SlideShare a Scribd company logo
1 of 15
Készítette: Ujj Anna
                       Pedagógiatanár & Játék és
                       szabadidő -szervező tanár
                                    MA, SI3K86




Csíkszentmihályi Mihály: Flow
          Az áramlat
Bevezetés

„A tudás gyökerei keserűek, de a gyümölcsei édesek”


A tökéletes élmény pszichológiája, Csíkszentmihályi
Mihály szerint:
•A flow – öröm, kreativitás az élet teljes felvállalása
•Egy spontán, erő feszítés nélküli mozgás, mint egy
folyó áramlása
•Az olykor alapvető fiziológiai szükségleteket is
elfeledtető jelenség
•  „Az a jelenség, amikor annyira feloldódunk egy tevékenységben,
  hogy minden más eltörpül mellette, az élmény maga lesz olyan
  élvezetes, hogy a tevékenységet folytatni akarjuk, pusztán
  magáért." 

• Ugyanakkor egy érdekes paradoxon  Az ember
  cselekedetei sokszor akkor a legkönnyebbek, amikor egy
  nehéz feladatot végez, másrészt akkor tapasztalunk
  nehézségeket, amikor keveset kell csak tennünk
• Flow – sok fontos lehetőség nyílik meg számunkra, ha
  megértjük, hogyan is működik szellemünk

• hogyan legyünk boldogok?  tippeket adni lehetetlen, hiszen az
  örömteli élet egyedi alkotás, nem pedig recept

• a tudat rendje: flow - Az áramlat

pszichikai entrópia  a tökéletes élmény állapota = negentrópia

• flow, mint állapot – mit nevezünk flownak, áramlat élménynek?

• tudatunk szervezése, rendezése a Flow által  életminő ség
  javulása
Az áramlat tevékenységek

•első dleges funkciója: az öröm teli élmények biztosítása, ilyen
például: a játék, a művészet, a sport, szertartások, stb.

•mindegyiknek az a sajátossága, hogy mind a résztvevő , mind a
néző kellemes állapotot élnek át

•mindegyik áramlat – tevékenységben az volt a közös, hogy
lehetővé tette a felfedezés örömét, egy olyan kreatív érzést,
mellyel a személy egy új valóságba léphetett be  Az Ént
összetettebbé tette
• még a legelmaradottabb társadalmakban is létezik
  művészet, zene, tánc, játékok, szertartás 
  fennmaradásuk fő oka az örömszerzés

• modern idők  a művészet, a játékok, s az élet
  elvesztette természet feletti gyökereit

• korunk áramlat – tevékenységeinek jellemzői
e-Game, avagy a homo digitalis játszótere


•a játék nagy szerepe az emberi fejlődésben

•interaktív játékok és szempontrendszerek

   lányok  kapcsolatalapú játékok kedvelése

   fiúk  a küzdelmen alapuló játékok kedvelése  ez a
különbség az eltérő szociális viselkedésből ered

•videojátékok fejlődése
• A kommunikációs lehető ségek széles tárháza (video-chattől és
  az azonnali üzenetküldéstől kezdve a szöveges, hangalapú és
  képi üzenetekig)

    minden kommunikációs opció tökéletesen beépül a
  videojátékos élménybe

• virtuális kaland, virtuális szerepjáték  szociális élmények
  nyújtása

• további pozitívumok : segítik az egyéni- és csoportos
  kommunikációs képességek fejlesztését, és megkönnyítik a
  fiatalok beilleszkedését a felnőttek világába
• az e-játékokat kísérő sztereotípiák kialakulása:
  játékfüggőség, erőszak és pornográfia, elidegenedés, de a
  fejlesztő hatás is idetartozik

• a flow és a játék (online szerepjátékok) kapcsolata

• a flow-t szinte bármilyen cselekvéssel elérhetjük, de a játék
  ebből a szempontból különösen ideális tevékenység,
  tökéletesen teljesíti a flow-élmény két fő feltételét
• bármelyik játékműfaj képes kiváltani a flowt, de a
  legsúlyosabb függőségi eseteket az MMORPG-k (online
  szerepjátékok) játékosai között találjuk  ezekben a
  programokban a flow mellett megjelenik a közösségi
  élmény, a célokat a játékosok együtt érik el.

