SlideShare a Scribd company logo
1 of 49
Download to read offline
Grafika 2D w grach indie 
Wyzwania, problemy, sztuczki. 
01. Intro, bo ponoć trzeba 
02. Rola grafiki 2D w gamedevie i specyfika indie 
03. Gratyfikacja - czy 2D się opłaca? 
04. Potrzebne umiejętności i specjalizacja 
05. Stylizacja w grach 
06. Inspiracje, czyli gdzie są ciekawe pomysły 
07. Konkretne problemy i pomysły w trakcie projektu 
08. Problemy ogólne, o których warto pomyśleć zawczasu 
09. Pytania (i bonusowy obrazek!)
Intro 
● Gracjana Zielińska / vinegar 
● ilustratorka / concept artist / 2D game artist 
● MoaCube.com, @vinegaria, vinegaria.com 
● Początki w gamedevie: gry mobilne, zlecenia. 
● Studia w międzyczasie 
● Codeminion, czyli jak ważne są kontakty i piwo 
● Decyzja o przejściu na indie - MoaCube 
● Zaskakująco dużo i mało czasu jednocześnie ;) 
00. Intro
Rola grafiki 2D w gamedevie 
● Bardziej wszechstronna niż inne specjalizacje 
● Ciągła adaptacja do nowych projektów - brak nudy :) 
● Grafika 2D w grach AAA vs Indie 
AAA Indie 
concept art concept art 
gui gui 
promo art promo art 
finalne assety + pomysły na ich implementację 
animacje w grze 
cutscenki 
drobne elementy drobne elementy i wszelki randomowy crap 
02. Rola grafiki 2D w gamedevie i specyfika indie
● AAA (i duże projekty): 
- Bardziej przewidywalne, jasno określone zadania - każdy robi “swoje” 
- Współpraca z zespołem przy konkretnych rzeczach 
- Konkretne specjalności: 
- koncepciarz, 
- promo art, 
- art director, 
- gui. 
● Indie (i mniejsze projekty): 
- Ścisła współpraca z całym zespołem na wszystkich etapach produkcji 
- Jedna osoba wykonuje zadania iluś osób z większego teamu 
- Praca przez to o wiele bardziej nieprzewidywalna 
- Większy wpływ pojedynczej osoby na całą grę 
02. Rola grafiki 2D w gamedevie i specyfika indie
Specyfika pracy w grach indie 2D 
● Frustracja vs ogromna satysfakcja ;) 
● Możliwość stworzenia gry samemu, od podstaw: 
- Visionaire, Adventure Game Studio, Wintermute, GameMaker, Ren’Py itp. 
02. Rola grafiki 2D w gamedevie i specyfika indie
● W mniejszym zespole: 
- Odpowiedzialność za wiele elementów: 
- koncepciarz, art director i grafik 2D to często ta sama osoba 
- każdy musi znać projekt od podstaw i uczestniczyć w designie 
- wiedza jak elementy działają w silniku + implementacja 
● Wymogi, które wymusza 2D: 
- rozdzielczość: planowanie pod konkretny format 
- oczekiwanie by gra działała na słabym sprzęcie 
- konkretna perspektywa i rzut 
- pocięcie assetów 
● Nie każdy świetny ilustrator sprawdzi się jako grafik w gamedevie 
02. Rola grafiki 2D w gamedevie i specyfika indie
Gratyfikacja 
czyli gdzie leżą (stabilne) pieniądzie w grafice 2D... a gdzie nie. 
● Agencje reklamowe i promo art 
● Przebranżowienie się na 3D 
● Praca w dużej firmie 
● HOPA, casuale, mobilki, f2p i takie tam 
● Mały zespół indie 
● Praca na zlecenia 
03. Gratyfikacja
Potrzebne umiejętności 
● Szybkość i szkicowanie pomysłów na bieżąco 
● Warsztat vs wyobraźnia 
● Wszechstronność: 
- umiejętność dopasowania się (cartoon, realizm), stylizacja kreski 
- różne style: pixel art, rzut izometryczny, malarskość 
