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UI Design Team
No.5 Liu
2012.03.29
兒童教育平板電腦的研究
Research : Why
台灣: 2012 年兒童使用 3C 產品
現況調 報告查
12 歲以下兒童有 18% 有自己的
3C 產品, 6 歲以下的學齡前兒童
高達 10.4% ,且 2 成以上兒童每
天使用超過 1 小時,甚至有超過
3 小時。
香港:微軟香港亞太區“家庭關係
與科技應用調 ”查
五成四受訪港人擁七個或以上的
個人電子科技產品,包括平板電
腦、手機、手提遊戲機等,排名
僅次於新加坡的六成四。
Research : Why
美國:
「 0-8 歲美國兒童媒體使用報告」
52 %年齡 5-8 歲的兒童會使用智慧手
機、影音 iPod 、 iPad 或類似產品,
更幼小 2-4 歲的幼兒中,每 10 名居
然也有高達 4 名會使用以上的數位器
材。 0-8 歲的兒童 10 %每天平均至
少會花 43 分鐘利用智慧手
機、 iPod 、 iPad 玩遊戲、看影片等
活動。
尼爾森調查
美國 12 歲以下孩童中, 77% 會用平
板電腦來玩遊戲, 57% 用在學
習, 43% 會用來看電影 / 電
視, 15% 則是跟親友聯繫。
Research : Problem
電子書包使用需求之系統觀研究—以台北市大同高中為例
賴盈如 (2003)
以硬體的部分來看,大同高中教學資訊中心黃主任(民 91 )提及,螢幕清
晰度、視力的維護、容易損壞。
美國使用掌上型電腦融入教學的案例評估報告表
陳良基等(民 91 )
Usability 問題:例如,因沒有鍵盤而導致作筆記的速度緩慢,點筆的使用
困難,以及使用掌上型電腦必須有細微的移動技巧。
設備的遺失或遭竊。
電池更換不便。
保管、搬運以及使用的問題。
Research : Problem
九十年度國科會電子書包使用性之報告綱要
使用方面:
使用權、使用便利性、使用操作、實用性、
使用時間、視力問題、資源共享
軟硬體設備方面
怕中毒、當機、、太重,不易攜帶、
撞等外力損壞碰 、週邊器材的搭配、
功能是否齊全、電腦故障不會救
保管與維護方面
怕弄丟、怕弄髒/要維護、怕被 /怕被搶、偷
不好保管、收納空間不夠、弄壞送修不方便
價錢和心態方面
賠不起/有點貴、整天提心吊膽
Research : Problem
行動學習輔具於教室教學之實施概況報告
家長對參與計畫疑慮之釋疑
會不會對視力造成影響?
對於學生健康有沒有影響?
與教室其他硬體連接
一次充電多台遇到的置放問題、保管問題
WEBPAD 設備重量仍過重( 1.4kg )
Research : Problem
國民小學教師對實施「電子書包」之可行性
研究 胡六金 (2003)
對學童視力的影響
單價過高的問題
硬體材質有待改良(必須具備耐摔、防水、
防竊等功能)
對學生書寫能力的影響
國小教師認為電子書包最適合的重量是
「 1500∼1001 公克」或「 1000∼501 公
克」。最適合的螢幕大小是「 11-15 英吋」。
而最適合的價位是「 10000-5001 元」或
「 5000 元以下」。
Research : Problem
Pad 應用程式品質研究分享(陳滄堯)
國內注重書寫的功能 - 手寫功能硬體裝置的
配合、閱讀的使用 - 尺寸大小
平板電腦之教學應用 ( 新北市資訊輔導團 )
平板電腦教學運用的可行性成功因素
硬體價格高
手寫的支援
管理與維護
教學的習慣
健康的考量
Research : Issue
教育類平板電腦使用者體驗的議題:
•重量、生理尺寸等人因的建議與規範
•使用操作上的建議
•資訊顯示上的視覺疲勞
•兒童對於文字、圖形、顏色等的介面偏好與建議
Research : Issue
操作姿勢
重量
觸控面積
外觀尺寸
保護結構
支 結構撐
介面設計
視距
視覺疲勞
操作疲勞
成本
螢幕尺寸
Research : Ergonomics
教育類平板電腦的人因考量:
•觸控螢幕使用上須同時滿足顯示以及輸入。也就是要參考
螢幕以及鍵盤的人因規範,而這有衝突
•兒童教育上有筆式輸入需求,要考慮使用平板電腦的書寫
姿勢,此外機台厚度與傳統紙張差異很大
•兒童的生理幾何與成人不同,忍受度也不同,須避免健康
傷害
Research : Ergonomics
產品重量與書包重量
「依照國外研究,小學生書包的重量應該是
體重的 10 %至 15 %間最為適合。」(謝
銘勳,民 88 )。
教育部採取折衷方式以體重的 12.5 %做為
標準,亦即每個小學生的書包重量以不超過
體重的八分之一為原則(教育部,民 88 )
一年級書包平均重量為 1.8 公斤,三年級增
為 3.4 公斤,六年級為 4.2 公斤。而且男生
書包比女生重,以六年級為例, 男生書包平
均為 4.5 公斤、女生 為 3.9 公斤。而同年
級學生中、相同性別之間的差距也相當懸殊
,以六年級男生為例,書包最重達 8.2 公
斤、最輕達 1.8 公斤。
Research : Ergonomics
兒童數位學習輔具與操作介面之創新設計研究
洪儷綺 (2009)
學生族群受測者意見:
攜帶要方便輕巧,不要增加書包負擔
抗震耐摔
外觀造型、色彩、材質應符合兒童年齡層,但
要顧慮「不想要別人認為自己還是小朋友」的
感受
操作介面要簡單,不要太多複雜功能
產品創新設計方向:
國小書包尺寸: 30x15x35cm (含機台保護
皮套)
重量 1-1.5kg
色彩避免突兀
造型簡單大方
