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Stirpi  Vampiriche il  tuo  Vampir o Narrazione MONDO  DI  TENEBRA MECCANICHE HOME HOME AIUTO GLOSSARIO Multimediale SCHEDA BIBLIOTECA GIOCO  D  I RUOLO MOTORE  DI  RICERCA  Parola ……. AUDIO  ON  / OFF Esci status
Esci PERSONAGGIO CONTESTO OBIETTIVI AGIRE Home HOME IL  TUO  VAMPIRO MOTORE  DI  RICERCA  Parola ……. AIUTO AUDIO  ON  / OFF status
Combattimento Il combattimento è uno degli aspetti  piU’ evidenti  delle  meccaniche  di  gioco.  La risoluzione  del combattimento viene  stabilita  in  base  alle  caratteristiche ed abilita’   di  chi  si  confronta  e,  nella maggior parte dei casi,  da una componente casuale MASTER Il Master è la persona che  gestisce una partita ,  descrivendo  l’ AMBIENTAZIONE ,   proponendo le  AVVENTURE,  interpretando il ruolo dei  PERSONAGGI  NON  GIOCANTI,  e  decidendo i  risultati delle azioni  intraprese.  In genere ha l'ultima parola sull'interpretazione delle regole  e su quali regole applicare. TURNO i turni di gioco vengono utilizzati in caso di combattimenti per effettuare azioni. Il narratore decreta l'inizio del turno, dopo di che i giocatori dichiareranno le proprie intenzioni. Il master renderà noti i risultati delle azioni di ognuno in base alla difficoltà delle azioni e le capacità dei personaggi. Esci PLAY / PAUSE STOP AVANTI INDIETRO Home HOME PERSONAGGIO MOTORE  DI  RICERCA  Parola ……. TORNA  AL TUO  VAMPIRO APPROFONDIMENTO TESTUALE IMMAGINARLO CREARLO INTERPRETARLO GIOCARLO Master TURNO COMBATTIMENTO AIUTO status HOTWORDS
Esci Il sistema  di  creazione  del  personaggio  offre  una  serie  di strumenti  con  I  quali  i  giocatori  possono  modellare  il  proprio personaggio,  evitando  regole  restrittive  che  risulterebbero troppo  simili  ad  una  catena  di montaggio.  Lo   sviluppo  di  un interessante  background  e di  una vibrante  personalità  hanno  la precedenza  sui  pallini  che  verranno  segnati  sulla   scheda ,  ma  è necessario  comunque  stabilire  un’  intelaiatura generale  Che permetta  ai  personaggi  di  poter  interagire  in  modo  coerente  con il resto del gioco. Provate  a  non  guardare  i  tratti  del personaggio solo  in  bianco  e  nero  O  di  pensare  esclusivamente  a  quanto  dei punteggi elevati  in determinate  aree  permettano  di  raggiungere dei successi  migliori  nelle  Situazioni  che  andranno  a  verificarsi.  Fate invece  lo  sforzo  di  Comprendere  in  pieno  la  storia  e  il carattere del  personaggio,  e  poi  attribuite  i  pallini  in  maniera  tale  da rappresentare  al  meglio  la  sua  Personalità  e  le  sue  capacità.   Home PERSONAGGIO MOTORE  DI  RICERCA  Parola ……. TORNA  AL TUO  VAMPIRO TORNA  AL  VIDEO  AIUTO STAMPA status SCHEDA   La scheda  del personaggio  e’ un  modulo riassuntivo  delle caratteristiche  del personaggio in cui  viene  segnato  tutto cio’ che serve al personaggio per interagire  con gli altri e con l’ambiente
World of Darkness Rulebook (First  printing)  We live our days completely ignorant of the true terrors lurking around us. Only rarely do our experiences draw back the veil of shadows and reveal the horror in our midst. These glimpses into the supernatural can cause us to retreat into comforting lies - 'There are no such things as monsters'...  Esci Home BIBLIOTECA MOTORE  DI  RICERCA  Parola ……. AIUTO status Vampire: The Requiem  Since time immemorial, the Kindred — vampires — have stalked their prey, unseen by the mortal masses. Their world is a xenophobic nightmare, populated by tyrannical despots, wildeyed heretics, bloodthirsty rogues and scheming manipulators, all unified by the... by the mysterious curse of vampirism. And you would join them? You would live forever?  BIBLIOTECA AUDIO  ON  / OFF STAMPA SITOGRAFIA WHITE   WOLF   Official web  site  http://www.white-wolf.com   CAMARILLA   Official web  site   http://www.camarillaitalia.it/