- różne rodzaje assetów: logotypy, gui, postacie, lokacje 
Specjalizacja 
● Rzadko można sobie pozwolić na jedną specjalizację w grze indie 
● Najlepiej oczywiście być wymiataczem absolutnym, ale to rzadkie. 
Więc wypada orientować się we wszystkim chociaż trochę ;) 
● Charakternicy vs kameleony - parę przykładów 
04. Potrzebne umiejętności i specjalizacja
P0a2t.r iPcko Ltramzebbenrte umiejętności
04. Potrzebne umiejętności i specjalizacja 
Matt Rhodes
04. Potrzebne umiejętności i specjalizacja
04. Potrzebne umiejętności i specjalizacja 
Shaddy Safadi 
shaddyconceptart.com
Simone Joslyn Kesterton 
DawnElaineDarkwood @DA 
04. Potrzebne umiejętności i specjalizacja
Stylizacja w grach 
● Czemu pamiętamy stylizowane gry? 
05. Stylizacja w grach
Borderlands: oryginalna wersja vs finalna 
05. Stylizacja w grach
05. Stylizacja w grach
Inspiracje 
- Wszędzie! 
- Artbooki z gier: warto zbierać 
- Aparat w komórce i crappy foty 
- Zbieranie refek do projektów 
- Bonus: stare produkcje, wytwór wyobraźni, nie marketingu. 
06. Inspiracje, czyli gdzie są ciekawe pomysły
06. Inspiracje, czyli gdzie są ciekawe pomysły
06. Inspiracje, czyli gdzie są ciekawe pomysły
KOMIKS 
GIGANT! 
06. Inspiracje, czyli gdzie są ciekawe pomysły
Konkretne problemy i pomysły 
● Nie trzeba być grafikiem żeby zrobić działającą grę 
- Placeholdery i Google są przyjaciółmi. 
07. Konkretne problemy i pomysły w trakcie projektu
● Warto podważać swoje decyzje - menu Solstice 
07. Konkretne problemy i pomysły w trakcie projektu
● Brak grafika? Postaw na minimalizm, ale sprytny 
- mniej znaczy więcej! 
Thomas Was Alone 
versus 
07. Konkretne problemy i pomysły w trakcie projektu 
Nidhogg 
<- Broforce
● Wielkość ma znaczenie, więc rób wszystko x2. Pro-tip! 
● Bazy assetów i stocki - crap czy warto? 
● Nie znam anatomii / perspektywy i nie umiem.. 
- stocki, Poser, SketchUp, koledzy i koleżanki + komórka 
07. Konkretne problemy i pomysły w trakcie projektu
● Jak dopasować grę dla daltonistów bez dorabiania osobnego trybu? 
- mała przewaga 2D: stale kontrolowana jasność i kolor w grze.
● Ciemny monitor i zapomniane rozdzielczości 
07. Konkretne problemy i pomysły w trakcie projektu
● Photobashing - oszukiwać trzeba umieć!
K. Sokolova ▲ ▲ vs A. Pogoda ► 
07. Konkretne problemy i pomysły w trakcie projektu
● Zdjęcie przyspieszy pracę, ale nie zastąpi skilla 
07. Konkretne problemy i pomysły w trakcie projektu
Problemy po fakcie.. 
● Spójność przy projektowaniu postaci / lokacji 
● Stereotypy i problem Madame Ghede 
“Magical Negro” 
“Black Face” 
08. Problemy ogólne, o których warto pomyśleć zawczasu
● “Problemy” i przypadkowa promocja Solstice 
08. Problemy ogólne, o których warto pomyśleć zawczasu
● Globalizacja kultury i upływ czasu. 
- to co dla nas fajne, dla innych może być obraźliwe 
... ale czasem nic się na to nie poradzi. 
- Witch Doctor w Diablo 3 vs Monkey Island 
- Co jest kontrowersyjne i na jakim rynku? 
08. Problemy ogólne, o których warto pomyśleć zawczasu
“Dangerous occult” (Drawn) vs “Suspense” (Phantasmat) 
08. Problemy ogólne, o których warto pomyśleć zawczasu
Dzięki! 
09. Pytania 
pytania?