Research : Ergonomics
勞工安全衛生研究所 VDT 安全衛生指引 ( 蘇 宗啟 )
觀視距離 450~600 mm 為佳,或約保持一隻手臂的距離
螢幕應位於眼睛水平線下 10º~20º 間,以 超過不 30º 為準
觀視距 為離 600 mm 時,字體高 以度 4 mm 為佳
影像 極化,使兩 VDT 的螢幕能和紙張、文件一樣,以減少視覺疲勞
螢幕高 於 可調整之 面高以度 不 桌 940~1050 mm 為恰當,建議最好
提供可調整高 之螢幕或可調整高 之工作度 度 桌
操作鍵盤時手掌處需有支 ,至少在撐 100 mm 以上
鍵盤傾斜 ,是以度 水平線起 5º 到 12º ,但以 超過不 15º 為原則,讓
使用者方便觀視鍵盤按鍵及觸壓鍵盤,卻不造成手腕內部壓力過大
ISO9241 建議鍵盤高 超過度不 35mm ,而以 30mm 為適當
Research : Ergonomics
顯示器讀取資料閱讀角度範圍 張建成
(1998)
Research : Ergonomics
兒童電腦工作站調整設定 矩陣之研究值
( 黃靖雅 2002)
身高在 125 到 157 公分的兒童,其鍵盤應距
離大約 17 到 23 公分間
鍵盤按鍵分布 ( 吳健瓏 2002)
學齡兒童手掌平均長 在度 162~165mm 之間
,建議鍵盤按鍵的垂直分 ,應設計此範圍佈
為宜。學齡兒童手掌平均 在寬度 92~95mm
之間,建議較常使用之按鍵,應設計在此範
圍內。
手寫筆 ( 高百鈞 2002)
同使用者,手部尺寸愈大時,輸入筆之筆不
桿長 有愈長的需求;筆尖角 則視 況而度 度 狀
, 針對時間考 ,則手部尺寸愈大,使異 若 量
用輸入筆筆尖角 愈小愈好。但 針對書寫度 若
文字與繪圖穩定 考 ,則手愈大輸入筆筆度 量
尖角 愈大愈好。度
Research : Ergonomics
學童鍵盤操作動作分析研究
謝景晨 (2002)
國小五 ~ 六年級學童為對象,標準尺寸按鍵之輸
入速率較快、較大按鍵的錯誤率較低。
女生受試者之腕部動作較男生大。按鍵尺寸縮小
10% 者較適合女生受試者使用。
可能是因為學童多為單指按鍵,因此喜歡較大的
按鍵。
應用肩部及上肢操作之評估於國小學童鍵盤研發
朱緯穎 (2003)
雙手在操作鍵盤時的夾角呈現 20.6 度是較好的角
度,鍵盤按鍵區域在 31.3 x 15.2 平方公分,鍵
盤厚度約 3 公分
Research : Ergonomics
觸控式 螢幕手機之單手拇指點選面積研究寬
黃帥豐 (2010)
「點選面積」與「錯誤率」之關係:錯誤率
4mm > 7mm > 10mm ,當觸控面積縮小
約 1.6 倍時,錯誤率則放大約 6.6 倍。
Beringer (1983) 與 Peterson (1985) 發現
,人們使用電腦觸控式螢幕時,當選擇一個
選項時,大都傾向指在真正目標下方約
3.2mm 至 6.4mm 之間,這是手臂定位和視
差的關係。而 Karlson and Benderson
(2006) 對於 PDA 觸控式小螢幕的研究顯示
,受測者運用右手拇指點選目標時,多數觸
點都在目標中心偏上方的位置。碰
Research : Ergonomics
MIT Touch Lab:
指腹 10-14mm
指尖 8-10mm
食指寬 16-20mm, 45-57px
拇指寬 25mm, 72px
Research : Ergonomics
關於觸控 UI Guideline 建議:
Apple:
44x44 px (164ppi)
Microsoft:
9mm/34px ,最少 7mm/26px ,間隙
2mm/8px ,觸控區域為視覺區域的 60-
100%
Nokia:
食指 7x7mm with 1mm
拇指 8x8mm with 2mm
Research : Ergonomics
觸控螢幕在使用上之相關問題探究
遲仲功 (2009)
觸控螢幕於 25° 傾斜角為使用者感覺
身體舒適度最好的繪圖角度,同時也是
使用者未來採用意願最高的角度;身體
各部位中較容易產生疲勞感的部位為
「肩膀」、「手腕」、「前臂」、及
「上臂」,「手肘」則較不容易產生疲
勞感,此外,「脖子」、「背部」、及
「腰部」部位在螢幕越接近平面時感覺
到越疲勞
在顯示器設計方面,一般顯示器的視覺
距離為 305 ~ 460 mm ,顯示螢幕和
正常視線應保持垂直 0° 或不偏移軸線
30° 以上。在螢幕的傾斜角度為 75°
時,較佳的閱讀範圍為和水平視線下
10° ~ 20°
Research : Ergonomics
平板電腦坐姿操作手部與 部分析腳
廖漢翔 (2004)
避免使用手部無支 與 部平放的姿撐 腳
勢組合,以免造成頸頭部的傷害。
在平板電腦的無支 空間的操作環境撐
下,受測者在使用重達 1.8 公斤的平
板電腦時,在 20 分鐘時已出現極疲
勞的狀況。
因此,對於這樣工作環境的使用者,
最好能減少操作的時間或是短暫的休
息,避免長時間處於固定姿勢的 操
作方式,而 部或是手部的輔助性支腳
是需要的,這樣在人體的負擔上才撐
能減至最小。
Research : Ergonomics
探討觸控輸入型式及操作姿勢影響之研究 - 以 iPad 為例
楊奇龍 (2011)
以左手及 部支腳 撐 ( 翹腳 ) 並 以右手操作 iPad 的操作姿勢最為受測者感覺身
體舒適度最好的操作姿勢。身體各部位中較容易產生疲勞感的部位為「肩
膀」及「手腕」,「手肘」則較不容易產生疲勞感。
另外,職業對疲勞度、整體舒適度、未來使用意願、以及操作效率並無顯著
影響。
