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エール株式会社
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Dialogue Night
• 19:30より開始しますので、お好きな席にお座りください
• お飲み物・軽食をご用意しておりますので、ご自由におとりください
• 開始までのひととき、どうぞごゆっくりおくつろぎください
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本日の流れ
■第一部:情報提供
■第二部:ワールドカフェによる参加者同士の議論
※終了は22時となります
1
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本日の流れ
■第一部:情報提供
■第二部:ワールドカフェによる参加者同士の意見交換
※終了は22時となります
2
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弊社サービス「YeLL」について
3
部長・部門長層
リーダー層
メンバー層
サポーター
(電話と専用ツールでのやりとり)
プレイングマネジャーの増加によるメンバーのモチベーションへの課題感
人
関係性 業務
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一般的な
マネジャーの実態 エール導入後の姿
状態把握に時間と労力が
かかっているる
思考と行動を可視化
部下の状態把握
・ケア
チーム強化
人材育成
部下の状態把握
・ケア
限
ら
れ
た
時
間
の
使
い
方
を
変
え
る
チーム強化
人材育成
忙しい上司のためのマネジメントインフラ
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YeLLの全体像
投稿
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大戦後の高度経済成長期を支えたシステム
6
国民
地方銀行
都市銀行
戦後の復興を支えた金融システム
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大組織の存在価値
7
企業の全体戦略
個別チームのミッション
個人のテーマと目標の決定
社内で人材が決まり、プロジェクト参加者が決まる
会社の用意した人材/モノ/金で、会社で仕事
社内でサラリー/昇進+個人の信頼向上
計画が立てられる
「信頼・実績」
能力・訓練が
一定以上の人材
大規模な
モノ・金の集中
効率的・安定的
利益分配
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大組織による囲い込みが高度経済成長を実現
8
企業 企業
企業
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時代の変化その1:経済の停滞
9
日本の実質GDP成長率推移
成長期
停滞期
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時代の変化その2:年齢/世帯/職場構成の変化
10
【20代の若手1人】に対する30〜50代の人数(単純人口比)
出所:E-statデータを基に独自制作
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時代の変化その2:年齢/世帯/職場構成の変化
11
共働き世帯と専業主婦世帯の推移(単位:万世帯)
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時代の変化その2:年齢/世帯/職場構成の変化
12
正社員
非正規
社員
育児短時間
勤務
再雇用
産休前
インターン
年上の部下
外国人
在宅勤務
経験者
採用
介護休職
メンタル
不調
女性上司
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時代の変化その3:SNSの急速な進展
13
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2004 2008 2010 2012 20162014
SNSの利用は、2011年以降、爆発的に伸びている
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時代の変化その4:大組織に代わる存在
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時代の変化その4:大組織に代わる存在
クリス・アンダーソン氏の航空ロボットビジネス
LEGOマインドストーム+ラジコン飛行機
自動操縦機を試作
子供達と一緒に世界初の無人試作機をフライト
15
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時代の変化その4:大組織に代わる存在
最初のブログ記事
16
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時代の変化その4:大組織に代わる存在
17
多くの反響・投稿・改造・・・
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時代の変化その4:大組織に代わる存在
18
目覚ましい発展を遂げて、5年で500万ドルビジネスへ
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時代の変化その4:大組織に代わる存在
19
自分が心底大好きなテーマを深堀りする
コミュニティブログでフライト映像とプログラムを公開
模倣者が次々と現れ、腕の良い人が勝手に目立つ
プロジェクトに参加してもらう(計画に組み込む)
物理的に会わずにプロジェクトを進める
対価を支払う+参加者の名声・信頼がUP
自分が心底
やりたいこと
多様性溢れる
優秀な人材
やりたいことを
追求するチーム
時間・場所に
制約されない
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時代の変化その4:大組織に代わる存在
20
企業 企業
企業
オタク的
密集集団
オタク的
密集集団
オタク的
密集集団
社会の変化を
牽引?
