SlideShare a Scribd company logo
1 of 29
Download to read offline
MANAJEMEN KERJA &
IMPLEMENTASI ILMU PEMASARAN
BAGI DESAINER GRAFIS
ATURAN BAKU PROFESI DESAINER GRAFIS
• Memulai dengan Ide yang Sangat Baik
• Lihat Hal-hal di Luar Desain Sebagai Inspirasi
• Pelajari Bentuk Desain Berikut Fungsinya
• Desain Adalah Sarana, Bukan Tujuan
• Selalu Perhatikan Detil di Setiap Elemen
• Rapi Dalam Manajeman File
• Buatlah Semua Menjadi Sederhana
• Ikuti Aturan
• Jangan Takut dengan Kesalahan
• Brainstorm
PROSEDUR STANDAR DESAIN GRAFIS
1. Mengumpulkan informasi sebanyak-banyaknya a.l.:
• Segmen dan target market (+ positioning)
• Pesan yang hendak disampaikan
• Jenis medium yang akan menjadi media komunikasi,
seperti: poster, flyer, web, sosial media dll
• Anggaran dan waktu pengerjaan yang disediakan
(deadline)
• Pesanan khusus mengenai warna khas, huruf khas,
ataupun pesanan khusus lainnya.
Prosedur standard dalam mendesain yang sudah
umum dipakai, sbb:
Atau bisa juga memulai dengan pertanyaan-pertanyaan
seperti:
• Siapakah yang akan menikmati/melihat karya
desainnya?
• Pesan apa yang ingin disampaikan?
• Berapa banyak halaman yang dibutuhkan?
• Bentuknya seperti apa?
• Apakah ada anggaran khusus?
• Apakah ada batas waktu untuk penyelesaiannya?
• Dapatkah klien anda memberikan contoh desain yang
mereka sukai? Apakah ada yang perlu dicocokkan
dengan merek perusahaan yang telah ada?
PROSEDUR STANDARD DESAIN GRAFIS
2. Membuat garis besar tujuan diliaksanakannnya sebuah
pekerjaan desain dalam proposal.
3. Setelah proposal disetujui, dilakukan proses pencarian
inspirasi, brainstroming, dan tentunya riset.
4. Pembuatan draft desain sebagai tahap awal
implementasi dari pengumpulan data . Dilanjutkan
tahap revisi hingga tercapai bentuk desain final yang
disepakati .
5. Setelah tahap desain selesai, dilanjutkan dengan
proses produksi.
PROSEDUR STANDARD DESAIN GRAFIS
Desain dievaluasi berdasarkan beberapa point:
• Estetika, yaitu faktor keindahan hubungannya dengan
karakter khas produk/perusahaan yang bersangkutan
langsung.
• Efektivitas hasil desain dalam mencapai tujuan
pemasaran.
• Hasil produksi dari desain apakah sudah sesuai dengan
harapan atau tidak & apa saja kendala-kendala yang
ditemui.
PROSEDUR STANDARD DESAIN GRAFIS
EVALUASI
KORELASI DESAIN GRAFIS & PEMASARAN
Tujuan Desain Grafis
Menyampaikan informasi atau pesan seefektif
mungkin dalam bentuk visual yang menggunakan
fasilitas gambar maupun simbol dan garis.
Marketing Objectives (Tujuan Pemasaran)
Tujuan yang ditetapkan oleh bisnis saat
menjalankan program pemasaran kepada
konsumen potensial yang harus dicapai dalam
jangka waktu tertentu.
KORELASI DESAIN GRAFIS & PEMASARAN
PERAN DESAINER GRAFIS
• Desain adalah bagian dari strategi
pemasaran yang efektif.
• Desain harus mampu menggambarkan
kualitas ataupun citra yang dibangun
produk atau perusahaan.
• Desain bisa hadir dalam berbagai
bentuk seperti: web, eflyer, creative
content, poster, brosur, banner dll.
KORELASI DESAIN GRAFIS & PEMASARAN
SEGMENT MARKET, TARGET MARKET & POSITIONING
Segmentasi Pasar: Proses membagi pasar keseluruhan
suatu produk atau jasa ke dalam beberapa segmen.
Targeting: Proses pengevaluasian segmentasi dan
pemfokusan strategi pemasaran pada suatu negara,
propinsi, atau sekelompok orang yang memliki potensi
untuk memberikan respon.
Positioning: Merancang produk dan bauran
pemasaran agar dapat tercipta kesan tertentu
diingatan konsumen. 
KORELASI DESAIN GRAFIS & PEMASARAN
VARIABEL SEGMENTASI PASAR
1. Demografis
Membagi pasar ke dalam kelompok-kelompok
berdasarkan variabel demografis seperti : Usia,
jenis kelamin, pendapatan, pendidikan, pekerjaan,
geografis. 
2. Psikografis
Membagi pasar ke dalam kelompok-kelompok yang
berlainan menurut kelas sosial, gaya hidup,
kepribadian, latar belakang, dan lain-lain.
KORELASI DESAIN GRAFIS & PEMASARAN
SAMPLE
Produk: Pakaian Casual Wanita
Segment Market :
• Wanita
• Usia 21 – 35 th
• Berpenghasilan 2 – 5 jt
• Pendidikan min. SMA
 
