, biglietti per il teatro) che 
darebbero all’utente di Urbania la sensazione di trovarsi in un sistema in cui viene promossa la 
sua fattività, la sua dedizione alla collettività, sia con reward immateriali (popolarità nel sistema e 
sui social) sia con premi materiali.
Presentazione Urbania App: The Smart City Game
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Presentazione Urbania App: The Smart City Game

  • 1. URBANIA. The Big City Game Pay Off Risolvere i problemi della tua città è un gioco da ragazzi. Mission Far sentire i cittadini protagonisti di un processo urbano, ricevendo amento sociale e reward in cambio di impegno in piccole sfide quotidiane
  • 2. 1. PREMESSA 1.1 Riflessioni da cui siamo partiti Le città hanno sempre piu bisogno di cittadini attivi, che ne conoscano i processi, segnalino problemi e risolvano in autonomia piccole questioni. Le tradizionali applicazioni che stanno nascendo si basano molto sul senso civico, ma secondo l'assunto che il cittadino in completa autonomia partecipi ai processi. In realtà questo accade poco spesso. 1.2 Relazione tra reale e virtuale nelle Smart Cities L’idea delle città intelligenti è un tema sempre più attenzionato, perchè ragiona sul rapporto tra tecnologia e intelligenza collettiva di una città, finalizzando entrambe all’ottenimento di una migliore qualità della vita. Le nostre città sono sottoposte a sollecitazioni continue e a innovazioni che vanno ben oltre l'immaginazione del singolo e la capacità interpretativa dei saggi. Sono corpi intelligenti ed autonomi. E sono patrimoni inestimabili in termini di relazioni umane e conoscenze. Per questo dobbiamo ragionare sempre più a fondo su come mettere a sistema queste conoscenze e queste relazioni attraverso meccanismi smart. Smart Cities, appunto. E mentre si fa sempre più acceso il dibattito tra territori virtuali, resi sempre più abitati dalla diffusione globale dei social network, e territori reali, quelli popolati di persone che compiono azioni reali, la divisione stessa si fa sempre più labile. Sempre più spesso siamo quello che scriviamo, siamo gli eventi a cui partecipiamo, siamo le foto che scattiamo. In questo dualismo, anche i luoghi assumono un valore più importante, divenendo un momento di condivisione della nostra presenza, hic et nunc, in un dato luogo in una data ora, grazie alla geolocalizzazione. Ecco perché reale e virtuale sono territori sempre più vicini. E connessi. Rendendoci così protagonisti di un continuum spazio temporale fatto di racconti, acquisti, viaggi, relazioni, condivisioni, commenti, idee, immagini, senza che questo intacchi la nostra capacità di relazione sociale che, diversamente a quanto temevano i pionieri della Rete, non è diminuita ma al più si è trasformata. Con questo progetto abbiamo voluto ri­abilitare ulteriormente questa connessione tra territorio, relazioni sociali, impegno personale ed azioni civiche, per costruire un sistema di relazione virtuoso tra gli attori sociali in gioco: cittadini, organizzazioni, utenti dei social network, amministrazione comunale. 2. L’IDEA Abbiamo pensato di unire un sistema di gamification ed uno di reward sociale con un'app geo referenziata che si occupa dei problemi della città, dando la possibiltà ad ogni cittadino in completa autonomia di iniziare e portare a compimento una missione, chiedendo aiuto alla propria community quotidiana, amici, parenti, colleghi, condomini. Le missioni possono essere semplici o complesse, banali o creative, strutturate o improvvisate, e vanno dal classico “ripuliamo il parco” a “creiamo un orto urbano condiviso”, andando a toccare categorie e ambiti più disparati che ruotano attorno ai bisogni manifesti o latenti di una