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時代の変化まとめ
1. 長らく続く低成長時代の影響で、事業の急速な成長の機会が減少
→仕事で熱狂し興奮し没頭するといった機会が減っている
2. 少子高齢化・人材流動化・共働きなどが著しく進展
→自分にとって参考になる「ロールモデル」が見つけにくくなる
3. 職場よりも、SNSなどを通した気の合う仲間同士で集う
→仕事仲間同士で敢えてじっくり会話をする時間が減る
4. 従来の囲い込み型大組織に代わる強力なプレイヤーの登場
→将来に対する漠然とした不安、時代への取り残され感の増大
21
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大組織は岐路に立たされている
22
③SNSによる社外のつながり
①低成長
②世代GAP
オタク的
密集集団
オタク的
密集集団
オタク的
密集集団
社会の変化を
牽引?
④新たな組織の台頭
これまで これから
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大組織の中では、
熱中し、没頭し、毎朝仕事が楽しみで仕方ない
という状態は難しくなってしまったのだろうか?
23
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大組織には大いなる存在価値がある
24
世界中に飲料水を届けている最大のプレイヤーは、エビアンなどの大企業
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リンダ・グラットン:「未来企業」より
25
組織内のレジリエンスを高める
社内と社外の垣根を取り払う
社会の大きな課題に立ち向かう
変化への適応力、回復力
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そのためには、何が必要か?
26
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現状の大組織の多くが陥っている状況
2727
???
???
:企業・組織 :個人:企業の社会的役割
凡例
社会全体のシステム
繁栄
衰退
誕生
死
大組織の多くは、社会の変化スピードにシンクロできておらず、社会とのつながりが薄れる
個人は、社会とのつながりが薄れた停滞企業に巻き込まれ、社会とつながり感を失う
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互いに本来取り組むべきことが見えてくる
28
???
???
:企業 :個人:企業の社会的役割
凡例
社会全体のシステム
より広範な世界観を
捉えられる話し合いの場
企業の垣根を超えて、
必要な人・モノ・金の
再分配が、社会全体と
いう観点で促進される
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組織そのものが存在価値を再発見する
29
社会全体のシステム
企業
個人
社会全体のシステム
企業
個人
お仕事
趣味?
社会・企業・個人が
バラバラの
世界観
個人が企業を通した
社会への貢献でつながる
世界観
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まずはどこからはじめようか?
YeLLの仮説
30
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サポーターという存在を大組織に提供
31
サポーターとは
メンバー1人ひとりに対して専属で、
コミュニケーションをする
サポーターの果たす本質的役割
①安全地帯を提供
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サポーターという存在を大組織に提供
32
サポーターとは
メンバー1人ひとりに対して専属で、
コミュニケーションをする
サポーターの果たす本質的役割
①安全地帯を提供
②じっくりとした思考を支援
Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved.
サポーターという存在を大組織に提供
33
サポーターとは
メンバー1人ひとりに対して専属で、
コミュニケーションをする
サポーターの果たす本質的役割
①安全地帯を提供
②じっくりとした思考を支援
③相互作用のきっかけを提供
Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved.
サポーターという存在を大組織に提供
34
サポーターとは
メンバー1人ひとりに対して専属で、
コミュニケーションをする
サポーターの果たす本質的役割
①安全地帯を提供
②じっくりとした思考を支援
③相互作用のきっかけを提供
④外部のつながり・視点・刺激を提供
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互いがどんどん他の組織のサポーターへ
35
オタク的
密集集団
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背景にあるもう1つの世界観
36
GIVE&TAKEの概念
■アメリカの社会学者
アダム・グラント氏が提唱
■一方的に与え合う「ギバー」
による世界が
世の中を善き方向に導く
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3つのタイプの社会との関わり方
■テイカ―:
常に、与えるより多くを受け取ろうとする
■マッチャ―:
与えることと受取ることのバランスを取ろうとする
■ギバー:
GIVE&TAKEの関係を相手の利益になるようにもっていき、
受けとる以上に与えようとする
37
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Question
38
経
済
的
な
成
功
の
度
合
い
最も成功している層
最も成功していない層
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ギバーが連なると系全体が豊かになる
39
Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved.
