IGDAJ-SIG-AI
11th Anniversary (since 2006)
三宅 陽一郎 @miyayou
2018.1.21
https://www.facebook.com/youichiro.miyake
http://www.slideshare.net/youichiromiyake
y.m.4160@gmail.com
http://www.igda.jp/?p=7754
My Works (2004-2017)
AI for Game Titles
Books
SIG-AI の目標
(1) 広く、深く、ゲーム開発者に人工知能技術
を提供する。
(2) ゲーム業界の外に向けて、ゲーム産業の
人工知能技術を理解してもらう。
(3) ゲーム開発者になろうとする方に、人工知
能技術を紹介する。
SIG-AI の10年
2006.12 -2007.12 ゲームAI連続セミナー(全五回)
2007-2010 CEDEC 講演
2010 「デジタルゲームの教科書」(SBCr)
2010-2015 ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター
2011 「デジタルゲームの技術」(SBCr)
2015.6 – 2016.4 人工知能のための哲学塾(全六回)
https://codezine.jp/article/detail/1003
http://static.flickr.com/5051/5525304279_65012a492c_s.jpg
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http://flopdesign.com/download/Human_S/pages/B50.html
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人工知能のための哲学塾
=人工知能を作る足場を探求する
人間の外人間の内
通常の科学の足場
キャラクター制御
人間の外人間の内
通常の科学の足場
キャラクター制御
外側からの制御
人工知能のための哲学塾
=人工知能を作る足場を探求する
人間の外人間の内
通常の科学の足場
キャラクター制御
外側からの制御
人間の内面を探求する足場
人工知能のための哲学塾
=人工知能を作る足場を探求する
人間の外人間の内
通常の科学の足場
キャラクター制御
外側からの制御
人間の内面を探求する足場
人工知能のための哲学塾
=人工知能を作る足場を探求する
キャラクターAI
自発的行動
人工知能のための哲学塾
西洋哲学編 (2015-2016年)
• 第0夜 概観
• 第一夜 フッサールの現象学
• 第二夜 ユクスキュルと環世界
• 第三夜 デカルトと機械論
• 第四夜 デリダ、差延、感覚
• 第五夜 メルロ=ポンティと知覚論
人工知能のための哲学塾
東洋哲学篇(2017年)
第0夜 概観
第一夜 荘子と人工知能の解体
第二夜 井筒俊彦と内面の人工知能
第三夜 仏教と人工知能
第四夜 龍樹とインド哲学と人工知能
第五夜 禅と人工知能
人工知能のための哲学塾
講演
討論
発表
http://www.bnn.co.jp/books/8210/
http://www.igda.jp/?p=3493
ee人工知能のための哲学塾
講演
発表
http://www.bnn.co.jp/books/8210/
討論
http://www.igda.jp/?p=3493
人工知能のための哲学塾
講演
発表
http://www.bnn.co.jp/books/8210/
討論
http://mediag.jp/news/cat2/igdasig-ai.html
• 講演録に加筆したもの
青山ブックセンター様
B&B 様
Speee 様
でイベント。61冊フェア
人工知能のための哲学塾
SIG-AI の目標
(1) 広く、深く、ゲーム開発者に人工知能技術
を提供する。
(2) ゲーム業界の外に向けて、ゲーム産業の
人工知能技術を理解してもらう。
(3) ゲーム開発者になろうとする方に、人工知
能技術を紹介する。

IGDA日本 2018年 新年会 SIG-AI 発表資料