  • 3. città e dei suoi cittadini, cercando di lavorare sulle criticità e mettendo ciascuno, grazie ad un sistema di “riconoscenza sociale” in condizione di essere protagonista attivo del proprio territorio. Ambiti urbani interessati: Sociale, Ambiente e tutela, Mobilità sostenibile, Partecipazione, Gardening, Orti urbani, Sostenibilità ambientale, Rifiuti e raccolta differenziata, cultura e tutela dei beni culturali, Lettura, Educazione, Disabili e Anziani, Salute, Immigrazione, Energia, Lavoro, Condivisione Urbana 3. GLI OBIETTIVI 3.1 Obiettivo generale ● Migliorare la qualità della vita di una città e della sua comunità. ● Migliorare i rapporti tra cittadini e tra cittadini e PA. ● Migliorare la partecipazione dei cittadini alla vita pubblica ed il protagonismo rispetto alle problematiche dello spazio urbano, riducendo quel senso di frustrazione che ciascuno ha rispetto alla propria impotenza di fronte ai problemi quotidiani ed aumentando il senso di responsabilità che c’è dietro ad ogni azioni svolta in un ambito collettivo. 3.2 Obiettivi / Vantaggi per il cittadino ● Segnalare e condividere il proprio personale racconto della città, fatto di cose che piacciono o che si vorrebbe cambiare. ● Segnalare attivamente elementi di degrado urbano, interagire in modo responsabile e essere presenti in prima persona per la cura della propria città. ● Percepire il nesso causaeffetto alla base della partecipazione dal basso e valorizzare il social ● networking come cittadinanza attiva ● Scoprire utenti con opinioni simili, seguirne eventualmente gli interessi, gli ulteriori interventi e rapportarsi con la percezione collettiva della città ● Sentirsi motivato, coinvolto e gratificato rispetto alla propria partecipazione 3.3 Obiettivi / Vantaggi per l’Amministrazione Comunale ● Ricavare una mappatura immediata e tematizzata della percezione dei cittadini rispetto al contesto urbano. ● Agevolare la condivisione di idee riguardo alla città in vista di una sintesi. ● Ricevere in modo strutturato e capillare segnalazioni di disservizio sul territorio visibili e percepite dal cittadino, recependo in modo strutturato consensi e dissensi. ● Comunicare in modo mirato provvedimenti adottati e calendari di interventi. ● Rispondere puntualmente alle richieste dei cittadini generando consenso e percezione di reale dialogo con le istituzioni. ● Fruire di una lettura aggregata e statistica del gradimento di determinate proposte interpretando i set di preferenze legati a temi diversi. ● Motivare i cittadini e coinvolgerli negli organismi esistenti di partecipazione pubblica in modo mirato e preciso.
  • 4. 4. CARATTERISTICHE E FUNZIONALITA’ 4.1 Caratteristiche tecniche L’App URBANIA è stata realizzata per sistemi operativi iOS e Android. La sua versione nativa sarà quella per iPad, poichè consente una più agevole creazione delle missioni ed esplorazione del territorio. Subito dopo verrà rilasciata quella per iPhone e per Android sui rispettivi store. 4.2 Descrizione funzionamento generale e database L’app si basa su due database/concetti in particolare 1) Persone 2) Missioni Le persone Il database persone è il database degli iscritti alla community Urbania. All’interno del database sono presenti, oltre ai dati anagrafici più o meno dettagliati inseriti dall’utente in fase di registrazione o successivamente, lo storico delle missioni che ha svolto, lo storico delle missioni che ha creato, le altre persone che segue, le condivisioni effettuate sui propri social network, i punteggi ottenuti dallo svolgimento delle missioni e dalle funzioni di socialità messe a disposizione dall’app. Le missioni Sono gli interventi concreti inseriti dagli utenti e svolti dalla comunità. Ogni missione ha una città, una location ed un indirizzo, una descrizione, una categoria (evento, azione concreta, etc.). Altri campi sono il numero di sostenitori, le persone invitate a partecipare o che autonomamente hanno deciso di partecipare, una o più foto. Inoltre ogni missione dà diritto all’ottenimento, per chi la organizza e per chi partecipa, ad una serie di punteggi.