互いがどんどん他の組織のサポーターへ
40
オタク的
密集集団
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組織を超えて、個人同士が貢献の系をつくる
41
Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. 42
特定のプロなどではなく、
こんな人なら誰でも違いに貢献できるはず
組織・チームで動くことの難しさをわかっていて
それでもその可能性や価値を認めている
Organization
直接的・短期的な見返りを求めず、
他者に対して自分が提供できる貢献を行うことで、
「系」全体を豊かにすることに同意している
Helping Others
自分と異なる価値観・考え方の人であっても、
相手の背景・世代等を考慮し、共感的に関わることができる
Flexibility
守秘義務やルールを遵守して、
何に対しても誠実に向き合っている
Integrity
世の中の新しい動きや環境の変化に応じて、
自分のあり方や行動を変えていくことができる
Adaptability
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「働き方改革」にもつながる?
43
日経MJ 2017.2.15
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本日の流れ
■第一部:情報提供
■第二部:ワールドカフェによる参加者同士の意見交換
44
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名札にシールを貼ってください
45
お願い
大企業にお勤めの方
それ以外
ホスト
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「普段あまり話さないような人」
「自分と異なるタイプの人」
「好奇心をくすぐる人」
を探し合って4人または3人1組で座って下さい
46
席替えをお願いします
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休憩時間
EV EV
現在地
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本日の流れ
■第一部:情報提供
■第二部:ワールドカフェによる参加者同士の意見交換
48
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会議室 で日々繰り返される “機能的な会議” よりも
カフェ で行なう “オープンで自由な会話” を通してこそ
活き活きとした意見の交換 や 新たな発想の誕生が期待できる、
という考え方に基づいた話し合いの手法
49
ワールドカフェとは
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■ ミツバチによる「他花受粉」とは
・花から花へ、花粉を体につけて飛び回る
・花粉は、どんどん拡がっていく
・異なる遺伝子が出会い、新たな種が生まれる
■ ワールド・カフェでは
・自分が最初に話したテーブルでのアイデアが
・どんどん他のテーブルへと拡がり、交わり
・新たな発想が生み出される
50
他花受粉
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・カフェスタイルのテーブルに4人で座る
※4人は「聞く」「話す」のバランスが最も良い
・25分の会話を3ラウンド行い、
・各ラウンドでメンバーを入れ替える
・テーブルの上の模造紙には自由に書き込み
51
進め方
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■各テーブルの中で、テーマについて自由に話し合いを行い、探求をします
■気づいたこと、発見したことなどを、自由に敷いてある模造紙に落書きOK
52
ラウンド1:テーマの探求
テーブル1
テーブル2
テーブル3
テーブル4
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■「ホスト」をテーブルに残して、他の人は、自分が興味のある他のテーブルに移動します
■「ホスト」は、ラウンド1でどんな話があったかを、そのテーブルに来てくれた人と共有し、
それを聞いた方も意見を述べて、探求を深めます。
53
ラウンド2:アイデアを他花受粉
テーブル1
テーブル2
テーブル3
テーブル4
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■「ホスト」をテーブルに残して、他の人は、自分が興味のある他のテーブルに移動します
■「ホスト」は、ラウンド1でどんな話があったかを、そのテーブルに来てくれた人と共有し、
それを聞いた方も意見を述べて、探求を深めます。
54
ラウンド3:アイデアを他花受粉
テーブル1
テーブル2
テーブル3
テーブル4
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楽しいカフェにする4つのコツ
①対等で自由な立場で参加する
肩書や権威を持ち出さない
②自分の考えにこだわらない
断定的な言い方をしない
③自分の考えや背景をオープンにする
思っていることを率直に述べる
④人の意見の背景を理解しようとする
相手の話に良し悪しをつけようとしない
55
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本日のテーマ
「 大組織の中で誰もが
ワクワク楽しく働くためには? 」
56
模造紙の中央に、
大きく書いて
◯で囲んでください
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■各テーブルの中で、テーマについて自由に話し合いを行い、探求をします
