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SIG-AI の目標
(1) 広く、深く、ゲーム開発者に人工知能技術
を提供する。
(2) ゲーム業界の外に向けて、ゲーム産業の
人工知能技術を理解してもらう。
(3) ゲーム開発者になろうとする方に、人工知
能技術を紹介する。
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http://flopdesign.com/download/Human_S/pages/B50.html
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人工知能のための哲学塾
=人工知能を作る足場を探求する
人間の外人間の内
通常の科学の足場
キャラクター制御
人間の外人間の内
通常の科学の足場
キャラクター制御
外側からの制御
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=人工知能を作る足場を探求する
人間の外人間の内
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• 第0夜 概観
• 第一夜 フッサールの現象学
• 第二夜 ユクスキュルと環世界
• 第三夜 デカルトと機械論
• 第四夜 デリダ、差延、感覚
• 第五夜 メルロ=ポンティと知覚論
人工知能のための哲学塾
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第0夜 概観
第一夜 荘子と人工知能の解体
第二夜 井筒俊彦と内面の人工知能
第三夜 仏教と人工知能
第四夜 龍樹とインド哲学と人工知能
第五夜 禅と人工知能
人工知能のための哲学塾
講演
討論
発表
http://www.bnn.co.jp/books/8210/
http://www.igda.jp/?p=3493
ee人工知能のための哲学塾
講演
発表
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討論
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人工知能のための哲学塾
講演
発表
http://www.bnn.co.jp/books/8210/
討論
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でイベント。61冊フェア
人工知能のための哲学塾
SIG-AI の目標
(1) 広く、深く、ゲーム開発者に人工知能技術
を提供する。
(2) ゲーム業界の外に向けて、ゲーム産業の
人工知能技術を理解してもらう。
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