Target Market :
• Tinggal di kota besar pulau
Sumatera, Jawa, Bali
• Berpikiran modern dan terbuka
• Fashionable
Positioning :
Menjadi produk pakian
casual wanita modern
yang selalu up to date.
KORELASI DESAIN GRAFIS & PEMASARAN
PRODUCT LIFE CYCLE
Perlu juga dicermati adanya daur hidup produk
(Product Life Cycle)
Tahap perkenalan (introduction)
Barang mulai dipasarkan dalam jumlah yang besar
walaupun volume penjualannya belum tinggi.
Barang yang di jual umumnya barang baru.
Tahap pertumbuhan (growth)
Penjualan dan laba akan meningkat dengan cepat.
Maka usaha promosi yang dilakukan oleh
perusahaan tidak seagresif tahap sebelumnya.
KORELASI DESAIN GRAFIS & PEMASARAN
PRODUCT LIFE CYCLE
• Tahap kedewasaan (maturity)
Penjualan masih meningkat dan pada tahap
berikutnya tetap. Dalam tahap ini, laba
produsen maupun laba pengecer mulai
turun.
• Tahap kemunduran (decline)
Hampir semua jenis barang yang dihasilkan
oleh perusahaan selalu mengalami kekunoan
atau keusangan dan harus di ganti dengan
barang yang baru.
APA YANG HARUS DIRUMUSKAN
DESAINER BERKENAAN DENGAN
MARKETING OBJECTIVES?
IMPLEMENTASI DESAIN DALAM MARKETING
Sebelum melakukan eksekusi
desain, perhatikanlah elemen-
elemen desain yang akan
digunakan.
 
• Garis
• Bentuk
• Tekstur
• Ruang
• Ukuran
• Warna
• Tipografi
• Foto/Ilustrasi
IMPLEMENTASI DESAIN DALAM PEMASARAN
Langkah-langkah yang bisa
ditempuh antara lain:
• Pengumpulan data dari bahan
pustaka, baik buku, media
massa maupun internet.
• Pengamatan langsung dari sisi
market yang sudah ditentukan,
maupun melalui survei, baik
secara makro maupun mikro
IMPLEMENTASI DESAIN DALAM PEMASARAN
IMPLEMENTASI DESAIN DALAM PEMASARAN
SAMPLE RISET DESAIN
Riset warna yang akan diaplikasikan pada desain dengan mengacu pada
riset tentang warna:
 
Bisa dimulai dengan makna warna, seperti
• Warna Merah: Mengimplikasikan passion, energi, bahaya, agresi, kehangatan dan
panas.
• Warna Oranye: Sering dianggap sebagai warna dari inovasi dan pemikiran modern. 
• Warna Kuning: Merupakan warna yang cerah, hangat dan bersahabat.
• Warna Hijau: Biasanya digunakan ketika ingin menonjolkan sifat natural dan berada.
• Warna Biru: Warna ini menyiratkan profesionalisme, pemikiran yang serius,
integritas, ketulusan dan ketenangan.
• Warna Merah Muda (Pink): Dapat menjadi warna yang menyenangkan dan
menggoda, dan berkesan feminin.
 
Dan warna-warna lainnya yang bisa diriset maknanya.
IMPLEMENTASI DESAIN DALAM PEMASARAN
Atau juga bisa mengambil panduan dari trend warna
yang berlaku, seperti yang bersumber dari website
PANTONE berikut:
Makna maupun trend warna tersebut bisa
menjadi panduan untuk mendesain sesuai
informasi yang ada pada tujuan pemasaran.
IMPLEMENTASI DESAIN DALAM PEMASARAN
Hal serupa-pun dapat juga dipraktikan pada riset di bagian elemen lain.
Eleman tipografi misalnya:
 