■気づいたこと、発見したことなどを、自由に敷いてある模造紙に落書きOK
57
ラウンド1:テーマの探求
テーブル1
テーブル2
テーブル3
テーブル4
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■「ホスト」をテーブルに残して、他の人は、自分が興味のある他のテーブルに移動します
■「ホスト」は、ラウンド1でどんな話があったかを、そのテーブルに来てくれた人と共有し、
それを聞いた方も意見を述べて、探求を深めます。
58
ラウンド2:アイデアを他花受粉
テーブル1
テーブル2
テーブル3
テーブル4
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■「ホスト」をテーブルに残して、他の人は、自分が興味のある他のテーブルに移動します
■「ホスト」は、ラウンド1でどんな話があったかを、そのテーブルに来てくれた人と共有し、
それを聞いた方も意見を述べて、探求を深めます。
59
ラウンド3:アイデアを他花受粉
テーブル1
テーブル2
テーブル3
テーブル4
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アンケートのご記入を
お願いします
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エール株式会社
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Dialogue Night
• 次回 Dialogue Night
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20170510 yellDialogueNight

  • 1. エール株式会社 Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. Dialogue Night • 19:30より開始しますので、お好きな席にお座りください • お飲み物・軽食をご用意しておりますので、ご自由におとりください • 開始までのひととき、どうぞごゆっくりおくつろぎください
  • 2. Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. 本日の流れ ■第一部:情報提供 ■第二部:ワールドカフェによる参加者同士の議論 ※終了は22時となります 1
  • 3. Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. 本日の流れ ■第一部:情報提供 ■第二部:ワールドカフェによる参加者同士の意見交換 ※終了は22時となります 2
  • 4. Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. 弊社サービス「YeLL」について 3 部長・部門長層 リーダー層 メンバー層 サポーター (電話と専用ツールでのやりとり) プレイングマネジャーの増加によるメンバーのモチベーションへの課題感 人 関係性 業務
  • 5. Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. 4 一般的な マネジャーの実態 エール導入後の姿 状態把握に時間と労力が かかっているる 思考と行動を可視化 部下の状態把握 ・ケア チーム強化 人材育成 部下の状態把握 ・ケア 限 ら れ た 時 間 の 使 い 方 を 変 え る チーム強化 人材育成 忙しい上司のためのマネジメントインフラ
  • 6. Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. YeLLの全体像 投稿
  • 7. Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. 大戦後の高度経済成長期を支えたシステム 6 国民 地方銀行 都市銀行 戦後の復興を支えた金融システム
  • 8. Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. 大組織の存在価値 7 企業の全体戦略 個別チームのミッション 個人のテーマと目標の決定 社内で人材が決まり、プロジェクト参加者が決まる 会社の用意した人材/モノ/金で、会社で仕事 社内でサラリー/昇進+個人の信頼向上 計画が立てられる 「信頼・実績」 能力・訓練が 一定以上の人材 大規模な モノ・金の集中 効率的・安定的 利益分配
  • 9. Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. 大組織による囲い込みが高度経済成長を実現 8 企業 企業 企業
  • 10. Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. 時代の変化その1:経済の停滞 9 日本の実質GDP成長率推移 成長期 停滞期
  • 11. Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. 時代の変化その2:年齢/世帯/職場構成の変化 10 【20代の若手1人】に対する30〜50代の人数(単純人口比) 出所:E-statデータを基に独自制作
  • 12. Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. 時代の変化その2:年齢/世帯/職場構成の変化 11 共働き世帯と専業主婦世帯の推移(単位:万世帯)
  • 13. Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. 時代の変化その2:年齢/世帯/職場構成の変化 12 正社員 非正規 社員 育児短時間 勤務 再雇用 産休前 インターン 年上の部下 外国人 在宅勤務 経験者 採用 介護休職 メンタル 不調 女性上司