• néhány gondolat a játékfüggőségről
 e-Game, avagy a homo digitalis játszótere
e-Friends, avagy a homo digitalis közössége
Csíkszentmihályi Mihály
Források
Köszönöm a figyelmet! 

More Related Content

What's hot

Inventory management
Inventory managementInventory management
Inventory managementAhmed Butt AB
 
Process view of scm & value chain analysis
Process view of scm & value chain analysisProcess view of scm & value chain analysis
Process view of scm & value chain analysisMD SALMAN ANJUM
 
Indian Refrigerator market an analysis
Indian Refrigerator market an analysis Indian Refrigerator market an analysis
Indian Refrigerator market an analysis subin sabu
 
Strategies for making your warehouse more efficient
Strategies for making your warehouse more efficientStrategies for making your warehouse more efficient
Strategies for making your warehouse more efficientWPSS SteelShelving
 
VERTICAL INTEGRATION
VERTICAL INTEGRATIONVERTICAL INTEGRATION
VERTICAL INTEGRATIONAngad Suri
 
Barrett farm foods
Barrett farm foodsBarrett farm foods
Barrett farm foodsSang Un Oh
 
Formation pour servants d'autel
Formation pour servants d'autelFormation pour servants d'autel
Formation pour servants d'autelsmcgsmmi
 
Physical inventory and warehouse management
Physical inventory and warehouse managementPhysical inventory and warehouse management
Physical inventory and warehouse managementStudsPlanet.com
 
Continuous Review Inventory System
Continuous Review Inventory SystemContinuous Review Inventory System
Continuous Review Inventory System3abooodi
 
Warehouse management systems
Warehouse management systems Warehouse management systems
Warehouse management systems Kannan karthik
 
Week 7 retail change theories
Week 7 retail change theoriesWeek 7 retail change theories
Week 7 retail change theoriesSueLayton
 
What is strategic fit
What is strategic fitWhat is strategic fit
What is strategic fitAnu Vanu
 
Costs associated with inventories, ABC, VED, HML, FSN, SDE, SOS, XYZ, MBASIC
Costs associated with inventories, ABC, VED, HML, FSN, SDE, SOS, XYZ, MBASICCosts associated with inventories, ABC, VED, HML, FSN, SDE, SOS, XYZ, MBASIC
Costs associated with inventories, ABC, VED, HML, FSN, SDE, SOS, XYZ, MBASICSrishti Bhardwaj
 

What's hot (20)

Inventory management
Inventory managementInventory management
Inventory management
 
Warehousing project
Warehousing projectWarehousing project
Warehousing project
 
Warehouse management
Warehouse managementWarehouse management
Warehouse management
 
Process view of scm & value chain analysis
Process view of scm & value chain analysisProcess view of scm & value chain analysis
Process view of scm & value chain analysis
 
Indian Refrigerator market an analysis
Indian Refrigerator market an analysis Indian Refrigerator market an analysis
Indian Refrigerator market an analysis
 
Strategies for making your warehouse more efficient
Strategies for making your warehouse more efficientStrategies for making your warehouse more efficient
Strategies for making your warehouse more efficient
 
VERTICAL INTEGRATION
VERTICAL INTEGRATIONVERTICAL INTEGRATION
VERTICAL INTEGRATION
 
Barrett farm foods
Barrett farm foodsBarrett farm foods
Barrett farm foods
 
Formation pour servants d'autel
Formation pour servants d'autelFormation pour servants d'autel
Formation pour servants d'autel
 
Physical inventory and warehouse management
Physical inventory and warehouse managementPhysical inventory and warehouse management
Physical inventory and warehouse management
 
Inventory management
Inventory managementInventory management
Inventory management
 
Continuous Review Inventory System
Continuous Review Inventory SystemContinuous Review Inventory System
Continuous Review Inventory System
 
Warehouse management systems
Warehouse management systems Warehouse management systems
Warehouse management systems
 
Week 7 retail change theories
Week 7 retail change theoriesWeek 7 retail change theories
Week 7 retail change theories
 
What is strategic fit
What is strategic fitWhat is strategic fit
What is strategic fit
 