Research : Ergonomics
多點觸控螢幕視覺績效與上肢操作相關姿勢之人因研究
林秀芬 (2009)
觸控螢幕角度在於 45° 、 60° 、 75° 、 90° 及 105° 時,可提供良好
的可讀取性。肌電訊號顯示,當頸部直立呈現 90° 時之肌肉疲勞度最少,
次為 75° ,再者為 60° ,最差為 45° 且最為疲勞之角度。
上肢操作時之三角肌與斜方肌部位最為疲勞。
使用者以手指支 在螢幕邊緣撐 ,以使點選更加的精準。
當點選較小的面積之圖像符號時,使用者身體習慣往螢幕方向前傾,使眼睛
更靠近螢幕以便更加準確點選目標物。 ( 增加脖子、腰部、背部負擔 )
當使用者手指進行縮放、旋轉及 曳螢幕上的物件時,主要以食指與拇指合拖
作、或是中指與拇指合作操作。
使用者上肢與身體呈現不自然姿勢,且操作後抱怨其肌肉骨骼之不適現象。
Research : Ergonomics
香港 經濟日報 (2012)
英國發現愈來愈多上班族患“ iPad 手”,因長時
期以同一姿勢單手拿平版電腦,另一隻手則不
停掃熒幕,緻患腕管綜合症,連帶手臂、肩頸
都受損。當地每 3 宗工傷中,便有 1 宗與肌肉
勞損有關,這些與 i 產品相關疾病,被統稱為“
i-injuries” 。物理治療師呂永恒指,這些“ i-
injuries” 求診個案近 2 年不斷增加,個案主要
為 20 至 40 歲的上班族。
  香港執業物理治療師協會會長黃燦鴻稱,
近年上班族 迷平版電腦趨嚴重,緻手腕、肩沉
頸勞損而需求診,當中以工程師、會計、教師
為主︰“他們返工已長時間對電腦,下班後搭
車、食飯都總要玩平版,全部上了 。”黃說不癮
少求診者肩頸勞損、手臂無法擡高,有教師更
因肩頸 痛,加上平 的強光緻難以入睡,失痠 闆
眠長達半年時間。
Research : Ergonomics
左手扶持螢幕、右手靠置 面書寫桌
左手平置、右手靠置 面書寫桌
左手懸空、右手靠置 面書寫、視距過小桌
Research : Ergonomics
平置平板,視距過小
右手懸空容易疲勞。
Research : Ergonomics
無支架平板的使用姿勢
自行使用支架
手持充當支架,並符合個人習慣
Research : Ergonomics
電阻感應手寫筆導致要手腕懸空書寫 ?
Research : Ergonomics
觸控螢幕過於直立,不易書寫,也容易造
成手腕過於彎曲
故意將觸控螢幕平置,方便書寫
Research : Ergonomics
行長對閱讀文字之相關研究
李俊宏、李賢輝 (1996)
每行文字長度以 20 到 30 個中文字或是 40 到 60 個英文字母為佳。
陳俊宏、黃雅卿、曹融、邱怡仁 (1996)
在「行長」方面、以 15-25 字為宜,行長太長 ( 如 35 字者 ) ,閱讀速率並不
佳。
曹融、林芳穗 (1998)
日本視覺研究所研究發現,每行最好在 15-20 字的範圍,大致以 20-30 字為
平均,最多不超過 40 字。
羅綸新 (2002)
在一個畫面上不要有太多文字,最多不超過六行,一行的字數最好不超過 35
字。若必須呈現許多文字時,應將內容適度加以分化成容易處理的小單元,盡
量以分組、分頁來呈現。
嚴貞、黃淑雅 (2001)
青少年 (18 歲以下 ) 受測者對電腦顯示器上中文視認性最高者為字體大小
14p 、行距 22p 、每行字數 35 字。
Research : Ergonomics
不同字級對閱讀影響之相關研究
方家正 (2002)
在對使用者在 TFT LCD 螢幕上之閱讀理解度及主觀偏好的影響研究發現,受試
者對最大的字體大小 (14pt) 亦產生了最高的主觀偏好,其次為 12pt , 10pt 則
最差。
莊婷婷 (2003)
研究結果的兩種字體 (12 點、 14 點 ) 對於捲動式動態資訊之視覺績效及視覺疲
勞接沒有顯著影響。
莊錦昌 (2001) 一般使用者普遍認為最適合閱讀的螢幕文字以 10pt 與 12pt 為最
佳
曾淑賢 (2001)
畫面呈現字體較大,文字密度較低,資訊提供適中,避免超出兒童閱讀的負擔
廖鵬文、盧康渝 (2004)
文章中的字級以英文來說 10 級事最好的大小,以不超過 11 級為原則;翁文字
級也是如此,可以比英文字級燒大一個字級,也就是中文字以 11 字級為佳,而
以 12 字級為限。
簡德弘 (1999)
字體愈小視覺疲勞程度愈高和閱讀績效愈差;字體大小 14 點,前景背景顏色為
白底黑字,閱讀績效最佳,且最不易產生視覺疲勞和閱讀績效較佳。
Research : Ergonomics
不同中文字型對閱讀影響之相關研究
王安祥、陳綉雨、陳明德 (2001)
字型為標楷體、粗黑體、新細明體、仿宋體時,粗黑體有較高的正確率,但是差
異並不顯著。但就視覺疲勞度而言,建議避免使用仿宋體。
李佳芸、楊欣怡 (2003) 就同樣的字體大小來討論,新細明體的筆劃較標楷體為
清楚,辨識度高,易讀性高;建議字體小時,避免使用標楷體
莊俊輝、陳明德 (1994)
字型對績效有顯著影響,受試者使用電腦字型時績效較高,較優美的楷書字型似
乎對績效有妨礙。
張明勳、鄭世宏 (1996)
在「中文筆畫數及字型於 VDT 顯示幕之閱讀認識性研究」中指出,在字型方面
,細明體及中黑體有較高的辨識正確率,仿宋體是最不容易辨識的字體。
黃健治 (2001)
「高齡者使用 VDT 之字體大小與字型研究」中發現,字型對視認度達顯著影響
,依優劣分別是細明體、中圓體、標楷體。
Research : Ergonomics
不同中文字型對閱讀影響之相關研究
郁芳 (1997)
