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2015/03/10 支倉常明
プログラムとは?
FLASH 01
© 株式会社エレファンキューブ
目次
1. プログラムとは?
2. プログラムを設計するとは?
3. ヌケ・モレ・矛盾がおきない設計をする
4. いきなりコードではなく、日本語で考える
5. 基本1:プログラムは順番に動く
6. 基本2:それがいつ動くかで考える
7. 基本3:UI設計と一心同体
8. 結論:スマートなロジックが組めるか
2
© 株式会社エレファンキューブ
1.プログラムとは 1
• 次から、FLASHで説明しますが、今回は、汎用的な内容です
• プログラム=コンピューターへの命令
• コンピューター:頭の回転は速い。言われたことしかできない。
• プログラムするって?
• 最小単位まで細分化して考える
3
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1.プログラムとは 2
• 例1「朝起きて9:00までに出社する」
• 起きる → ベッドから出る → 顔を洗う → 歯を磨く → 着替える → 朝食を食べる
→ 駅まで歩く → 電車に乗る → 乗り換える → 江戸川橋駅で降りる → 会社まで歩
く → 出社
• これではコンピューターは動けない!
• 例2「ボタン押したら、文字が光る」
• どのボタン?
• どの文字?
• 光るって? 色を変える? 点滅する?
• もう1回おしたらどうなるの?
• そもそも、光らせる意図は? 指示なの?警告なの?インジケーターなの?
4
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1.プログラムとは 3
• トリガーがあって、何かしらの動作をする
5
トリガー
○○したとき、
動作
○○する!
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2.プログラムを設計するとは?
• 何をするプログラムなのか?を定義する [音楽プレイヤー]
• どんなUI(ユーザーインターフェイス)ですか?
• どこをどう操作したらどうなりますか?
• ユーザーアクション以外のトリガーないですか? 例:再生がおわったら
• 前提は?曲のデータはどこにあるの?
• 要するに、全体から細部へブレークダウンしていく。UIから入るでよい。
6
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3.ヌケ・モレ・矛盾がおきない設計をする
• コンピューターは、いわれたことしかできない。
• ヌケ・モレ(想定外)があると意図しない動作=バグ
• 例:一時停止中に次の曲ボタン 再生?停止?ボタンの見栄え?
• 矛盾がおきていないか?
• これもバグ
• 例:再生終わったのに「一時停止」ボタン表示のまま
• 人は、意味不明なことをする。
• これも想定しなければならない
7
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4.いきなりコードではなく、日本語で考える
• 単発機能の実証は、いきなりコードでもOK
• 全体設計では、まず日本語で、自分が分かるように。
• 手書きでもPowerPointでもなんでも。
• 人に見せても伝わるように。
• 開発者向けには、UMLというものもある。(詳細わからん)
http://www.itmedia.co.jp/im/articles/0206/12/news001.html
8
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5.基本1:プログラムは順番に動く
• 実際にはいろいろあるけど、基本として、順番に動く。
9
トリガー
ボタンおす
ボタンの色
変える
ファイル読
み込む
バッファさ
れたら再生
開始
ジャケット
写真表示
再生時間を
1秒ごと更
新
・・・
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6.基本2:それがいつ動くかで考える
• トリガーと動作。
• トリガーは1つではない。動作も1つとは限らない。
• 例:ボタンおしたら再生する
• 例:再生中は、時間を1秒ごとに更新する
• 例:再生がおわったら次の曲を再生する
• 複数同時に発生しうる=矛盾のないように。
• ハードウェア依存の動作も考えておく。
スマホだとBack、Homeとか。バッテリー低下とか。
10
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7.基本3:UI設計と一心同体
• まずは、UIから考えるでOK。(大きい組織開発、業態は違うかも)
• 例外やエラーまでふくめてすべてのUIを想定する
• 例:ファイルがなかったらエラー画面だす
• というか、UIのほうが重要です。
いかに分かりやすいか。ユーザーニーズにマッチしているか?
• 参考:UX(ユーザーエクスペリエンス)
http://blog.excite.co.jp/spdesign/19566265/
11
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8.結論:スマートなロジックがくめるか
• 動かすのはできる
• いかにバグの起きないスマートなロジックがくめるか? がポイント。
• 具体例は追々の勉強会で。
• プログラムの完成度をきめるのは、設計が7割、プログラムのコードが3割。
12

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