Costs associated with inventories, ABC, VED, HML, FSN, SDE, SOS, XYZ, MBASIC
Costs associated with inventories, ABC, VED, HML, FSN, SDE, SOS, XYZ, MBASICCosts associated with inventories, ABC, VED, HML, FSN, SDE, SOS, XYZ, MBASIC
Costs associated with inventories, ABC, VED, HML, FSN, SDE, SOS, XYZ, MBASIC
 
Positioning of retail stores
Positioning of retail storesPositioning of retail stores
Positioning of retail stores
 
Warehouse management
Warehouse managementWarehouse management
Warehouse management
 
10. Retail Store Design
10. Retail Store Design10. Retail Store Design
10. Retail Store Design
 
Warehousing
WarehousingWarehousing
Warehousing
 

Similar to Csíkszentmihályi Mihály: Flow

Popper Péter: Belső utak könyve-részletek
Popper Péter: Belső utak könyve-részletekPopper Péter: Belső utak könyve-részletek
Popper Péter: Belső utak könyve-részletekPajer_Hajnalka
 
Jóni-masszázs pdf letöltés
Jóni-masszázs pdf letöltésJóni-masszázs pdf letöltés
Jóni-masszázs pdf letöltésSzep Oromok
 
üZleti kommunikáció összefoglaló_uj_ffszképzés
üZleti  kommunikáció  összefoglaló_uj_ffszképzésüZleti  kommunikáció  összefoglaló_uj_ffszképzés
üZleti kommunikáció összefoglaló_uj_ffszképzésmatyi0323
 
A játék fogalmának és jellemzőinek bemutatása.
A játék fogalmának és jellemzőinek bemutatása.A játék fogalmának és jellemzőinek bemutatása.
A játék fogalmának és jellemzőinek bemutatása.tothkesiuszas
 
Interjú Lisa Cairns megvilágosodott spirituális tanítóval
Interjú Lisa Cairns megvilágosodott spirituális tanítóvalInterjú Lisa Cairns megvilágosodott spirituális tanítóval
Interjú Lisa Cairns megvilágosodott spirituális tanítóvalExopolitics Hungary
 
Daubner Béla - Az Igaz Barátság és Szerelem Esélyei
Daubner Béla - Az Igaz Barátság és Szerelem EsélyeiDaubner Béla - Az Igaz Barátság és Szerelem Esélyei
Daubner Béla - Az Igaz Barátság és Szerelem EsélyeiBela Daubner
 
Lingam-masszázs pdf letöltés
Lingam-masszázs pdf letöltésLingam-masszázs pdf letöltés
Lingam-masszázs pdf letöltésSzep Oromok
 

Similar to Csíkszentmihályi Mihály: Flow (7)

Popper Péter: Belső utak könyve-részletek
Popper Péter: Belső utak könyve-részletekPopper Péter: Belső utak könyve-részletek
Popper Péter: Belső utak könyve-részletek
 
Jóni-masszázs pdf letöltés
Jóni-masszázs pdf letöltésJóni-masszázs pdf letöltés
Jóni-masszázs pdf letöltés
 
üZleti kommunikáció összefoglaló_uj_ffszképzés
üZleti  kommunikáció  összefoglaló_uj_ffszképzésüZleti  kommunikáció  összefoglaló_uj_ffszképzés
üZleti kommunikáció összefoglaló_uj_ffszképzés
 
A játék fogalmának és jellemzőinek bemutatása.
A játék fogalmának és jellemzőinek bemutatása.A játék fogalmának és jellemzőinek bemutatása.
A játék fogalmának és jellemzőinek bemutatása.
 
Interjú Lisa Cairns megvilágosodott spirituális tanítóval
Interjú Lisa Cairns megvilágosodott spirituális tanítóvalInterjú Lisa Cairns megvilágosodott spirituális tanítóval
Interjú Lisa Cairns megvilágosodott spirituális tanítóval
 
Daubner Béla - Az Igaz Barátság és Szerelem Esélyei
Daubner Béla - Az Igaz Barátság és Szerelem EsélyeiDaubner Béla - Az Igaz Barátság és Szerelem Esélyei
Daubner Béla - Az Igaz Barátság és Szerelem Esélyei
 
Lingam-masszázs pdf letöltés
Lingam-masszázs pdf letöltésLingam-masszázs pdf letöltés
Lingam-masszázs pdf letöltés
 