在「中文常用印刷字體之易讀性及其意象研究」中指出,僅就易讀性而言,細明
體、細圓體及 20pt 與 10pt 的字是較好。楊嘉明 2001 依據網頁設計常用字型
,以七種字型 ( 中明體、中黑體、中圓體、仿宋體、隸書體、行書體、楷書體 )
為實驗,「中黑體」不管在白底黑字、黑底白字或排列位置順序方面,其視認性
與易讀性效果均最佳。
蔡志昇 (2004)
中文字型方面,受試者最喜好明體,其次是楷體跟隸書蔡登傳 2001 「應用文字
的字型描述 評估其視認度之研究」指出,明體的視認度優於楷體,而楷體的視值
認度又優於隸書。
既有電腦環境字體的習慣
英文 Typographic 的襯線字體
閱讀實際紙張時字體的閱讀影響
Research : Ergonomics
文字與背景之顏色組合之相關研究
方家正 (2002)
文字 / 背景色彩組合方面,除了藍 / 紅的色彩組合之外,受試者的理解績效及主
觀偏好皆是隨色差增大而產生較佳績效。
邱月皇 (2004)
大型 LED 電子看板在文字資訊的設計上,不論文字字型、大小、視認反應時間
,白底黑字均優於黑底白字。
張綉雨 (2001)
文字 / 背景色彩組合對閱讀作業之閱讀時間與答題正確率則有顯著的影響,色差
大的文字 / 背景色彩組合有短的閱讀時間及大的答題正確率。湯嘉明 2001 研究
中指出,「白底彩字」優劣排字為: 1 黑 2 藍 3 紅 4 洋紅 5 綠 6 青 7 黃;
「黑底彩字」優劣排序為: 1 白 2 黃 3 綠 4 青 5 洋紅 6 紅 7 藍。研究發現
只有明度差對視認性有影響,明度差較大,其視認性較佳。
簡德弘 (1999)
解析度為 640x480 ,字體大小 14 點,前景背景顏色為白底黑字,閱讀績效最
佳,且最不意產生視覺疲勞和閱讀績效較佳。
Research : Ergonomics
學童專用電腦鍵盤文字與色彩的視覺績效之研究
陳佩鈺 (2002)
鍵盤字體對操作時間有顯著性,以圓黑體為最佳,操作時間最短,視覺績效最差
的為宋體,其操作時間最長。在主觀滿意度方面,不同字體與大小間對主觀滿意
度的影響有顯著性,以楷體為最佳。在鍵面、英文字母及注音符號之間的色彩上
,除了男生組英文字母與注音符號間的色差與明度差,對操作時間,較無顯著性
影響外,其他無論是鍵面與文字間的色差或明度差,或英文字母與注音符號間的
色差與明度差,均會對操作時間有所影響,色差與明度差 越大,操作時間相對值
縮短。
平板電腦之輸入介面、亮度對比與作業複雜度對績效的影響與人員腦波 (EEG) 反
應
徐欣怡 (2009)
輸入介面對平板電腦作業績效於完成時間與錯誤次數有顯著影響。
亮度對比對平板電腦作業績效於完成時間有顯著影響。
記憶個數對平板電腦作業績效於完成時間與錯誤次數有顯著影響。
Research : Ergonomics
兒童對於小型銀幕介面呈現方式與圖像設計的偏好
張育銘、林千玉
兒童在使用直式螢幕時,偏好文字在下,圖像在上
之呈現模式;使用橫式螢幕時,偏好文字在右,圖
像在左呈現方式
圖像之動態效果及複雜度在小型螢幕介面之偏好,
分為動態效果及複雜度效果兩個因素。兒童偏好完
全動態且高複雜度之圖像。
Research : Ergonomics
兒童 WWW 人際溝通網路介面之研究
洪郁修 (2002)
專家評估互動方式介面設計為主的兒童網站,使用性問題最多;傳統超文字連結
介面之兒童網站,使用性問題最少。
兒童喜歡與認知性最佳的網路圖像是可愛風格圖像。
兒童喜歡網頁將性質相同或相似的介面編排在一起。
兒童網站設計準則
兒童網站介面色彩的使用,在不影響整體資訊呈現情況下,應以鮮豔、吸引兒童
注意為原則。
兒童網站介面應具有適當的音效,以增加網站的豐富性。
兒童網站之資訊呈現方式不宜過於複雜,否則易造成資訊傳達的阻礙,多考慮介
面的重複使用性。
內容文字不宜過多,字體與色彩應統一,文字的大小與間隔應比一般非兒童網站
的文字還要大。
兒童網站之超連結選項應具有明顯性、提示性互動性。不宜過於複雜
互動式超連結選項不宜過多
Research : Ergonomics
圖像設計原則
7-11 歲兒童的心智成熟程度尚屬於新手階段,而由於新手是需要具體真實世界的
隱 的,因此,兒童圖像的設計原則最好是喻 以現實生活當中的事物作為隱 來源喻
,且只要圖像設計所包含的隱 方式使用得當,與兒童內在心智達成一致,又不喻
造成兒童誤解的話,隱 是可以被兒童接受學習的。喻
幾乎所有兒童一致性地表示偏好可愛圖像風格設計,喜好之圖像風格依序
為:可愛 > 清新 > 簡單。兒童喜歡可愛的圖像風格最主要是因為設計可愛、感覺
好
玩,且圖像具有顏色較容易讓人理解;兒童不喜歡簡單風格圖像的原因為圖像設
計無顏色、難看、過於簡單、且不易了解圖像含意;至於清新風格圖像的部分,
雖然兒童也喜歡清新風格的圖像,可是沒有比可愛風格還要可愛,因此,他們直
覺性的喜好可愛的圖像風格。
兒童網路介面設計仍須注意的幾點原則:
介面應考量隱 的一致性喻 、介面名稱須考量使用者的認知、介面名稱可區隔性質
相同的介面
Research : Ergonomics
電子童書介面圖像設計及其對兒童閱讀態度之
研究
黃美玲 (2004)
電子童書介面圖像設計形式為圖形 + 文字 + 語
音組之受測者,其閱讀態度優於介面圖像設計
形式為圖形 + 語音組及 圖形 + 文字組之受測者
Affordance Is King
Give the elements in question a characteristic
that indicates they are touchable.
