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2015/03/17 エレファンキューブ社内勉強会資料
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150317 flash002 flash基礎
1.
© 株式会社エレファンキューブ 2015/03/16 支倉常明 Flash基本制御 FLASH
02
2.
© 株式会社エレファンキューブ 目次 1. なぜFlash? 2.
このシリーズの方針 3. 基本概念のおさらい 4. リファレンスを見てみよう 5. 基礎:いつうごくか 6. 基礎:ターゲット(MovieClip)の指定 7. 基礎:メソッドとプロパティ 8. よく使う:フレーム関連 9. よく使う:トリガーを設定 10. よく使う:タイマー系 11. よく使う:表示制御系 12. よく使う:テキスト書き換え 13. 条件分岐:if文 14. 条件文を書いてみる 15. デバッグするときのtrace 16. 参考サイト 17. 次回予告 2
3.
© 株式会社エレファンキューブ 1.なぜFlash? • 見栄えを作るのが簡単。HTML+CSSは、見栄えを作る工数がかかる。 ⇒
プログラムに集中しやすい。 ⇒ ActionScript3.0 は、JavaScript や C言語に応用が利く。 • Flashはオワコン? ⇒ アニメ制作ツールとして、アプリ開発ツールとして、まだまだいける! ⇒ FlashでしかできなかったものがHTMLでできるようになってきた(動画な ど)が、オーサリングツールとしてFlashを超えるものはまだない。 3
4.
© 株式会社エレファンキューブ 2.このシリーズの方針 • 「プログラム」中心です。 •
Flashの使い方は、本でも読んでください。 • FlashのActionScriptを学びながら、他の言語も扱える応用力をつけていく。 • 最低限のスクリプトでいろいろやってみる。「こういう方法もあるよ」という 突っ込みは結構。でも動けばいい。 • Flash CS6 + ActionScript 3.0 4
5.
© 株式会社エレファンキューブ 3.基本概念のおさらい • レイヤーがある •
タイムラインがある • フレームレート(24fps = 秒間24フレーム) • 3つのオブジェクト • ムービークリップ タイムラインがある、スクリプト制御可 • ボタン UP,OVER,DOWN,HITがある、スクリプト制御可 • グラフィック スクリプト制御不可 5
6.
© 株式会社エレファンキューブ 4.リファレンス本をみてみよう • リファレンス=辞書 •
やりたいことから探せる • 目次を眺めれば、なんとなくできることがわかる • 入門書のほかに、リファレンスを1冊買っておく 6 プログラムなんて覚えなくていい。 ✔ できること・できないことがわかればいい ✔ リファレンスで探せればいい。
7.
© 株式会社エレファンキューブ 5.基礎:いつ動くか • フレームにアクションをかく。 •
そのフレームにたどりついたら、実行される。 • 上のレイヤーから実行される。 ⇒わかりづらいから、1レイヤーにまとめて、複数レイヤーにはかかない • スクリプトは1行ごとに実行される。 • すべてのスクリプトが実行されたら次のフレームに進む(playしている場合) 7
8.
© 株式会社エレファンキューブ F9キーで表示
9.
© 株式会社エレファンキューブ 6.基礎:ターゲット(MovieClip)の指定 • 下へ •MCName.メソッド() •MCName.
MCName.プロパティ • 自身 this. • 上へ parent. 9 インスタンス名
10.
© 株式会社エレファンキューブ 10 インスタンス名
11.
© 株式会社エレファンキューブ 7.基礎:メソッドとプロパティ •ターゲット.メソッド() •ターゲット.プロパティ 11 命令 かっこがあるよ 属性 かっこがない!
12.
© 株式会社エレファンキューブ 8.よく使う:フレーム操作 • フレーム移動メソッド(method:命令) •
gotoAndStop(★)、gotoAndPlay(★) ★:ラベル or フレーム数 • play()、stop() • フレーム関連のプロパティ(property:属性) • currentFrame:現在のフレーム番号 • totalFrames:全体のフレーム数 12 SAMPLE1
13.
© 株式会社エレファンキューブ 9.よく使う:トリガーを設定 • クリック •
ボタン.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnClickFunc1); function btnClickFunc1(evt:Event){ //動作 } • マウスダウン ボタン.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,btnDownFunc); • マウスアップ ボタン.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,btnUpFunc); • フレームごと stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrameFunc); • キーダウン stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,keyDownFunc); 13 1回セットすれば、オブジェクトが存在している限り有効 SAMPLE2
14.
© 株式会社エレファンキューブ 10.よく使う:タイマー系 • 一定時間後に1回だけ実行 •
setTimeout(timeoutFunc,3000); function timeoutFunc(){ //動作 } 14 3000ミリ秒後 SAMPLE3
15.
© 株式会社エレファンキューブ 11.よく使う:表示制御系 • 表示・非表示
オブジェクト.visible = true / false; • 透明度 オブジェクト.aplha = 0 ~ 1; • 位置 オブジェクト.x = X座標; オブジェクト.y = Y座標; • 大きさ オブジェクト.width = 幅; オブジェクト.height = 高さ; • 回転 オブジェクト.rotation = -180 ~180; 15 SAMPLE4
16.
© 株式会社エレファンキューブ 12.よく使う:テキスト書き換え • テキストを配置して「クラシックテキスト」の「ダイナミックテキスト」にする •
インスタンス名つける • テキストを埋め込むこと • 書き換え テキストボックス.text = “文字列”; • 追記 テキストボックス.appendText(“文字列”); 16
17.
© 株式会社エレファンキューブ 13.条件分岐:if文 • 条件分岐は、プログラムの大きな特徴!その基本は、if文 •
if(条件式1){ //条件式1に合致したときの処理 }else if(条件式2){ //条件式2に合致したときの処理 }else{ //どれにも合致しなかったときの処理 } 17
18.
© 株式会社エレファンキューブ 14.条件式をかく • true(真)
/ false(偽)で判断 • 一致 A == B、不一致 A != B • 大小 A<B、A<=B、A>B、A>=B • 複数条件 • AND(かつ) 条件式1 && 条件式2 • OR(または) 条件式1 || 条件式2 18
19.
© 株式会社エレファンキューブ 15.デバッグするときのtrace() • うまくいかない!を解決する=デバッグ作業 •
trace(何か); • 何かが、「出力」ウインドウに表示される 19
20.
© 株式会社エレファンキューブ 16.参考サイト • Flashゲームプログラミング講座
http://hakuhin.jp/as3.html • にゃあプロジェクト http://blog.project-nya.jp/as3 • FumioNonaka.com http://www.fumiononaka.com/TechNotes/Flash/index.html • Adobe AS3.0リファレンス http://help.adobe.com/ja_JP/FlashPlatform/reference/actionscript/3/index.html 20
21.
© 株式会社エレファンキューブ 17.次回予告 • 次回は、if文いろいろをやります。 •
やる内容、都度考えているので、変わっていきますがご了承を。 21
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