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  • 4. Combattimento Il combattimento è uno degli aspetti piU’ evidenti delle meccaniche di gioco. La risoluzione del combattimento viene stabilita in base alle caratteristiche ed abilita’ di chi si confronta e, nella maggior parte dei casi, da una componente casuale MASTER Il Master è la persona che gestisce una partita , descrivendo l’ AMBIENTAZIONE , proponendo le AVVENTURE, interpretando il ruolo dei PERSONAGGI NON GIOCANTI, e decidendo i risultati delle azioni intraprese. In genere ha l'ultima parola sull'interpretazione delle regole e su quali regole applicare. TURNO i turni di gioco vengono utilizzati in caso di combattimenti per effettuare azioni. Il narratore decreta l'inizio del turno, dopo di che i giocatori dichiareranno le proprie intenzioni. Il master renderà noti i risultati delle azioni di ognuno in base alla difficoltà delle azioni e le capacità dei personaggi. Esci PLAY / PAUSE STOP AVANTI INDIETRO Home HOME PERSONAGGIO MOTORE DI RICERCA Parola ……. TORNA AL TUO VAMPIRO APPROFONDIMENTO TESTUALE IMMAGINARLO CREARLO INTERPRETARLO GIOCARLO Master TURNO COMBATTIMENTO AIUTO status HOTWORDS
  • 5. Esci Il sistema di creazione del personaggio offre una serie di strumenti con I quali i giocatori possono modellare il proprio personaggio, evitando regole restrittive che risulterebbero troppo simili ad una catena di montaggio. Lo sviluppo di un interessante background e di una vibrante personalità hanno la precedenza sui pallini che verranno segnati sulla scheda , ma è necessario comunque stabilire un’ intelaiatura generale Che permetta ai personaggi di poter interagire in modo coerente con il resto del gioco. Provate a non guardare i tratti del personaggio solo in bianco e nero O di pensare esclusivamente a quanto dei punteggi elevati in determinate aree permettano di raggiungere dei successi migliori nelle Situazioni che andranno a verificarsi. Fate invece lo sforzo di Comprendere in pieno la storia e il carattere del personaggio, e poi attribuite i pallini in maniera tale da rappresentare al meglio la sua Personalità e le sue capacità. Home PERSONAGGIO MOTORE DI RICERCA Parola ……. TORNA AL TUO VAMPIRO TORNA AL VIDEO AIUTO STAMPA status SCHEDA La scheda del personaggio e’ un modulo riassuntivo delle caratteristiche del personaggio in cui viene segnato tutto cio’ che serve al personaggio per interagire con gli altri e con l’ambiente
  • 6. World of Darkness Rulebook (First printing) We live our days completely ignorant of the true terrors lurking around us. Only rarely do our experiences draw back the veil of shadows and reveal the horror in our midst. These glimpses into the supernatural can cause us to retreat into comforting lies - 'There are no such things as monsters'... Esci Home BIBLIOTECA MOTORE DI RICERCA Parola ……. AIUTO status Vampire: The Requiem Since time immemorial, the Kindred — vampires — have stalked their prey, unseen by the mortal masses. Their world is a xenophobic nightmare, populated by tyrannical despots, wildeyed heretics, bloodthirsty rogues and scheming manipulators, all unified by the... by the mysterious curse of vampirism. And you would join them? You would live forever? BIBLIOTECA AUDIO ON / OFF STAMPA SITOGRAFIA WHITE WOLF Official web site http://www.white-wolf.com CAMARILLA Official web site http://www.camarillaitalia.it/