Research : Why
改進:炫光、 GUI 設計、支架
Research : Future Study
針對現有教育類平板電腦的現況與需求:
兒童使用疲勞度、視力與平板尺寸、使用時間、使用情境的
相關研究探討
平板電腦的支架固定設計與書寫情境的需求
針對觸控介面的視覺操作相關研究探討
兒童教育類資訊產品設計

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兒童教育類資訊產品設計

  • 1. UI Design Team No.5 Liu 2012.03.29 兒童教育平板電腦的研究
  • 2. Research : Why 台灣: 2012 年兒童使用 3C 產品 現況調 報告查 12 歲以下兒童有 18% 有自己的 3C 產品, 6 歲以下的學齡前兒童 高達 10.4% ,且 2 成以上兒童每 天使用超過 1 小時,甚至有超過 3 小時。 香港:微軟香港亞太區“家庭關係 與科技應用調 ”查 五成四受訪港人擁七個或以上的 個人電子科技產品,包括平板電 腦、手機、手提遊戲機等,排名 僅次於新加坡的六成四。
  • 3. Research : Why 美國: 「 0-8 歲美國兒童媒體使用報告」 52 %年齡 5-8 歲的兒童會使用智慧手 機、影音 iPod 、 iPad 或類似產品, 更幼小 2-4 歲的幼兒中,每 10 名居 然也有高達 4 名會使用以上的數位器 材。 0-8 歲的兒童 10 %每天平均至 少會花 43 分鐘利用智慧手 機、 iPod 、 iPad 玩遊戲、看影片等 活動。 尼爾森調查 美國 12 歲以下孩童中, 77% 會用平 板電腦來玩遊戲, 57% 用在學 習, 43% 會用來看電影 / 電 視, 15% 則是跟親友聯繫。
  • 4. Research : Problem 電子書包使用需求之系統觀研究—以台北市大同高中為例 賴盈如 (2003) 以硬體的部分來看,大同高中教學資訊中心黃主任(民 91 )提及,螢幕清 晰度、視力的維護、容易損壞。 美國使用掌上型電腦融入教學的案例評估報告表 陳良基等(民 91 ) Usability 問題:例如,因沒有鍵盤而導致作筆記的速度緩慢,點筆的使用 困難,以及使用掌上型電腦必須有細微的移動技巧。 設備的遺失或遭竊。 電池更換不便。 保管、搬運以及使用的問題。
  • 5. Research : Problem 九十年度國科會電子書包使用性之報告綱要 使用方面: 使用權、使用便利性、使用操作、實用性、 使用時間、視力問題、資源共享 軟硬體設備方面 怕中毒、當機、、太重,不易攜帶、 撞等外力損壞碰 、週邊器材的搭配、 功能是否齊全、電腦故障不會救 保管與維護方面 怕弄丟、怕弄髒/要維護、怕被 /怕被搶、偷 不好保管、收納空間不夠、弄壞送修不方便 價錢和心態方面 賠不起/有點貴、整天提心吊膽
  • 7. Research : Problem 國民小學教師對實施「電子書包」之可行性 研究 胡六金 (2003) 對學童視力的影響 單價過高的問題 硬體材質有待改良(必須具備耐摔、防水、 防竊等功能) 對學生書寫能力的影響 國小教師認為電子書包最適合的重量是 「 1500∼1001 公克」或「 1000∼501 公 克」。最適合的螢幕大小是「 11-15 英吋」。 而最適合的價位是「 10000-5001 元」或 「 5000 元以下」。
  • 8. Research : Problem Pad 應用程式品質研究分享(陳滄堯) 國內注重書寫的功能 - 手寫功能硬體裝置的 配合、閱讀的使用 - 尺寸大小 平板電腦之教學應用 ( 新北市資訊輔導團 ) 平板電腦教學運用的可行性成功因素 硬體價格高 手寫的支援 管理與維護 教學的習慣 健康的考量
  • 10. Research : Issue 操作姿勢 重量 觸控面積 外觀尺寸 保護結構 支 結構撐 介面設計 視距 視覺疲勞 操作疲勞 成本 螢幕尺寸
  • 12. Research : Ergonomics 產品重量與書包重量 「依照國外研究,小學生書包的重量應該是 體重的 10 %至 15 %間最為適合。」(謝 銘勳,民 88 )。 教育部採取折衷方式以體重的 12.5 %做為 標準,亦即每個小學生的書包重量以不超過 體重的八分之一為原則(教育部,民 88 ) 一年級書包平均重量為 1.8 公斤,三年級增 為 3.4 公斤,六年級為 4.2 公斤。而且男生 書包比女生重,以六年級為例, 男生書包平 均為 4.5 公斤、女生 為 3.9 公斤。而同年 級學生中、相同性別之間的差距也相當懸殊 ,以六年級男生為例,書包最重達 8.2 公 斤、最輕達 1.8 公斤。
  • 13. Research : Ergonomics 兒童數位學習輔具與操作介面之創新設計研究 洪儷綺 (2009) 學生族群受測者意見: 攜帶要方便輕巧,不要增加書包負擔 抗震耐摔 外觀造型、色彩、材質應符合兒童年齡層,但 要顧慮「不想要別人認為自己還是小朋友」的 感受 操作介面要簡單,不要太多複雜功能 產品創新設計方向: 國小書包尺寸: 30x15x35cm (含機台保護 皮套) 重量 1-1.5kg 色彩避免突兀 造型簡單大方