  • 14. Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. 時代の変化その3:SNSの急速な進展 13 出所:trends.google.co.jp/ より独自制作 2004 2008 2010 2012 20162014 SNSの利用は、2011年以降、爆発的に伸びている
  • 15. Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. 14 時代の変化その4:大組織に代わる存在
  • 16. Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. 時代の変化その4:大組織に代わる存在 クリス・アンダーソン氏の航空ロボットビジネス LEGOマインドストーム+ラジコン飛行機 自動操縦機を試作 子供達と一緒に世界初の無人試作機をフライト 15
  • 17. Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. 時代の変化その4:大組織に代わる存在 最初のブログ記事 16
  • 18. Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. 時代の変化その4:大組織に代わる存在 17 多くの反響・投稿・改造・・・
  • 19. Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. 時代の変化その4:大組織に代わる存在 18 目覚ましい発展を遂げて、5年で500万ドルビジネスへ
  • 20. Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. 時代の変化その4:大組織に代わる存在 19 自分が心底大好きなテーマを深堀りする コミュニティブログでフライト映像とプログラムを公開 模倣者が次々と現れ、腕の良い人が勝手に目立つ プロジェクトに参加してもらう(計画に組み込む) 物理的に会わずにプロジェクトを進める 対価を支払う+参加者の名声・信頼がUP 自分が心底 やりたいこと 多様性溢れる 優秀な人材 やりたいことを 追求するチーム 時間・場所に 制約されない
  • 21. Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. 時代の変化その4:大組織に代わる存在 20 企業 企業 企業 オタク的 密集集団 オタク的 密集集団 オタク的 密集集団 社会の変化を 牽引?
  • 22. Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. 時代の変化まとめ 1. 長らく続く低成長時代の影響で、事業の急速な成長の機会が減少 →仕事で熱狂し興奮し没頭するといった機会が減っている 2. 少子高齢化・人材流動化・共働きなどが著しく進展 →自分にとって参考になる「ロールモデル」が見つけにくくなる 3. 職場よりも、SNSなどを通した気の合う仲間同士で集う →仕事仲間同士で敢えてじっくり会話をする時間が減る 4. 従来の囲い込み型大組織に代わる強力なプレイヤーの登場 →将来に対する漠然とした不安、時代への取り残され感の増大 21
  • 23. Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. 大組織は岐路に立たされている 22 ③SNSによる社外のつながり ①低成長 ②世代GAP オタク的 密集集団 オタク的 密集集団 オタク的 密集集団 社会の変化を 牽引? ④新たな組織の台頭 これまで これから
  • 24. Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. 大組織の中では、 熱中し、没頭し、毎朝仕事が楽しみで仕方ない という状態は難しくなってしまったのだろうか? 23
  • 25. Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. 大組織には大いなる存在価値がある 24 世界中に飲料水を届けている最大のプレイヤーは、エビアンなどの大企業
  • 26. Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. リンダ・グラットン:「未来企業」より 25 組織内のレジリエンスを高める 社内と社外の垣根を取り払う 社会の大きな課題に立ち向かう 変化への適応力、回復力
  • 27. Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. そのためには、何が必要か? 26
  • 28. Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. 現状の大組織の多くが陥っている状況 2727 ??? ??? :企業・組織 :個人:企業の社会的役割 凡例 社会全体のシステム 繁栄 衰退 誕生 死 大組織の多くは、社会の変化スピードにシンクロできておらず、社会とのつながりが薄れる 個人は、社会とのつながりが薄れた停滞企業に巻き込まれ、社会とつながり感を失う
  • 29. Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. 互いに本来取り組むべきことが見えてくる 28 ??? ??? :企業 :個人:企業の社会的役割 凡例 社会全体のシステム より広範な世界観を 捉えられる話し合いの場 企業の垣根を超えて、 必要な人・モノ・金の 再分配が、社会全体と いう観点で促進される
