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ゲームAI連続セミナー
「相互作用系の科学と人工知能科学」
三宅 陽一郎
y.m.4160@gmail.com
Twitter: @miyayou
https://www.facebook.com/youichiro.miyake
2007.5.8
第3回事前資料 II
この資料は
第3回セミナーのバックグラウンドとなる
知識と考え方をまとめたものです。
ゲームAIセミナーで解説するには
あまりに抽象的な内容なので、
希望する方のみ閲覧できる事前資料として
用意しました。
Craig Reynolds (SCEA)
http://www.research.scea.com/pscrowd/
この技術をデジタルゲームへ応用すること
世界の要素に分解して解明する動き
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生き物の知性は、身体、精神の
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(例) 黒板モデル
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知識源 = 書き込まれたデータを操作する機能を持つプログラム
(起動条件と操作が定義された単純な機能しか持たない)
書き込まれる
(知覚する)
知識源
データ
知識源はAIではない
単純な機能しか
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この黒板自体が一つの
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Hearsay-II 音声認識知能
入力波形
セグメント
音節
単語
単語列
句
検索文 音声入力波形から
セグメント、音節、単語、
とだんだんと推論して、
何を喋ったかを認識するAI
各知識源は、それぞれの
層から次の層、例えば、
単語から単語列を推論する
など単純な機能しか
持たない。
しかし、全体としては、
人の声を認識するという
知能を持つ、
世界で初めての
分散人工知能
「集団の知能」もまた個々のAIの
相互作用から創発されたもの
(例)マルチエージェント・プランニング
チームAIによるチームのためのプラン
敵の前から
急襲せよ
敵の後ろから
攻撃せよ
高台から
矢を撃て
それが
成功したら
それが
成功したら
グループA グループB グループC
命令
個々のNPCの機能が組み合わさって
集団としての知性を創発する
P P
P
P
P P
P
複数の要素の相互作用から「知能」が
創発されるという考え方は、
「集団としての知能」にも
「個としての知能」にも、
応用できる共通した考え方なのである。
1つの知能 集団としての知能
集団としての知能も、一つの生物の知能も、要素が総合されることで、
「新しい機能=知性」が創発される
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一つの知能
個々の要素から知能を組み上げる技術は
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三宅 陽一郎、人工知能が拓くオンラインゲームの可能性
http://www.bba.or.jp/AOGC2007/2007/03/download.html
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Request … 接触の可能性のある相手の車に
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Change-request … request の変更
Cancel … キャンセル
Reservation-completed … 横断完了の知らせ
Peter Stone, "Multiagent Traffic Management: An Improved Intersection Control Mechanism"
http://www.cs.utexas.edu/users/kdresner/papers/2005aamas/?p=video
http://www.kyoto-u.ac.jp/notice/05_news/documents/060905_1.htm
チンパンジーの群れの協調行動
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見張り
先陣
しんがり
ゲームへ応用したい
プログラマー企画者
アイデア 技術
京都大学霊長類研究所 松沢哲郎所長・教授らの研究グループ
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(1) えさをみつけた蟻は、フェロモンを出しながら巣へ戻る。
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Ant Farm Simulator (c) 2004 by Roberto Aguirre Maturana
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ゲーム以外の分野
ゲーム以外の分野の発想からゲームへ
ゲーム
「集団における知能」の分野ではゲーム以外の分野から得た発想
をゲームへ導入することで、大きな結果を得ることが出来るはず。
セミナーではキーとなるような範例を紹介したい
まとめ
この分野は
技術者にとっては、
技術的に多様で奥深いフロンティアであり、
企画にとっては、そこから自分の表現したいものを
選択する作家性の求められる分野となる。

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