•Serif
Jenis huruf Serif adalah huruf yang memiliki garis-garis kecil yang berdiri
horizontal pada badan huruf. Garis-garis kecil ini biasa disebut juga
counterstroke. Sangat cocok digunakan untuk teks content atau isi. -
Jenis font yang ada di kategori huruf ini antara lain Bodoni, Georgia, dan
Times New Roman.
IMPLEMENTASI DESAIN DALAM PEMASARAN
• San Serif
Jenis huruf ini tidak memiliki sirip di ujung. Ketebalan hurufnya pun tidak tebal tipis,
melainkan solid. Kesan yang ditimbulkan jenis huruf ini adalah modern, kontemporer,
dan efisien. Jenis font yang ada di kategori Sans Serif antara lain Arial, Century Gothic,
Futura, Helvetica.
Dan kategori tipografi atau fonts lainnya yang bisa diriset.
Dari jenis, rekomendasi penggunaan, keterbacaan, hingga
besarannya.
Dari uraian hasil riset setiap elemen desain yang dicocokkan
dengan tujuan pemasaran seperti segmentasi dan targeting,
positioning dan lainnya, diharapkan nilai-nilai ideal yang ingin
dicapai sedekat mungkin dapat diraih.
IMPLEMENTASI DESAIN DALAM PEMASARAN
MANAJEMEN DESAIN GRAFIS
James A.F. Stoner
Professor of Management Systems at the Gabelli School of Business
Administration of Fordham University
Manajemen merupakan proses perencanaan,
pengorganisasian, pengarahan, dan pengawasan,
aktivitas para anggota organisasi dan pengguna
sumber daya organisasi lainya untuk mencapai
tujuan organisasi yang telah ditetapkan.
PENGERTIAN DASAR
MANAJEMEN DESAIN GRAFIS
FUNGSI UTAMA MANAJEMEN
Ada 4 fungsi utama dalam manajemen yang sedikit
dikembangkan dari pendapat George Terry,
seorang ahli manajemen penulis buku “Principles
of Management”:
1. Perencanaan (Planning)
2. Pengorganisasian (Organizing),
3. Pengarahan (Actuating/Directing)
4. Pengawasan (Controlling)
MANAJEMEN DESAIN GRAFIS
MANAJEMEN PROYEK
1. Planning (Perencanaan)
Time Planning, membuat timeline project secara detail
mulai dari proses konsep, desain, FA, sampai produksi.
Work Planning, membuat workflow tahapan demi
tahapan secara detail sehinggal tidak bisa dirubah tanpa
kesepakatan bersama.
Financial Planning/Budgeting. Harus dihitung secara
detail penggabungan antara design fee dengan
ongkos/biaya lain.
MANAJEMEN DESAIN GRAFIS
MANAJEMEN PROYEK
2. Orginizing (Pengaturan)
Mengatur semua elemen-elemen dalam proyek
tersebut karena sebuah project akan melibatkan
banyak waktu dan tenaga.
3. Staffing (Penyusunan Personalia)
Memaksimalkan segala fungsi-fungsi team yang ada.
Kalau pun pada akhirnya seorang desainer
mengerjakan semua, maka harus dihitung tenaga
dan waktu yang dikeluarkan.
MANAJEMEN DESAIN GRAFIS
MANAJEMEN PROYEK
4. Directing (Pengarahan)
Seorang desainer harus mampu mengarahkan,
mengatur, dan memotivasi diri sendiri atau
tim kerja dalam sebuah project.
5. Controlling (Pengawasan)
Membuat sebuah form checklist dalam setiap
project untuk menghindari kesalahan-
kesalahan kecil
Standard “BAGUS” relatif berbeda pada setiap
orang. Semua tergantung pengalaman hidup,
wawasan, intelektualitas, selera, dan faktor
lingkungan seseorang menjalani kehidupan
sehari-hari.
Sedangkan standard “BAIK” merupakan acuan
yang semuanya mengkrucut pada tujuan.
Desain bisa dilkatan “BAIK” jika mendukung
tercapainya tujuan untuk apa desain itu dibuat.
DESAIN BAGUS VS DESAIN BAIK
Banyak yang dengan mudah mendesain dengan 
“BAGUS”, tapi tidak semua menjadi desain yang 
“BAIK”, dan banyak desain yang secara kasat mata 
terlihat “JELEK”, tapi mempunyai hasil yang 
optimal dalam mendukung tercapainya tujuan, 
sehingga menjadi berkategori “BAIK”.
BAGUS belum tentu BAIK.
JELEK belum tentu BURUK.
Mengaculah pada TUJUAN.
DESAIN BAGUS VS DESAIN BAIK
THX
yogasdesign.com
2020

More Related Content

What's hot

materi - packaging design .pptx
materi - packaging design .pptxmateri - packaging design .pptx
materi - packaging design .pptxdapodiksekoci
 
Target Audience (Demografis - Goegrafis - Psikografis) Trip to Sleman
Target Audience (Demografis - Goegrafis - Psikografis) Trip to SlemanTarget Audience (Demografis - Goegrafis - Psikografis) Trip to Sleman
Target Audience (Demografis - Goegrafis - Psikografis) Trip to Slemanaanmuhammad09
 
SOAL ESSAY HOTS KOMPUTER JARINGAN DASAR KELAS X MULTIMEDIA
SOAL ESSAY HOTS KOMPUTER JARINGAN DASAR KELAS X MULTIMEDIASOAL ESSAY HOTS KOMPUTER JARINGAN DASAR KELAS X MULTIMEDIA
SOAL ESSAY HOTS KOMPUTER JARINGAN DASAR KELAS X MULTIMEDIASMK MUhammadiyah Singkut
 
Soal dan Jawaban Sumatif Tengah Semester 1 Perangkat Lunak Desain.pdf
Soal dan Jawaban Sumatif Tengah Semester 1 Perangkat Lunak Desain.pdfSoal dan Jawaban Sumatif Tengah Semester 1 Perangkat Lunak Desain.pdf
Soal dan Jawaban Sumatif Tengah Semester 1 Perangkat Lunak Desain.pdfPuad Esteh
 
Elemen images dalam multimedia
Elemen images dalam multimediaElemen images dalam multimedia
Elemen images dalam multimediaToto Haryadi
 
Mungkinkah Memulai Usaha Tanpa Modal?
Mungkinkah Memulai Usaha Tanpa Modal?Mungkinkah Memulai Usaha Tanpa Modal?
Mungkinkah Memulai Usaha Tanpa Modal?Feizal Karim
 
Analisa Website Traveloka - Makalah IMK
Analisa Website Traveloka - Makalah IMKAnalisa Website Traveloka - Makalah IMK
Analisa Website Traveloka - Makalah IMKMiftahul Muttaqin
 
DASAR DASAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL (1).pptx
DASAR DASAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL (1).pptxDASAR DASAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL (1).pptx
DASAR DASAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL (1).pptxHaryoSumantri
 
Soal ujian UAS teknologi layanan jaringan XII
Soal ujian UAS teknologi layanan jaringan XIISoal ujian UAS teknologi layanan jaringan XII
Soal ujian UAS teknologi layanan jaringan XIISMK MUhammadiyah Singkut
 
SOAL UAS JARINGAN DASAR SEMESTER 1 KELAS X TKJ
SOAL UAS JARINGAN DASAR SEMESTER 1 KELAS X TKJSOAL UAS JARINGAN DASAR SEMESTER 1 KELAS X TKJ
SOAL UAS JARINGAN DASAR SEMESTER 1 KELAS X TKJSaeful Iman
 
Presentasi live streaming 2015
Presentasi live streaming 2015Presentasi live streaming 2015
Presentasi live streaming 2015Tri Budi Haryanto
 
06.1 Berpikir Komputasional.pptx
06.1 Berpikir Komputasional.pptx06.1 Berpikir Komputasional.pptx
06.1 Berpikir Komputasional.pptxEdi Nur Rochman
 