More Related Content

Viewers also liked

Czas na profesjonalne CV
Czas na profesjonalne CVCzas na profesjonalne CV
Czas na profesjonalne CV8careers
 
INTERNATIONAL PROJECT FOR EDUCATION OF EMPLOYEES FOR GAME INDUSTY IN UKRAINE
INTERNATIONAL PROJECT FOR EDUCATION OF EMPLOYEES FOR GAME INDUSTY IN UKRAINEINTERNATIONAL PROJECT FOR EDUCATION OF EMPLOYEES FOR GAME INDUSTY IN UKRAINE
INTERNATIONAL PROJECT FOR EDUCATION OF EMPLOYEES FOR GAME INDUSTY IN UKRAINEKatarzyna Zofia Gdowska
 
Jak zrobić vlepkę
Jak zrobić vlepkęJak zrobić vlepkę
Jak zrobić vlepkęvlep_story
 
Jak poprawnie wykonać fotomontaż twarzy
Jak poprawnie wykonać fotomontaż twarzyJak poprawnie wykonać fotomontaż twarzy
Jak poprawnie wykonać fotomontaż twarzySkoti_Skoti
 
Prace plastyczne w edytorze grafiki Paint
Prace plastyczne w edytorze grafiki PaintPrace plastyczne w edytorze grafiki Paint
Prace plastyczne w edytorze grafiki Paintdabek
 
KielceCom Design - Michał Kędziora - "Skąd się biorą inspiracje w modzie”
KielceCom Design -   Michał Kędziora - "Skąd się biorą inspiracje w modzie”KielceCom Design -   Michał Kędziora - "Skąd się biorą inspiracje w modzie”
KielceCom Design - Michał Kędziora - "Skąd się biorą inspiracje w modzie”kielcecom
 
Cognity kurs Photoshop - warstwy w Photoshopie
Cognity kurs Photoshop - warstwy w PhotoshopieCognity kurs Photoshop - warstwy w Photoshopie
Cognity kurs Photoshop - warstwy w PhotoshopieCOGNITY Szkolenia
 
Grafika komputerowa –
Grafika komputerowa –Grafika komputerowa –
Grafika komputerowa –Ewa Gajek
 
KsięGa Magii I WróżB
KsięGa Magii I WróżBKsięGa Magii I WróżB
KsięGa Magii I WróżBguest51f3e84
 
"Networking na wyciągnięcie myszki. Pracuj z oddali" - warsztaty
"Networking na wyciągnięcie myszki. Pracuj z oddali" - warsztaty"Networking na wyciągnięcie myszki. Pracuj z oddali" - warsztaty
"Networking na wyciągnięcie myszki. Pracuj z oddali" - warsztatysztukasmart
 
Media społecznościowe. Letnie warsztaty Kongresu Kobiet. Fenomem
Media społecznościowe. Letnie warsztaty Kongresu Kobiet. FenomemMedia społecznościowe. Letnie warsztaty Kongresu Kobiet. Fenomem
Media społecznościowe. Letnie warsztaty Kongresu Kobiet. FenomemFeno
 
Warsztaty UX - design studio
Warsztaty UX - design studioWarsztaty UX - design studio
Warsztaty UX - design studioWITFLOW
 

Viewers also liked (20)

Czas na profesjonalne CV
Czas na profesjonalne CVCzas na profesjonalne CV
Czas na profesjonalne CV
 
