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IGDA日本 2018年 新年会 SIG-AI 発表資料
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Youichiro Miyake
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国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本) の新年会におけるゲームAI専門部会の発表資料です。 2018年1月21日 http://www.igda.jp/?p=7754
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1.
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2006) 三宅 陽一郎 @miyayou 2018.1.21 https://www.facebook.com/youichiro.miyake http://www.slideshare.net/youichiromiyake y.m.4160@gmail.com http://www.igda.jp/?p=7754
2.
My Works (2004-2017) AI
for Game Titles Books
3.
SIG-AI の目標 (1) 広く、深く、ゲーム開発者に人工知能技術 を提供する。 (2)
ゲーム業界の外に向けて、ゲーム産業の 人工知能技術を理解してもらう。 (3) ゲーム開発者になろうとする方に、人工知 能技術を紹介する。
4.
SIG-AI の10年 2006.12 -2007.12
ゲームAI連続セミナー(全五回) 2007-2010 CEDEC 講演 2010 「デジタルゲームの教科書」(SBCr) 2010-2015 ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター 2011 「デジタルゲームの技術」(SBCr) 2015.6 – 2016.4 人工知能のための哲学塾(全六回) https://codezine.jp/article/detail/1003
5.
http://static.flickr.com/5051/5525304279_65012a492c_s.jpg ? http://flopdesign.com/download/Human_S/pages/B50.html ?
6.
人工知能のための哲学塾 =人工知能を作る足場を探求する 人間の外人間の内 通常の科学の足場 キャラクター制御
7.
人間の外人間の内 通常の科学の足場 キャラクター制御 外側からの制御 人工知能のための哲学塾 =人工知能を作る足場を探求する
8.
人間の外人間の内 通常の科学の足場 キャラクター制御 外側からの制御 人間の内面を探求する足場 人工知能のための哲学塾 =人工知能を作る足場を探求する
9.
人間の外人間の内 通常の科学の足場 キャラクター制御 外側からの制御 人間の内面を探求する足場 人工知能のための哲学塾 =人工知能を作る足場を探求する キャラクターAI 自発的行動
10.
人工知能のための哲学塾 西洋哲学編 (2015-2016年) • 第0夜
概観 • 第一夜 フッサールの現象学 • 第二夜 ユクスキュルと環世界 • 第三夜 デカルトと機械論 • 第四夜 デリダ、差延、感覚 • 第五夜 メルロ=ポンティと知覚論
11.
人工知能のための哲学塾 東洋哲学篇(2017年) 第0夜 概観 第一夜 荘子と人工知能の解体 第二夜
井筒俊彦と内面の人工知能 第三夜 仏教と人工知能 第四夜 龍樹とインド哲学と人工知能 第五夜 禅と人工知能
12.
人工知能のための哲学塾 講演 討論 発表 http://www.bnn.co.jp/books/8210/ http://www.igda.jp/?p=3493
13.
ee人工知能のための哲学塾 講演 発表 http://www.bnn.co.jp/books/8210/ 討論 http://www.igda.jp/?p=3493
14.
人工知能のための哲学塾 講演 発表 http://www.bnn.co.jp/books/8210/ 討論 http://mediag.jp/news/cat2/igdasig-ai.html
15.
• 講演録に加筆したもの 青山ブックセンター様 B&B 様 Speee
様 でイベント。61冊フェア 人工知能のための哲学塾
16.
SIG-AI の目標 (1) 広く、深く、ゲーム開発者に人工知能技術 を提供する。 (2)
ゲーム業界の外に向けて、ゲーム産業の 人工知能技術を理解してもらう。 (3) ゲーム開発者になろうとする方に、人工知 能技術を紹介する。
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