Presentasi E- commerce
Presentasi E- commercePresentasi E- commerce
Presentasi E- commerceImam tantowi
 
DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS - dewifitriyani__
DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS - dewifitriyani__DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS - dewifitriyani__
DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS - dewifitriyani__Dewi Fitriyani
 
Buku Elektronik | Teknologi Layanan Jaringan C3 XII TKJ
Buku Elektronik | Teknologi Layanan Jaringan C3 XII TKJBuku Elektronik | Teknologi Layanan Jaringan C3 XII TKJ
Buku Elektronik | Teknologi Layanan Jaringan C3 XII TKJwalidumar
 
Pengenalan corel-draw
Pengenalan corel-drawPengenalan corel-draw
Pengenalan corel-drawMaryam Ahmad
 
Desain komunikasi visual
Desain komunikasi visualDesain komunikasi visual
Desain komunikasi visualiwan setiawan
 

What's hot (20)

materi - packaging design .pptx
materi - packaging design .pptxmateri - packaging design .pptx
materi - packaging design .pptx
 
Target Audience (Demografis - Goegrafis - Psikografis) Trip to Sleman
Target Audience (Demografis - Goegrafis - Psikografis) Trip to SlemanTarget Audience (Demografis - Goegrafis - Psikografis) Trip to Sleman
Target Audience (Demografis - Goegrafis - Psikografis) Trip to Sleman
 
SOAL ESSAY HOTS KOMPUTER JARINGAN DASAR KELAS X MULTIMEDIA
SOAL ESSAY HOTS KOMPUTER JARINGAN DASAR KELAS X MULTIMEDIASOAL ESSAY HOTS KOMPUTER JARINGAN DASAR KELAS X MULTIMEDIA
SOAL ESSAY HOTS KOMPUTER JARINGAN DASAR KELAS X MULTIMEDIA
 
Jaringan nirkabel ppt
Jaringan nirkabel pptJaringan nirkabel ppt
Jaringan nirkabel ppt
 
01-Pengenalan TIK.ppt
01-Pengenalan TIK.ppt01-Pengenalan TIK.ppt
01-Pengenalan TIK.ppt
 
Soal dan Jawaban Sumatif Tengah Semester 1 Perangkat Lunak Desain.pdf
Soal dan Jawaban Sumatif Tengah Semester 1 Perangkat Lunak Desain.pdfSoal dan Jawaban Sumatif Tengah Semester 1 Perangkat Lunak Desain.pdf
Soal dan Jawaban Sumatif Tengah Semester 1 Perangkat Lunak Desain.pdf
 
Elemen images dalam multimedia
Elemen images dalam multimediaElemen images dalam multimedia
Elemen images dalam multimedia
 
Mungkinkah Memulai Usaha Tanpa Modal?
Mungkinkah Memulai Usaha Tanpa Modal?Mungkinkah Memulai Usaha Tanpa Modal?
Mungkinkah Memulai Usaha Tanpa Modal?
 
Analisa Website Traveloka - Makalah IMK
Analisa Website Traveloka - Makalah IMKAnalisa Website Traveloka - Makalah IMK
Analisa Website Traveloka - Makalah IMK
 
DASAR DASAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL (1).pptx
DASAR DASAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL (1).pptxDASAR DASAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL (1).pptx
DASAR DASAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL (1).pptx
 
Soal ujian UAS teknologi layanan jaringan XII
Soal ujian UAS teknologi layanan jaringan XIISoal ujian UAS teknologi layanan jaringan XII
Soal ujian UAS teknologi layanan jaringan XII
 
SOAL UAS JARINGAN DASAR SEMESTER 1 KELAS X TKJ
SOAL UAS JARINGAN DASAR SEMESTER 1 KELAS X TKJSOAL UAS JARINGAN DASAR SEMESTER 1 KELAS X TKJ
SOAL UAS JARINGAN DASAR SEMESTER 1 KELAS X TKJ
 
Desain grafis percetakan
Desain grafis percetakanDesain grafis percetakan
Desain grafis percetakan
 
Presentasi live streaming 2015
Presentasi live streaming 2015Presentasi live streaming 2015
Presentasi live streaming 2015
 
06.1 Berpikir Komputasional.pptx
06.1 Berpikir Komputasional.pptx06.1 Berpikir Komputasional.pptx
06.1 Berpikir Komputasional.pptx
 
Presentasi E- commerce
Presentasi E- commercePresentasi E- commerce
Presentasi E- commerce
 
DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS - dewifitriyani__
DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS - dewifitriyani__DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS - dewifitriyani__
DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS - dewifitriyani__
 
Buku Elektronik | Teknologi Layanan Jaringan C3 XII TKJ
Buku Elektronik | Teknologi Layanan Jaringan C3 XII TKJBuku Elektronik | Teknologi Layanan Jaringan C3 XII TKJ
Buku Elektronik | Teknologi Layanan Jaringan C3 XII TKJ
 
Pengenalan corel-draw
Pengenalan corel-drawPengenalan corel-draw
Pengenalan corel-draw
 
Desain komunikasi visual
Desain komunikasi visualDesain komunikasi visual
Desain komunikasi visual
 

Similar to OPTIMALKAN DESAIN

IMPLEMENTASI DESAIN GRAFIS DALAM PEMASARAN
IMPLEMENTASI DESAIN GRAFIS DALAM PEMASARANIMPLEMENTASI DESAIN GRAFIS DALAM PEMASARAN
IMPLEMENTASI DESAIN GRAFIS DALAM PEMASARANyogasdesign
 