Prezentacja
PrezentacjaPrezentacja
Prezentacja
 
Kolor
KolorKolor
Kolor
 
Grafika ola mołas
Grafika  ola mołasGrafika  ola mołas
Grafika ola mołas
 
INTERNATIONAL PROJECT FOR EDUCATION OF EMPLOYEES FOR GAME INDUSTY IN UKRAINE
INTERNATIONAL PROJECT FOR EDUCATION OF EMPLOYEES FOR GAME INDUSTY IN UKRAINEINTERNATIONAL PROJECT FOR EDUCATION OF EMPLOYEES FOR GAME INDUSTY IN UKRAINE
INTERNATIONAL PROJECT FOR EDUCATION OF EMPLOYEES FOR GAME INDUSTY IN UKRAINE
 
XRAii #4 - Radosław Michałowski - Digart.pl
XRAii #4 - Radosław Michałowski - Digart.plXRAii #4 - Radosław Michałowski - Digart.pl
XRAii #4 - Radosław Michałowski - Digart.pl
 
Produkcja gier
Produkcja gierProdukcja gier
Produkcja gier
 
Jak zrobić vlepkę
Jak zrobić vlepkęJak zrobić vlepkę
Jak zrobić vlepkę
 
Jak poprawnie wykonać fotomontaż twarzy
Jak poprawnie wykonać fotomontaż twarzyJak poprawnie wykonać fotomontaż twarzy
Jak poprawnie wykonać fotomontaż twarzy
 
Prace plastyczne w edytorze grafiki Paint
Prace plastyczne w edytorze grafiki PaintPrace plastyczne w edytorze grafiki Paint
Prace plastyczne w edytorze grafiki Paint
 
KielceCom Design - Michał Kędziora - "Skąd się biorą inspiracje w modzie”
KielceCom Design -   Michał Kędziora - "Skąd się biorą inspiracje w modzie”KielceCom Design -   Michał Kędziora - "Skąd się biorą inspiracje w modzie”
KielceCom Design - Michał Kędziora - "Skąd się biorą inspiracje w modzie”
 
Cognity kurs Photoshop - warstwy w Photoshopie
Cognity kurs Photoshop - warstwy w PhotoshopieCognity kurs Photoshop - warstwy w Photoshopie
Cognity kurs Photoshop - warstwy w Photoshopie
 
Grafika komputerowa –
Grafika komputerowa –Grafika komputerowa –
Grafika komputerowa –
 
Sointeractive warsztaty z androida
Sointeractive warsztaty z androidaSointeractive warsztaty z androida
Sointeractive warsztaty z androida
 
Social Media Dla Artystów, czyli jak promować swoją sztukę w internecie
Social Media Dla Artystów, czyli jak promować swoją sztukę w internecieSocial Media Dla Artystów, czyli jak promować swoją sztukę w internecie
Social Media Dla Artystów, czyli jak promować swoją sztukę w internecie
 
Warsztaty Kreatywne
Warsztaty KreatywneWarsztaty Kreatywne
Warsztaty Kreatywne
 
KsięGa Magii I WróżB
KsięGa Magii I WróżBKsięGa Magii I WróżB
KsięGa Magii I WróżB
 
"Networking na wyciągnięcie myszki. Pracuj z oddali" - warsztaty
"Networking na wyciągnięcie myszki. Pracuj z oddali" - warsztaty"Networking na wyciągnięcie myszki. Pracuj z oddali" - warsztaty
"Networking na wyciągnięcie myszki. Pracuj z oddali" - warsztaty
 
Media społecznościowe. Letnie warsztaty Kongresu Kobiet. Fenomem
Media społecznościowe. Letnie warsztaty Kongresu Kobiet. FenomemMedia społecznościowe. Letnie warsztaty Kongresu Kobiet. Fenomem
Media społecznościowe. Letnie warsztaty Kongresu Kobiet. Fenomem
 
Warsztaty UX - design studio
Warsztaty UX - design studioWarsztaty UX - design studio
Warsztaty UX - design studio
 