  • 30. Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. 組織そのものが存在価値を再発見する 29 社会全体のシステム 企業 個人 社会全体のシステム 企業 個人 お仕事 趣味? 社会・企業・個人が バラバラの 世界観 個人が企業を通した 社会への貢献でつながる 世界観
  • 31. Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. まずはどこからはじめようか? YeLLの仮説 30
  • 32. Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. サポーターという存在を大組織に提供 31 サポーターとは メンバー1人ひとりに対して専属で、 コミュニケーションをする サポーターの果たす本質的役割 ①安全地帯を提供
  • 33. Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. サポーターという存在を大組織に提供 32 サポーターとは メンバー1人ひとりに対して専属で、 コミュニケーションをする サポーターの果たす本質的役割 ①安全地帯を提供 ②じっくりとした思考を支援
  • 34. Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. サポーターという存在を大組織に提供 33 サポーターとは メンバー1人ひとりに対して専属で、 コミュニケーションをする サポーターの果たす本質的役割 ①安全地帯を提供 ②じっくりとした思考を支援 ③相互作用のきっかけを提供
  • 35. Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. サポーターという存在を大組織に提供 34 サポーターとは メンバー1人ひとりに対して専属で、 コミュニケーションをする サポーターの果たす本質的役割 ①安全地帯を提供 ②じっくりとした思考を支援 ③相互作用のきっかけを提供 ④外部のつながり・視点・刺激を提供
  • 36. Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. 互いがどんどん他の組織のサポーターへ 35 オタク的 密集集団
  • 37. Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. 背景にあるもう1つの世界観 36 GIVE&TAKEの概念 ■アメリカの社会学者 アダム・グラント氏が提唱 ■一方的に与え合う「ギバー」 による世界が 世の中を善き方向に導く
  • 38. Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. 3つのタイプの社会との関わり方 ■テイカ―: 常に、与えるより多くを受け取ろうとする ■マッチャ―: 与えることと受取ることのバランスを取ろうとする ■ギバー: GIVE&TAKEの関係を相手の利益になるようにもっていき、 受けとる以上に与えようとする 37
  • 39. Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. Question 38 経 済 的 な 成 功 の 度 合 い 最も成功している層 最も成功していない層
  • 40. Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. ギバーが連なると系全体が豊かになる 39
  • 41. Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. 互いがどんどん他の組織のサポーターへ 40 オタク的 密集集団
  • 42. Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. 組織を超えて、個人同士が貢献の系をつくる 41
  • 43. Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. 42 特定のプロなどではなく、 こんな人なら誰でも違いに貢献できるはず 組織・チームで動くことの難しさをわかっていて それでもその可能性や価値を認めている Organization 直接的・短期的な見返りを求めず、 他者に対して自分が提供できる貢献を行うことで、 「系」全体を豊かにすることに同意している Helping Others 自分と異なる価値観・考え方の人であっても、 相手の背景・世代等を考慮し、共感的に関わることができる Flexibility 守秘義務やルールを遵守して、 何に対しても誠実に向き合っている Integrity 世の中の新しい動きや環境の変化に応じて、 自分のあり方や行動を変えていくことができる Adaptability
  • 44. Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. 「働き方改革」にもつながる? 43 日経MJ 2017.2.15
  • 45. Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. 本日の流れ ■第一部:情報提供 ■第二部:ワールドカフェによる参加者同士の意見交換 44
  • 46. Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. 名札にシールを貼ってください 45 お願い 大企業にお勤めの方 それ以外 ホスト
  • 47. Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. 「普段あまり話さないような人」 「自分と異なるタイプの人」 「好奇心をくすぐる人」 を探し合って4人または3人1組で座って下さい 46 席替えをお願いします
