More Related Content
Similar to ใบงานที่3 (20)
ใบงานที่3
- 3. โครงงานพัฒนาสื่อเพ่อืการศึกษา
(Educational Media Development) คือ การดัดแปลง
ความรู้ทีอยู่ในหนังสือให้ออกมาในรูปแบบของวิดีโอ ภาพเคลื่อนไหว
เสียง หรือ ห้องสมุดอิเลคทรอนิกส์ โดยใช้คอมพิวเตอร์
เข้ามาช่วยในการผลิตสิ่งเหล่านี้เช่น
สื่อมัลติมีเดียเรื่องระบบหมุนเวียนโลหิตและ
เส้นเลือดสาคัญของร่างกาย
- 4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
(Application) คือ การผลิต
สร้างสรรค์นวัตกรรมใหม่ๆ หรือ พัฒนา
จากของเดิม โดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย
สร้างขึน้มา ให้สามารถใช้งานใน
ชีวิตประจาวันได้จริงๆ โดยอาจมีการ
ลงพืน้ที่เพื่อเก็บข้อมูลก่อน เช่น การ
สร้างโปรแกรมตรวจสอบข้อมูลโทรศัพท์
หาย โปรแกรมตรวจสอบสภาพจราจร
- 5. โครงงานพัฒนาเกม
(Game Development) คือโครงการที่มีเกมเป็นตัวดาเนินเรื่อง
แต่จะเน้นไปในทางเกมที่สอดแทรกความรู้ไว้ภายใน มีการฝึกคิดฝึก
ทา ซงึ่เด็กส่วนใหญ่มักจะชอบออกแบบโครงการประเภทนีม้ากที่สุด
เช่น โครงงานเกมซุโดกุ เกมกาแลคซี่ให้โชค
- 6. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
(Tools Development) คือ การออกแบบซอฟแวร์เพื่อนาไป
ประยุกต์ใช้กับอาชีพหรือสิ่งของต่างๆ เพื่อเพิ่มความสะดวกสบาย
มากยิ่งขึน้ เช่น โปรแกรมผสมสีและออกแบบบ้าน หรือโปรแกรม
Doramon Browser สาหรับผู้พิการทางมือ
- 7. โครงงานจาลองทฤษฏี
(Theory Simulation) คือ การจาลองเหตุการณ์หรือทฤษฏีต่างๆ
อธิบายเป็นภาพโดยใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้าง โดยต้องอาศัย
ความรู้เฉพาะทาง เช่น การจาลองวิถีกระสุนที่ยิงจากตึกสูง หรือ
การจาลองทฤษฏีรวมโมเลกุล
1. การทดลองปัจจัยต่างๆ ในการเลีย้งปลานิลด้วยคอมพิวเตอร์
2. การทดลองปัจจัยต่างๆ ในการเพาะปลูกแก้วมังกรด้วย
คอมพิวเตอร์
3. การทดลองผสมสารเคมีต่างๆ ด้วยคอมพิวเตอร์
4. ปัจจัยต่างๆ กับการเคลื่อนที่ของเครื่องบิน
5. ผลการปลูกข้าวในสภาวะแวดล้อมที่ต่างกัน
6. โปรแกรมสังเคราะห์เสียงพูดเบือ้งต้น
7. โปรแกรมจาลองการทางานของเครื่องคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล
- 8. จัดทาโดย
1. นางสาว อรวรรณ คาจิ่ง เลขที่ 21 ม. 6/5
2. นางสาว วรางคณา เกิดฉ่า เลขที่ 27 ม. 6/5