  • 14. Research : Ergonomics 勞工安全衛生研究所 VDT 安全衛生指引 ( 蘇 宗啟 ) 觀視距離 450~600 mm 為佳,或約保持一隻手臂的距離 螢幕應位於眼睛水平線下 10º~20º 間,以 超過不 30º 為準 觀視距 為離 600 mm 時,字體高 以度 4 mm 為佳 影像 極化,使兩 VDT 的螢幕能和紙張、文件一樣,以減少視覺疲勞 螢幕高 於 可調整之 面高以度 不 桌 940~1050 mm 為恰當,建議最好 提供可調整高 之螢幕或可調整高 之工作度 度 桌 操作鍵盤時手掌處需有支 ,至少在撐 100 mm 以上 鍵盤傾斜 ,是以度 水平線起 5º 到 12º ,但以 超過不 15º 為原則,讓 使用者方便觀視鍵盤按鍵及觸壓鍵盤,卻不造成手腕內部壓力過大 ISO9241 建議鍵盤高 超過度不 35mm ,而以 30mm 為適當
  • 16. Research : Ergonomics 兒童電腦工作站調整設定 矩陣之研究值 ( 黃靖雅 2002) 身高在 125 到 157 公分的兒童,其鍵盤應距 離大約 17 到 23 公分間 鍵盤按鍵分布 ( 吳健瓏 2002) 學齡兒童手掌平均長 在度 162~165mm 之間 ,建議鍵盤按鍵的垂直分 ,應設計此範圍佈 為宜。學齡兒童手掌平均 在寬度 92~95mm 之間,建議較常使用之按鍵,應設計在此範 圍內。 手寫筆 ( 高百鈞 2002) 同使用者,手部尺寸愈大時,輸入筆之筆不 桿長 有愈長的需求;筆尖角 則視 況而度 度 狀 , 針對時間考 ,則手部尺寸愈大,使異 若 量 用輸入筆筆尖角 愈小愈好。但 針對書寫度 若 文字與繪圖穩定 考 ,則手愈大輸入筆筆度 量 尖角 愈大愈好。度
  • 17. Research : Ergonomics 學童鍵盤操作動作分析研究 謝景晨 (2002) 國小五 ~ 六年級學童為對象,標準尺寸按鍵之輸 入速率較快、較大按鍵的錯誤率較低。 女生受試者之腕部動作較男生大。按鍵尺寸縮小 10% 者較適合女生受試者使用。 可能是因為學童多為單指按鍵,因此喜歡較大的 按鍵。 應用肩部及上肢操作之評估於國小學童鍵盤研發 朱緯穎 (2003) 雙手在操作鍵盤時的夾角呈現 20.6 度是較好的角 度,鍵盤按鍵區域在 31.3 x 15.2 平方公分,鍵 盤厚度約 3 公分
  • 18. Research : Ergonomics 觸控式 螢幕手機之單手拇指點選面積研究寬 黃帥豐 (2010) 「點選面積」與「錯誤率」之關係:錯誤率 4mm > 7mm > 10mm ,當觸控面積縮小 約 1.6 倍時,錯誤率則放大約 6.6 倍。 Beringer (1983) 與 Peterson (1985) 發現 ,人們使用電腦觸控式螢幕時,當選擇一個 選項時,大都傾向指在真正目標下方約 3.2mm 至 6.4mm 之間,這是手臂定位和視 差的關係。而 Karlson and Benderson (2006) 對於 PDA 觸控式小螢幕的研究顯示 ,受測者運用右手拇指點選目標時,多數觸 點都在目標中心偏上方的位置。碰
  • 19. Research : Ergonomics MIT Touch Lab: 指腹 10-14mm 指尖 8-10mm 食指寬 16-20mm, 45-57px 拇指寬 25mm, 72px
  • 20. Research : Ergonomics 關於觸控 UI Guideline 建議: Apple: 44x44 px (164ppi) Microsoft: 9mm/34px ,最少 7mm/26px ,間隙 2mm/8px ,觸控區域為視覺區域的 60- 100% Nokia: 食指 7x7mm with 1mm 拇指 8x8mm with 2mm
  • 21. Research : Ergonomics 觸控螢幕在使用上之相關問題探究 遲仲功 (2009) 觸控螢幕於 25° 傾斜角為使用者感覺 身體舒適度最好的繪圖角度,同時也是 使用者未來採用意願最高的角度;身體 各部位中較容易產生疲勞感的部位為 「肩膀」、「手腕」、「前臂」、及 「上臂」,「手肘」則較不容易產生疲 勞感,此外,「脖子」、「背部」、及 「腰部」部位在螢幕越接近平面時感覺 到越疲勞 在顯示器設計方面,一般顯示器的視覺 距離為 305 ~ 460 mm ,顯示螢幕和 正常視線應保持垂直 0° 或不偏移軸線 30° 以上。在螢幕的傾斜角度為 75° 時,較佳的閱讀範圍為和水平視線下 10° ~ 20°
  • 22. Research : Ergonomics 平板電腦坐姿操作手部與 部分析腳 廖漢翔 (2004) 避免使用手部無支 與 部平放的姿撐 腳 勢組合,以免造成頸頭部的傷害。 在平板電腦的無支 空間的操作環境撐 下,受測者在使用重達 1.8 公斤的平 板電腦時,在 20 分鐘時已出現極疲 勞的狀況。 因此,對於這樣工作環境的使用者, 最好能減少操作的時間或是短暫的休 息,避免長時間處於固定姿勢的 操 作方式,而 部或是手部的輔助性支腳 是需要的,這樣在人體的負擔上才撐 能減至最小。
  • 23. Research : Ergonomics 探討觸控輸入型式及操作姿勢影響之研究 - 以 iPad 為例 楊奇龍 (2011) 以左手及 部支腳 撐 ( 翹腳 ) 並 以右手操作 iPad 的操作姿勢最為受測者感覺身 體舒適度最好的操作姿勢。身體各部位中較容易產生疲勞感的部位為「肩 膀」及「手腕」,「手肘」則較不容易產生疲勞感。 另外,職業對疲勞度、整體舒適度、未來使用意願、以及操作效率並無顯著 影響。
