More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
Sahne (2,3,6,7,9)
1. [1]
Basitbir şekilde sürükle bıraktekniği
ile kodlarımızıalt altasıralıyoruz.
Bitirdiktensonraise çalıştır
butonunatıklıyoruz.
DevamEt diyerekbirsonraki
etkinliğegidebiliyoruz.Kaçetkinlik
olduğunuyukarıdantakipedebiliriz
2. [2]
Yanlış yaptığımızda ise buşekilde
bir uyarı gelecektir.
İpucunugörüntüle dediğimizde
ise alttagördüğümüzgibi bir
ekrangelecektir.Ufakbiripucu
ile çözümükolaylaştırabiliriz.
Eğer komutlarbirbirine
bağlanmazise yukarıdaki gibi bir
uyarı çakacaktır. Tekrar dene
butonuile düzeltebiliriz.
3. [3]
Yaptığımız ilerlemeleri silerekbaştan
başlamamızısağlar.
Amacımız kuşusondaki yeşil
nesneye ulaştırmaktır.İlerle birkez
zıplayarakileri gitmesi anlamına
gelir.Sonraönündeki engelegöre
solaya da sağa dönmesini sağlarız.
Şekildeki kodlarile bunusağlamak
mümkündür.
Aynı hareketi kaçkere
yapacağımızı gösterir.
Kendi içerisinde bir
döngüoluşturur.
4. [4]
Bölümilerledikçe etkinliklerzorlaşacaktır.Bununakabindeyeni kodlamalarve şekillergelecektir.
Basitileriye,sağa,solagibi komutları
içerir.
Döngüiçerisine alınankomutların
tekrarlanmasınısağlar.Kaç defa
tekrarlanmasınıistiyorsak ?yerine
yazabiliriz.
Çiçeği gördüğümüzzamannektarıal
deriz.Toplamkaç nektarıaldıysak
sonundao kadar bal yap diyerek
oyunutamamlarız.
5. [5]
Eğer komutunu
kullanarak?
Yerinde çiçek
varsa nektarıal
derizyokise bal
yap deriz.
Bizdenhersahnede ne istediğini sahnedenönce belirtecektir.Bizde busayede yeni gelen
komutlarınne işe yarayacağını bileceğiz.
6. [6]
Çocuğunkalemle çizgi çekmesi için
kaç derece dönmesi gerektiğini
gösterir.
Çocuğunkalemle çektiğiçizgininkaç
piksel boyutundaolduğunugösterir.
Çocuğunkalemininrenginigösterir.
Yapılan işleminkaçkez
tekrarlanacağınıgösterir.
Bizdenistenenişlemçocuğun200
piksel boyutundabirkare çizmesidir.
İstenilenişlemyandaki kod
yardımıylayapılabilir.
11. [11]
Bitişçizgisidir.Hergeçtiğimizde
puankazanılır ve on puana ulaşan
oyunukazanır.
Gerekli kodlaryazıldıktansonraister
buradanisterklavyedenoktuşları
yardımıylaoyunabaşlanır.
Köpeknesnemizinhızınıburadan
belirliyoruz.Kedidenyüksekolması
gerekmektediroyunukazanabilmesi
içinhangi tuşlave hangi yönde
hareketetmesini belirttiğimiz
koddur.
Köpeknesnesininhangi tuşla
hareketettirmemizgerektiğini
14. [14]
İlkbaşta döngükullanmadankomut
veriyoruzçünküçiçekte sadece bir
tane nektarı var.
Sağ tarafta gördüğünüzgibi
çiçeklerinüzerinderakam
yazmaktadır.Bizde eğerkaç tane
nektarıvar ise okadar
tekrarlamalıyızbunudatekrarla
komutuile yaparız.
Yukarıdaki işlemçokuzunsürmüştüaynı işlemi buşekilde de
yapabiliriz.Fordöngüsünükullanarak.
15. [15]
Yapılacak toplama
işlemininkaçile başlayıp
biteceğinive adımsayısını
belirtir.
Sayı belirtir.
Kameradeğişkenidirbu
kodlamadaişimize
yaramayacaktır.
Caunterdeğişkeniile hr
adımın değişkeni ve her
adımda önümüze çıkan
nektarısayısını ayarlarız.
Tekrar caunter
değişkeninikullanmamız
lazım ki ona göre ilerleme
yapsın
16. [16]
Bizdenistenilennektarılar
sıralamayladeğil de sabit
farklaistenirse aynı
değerleri giremeyizbu
seferise aşağıdaki kod
örüntüsünükullanmalıyız.
Yapılan kodlamadadeğişimin3
olarakbelirlenmesi 3erardışık
arttığını veyaazaldığını gösterir.
3’den15’e kadar dememizin
nedeni nektarların3er3er
artarak gittiğini göstermektedir.