Csíkszentmihályi Mihály: Flow

  • 1. Készítette: Ujj Anna Pedagógiatanár & Játék és szabadidő -szervező tanár MA, SI3K86 Csíkszentmihályi Mihály: Flow Az áramlat
  • 2. Bevezetés „A tudás gyökerei keserűek, de a gyümölcsei édesek” A tökéletes élmény pszichológiája, Csíkszentmihályi Mihály szerint: •A flow – öröm, kreativitás az élet teljes felvállalása •Egy spontán, erő feszítés nélküli mozgás, mint egy folyó áramlása •Az olykor alapvető fiziológiai szükségleteket is elfeledtető jelenség
  • 3. •  „Az a jelenség, amikor annyira feloldódunk egy tevékenységben, hogy minden más eltörpül mellette, az élmény maga lesz olyan élvezetes, hogy a tevékenységet folytatni akarjuk, pusztán magáért."  • Ugyanakkor egy érdekes paradoxon  Az ember cselekedetei sokszor akkor a legkönnyebbek, amikor egy nehéz feladatot végez, másrészt akkor tapasztalunk nehézségeket, amikor keveset kell csak tennünk
  • 4. • Flow – sok fontos lehetőség nyílik meg számunkra, ha megértjük, hogyan is működik szellemünk • hogyan legyünk boldogok?  tippeket adni lehetetlen, hiszen az örömteli élet egyedi alkotás, nem pedig recept • a tudat rendje: flow - Az áramlat pszichikai entrópia  a tökéletes élmény állapota = negentrópia • flow, mint állapot – mit nevezünk flownak, áramlat élménynek? • tudatunk szervezése, rendezése a Flow által  életminő ség javulása
  • 5. Az áramlat tevékenységek •első dleges funkciója: az öröm teli élmények biztosítása, ilyen például: a játék, a művészet, a sport, szertartások, stb. •mindegyiknek az a sajátossága, hogy mind a résztvevő , mind a néző kellemes állapotot élnek át •mindegyik áramlat – tevékenységben az volt a közös, hogy lehetővé tette a felfedezés örömét, egy olyan kreatív érzést, mellyel a személy egy új valóságba léphetett be  Az Ént összetettebbé tette
  • 6. • még a legelmaradottabb társadalmakban is létezik művészet, zene, tánc, játékok, szertartás  fennmaradásuk fő oka az örömszerzés • modern idők  a művészet, a játékok, s az élet elvesztette természet feletti gyökereit • korunk áramlat – tevékenységeinek jellemzői
  • 7. e-Game, avagy a homo digitalis játszótere •a játék nagy szerepe az emberi fejlődésben •interaktív játékok és szempontrendszerek lányok  kapcsolatalapú játékok kedvelése fiúk  a küzdelmen alapuló játékok kedvelése  ez a különbség az eltérő szociális viselkedésből ered •videojátékok fejlődése
  • 8. • A kommunikációs lehető ségek széles tárháza (video-chattől és az azonnali üzenetküldéstől kezdve a szöveges, hangalapú és képi üzenetekig)  minden kommunikációs opció tökéletesen beépül a videojátékos élménybe • virtuális kaland, virtuális szerepjáték  szociális élmények nyújtása • további pozitívumok : segítik az egyéni- és csoportos kommunikációs képességek fejlesztését, és megkönnyítik a fiatalok beilleszkedését a felnőttek világába
  • 9. • az e-játékokat kísérő sztereotípiák kialakulása: játékfüggőség, erőszak és pornográfia, elidegenedés, de a fejlesztő hatás is idetartozik • a flow és a játék (online szerepjátékok) kapcsolata • a flow-t szinte bármilyen cselekvéssel elérhetjük, de a játék ebből a szempontból különösen ideális tevékenység, tökéletesen teljesíti a flow-élmény két fő feltételét
  • 10. • bármelyik játékműfaj képes kiváltani a flowt, de a legsúlyosabb függőségi eseteket az MMORPG-k (online szerepjátékok) játékosai között találjuk  ezekben a programokban a flow mellett megjelenik a közösségi élmény, a célokat a játékosok együtt érik el. • néhány gondolat a játékfüggőségről
  • 11.  e-Game, avagy a homo digitalis játszótere
  • 12. e-Friends, avagy a homo digitalis közössége