Grafika 2D w grach indie

  • 1. Grafika 2D w grach indie Wyzwania, problemy, sztuczki. 01. Intro, bo ponoć trzeba 02. Rola grafiki 2D w gamedevie i specyfika indie 03. Gratyfikacja - czy 2D się opłaca? 04. Potrzebne umiejętności i specjalizacja 05. Stylizacja w grach 06. Inspiracje, czyli gdzie są ciekawe pomysły 07. Konkretne problemy i pomysły w trakcie projektu 08. Problemy ogólne, o których warto pomyśleć zawczasu 09. Pytania (i bonusowy obrazek!)
  • 2. Intro ● Gracjana Zielińska / vinegar ● ilustratorka / concept artist / 2D game artist ● MoaCube.com, @vinegaria, vinegaria.com ● Początki w gamedevie: gry mobilne, zlecenia. ● Studia w międzyczasie ● Codeminion, czyli jak ważne są kontakty i piwo ● Decyzja o przejściu na indie - MoaCube ● Zaskakująco dużo i mało czasu jednocześnie ;) 00. Intro
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9. Rola grafiki 2D w gamedevie ● Bardziej wszechstronna niż inne specjalizacje ● Ciągła adaptacja do nowych projektów - brak nudy :) ● Grafika 2D w grach AAA vs Indie AAA Indie concept art concept art gui gui promo art promo art finalne assety + pomysły na ich implementację animacje w grze cutscenki drobne elementy drobne elementy i wszelki randomowy crap 02. Rola grafiki 2D w gamedevie i specyfika indie
  • 10. ● AAA (i duże projekty): - Bardziej przewidywalne, jasno określone zadania - każdy robi “swoje” - Współpraca z zespołem przy konkretnych rzeczach - Konkretne specjalności: - koncepciarz, - promo art, - art director, - gui. ● Indie (i mniejsze projekty): - Ścisła współpraca z całym zespołem na wszystkich etapach produkcji - Jedna osoba wykonuje zadania iluś osób z większego teamu - Praca przez to o wiele bardziej nieprzewidywalna - Większy wpływ pojedynczej osoby na całą grę 02. Rola grafiki 2D w gamedevie i specyfika indie
  • 11. Specyfika pracy w grach indie 2D ● Frustracja vs ogromna satysfakcja ;) ● Możliwość stworzenia gry samemu, od podstaw: - Visionaire, Adventure Game Studio, Wintermute, GameMaker, Ren’Py itp. 02. Rola grafiki 2D w gamedevie i specyfika indie
  • 12. ● W mniejszym zespole: - Odpowiedzialność za wiele elementów: - koncepciarz, art director i grafik 2D to często ta sama osoba - każdy musi znać projekt od podstaw i uczestniczyć w designie - wiedza jak elementy działają w silniku + implementacja ● Wymogi, które wymusza 2D: - rozdzielczość: planowanie pod konkretny format - oczekiwanie by gra działała na słabym sprzęcie - konkretna perspektywa i rzut - pocięcie assetów ● Nie każdy świetny ilustrator sprawdzi się jako grafik w gamedevie 02. Rola grafiki 2D w gamedevie i specyfika indie
  • 13.
  • 14.
  • 15. Gratyfikacja czyli gdzie leżą (stabilne) pieniądzie w grafice 2D... a gdzie nie. ● Agencje reklamowe i promo art ● Przebranżowienie się na 3D ● Praca w dużej firmie ● HOPA, casuale, mobilki, f2p i takie tam ● Mały zespół indie ● Praca na zlecenia 03. Gratyfikacja