  • 24. Research : Ergonomics 多點觸控螢幕視覺績效與上肢操作相關姿勢之人因研究 林秀芬 (2009) 觸控螢幕角度在於 45° 、 60° 、 75° 、 90° 及 105° 時,可提供良好 的可讀取性。肌電訊號顯示,當頸部直立呈現 90° 時之肌肉疲勞度最少, 次為 75° ,再者為 60° ,最差為 45° 且最為疲勞之角度。 上肢操作時之三角肌與斜方肌部位最為疲勞。 使用者以手指支 在螢幕邊緣撐 ,以使點選更加的精準。 當點選較小的面積之圖像符號時,使用者身體習慣往螢幕方向前傾,使眼睛 更靠近螢幕以便更加準確點選目標物。 ( 增加脖子、腰部、背部負擔 ) 當使用者手指進行縮放、旋轉及 曳螢幕上的物件時,主要以食指與拇指合拖 作、或是中指與拇指合作操作。 使用者上肢與身體呈現不自然姿勢,且操作後抱怨其肌肉骨骼之不適現象。
  • 25. Research : Ergonomics 香港 經濟日報 (2012) 英國發現愈來愈多上班族患“ iPad 手”,因長時 期以同一姿勢單手拿平版電腦,另一隻手則不 停掃熒幕,緻患腕管綜合症,連帶手臂、肩頸 都受損。當地每 3 宗工傷中,便有 1 宗與肌肉 勞損有關,這些與 i 產品相關疾病,被統稱為“ i-injuries” 。物理治療師呂永恒指,這些“ i- injuries” 求診個案近 2 年不斷增加,個案主要 為 20 至 40 歲的上班族。   香港執業物理治療師協會會長黃燦鴻稱, 近年上班族 迷平版電腦趨嚴重,緻手腕、肩沉 頸勞損而需求診,當中以工程師、會計、教師 為主︰“他們返工已長時間對電腦,下班後搭 車、食飯都總要玩平版,全部上了 。”黃說不癮 少求診者肩頸勞損、手臂無法擡高,有教師更 因肩頸 痛,加上平 的強光緻難以入睡,失痠 闆 眠長達半年時間。
  • 26. Research : Ergonomics 左手扶持螢幕、右手靠置 面書寫桌 左手平置、右手靠置 面書寫桌 左手懸空、右手靠置 面書寫、視距過小桌
  • 31. Research : Ergonomics 行長對閱讀文字之相關研究 李俊宏、李賢輝 (1996) 每行文字長度以 20 到 30 個中文字或是 40 到 60 個英文字母為佳。 陳俊宏、黃雅卿、曹融、邱怡仁 (1996) 在「行長」方面、以 15-25 字為宜,行長太長 ( 如 35 字者 ) ,閱讀速率並不 佳。 曹融、林芳穗 (1998) 日本視覺研究所研究發現,每行最好在 15-20 字的範圍,大致以 20-30 字為 平均,最多不超過 40 字。 羅綸新 (2002) 在一個畫面上不要有太多文字,最多不超過六行,一行的字數最好不超過 35 字。若必須呈現許多文字時,應將內容適度加以分化成容易處理的小單元,盡 量以分組、分頁來呈現。 嚴貞、黃淑雅 (2001) 青少年 (18 歲以下 ) 受測者對電腦顯示器上中文視認性最高者為字體大小 14p 、行距 22p 、每行字數 35 字。
  • 32. Research : Ergonomics 不同字級對閱讀影響之相關研究 方家正 (2002) 在對使用者在 TFT LCD 螢幕上之閱讀理解度及主觀偏好的影響研究發現,受試 者對最大的字體大小 (14pt) 亦產生了最高的主觀偏好,其次為 12pt , 10pt 則 最差。 莊婷婷 (2003) 研究結果的兩種字體 (12 點、 14 點 ) 對於捲動式動態資訊之視覺績效及視覺疲 勞接沒有顯著影響。 莊錦昌 (2001) 一般使用者普遍認為最適合閱讀的螢幕文字以 10pt 與 12pt 為最 佳 曾淑賢 (2001) 畫面呈現字體較大,文字密度較低,資訊提供適中,避免超出兒童閱讀的負擔 廖鵬文、盧康渝 (2004) 文章中的字級以英文來說 10 級事最好的大小,以不超過 11 級為原則;翁文字 級也是如此,可以比英文字級燒大一個字級,也就是中文字以 11 字級為佳,而 以 12 字級為限。 簡德弘 (1999) 字體愈小視覺疲勞程度愈高和閱讀績效愈差;字體大小 14 點,前景背景顏色為 白底黑字,閱讀績效最佳,且最不易產生視覺疲勞和閱讀績效較佳。
  • 33. Research : Ergonomics 不同中文字型對閱讀影響之相關研究 王安祥、陳綉雨、陳明德 (2001) 字型為標楷體、粗黑體、新細明體、仿宋體時,粗黑體有較高的正確率,但是差 異並不顯著。但就視覺疲勞度而言,建議避免使用仿宋體。 李佳芸、楊欣怡 (2003) 就同樣的字體大小來討論,新細明體的筆劃較標楷體為 清楚,辨識度高,易讀性高;建議字體小時,避免使用標楷體 莊俊輝、陳明德 (1994) 字型對績效有顯著影響,受試者使用電腦字型時績效較高,較優美的楷書字型似 乎對績效有妨礙。 張明勳、鄭世宏 (1996) 在「中文筆畫數及字型於 VDT 顯示幕之閱讀認識性研究」中指出,在字型方面 ,細明體及中黑體有較高的辨識正確率,仿宋體是最不容易辨識的字體。 黃健治 (2001) 「高齡者使用 VDT 之字體大小與字型研究」中發現,字型對視認度達顯著影響 ,依優劣分別是細明體、中圓體、標楷體。