Paham Skill Desain Dalam Sebuah Usaha.pptx
Paham Skill Desain Dalam Sebuah Usaha.pptxPaham Skill Desain Dalam Sebuah Usaha.pptx
Paham Skill Desain Dalam Sebuah Usaha.pptxRIDOFEBRYANSYAHMahas
 
(2022) Silabus Training "Sinergitas EKSEKUSI dan STRATEGI Marketing (with 4DX...
(2022) Silabus Training "Sinergitas EKSEKUSI dan STRATEGI Marketing (with 4DX...(2022) Silabus Training "Sinergitas EKSEKUSI dan STRATEGI Marketing (with 4DX...
(2022) Silabus Training "Sinergitas EKSEKUSI dan STRATEGI Marketing (with 4DX...Kanaidi ken
 
Perencanaan Jadwal Kerja dan Kepanitiaan.pptx
Perencanaan Jadwal Kerja dan Kepanitiaan.pptxPerencanaan Jadwal Kerja dan Kepanitiaan.pptx
Perencanaan Jadwal Kerja dan Kepanitiaan.pptxanarafikayati1
 
(2022) Silabus Pelatihan _"Penyusunan STRATEGIC PLANNING"
(2022) Silabus Pelatihan _"Penyusunan STRATEGIC PLANNING"(2022) Silabus Pelatihan _"Penyusunan STRATEGIC PLANNING"
(2022) Silabus Pelatihan _"Penyusunan STRATEGIC PLANNING"Kanaidi ken
 
(2022) Silabus Training_Metode dan Teknik "Penyusunan BUSINESS PLAN" Guna Men...
(2022) Silabus Training_Metode dan Teknik "Penyusunan BUSINESS PLAN" Guna Men...(2022) Silabus Training_Metode dan Teknik "Penyusunan BUSINESS PLAN" Guna Men...
(2022) Silabus Training_Metode dan Teknik "Penyusunan BUSINESS PLAN" Guna Men...Kanaidi ken
 
Makalah manajemen stratejik uts
Makalah manajemen stratejik utsMakalah manajemen stratejik uts
Makalah manajemen stratejik utsridho anugrah
 
PROSES PERENCANAAN.pptx
PROSES PERENCANAAN.pptxPROSES PERENCANAAN.pptx
PROSES PERENCANAAN.pptxmitrafotocopy4
 
Corporate-Public Relatioin-Pertemuan-3.pptx
Corporate-Public Relatioin-Pertemuan-3.pptxCorporate-Public Relatioin-Pertemuan-3.pptx
Corporate-Public Relatioin-Pertemuan-3.pptxAfdaliza1
 
Syllabus training D&D consulting
Syllabus training D&D consultingSyllabus training D&D consulting
Syllabus training D&D consultingD&D Consulting
 
Balanced scorecard approach
Balanced scorecard approachBalanced scorecard approach
Balanced scorecard approachsatriyo wibowo
 
Desain Grafis 5 - Good Graphic Design
Desain Grafis 5 - Good Graphic DesignDesain Grafis 5 - Good Graphic Design
Desain Grafis 5 - Good Graphic DesignNur Fadli Utomo
 
(2021) Silabus Training "Marketing and Selling Management for B2B (Business t...
(2021) Silabus Training "Marketing and Selling Management for B2B (Business t...(2021) Silabus Training "Marketing and Selling Management for B2B (Business t...
(2021) Silabus Training "Marketing and Selling Management for B2B (Business t...Kanaidi ken
 
(2022) Training & Workshop _"Effective PERSONAL BRANDING: Branding Yourself a...
(2022) Training & Workshop _"Effective PERSONAL BRANDING: Branding Yourself a...(2022) Training & Workshop _"Effective PERSONAL BRANDING: Branding Yourself a...
(2022) Training & Workshop _"Effective PERSONAL BRANDING: Branding Yourself a...Kanaidi ken
 
(2022) Silabus Training "Metode dan Teknik Penyusunan BUSINESS DEVELOPMENT PL...
(2022) Silabus Training "Metode dan Teknik Penyusunan BUSINESS DEVELOPMENT PL...(2022) Silabus Training "Metode dan Teknik Penyusunan BUSINESS DEVELOPMENT PL...
(2022) Silabus Training "Metode dan Teknik Penyusunan BUSINESS DEVELOPMENT PL...Kanaidi ken
 
Pelatihan strategic planning for non profit 2
Pelatihan strategic planning for non profit 2Pelatihan strategic planning for non profit 2
Pelatihan strategic planning for non profit 2borobudurconsulting
 
MP21-03-ProductManagement.pdf
MP21-03-ProductManagement.pdfMP21-03-ProductManagement.pdf
MP21-03-ProductManagement.pdfHermanClass
 

Similar to OPTIMALKAN DESAIN (20)

IMPLEMENTASI DESAIN GRAFIS DALAM PEMASARAN
IMPLEMENTASI DESAIN GRAFIS DALAM PEMASARANIMPLEMENTASI DESAIN GRAFIS DALAM PEMASARAN
IMPLEMENTASI DESAIN GRAFIS DALAM PEMASARAN
 
Paham Skill Desain Dalam Sebuah Usaha.pptx
Paham Skill Desain Dalam Sebuah Usaha.pptxPaham Skill Desain Dalam Sebuah Usaha.pptx
Paham Skill Desain Dalam Sebuah Usaha.pptx
 
(2022) Silabus Training "Sinergitas EKSEKUSI dan STRATEGI Marketing (with 4DX...
(2022) Silabus Training "Sinergitas EKSEKUSI dan STRATEGI Marketing (with 4DX...(2022) Silabus Training "Sinergitas EKSEKUSI dan STRATEGI Marketing (with 4DX...
(2022) Silabus Training "Sinergitas EKSEKUSI dan STRATEGI Marketing (with 4DX...
 