  • 48. Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. 47 休憩時間 EV EV 現在地
  • 49. Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. 本日の流れ ■第一部:情報提供 ■第二部:ワールドカフェによる参加者同士の意見交換 48
  • 50. Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. 会議室 で日々繰り返される “機能的な会議” よりも カフェ で行なう “オープンで自由な会話” を通してこそ 活き活きとした意見の交換 や 新たな発想の誕生が期待できる、 という考え方に基づいた話し合いの手法 49 ワールドカフェとは
  • 51. Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. ■ ミツバチによる「他花受粉」とは ・花から花へ、花粉を体につけて飛び回る ・花粉は、どんどん拡がっていく ・異なる遺伝子が出会い、新たな種が生まれる ■ ワールド・カフェでは ・自分が最初に話したテーブルでのアイデアが ・どんどん他のテーブルへと拡がり、交わり ・新たな発想が生み出される 50 他花受粉
  • 52. Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. ・カフェスタイルのテーブルに4人で座る ※4人は「聞く」「話す」のバランスが最も良い ・25分の会話を3ラウンド行い、 ・各ラウンドでメンバーを入れ替える ・テーブルの上の模造紙には自由に書き込み 51 進め方
  • 53. Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. ■各テーブルの中で、テーマについて自由に話し合いを行い、探求をします ■気づいたこと、発見したことなどを、自由に敷いてある模造紙に落書きOK 52 ラウンド1:テーマの探求 テーブル1 テーブル2 テーブル3 テーブル4
  • 54. Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. ■「ホスト」をテーブルに残して、他の人は、自分が興味のある他のテーブルに移動します ■「ホスト」は、ラウンド1でどんな話があったかを、そのテーブルに来てくれた人と共有し、 それを聞いた方も意見を述べて、探求を深めます。 53 ラウンド2:アイデアを他花受粉 テーブル1 テーブル2 テーブル3 テーブル4
  • 55. Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. ■「ホスト」をテーブルに残して、他の人は、自分が興味のある他のテーブルに移動します ■「ホスト」は、ラウンド1でどんな話があったかを、そのテーブルに来てくれた人と共有し、 それを聞いた方も意見を述べて、探求を深めます。 54 ラウンド3:アイデアを他花受粉 テーブル1 テーブル2 テーブル3 テーブル4
  • 56. Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. 楽しいカフェにする4つのコツ ①対等で自由な立場で参加する 肩書や権威を持ち出さない ②自分の考えにこだわらない 断定的な言い方をしない ③自分の考えや背景をオープンにする 思っていることを率直に述べる ④人の意見の背景を理解しようとする 相手の話に良し悪しをつけようとしない 55
  • 57. Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. 本日のテーマ 「 大組織の中で誰もが ワクワク楽しく働くためには? 」 56 模造紙の中央に、 大きく書いて ◯で囲んでください
  • 58. Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. ■各テーブルの中で、テーマについて自由に話し合いを行い、探求をします ■気づいたこと、発見したことなどを、自由に敷いてある模造紙に落書きOK 57 ラウンド1:テーマの探求 テーブル1 テーブル2 テーブル3 テーブル4
  • 59. Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. ■「ホスト」をテーブルに残して、他の人は、自分が興味のある他のテーブルに移動します ■「ホスト」は、ラウンド1でどんな話があったかを、そのテーブルに来てくれた人と共有し、 それを聞いた方も意見を述べて、探求を深めます。 58 ラウンド2:アイデアを他花受粉 テーブル1 テーブル2 テーブル3 テーブル4
  • 60. Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. ■「ホスト」をテーブルに残して、他の人は、自分が興味のある他のテーブルに移動します ■「ホスト」は、ラウンド1でどんな話があったかを、そのテーブルに来てくれた人と共有し、 それを聞いた方も意見を述べて、探求を深めます。 59 ラウンド3:アイデアを他花受粉 テーブル1 テーブル2 テーブル3 テーブル4
  • 61. Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. アンケートのご記入を お願いします 60
  • 62. エール株式会社 Copyright © 2017 YeLL Inc. All Rights Reserved. Dialogue Night • 次回 Dialogue Night 5/26(金)→ Peatix にて

Editor's Notes

  1. くる
  2. 普段、主張しがちな人は意識して聞き手に 普段聞き手に回りがちな人は意識して主張してみる