  • 16. Potrzebne umiejętności ● Szybkość i szkicowanie pomysłów na bieżąco ● Warsztat vs wyobraźnia ● Wszechstronność: - umiejętność dopasowania się (cartoon, realizm), stylizacja kreski - różne style: pixel art, rzut izometryczny, malarskość - różne rodzaje assetów: logotypy, gui, postacie, lokacje Specjalizacja ● Rzadko można sobie pozwolić na jedną specjalizację w grze indie ● Najlepiej oczywiście być wymiataczem absolutnym, ale to rzadkie. Więc wypada orientować się we wszystkim chociaż trochę ;) ● Charakternicy vs kameleony - parę przykładów 04. Potrzebne umiejętności i specjalizacja
  • 18.
  • 19.
  • 20. 04. Potrzebne umiejętności i specjalizacja Matt Rhodes
  • 21. 04. Potrzebne umiejętności i specjalizacja
  • 22. 04. Potrzebne umiejętności i specjalizacja Shaddy Safadi shaddyconceptart.com
  • 23. Simone Joslyn Kesterton DawnElaineDarkwood @DA 04. Potrzebne umiejętności i specjalizacja
  • 24. Stylizacja w grach ● Czemu pamiętamy stylizowane gry? 05. Stylizacja w grach
  • 25. Borderlands: oryginalna wersja vs finalna 05. Stylizacja w grach
  • 27.
  • 28. Inspiracje - Wszędzie! - Artbooki z gier: warto zbierać - Aparat w komórce i crappy foty - Zbieranie refek do projektów - Bonus: stare produkcje, wytwór wyobraźni, nie marketingu. 06. Inspiracje, czyli gdzie są ciekawe pomysły
  • 29. 06. Inspiracje, czyli gdzie są ciekawe pomysły
  • 30. 06. Inspiracje, czyli gdzie są ciekawe pomysły
  • 31. KOMIKS GIGANT! 06. Inspiracje, czyli gdzie są ciekawe pomysły
  • 32. Konkretne problemy i pomysły ● Nie trzeba być grafikiem żeby zrobić działającą grę - Placeholdery i Google są przyjaciółmi. 07. Konkretne problemy i pomysły w trakcie projektu
  • 33.
  • 34. ● Warto podważać swoje decyzje - menu Solstice 07. Konkretne problemy i pomysły w trakcie projektu
  • 35. ● Brak grafika? Postaw na minimalizm, ale sprytny - mniej znaczy więcej! Thomas Was Alone versus 07. Konkretne problemy i pomysły w trakcie projektu Nidhogg <- Broforce
  • 36. ● Wielkość ma znaczenie, więc rób wszystko x2. Pro-tip! ● Bazy assetów i stocki - crap czy warto? ● Nie znam anatomii / perspektywy i nie umiem.. - stocki, Poser, SketchUp, koledzy i koleżanki + komórka 07. Konkretne problemy i pomysły w trakcie projektu
  • 37.
  • 38. ● Jak dopasować grę dla daltonistów bez dorabiania osobnego trybu? - mała przewaga 2D: stale kontrolowana jasność i kolor w grze.
  • 39.
  • 40. ● Ciemny monitor i zapomniane rozdzielczości 07. Konkretne problemy i pomysły w trakcie projektu
  • 41. ● Photobashing - oszukiwać trzeba umieć!
  • 42. K. Sokolova ▲ ▲ vs A. Pogoda ► 07. Konkretne problemy i pomysły w trakcie projektu
  • 43. ● Zdjęcie przyspieszy pracę, ale nie zastąpi skilla 07. Konkretne problemy i pomysły w trakcie projektu
  • 44.
  • 45. Problemy po fakcie.. ● Spójność przy projektowaniu postaci / lokacji ● Stereotypy i problem Madame Ghede “Magical Negro” “Black Face” 08. Problemy ogólne, o których warto pomyśleć zawczasu
  • 46. ● “Problemy” i przypadkowa promocja Solstice 08. Problemy ogólne, o których warto pomyśleć zawczasu
  • 47. ● Globalizacja kultury i upływ czasu. - to co dla nas fajne, dla innych może być obraźliwe ... ale czasem nic się na to nie poradzi. - Witch Doctor w Diablo 3 vs Monkey Island - Co jest kontrowersyjne i na jakim rynku? 08. Problemy ogólne, o których warto pomyśleć zawczasu
  • 48. “Dangerous occult” (Drawn) vs “Suspense” (Phantasmat) 08. Problemy ogólne, o których warto pomyśleć zawczasu