Perencanaan Jadwal Kerja dan Kepanitiaan.pptx
Perencanaan Jadwal Kerja dan Kepanitiaan.pptxPerencanaan Jadwal Kerja dan Kepanitiaan.pptx
Perencanaan Jadwal Kerja dan Kepanitiaan.pptx
 
Bisnis models .pdf
Bisnis models .pdfBisnis models .pdf
Bisnis models .pdf
 
(2022) Silabus Pelatihan _"Penyusunan STRATEGIC PLANNING"
(2022) Silabus Pelatihan _"Penyusunan STRATEGIC PLANNING"(2022) Silabus Pelatihan _"Penyusunan STRATEGIC PLANNING"
(2022) Silabus Pelatihan _"Penyusunan STRATEGIC PLANNING"
 
Branding Mistakes - Final.pdf
Branding Mistakes - Final.pdfBranding Mistakes - Final.pdf
Branding Mistakes - Final.pdf
 
(2022) Silabus Training_Metode dan Teknik "Penyusunan BUSINESS PLAN" Guna Men...
(2022) Silabus Training_Metode dan Teknik "Penyusunan BUSINESS PLAN" Guna Men...(2022) Silabus Training_Metode dan Teknik "Penyusunan BUSINESS PLAN" Guna Men...
(2022) Silabus Training_Metode dan Teknik "Penyusunan BUSINESS PLAN" Guna Men...
 
Makalah manajemen stratejik uts
Makalah manajemen stratejik utsMakalah manajemen stratejik uts
Makalah manajemen stratejik uts
 
PROSES PERENCANAAN.pptx
PROSES PERENCANAAN.pptxPROSES PERENCANAAN.pptx
PROSES PERENCANAAN.pptx
 
Corporate-Public Relatioin-Pertemuan-3.pptx
Corporate-Public Relatioin-Pertemuan-3.pptxCorporate-Public Relatioin-Pertemuan-3.pptx
Corporate-Public Relatioin-Pertemuan-3.pptx
 
Syllabus training D&D consulting
Syllabus training D&D consultingSyllabus training D&D consulting
Syllabus training D&D consulting
 
Balanced scorecard approach
Balanced scorecard approachBalanced scorecard approach
Balanced scorecard approach
 
Desain Grafis 5 - Good Graphic Design
Desain Grafis 5 - Good Graphic DesignDesain Grafis 5 - Good Graphic Design
Desain Grafis 5 - Good Graphic Design
 
(2021) Silabus Training "Marketing and Selling Management for B2B (Business t...
(2021) Silabus Training "Marketing and Selling Management for B2B (Business t...(2021) Silabus Training "Marketing and Selling Management for B2B (Business t...
(2021) Silabus Training "Marketing and Selling Management for B2B (Business t...
 
(2022) Training & Workshop _"Effective PERSONAL BRANDING: Branding Yourself a...
(2022) Training & Workshop _"Effective PERSONAL BRANDING: Branding Yourself a...(2022) Training & Workshop _"Effective PERSONAL BRANDING: Branding Yourself a...
(2022) Training & Workshop _"Effective PERSONAL BRANDING: Branding Yourself a...
 
(2022) Silabus Training "Metode dan Teknik Penyusunan BUSINESS DEVELOPMENT PL...
(2022) Silabus Training "Metode dan Teknik Penyusunan BUSINESS DEVELOPMENT PL...(2022) Silabus Training "Metode dan Teknik Penyusunan BUSINESS DEVELOPMENT PL...
(2022) Silabus Training "Metode dan Teknik Penyusunan BUSINESS DEVELOPMENT PL...
 
Pelatihan strategic planning for non profit 2
Pelatihan strategic planning for non profit 2Pelatihan strategic planning for non profit 2
Pelatihan strategic planning for non profit 2
 
MP21-03-ProductManagement.pdf
MP21-03-ProductManagement.pdfMP21-03-ProductManagement.pdf
MP21-03-ProductManagement.pdf
 
