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2015/03/16 支倉常明
Flash基本制御
FLASH 02
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目次
1. なぜFlash?
2. このシリーズの方針
3. 基本概念のおさらい
4. リファレンスを見てみよう
5. 基礎:いつうごくか
6. 基礎:ターゲット(MovieClip)の指定
7. 基礎:メソッドとプロパティ
8. よく使う:フレーム関連
9. よく使う:トリガーを設定
10. よく使う:タイマー系
11. よく使う:表示制御系
12. よく使う:テキスト書き換え
13. 条件分岐:if文
14. 条件文を書いてみる
15. デバッグするときのtrace
16. 参考サイト
17. 次回予告 2
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1.なぜFlash?
• 見栄えを作るのが簡単。HTML+CSSは、見栄えを作る工数がかかる。
⇒ プログラムに集中しやすい。
⇒ ActionScript3.0 は、JavaScript や C言語に応用が利く。
• Flashはオワコン?
⇒ アニメ制作ツールとして、アプリ開発ツールとして、まだまだいける!
⇒ FlashでしかできなかったものがHTMLでできるようになってきた(動画な
ど)が、オーサリングツールとしてFlashを超えるものはまだない。
3
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2.このシリーズの方針
• 「プログラム」中心です。
• Flashの使い方は、本でも読んでください。
• FlashのActionScriptを学びながら、他の言語も扱える応用力をつけていく。
• 最低限のスクリプトでいろいろやってみる。「こういう方法もあるよ」という
突っ込みは結構。でも動けばいい。
• Flash CS6 + ActionScript 3.0
4
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3.基本概念のおさらい
• レイヤーがある
• タイムラインがある
• フレームレート(24fps = 秒間24フレーム)
• 3つのオブジェクト
• ムービークリップ タイムラインがある、スクリプト制御可
• ボタン UP,OVER,DOWN,HITがある、スクリプト制御可
• グラフィック スクリプト制御不可
5
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4.リファレンス本をみてみよう
• リファレンス=辞書
• やりたいことから探せる
• 目次を眺めれば、なんとなくできることがわかる
• 入門書のほかに、リファレンスを1冊買っておく
6
プログラムなんて覚えなくていい。
✔ できること・できないことがわかればいい
✔ リファレンスで探せればいい。
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5.基礎:いつ動くか
• フレームにアクションをかく。
• そのフレームにたどりついたら、実行される。
• 上のレイヤーから実行される。
⇒わかりづらいから、1レイヤーにまとめて、複数レイヤーにはかかない
• スクリプトは1行ごとに実行される。
• すべてのスクリプトが実行されたら次のフレームに進む(playしている場合)
7
© 株式会社エレファンキューブ
F9キーで表示
© 株式会社エレファンキューブ
6.基礎:ターゲット(MovieClip)の指定
• 下へ
•MCName.メソッド()
•MCName. MCName.プロパティ
• 自身 this.
• 上へ parent.
9
インスタンス名
© 株式会社エレファンキューブ 10
インスタンス名
© 株式会社エレファンキューブ
7.基礎:メソッドとプロパティ
•ターゲット.メソッド()
•ターゲット.プロパティ
11
命令
かっこがあるよ
属性
かっこがない!
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8.よく使う:フレーム操作
• フレーム移動メソッド(method:命令)
• gotoAndStop(★)、gotoAndPlay(★) ★:ラベル or フレーム数
• play()、stop()
• フレーム関連のプロパティ(property:属性)
• currentFrame:現在のフレーム番号
• totalFrames:全体のフレーム数
12
SAMPLE1
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9.よく使う:トリガーを設定
• クリック
• ボタン.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnClickFunc1);
function btnClickFunc1(evt:Event){
//動作
}
• マウスダウン ボタン.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,btnDownFunc);
• マウスアップ ボタン.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,btnUpFunc);
• フレームごと stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrameFunc);
• キーダウン stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,keyDownFunc);
13
1回セットすれば、オブジェクトが存在している限り有効
SAMPLE2
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10.よく使う:タイマー系
• 一定時間後に1回だけ実行
• setTimeout(timeoutFunc,3000);
function timeoutFunc(){
//動作
}
14
3000ミリ秒後
SAMPLE3
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11.よく使う:表示制御系
• 表示・非表示 オブジェクト.visible = true / false;
• 透明度 オブジェクト.aplha = 0 ~ 1;
• 位置 オブジェクト.x = X座標; オブジェクト.y = Y座標;
• 大きさ オブジェクト.width = 幅; オブジェクト.height = 高さ;
• 回転 オブジェクト.rotation = -180 ~180;
15
SAMPLE4
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12.よく使う:テキスト書き換え
• テキストを配置して「クラシックテキスト」の「ダイナミックテキスト」にする
• インスタンス名つける
• テキストを埋め込むこと
• 書き換え テキストボックス.text = “文字列”;
• 追記 テキストボックス.appendText(“文字列”);
16
© 株式会社エレファンキューブ
13.条件分岐:if文
• 条件分岐は、プログラムの大きな特徴!その基本は、if文
• if(条件式1){
//条件式1に合致したときの処理
}else if(条件式2){
//条件式2に合致したときの処理
}else{
//どれにも合致しなかったときの処理
}
17
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14.条件式をかく
• true(真) / false(偽)で判断
• 一致 A == B、不一致 A != B
• 大小 A<B、A<=B、A>B、A>=B
• 複数条件
• AND(かつ) 条件式1 && 条件式2
• OR(または) 条件式1 || 条件式2
18
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15.デバッグするときのtrace()
• うまくいかない!を解決する=デバッグ作業
• trace(何か);
• 何かが、「出力」ウインドウに表示される
19
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16.参考サイト
• Flashゲームプログラミング講座 http://hakuhin.jp/as3.html
• にゃあプロジェクト http://blog.project-nya.jp/as3
• FumioNonaka.com http://www.fumiononaka.com/TechNotes/Flash/index.html
• Adobe AS3.0リファレンス
http://help.adobe.com/ja_JP/FlashPlatform/reference/actionscript/3/index.html
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17.次回予告
• 次回は、if文いろいろをやります。
• やる内容、都度考えているので、変わっていきますがご了承を。
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