  • 34. Research : Ergonomics 不同中文字型對閱讀影響之相關研究 郁芳 (1997) 在「中文常用印刷字體之易讀性及其意象研究」中指出,僅就易讀性而言,細明 體、細圓體及 20pt 與 10pt 的字是較好。楊嘉明 2001 依據網頁設計常用字型 ,以七種字型 ( 中明體、中黑體、中圓體、仿宋體、隸書體、行書體、楷書體 ) 為實驗,「中黑體」不管在白底黑字、黑底白字或排列位置順序方面,其視認性 與易讀性效果均最佳。 蔡志昇 (2004) 中文字型方面,受試者最喜好明體,其次是楷體跟隸書蔡登傳 2001 「應用文字 的字型描述 評估其視認度之研究」指出,明體的視認度優於楷體,而楷體的視值 認度又優於隸書。 既有電腦環境字體的習慣 英文 Typographic 的襯線字體 閱讀實際紙張時字體的閱讀影響
  • 35. Research : Ergonomics 文字與背景之顏色組合之相關研究 方家正 (2002) 文字 / 背景色彩組合方面,除了藍 / 紅的色彩組合之外,受試者的理解績效及主 觀偏好皆是隨色差增大而產生較佳績效。 邱月皇 (2004) 大型 LED 電子看板在文字資訊的設計上,不論文字字型、大小、視認反應時間 ,白底黑字均優於黑底白字。 張綉雨 (2001) 文字 / 背景色彩組合對閱讀作業之閱讀時間與答題正確率則有顯著的影響,色差 大的文字 / 背景色彩組合有短的閱讀時間及大的答題正確率。湯嘉明 2001 研究 中指出,「白底彩字」優劣排字為: 1 黑 2 藍 3 紅 4 洋紅 5 綠 6 青 7 黃; 「黑底彩字」優劣排序為: 1 白 2 黃 3 綠 4 青 5 洋紅 6 紅 7 藍。研究發現 只有明度差對視認性有影響,明度差較大,其視認性較佳。 簡德弘 (1999) 解析度為 640x480 ,字體大小 14 點,前景背景顏色為白底黑字,閱讀績效最 佳,且最不意產生視覺疲勞和閱讀績效較佳。
  • 36. Research : Ergonomics 學童專用電腦鍵盤文字與色彩的視覺績效之研究 陳佩鈺 (2002) 鍵盤字體對操作時間有顯著性,以圓黑體為最佳,操作時間最短,視覺績效最差 的為宋體,其操作時間最長。在主觀滿意度方面,不同字體與大小間對主觀滿意 度的影響有顯著性,以楷體為最佳。在鍵面、英文字母及注音符號之間的色彩上 ,除了男生組英文字母與注音符號間的色差與明度差,對操作時間,較無顯著性 影響外,其他無論是鍵面與文字間的色差或明度差,或英文字母與注音符號間的 色差與明度差,均會對操作時間有所影響,色差與明度差 越大,操作時間相對值 縮短。 平板電腦之輸入介面、亮度對比與作業複雜度對績效的影響與人員腦波 (EEG) 反 應 徐欣怡 (2009) 輸入介面對平板電腦作業績效於完成時間與錯誤次數有顯著影響。 亮度對比對平板電腦作業績效於完成時間有顯著影響。 記憶個數對平板電腦作業績效於完成時間與錯誤次數有顯著影響。
  • 38. Research : Ergonomics 兒童 WWW 人際溝通網路介面之研究 洪郁修 (2002) 專家評估互動方式介面設計為主的兒童網站,使用性問題最多;傳統超文字連結 介面之兒童網站,使用性問題最少。 兒童喜歡與認知性最佳的網路圖像是可愛風格圖像。 兒童喜歡網頁將性質相同或相似的介面編排在一起。 兒童網站設計準則 兒童網站介面色彩的使用,在不影響整體資訊呈現情況下,應以鮮豔、吸引兒童 注意為原則。 兒童網站介面應具有適當的音效,以增加網站的豐富性。 兒童網站之資訊呈現方式不宜過於複雜,否則易造成資訊傳達的阻礙,多考慮介 面的重複使用性。 內容文字不宜過多,字體與色彩應統一,文字的大小與間隔應比一般非兒童網站 的文字還要大。 兒童網站之超連結選項應具有明顯性、提示性互動性。不宜過於複雜 互動式超連結選項不宜過多
  • 39. Research : Ergonomics 圖像設計原則 7-11 歲兒童的心智成熟程度尚屬於新手階段,而由於新手是需要具體真實世界的 隱 的,因此,兒童圖像的設計原則最好是喻 以現實生活當中的事物作為隱 來源喻 ,且只要圖像設計所包含的隱 方式使用得當,與兒童內在心智達成一致,又不喻 造成兒童誤解的話,隱 是可以被兒童接受學習的。喻 幾乎所有兒童一致性地表示偏好可愛圖像風格設計,喜好之圖像風格依序 為:可愛 > 清新 > 簡單。兒童喜歡可愛的圖像風格最主要是因為設計可愛、感覺 好 玩,且圖像具有顏色較容易讓人理解;兒童不喜歡簡單風格圖像的原因為圖像設 計無顏色、難看、過於簡單、且不易了解圖像含意;至於清新風格圖像的部分, 雖然兒童也喜歡清新風格的圖像,可是沒有比可愛風格還要可愛,因此,他們直 覺性的喜好可愛的圖像風格。 兒童網路介面設計仍須注意的幾點原則: 介面應考量隱 的一致性喻 、介面名稱須考量使用者的認知、介面名稱可區隔性質 相同的介面
  • 40. Research : Ergonomics 電子童書介面圖像設計及其對兒童閱讀態度之 研究 黃美玲 (2004) 電子童書介面圖像設計形式為圖形 + 文字 + 語 音組之受測者,其閱讀態度優於介面圖像設計 形式為圖形 + 語音組及 圖形 + 文字組之受測者 Affordance Is King Give the elements in question a characteristic that indicates they are touchable.
  • 41. Research : Why 改進:炫光、 GUI 設計、支架
  • 42. Research : Future Study 針對現有教育類平板電腦的現況與需求: 兒童使用疲勞度、視力與平板尺寸、使用時間、使用情境的 相關研究探討 平板電腦的支架固定設計與書寫情境的需求 針對觸控介面的視覺操作相關研究探討