Komunikasi bisnis
Komunikasi bisnisKomunikasi bisnis
Komunikasi bisnis
 

OPTIMALKAN DESAIN

  • 1. MANAJEMEN KERJA & IMPLEMENTASI ILMU PEMASARAN BAGI DESAINER GRAFIS
  • 2. ATURAN BAKU PROFESI DESAINER GRAFIS • Memulai dengan Ide yang Sangat Baik • Lihat Hal-hal di Luar Desain Sebagai Inspirasi • Pelajari Bentuk Desain Berikut Fungsinya • Desain Adalah Sarana, Bukan Tujuan • Selalu Perhatikan Detil di Setiap Elemen • Rapi Dalam Manajeman File • Buatlah Semua Menjadi Sederhana • Ikuti Aturan • Jangan Takut dengan Kesalahan • Brainstorm
  • 3. PROSEDUR STANDAR DESAIN GRAFIS 1. Mengumpulkan informasi sebanyak-banyaknya a.l.: • Segmen dan target market (+ positioning) • Pesan yang hendak disampaikan • Jenis medium yang akan menjadi media komunikasi, seperti: poster, flyer, web, sosial media dll • Anggaran dan waktu pengerjaan yang disediakan (deadline) • Pesanan khusus mengenai warna khas, huruf khas, ataupun pesanan khusus lainnya. Prosedur standard dalam mendesain yang sudah umum dipakai, sbb:
  • 4. Atau bisa juga memulai dengan pertanyaan-pertanyaan seperti: • Siapakah yang akan menikmati/melihat karya desainnya? • Pesan apa yang ingin disampaikan? • Berapa banyak halaman yang dibutuhkan? • Bentuknya seperti apa? • Apakah ada anggaran khusus? • Apakah ada batas waktu untuk penyelesaiannya? • Dapatkah klien anda memberikan contoh desain yang mereka sukai? Apakah ada yang perlu dicocokkan dengan merek perusahaan yang telah ada? PROSEDUR STANDARD DESAIN GRAFIS
  • 5. 2. Membuat garis besar tujuan diliaksanakannnya sebuah pekerjaan desain dalam proposal. 3. Setelah proposal disetujui, dilakukan proses pencarian inspirasi, brainstroming, dan tentunya riset. 4. Pembuatan draft desain sebagai tahap awal implementasi dari pengumpulan data . Dilanjutkan tahap revisi hingga tercapai bentuk desain final yang disepakati . 5. Setelah tahap desain selesai, dilanjutkan dengan proses produksi. PROSEDUR STANDARD DESAIN GRAFIS
  • 6. Desain dievaluasi berdasarkan beberapa point: • Estetika, yaitu faktor keindahan hubungannya dengan karakter khas produk/perusahaan yang bersangkutan langsung. • Efektivitas hasil desain dalam mencapai tujuan pemasaran. • Hasil produksi dari desain apakah sudah sesuai dengan harapan atau tidak & apa saja kendala-kendala yang ditemui. PROSEDUR STANDARD DESAIN GRAFIS EVALUASI
  • 7. KORELASI DESAIN GRAFIS & PEMASARAN Tujuan Desain Grafis Menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin dalam bentuk visual yang menggunakan fasilitas gambar maupun simbol dan garis. Marketing Objectives (Tujuan Pemasaran) Tujuan yang ditetapkan oleh bisnis saat menjalankan program pemasaran kepada konsumen potensial yang harus dicapai dalam jangka waktu tertentu.
  • 8. KORELASI DESAIN GRAFIS & PEMASARAN PERAN DESAINER GRAFIS • Desain adalah bagian dari strategi pemasaran yang efektif. • Desain harus mampu menggambarkan kualitas ataupun citra yang dibangun produk atau perusahaan. • Desain bisa hadir dalam berbagai bentuk seperti: web, eflyer, creative content, poster, brosur, banner dll.
  • 9. KORELASI DESAIN GRAFIS & PEMASARAN SEGMENT MARKET, TARGET MARKET & POSITIONING Segmentasi Pasar: Proses membagi pasar keseluruhan suatu produk atau jasa ke dalam beberapa segmen. Targeting: Proses pengevaluasian segmentasi dan pemfokusan strategi pemasaran pada suatu negara, propinsi, atau sekelompok orang yang memliki potensi untuk memberikan respon. Positioning: Merancang produk dan bauran pemasaran agar dapat tercipta kesan tertentu diingatan konsumen. 
  • 10. KORELASI DESAIN GRAFIS & PEMASARAN VARIABEL SEGMENTASI PASAR 1. Demografis Membagi pasar ke dalam kelompok-kelompok berdasarkan variabel demografis seperti : Usia, jenis kelamin, pendapatan, pendidikan, pekerjaan, geografis.  2. Psikografis Membagi pasar ke dalam kelompok-kelompok yang berlainan menurut kelas sosial, gaya hidup, kepribadian, latar belakang, dan lain-lain.
  • 11. KORELASI DESAIN GRAFIS & PEMASARAN SAMPLE Produk: Pakaian Casual Wanita Segment Market : • Wanita • Usia 21 – 35 th • Berpenghasilan 2 – 5 jt • Pendidikan min. SMA   Target Market : • Tinggal di kota besar pulau Sumatera, Jawa, Bali • Berpikiran modern dan terbuka • Fashionable Positioning : Menjadi produk pakian casual wanita modern yang selalu up to date.
  • 12. KORELASI DESAIN GRAFIS & PEMASARAN PRODUCT LIFE CYCLE Perlu juga dicermati adanya daur hidup produk (Product Life Cycle) Tahap perkenalan (introduction) Barang mulai dipasarkan dalam jumlah yang besar walaupun volume penjualannya belum tinggi. Barang yang di jual umumnya barang baru. Tahap pertumbuhan (growth) Penjualan dan laba akan meningkat dengan cepat. Maka usaha promosi yang dilakukan oleh perusahaan tidak seagresif tahap sebelumnya.
  • 13. KORELASI DESAIN GRAFIS & PEMASARAN PRODUCT LIFE CYCLE • Tahap kedewasaan (maturity) Penjualan masih meningkat dan pada tahap berikutnya tetap. Dalam tahap ini, laba produsen maupun laba pengecer mulai turun. • Tahap kemunduran (decline) Hampir semua jenis barang yang dihasilkan oleh perusahaan selalu mengalami kekunoan atau keusangan dan harus di ganti dengan barang yang baru.