  • 5. Alcuni esempi di missioni: ● Andiamo a visitare/mappare/fotografare un monumento (abbandonato?) ● Raccogliamo fondi per ricostruire qualcosa ● Raccogliamo firme ● Ripuliamo un parco o una via ● Consumiamo meno promuovendo azioni di car sharing ● Organizziamo una gita in bici ● Aiutiamo qualcuno in difficoltà economica, sociale, familiare ● Condividiamo competenze tecniche, linguistiche, etc. ● Organizziamo un corso di italiano per extracomunitari ● Offriamo ospitalità a studenti stranieri in visita ● Offriamo ospitalità ai terremotati ● Andiamo a fare volontariato in un centro per anziani ● Facciamo una raccolta di vestiti ● Supportiamo un’associazione nella raccolta fondi ● Supportiamo un’associazione nel raggiungimento dei suoi obiettivi specifici (es. emergenza sangue Avis) ● Piantiamo e usiamo un orto condiviso ● Facciamo crescere i fiori sui balconi di un palazzo, via, quartiere ● Utilizziamo un impianto fotovoltaico condominiale ● Mettiamo su o partecipiamo a un Gruppo di Acquisto solidale ● Verifichiamo e segnaliamo al comune tutte le emergenze cittadine ● Verifichiamo e segnaliamo al comune le buche ● Spegniamo le luci un’ora prima nel mese di maggior consumo ● Organizziamo una consulta urbana su un tema importante ● Organizziamo un gruppo di cittadini a supporto di un evento importante ● Organizziamo una raccolta di rifiuti ingombranti per gli anziani ● Organizziamo una domenica in bici o senz’auto ● Organizziamo una notte bianca a supporto dei commercianti ● Creiamo una rete a sostegno dei piccoli esercizi commerciali e artigianali ● Organizziamo un corso per mestieri tradizionali in via di estinzione ● Giriamo un documentario su un tema urbano o su un disagio di una fascia di popolazione ● Raccogliamo il compost utilizzandolo tutti assieme ● Aiutiamo qualcuno a cercare un lavoro ● Inviamo una segnalazione all’Amministrazione per vandalismo/incuria ● Proponiamo modifiche alla segnaletica ● Proponiamo soluzioni alternative a problemi quotidiani ● Segnaliamo e rimuoviamo affissioni abusive ● Segnaliamo problemi di illuminazione pubblica ● Facciamo una visita guidata ad un museo
  • 6. 5. FLOW DELL’APP 5.1 Navigazione libera 5.2 Tour 5.3 iscrizione | Accesso con Facebook 5.4 Visione regolamento, trofei, credits 5.5 Esplorazione persone e missioni per affinità, popolarità 5.6 Esplorazione geografica 5.7 Visualizzazione Classifiche 5.8 Profilo e Completamento 5.9 Missioni | sostenere e condividere 5.10 Missioni | partecipare 5.11 Missione | Segnalare e commentare 5.12 Nuova Missione ­Approvazione Nuovo Missione 5.13 Partecipazione Missione | Assegnazione Punti 5.14 Punti e Badge 5.15 Punti Extra e Bonus 5.16 Reward concreti e Benefit 6. ULTERIORI ASPETTI LEGATI ALLA COMMUNITY 6.1 Community e viralità Questo aspetto e questa tendenza alla viralità è molto spiccato in Urbania, per una serie di motivi: 1. Chiunque può invitare in qualsiasi momento della sua vita in Urbania degli amici a far parte della community, ed è fortemente stimolato a farlo, sia dal layout della pagina stessa, sia dal reward in termini di punti, sia infine per la riuscita della sua missione. 2. I social network sono molto integrati con Urbania, fin dalla prima schermata. Questo consente di comunicare a coloro che non sono ancora nella community il reward ottenuto in Urbania. 3. Le missioni riguardano argomenti e tematiche di grande interesse collettivo e la possibilità di commentare e di portare a casa dei riconoscimenti ne fanno un naturale “generatore” di viralità. 4. Tutti i differenti modi di esplorare Urbania hanno in comune la presenza del concetto di Affinità, come possibilità di navigare il sistema secondo le proprie propensioni, con un algoritmo che potrà essere evoluto per sofisticazioni successive. Questo dà all’utente la sensazione di stare in una community che conosce i suoi gusti e che lo mette in condizione di partecipare a cose “interessanti” secondo i suoi canoni latenti o manifesti. 6.2 Reward sociale A proposito dei concetti espressi anche al punto “Punti e Badge”, si rimarca la possibilità di ottenere, a fronte di badge, premi simbolici ma concreti, (invito a commissioni, viaggi gratis sul trasporto pubblico, presenza a manifestazioni musicali, culturali, biglietti per il teatro) che darebbero all’utente di Urbania la sensazione di trovarsi in un sistema in cui viene promossa la sua fattività, la sua dedizione alla collettività, sia con reward immateriali (popolarità nel sistema e sui social) sia con premi materiali.