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IGC2016 스매싱더배틀 - 출시후일어난일들
Daehoon Han
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7 years ago
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화
Eunseok Yi
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8 years ago
[IGC 2015] 지속가능한 개발팀..이란 꿈을 꾸었습니다
Hwang Sang Hun
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8 years ago
Digital, Social & Mobile in India in 2015
We Are Social Singapore
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8 years ago
GA로 게임 로그 분석하기
Alan Kang
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9 years ago
NDC 2015. 한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 [야생의 땅: 듀랑고]의 절차적 생성 생태계
Imseong Kang
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9 years ago
NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인
Eunseok Yi
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9 years ago
그럴듯한 랜덤 생성 컨텐츠 만들기
Yongha Kim
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13 years ago
리텐션율 의미와 산출방법
Chanman Jo
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11 years ago
교전 수칙: 멀티플레이어 게임 기획에 대한 Blizzard의 접근법 [GDC2008] by Rob Pardo
Kay Kim
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14 years ago
게임에서 흔히 쓰이는 최적화 전략 by 엄윤섭 @ 지스타 컨퍼런스 2013
영욱 오
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10 years ago
레이더즈 기술 사례
기룡 남
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10 years ago
슈팅 게임에서 레벨 디자인 하기
용태 이
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12 years ago
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
Lee Sangkyoon (Kay)
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11 years ago