  • 14. APA YANG HARUS DIRUMUSKAN DESAINER BERKENAAN DENGAN MARKETING OBJECTIVES? IMPLEMENTASI DESAIN DALAM MARKETING
  • 15. Sebelum melakukan eksekusi desain, perhatikanlah elemen- elemen desain yang akan digunakan.   • Garis • Bentuk • Tekstur • Ruang • Ukuran • Warna • Tipografi • Foto/Ilustrasi IMPLEMENTASI DESAIN DALAM PEMASARAN
  • 16. Langkah-langkah yang bisa ditempuh antara lain: • Pengumpulan data dari bahan pustaka, baik buku, media massa maupun internet. • Pengamatan langsung dari sisi market yang sudah ditentukan, maupun melalui survei, baik secara makro maupun mikro IMPLEMENTASI DESAIN DALAM PEMASARAN
  • 17. IMPLEMENTASI DESAIN DALAM PEMASARAN SAMPLE RISET DESAIN Riset warna yang akan diaplikasikan pada desain dengan mengacu pada riset tentang warna:   Bisa dimulai dengan makna warna, seperti • Warna Merah: Mengimplikasikan passion, energi, bahaya, agresi, kehangatan dan panas. • Warna Oranye: Sering dianggap sebagai warna dari inovasi dan pemikiran modern.  • Warna Kuning: Merupakan warna yang cerah, hangat dan bersahabat. • Warna Hijau: Biasanya digunakan ketika ingin menonjolkan sifat natural dan berada. • Warna Biru: Warna ini menyiratkan profesionalisme, pemikiran yang serius, integritas, ketulusan dan ketenangan. • Warna Merah Muda (Pink): Dapat menjadi warna yang menyenangkan dan menggoda, dan berkesan feminin.   Dan warna-warna lainnya yang bisa diriset maknanya.
  • 18. IMPLEMENTASI DESAIN DALAM PEMASARAN Atau juga bisa mengambil panduan dari trend warna yang berlaku, seperti yang bersumber dari website PANTONE berikut: Makna maupun trend warna tersebut bisa menjadi panduan untuk mendesain sesuai informasi yang ada pada tujuan pemasaran.
  • 19. IMPLEMENTASI DESAIN DALAM PEMASARAN Hal serupa-pun dapat juga dipraktikan pada riset di bagian elemen lain. Eleman tipografi misalnya:   •Serif Jenis huruf Serif adalah huruf yang memiliki garis-garis kecil yang berdiri horizontal pada badan huruf. Garis-garis kecil ini biasa disebut juga counterstroke. Sangat cocok digunakan untuk teks content atau isi. - Jenis font yang ada di kategori huruf ini antara lain Bodoni, Georgia, dan Times New Roman.
  • 20. IMPLEMENTASI DESAIN DALAM PEMASARAN • San Serif Jenis huruf ini tidak memiliki sirip di ujung. Ketebalan hurufnya pun tidak tebal tipis, melainkan solid. Kesan yang ditimbulkan jenis huruf ini adalah modern, kontemporer, dan efisien. Jenis font yang ada di kategori Sans Serif antara lain Arial, Century Gothic, Futura, Helvetica. Dan kategori tipografi atau fonts lainnya yang bisa diriset. Dari jenis, rekomendasi penggunaan, keterbacaan, hingga besarannya.
  • 21. Dari uraian hasil riset setiap elemen desain yang dicocokkan dengan tujuan pemasaran seperti segmentasi dan targeting, positioning dan lainnya, diharapkan nilai-nilai ideal yang ingin dicapai sedekat mungkin dapat diraih. IMPLEMENTASI DESAIN DALAM PEMASARAN
  • 22. MANAJEMEN DESAIN GRAFIS James A.F. Stoner Professor of Management Systems at the Gabelli School of Business Administration of Fordham University Manajemen merupakan proses perencanaan, pengorganisasian, pengarahan, dan pengawasan, aktivitas para anggota organisasi dan pengguna sumber daya organisasi lainya untuk mencapai tujuan organisasi yang telah ditetapkan. PENGERTIAN DASAR
  • 23. MANAJEMEN DESAIN GRAFIS FUNGSI UTAMA MANAJEMEN Ada 4 fungsi utama dalam manajemen yang sedikit dikembangkan dari pendapat George Terry, seorang ahli manajemen penulis buku “Principles of Management”: 1. Perencanaan (Planning) 2. Pengorganisasian (Organizing), 3. Pengarahan (Actuating/Directing) 4. Pengawasan (Controlling)
  • 24. MANAJEMEN DESAIN GRAFIS MANAJEMEN PROYEK 1. Planning (Perencanaan) Time Planning, membuat timeline project secara detail mulai dari proses konsep, desain, FA, sampai produksi. Work Planning, membuat workflow tahapan demi tahapan secara detail sehinggal tidak bisa dirubah tanpa kesepakatan bersama. Financial Planning/Budgeting. Harus dihitung secara detail penggabungan antara design fee dengan ongkos/biaya lain.
  • 25. MANAJEMEN DESAIN GRAFIS MANAJEMEN PROYEK 2. Orginizing (Pengaturan) Mengatur semua elemen-elemen dalam proyek tersebut karena sebuah project akan melibatkan banyak waktu dan tenaga. 3. Staffing (Penyusunan Personalia) Memaksimalkan segala fungsi-fungsi team yang ada. Kalau pun pada akhirnya seorang desainer mengerjakan semua, maka harus dihitung tenaga dan waktu yang dikeluarkan.
  • 26. MANAJEMEN DESAIN GRAFIS MANAJEMEN PROYEK 4. Directing (Pengarahan) Seorang desainer harus mampu mengarahkan, mengatur, dan memotivasi diri sendiri atau tim kerja dalam sebuah project. 5. Controlling (Pengawasan) Membuat sebuah form checklist dalam setiap project untuk menghindari kesalahan- kesalahan kecil
  • 27. Standard “BAGUS” relatif berbeda pada setiap orang. Semua tergantung pengalaman hidup, wawasan, intelektualitas, selera, dan faktor lingkungan seseorang menjalani kehidupan sehari-hari. Sedangkan standard “BAIK” merupakan acuan yang semuanya mengkrucut pada tujuan. Desain bisa dilkatan “BAIK” jika mendukung tercapainya tujuan untuk apa desain itu dibuat. DESAIN BAGUS VS DESAIN BAIK