SlideShare a Scribd company logo
1 of 17
Download to read offline
ประเภทและขันตอนของโครง
งานคอมพิวเตอร์
สารบัญ
1.ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
2.ขันตอนของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
คอมพิวเตอร์ เปนเครืองมือทีใช้ในงานวิจัยในทุก ๆ สาขาวิชา ดังนันโครงงาน
คอมพิวเตอร์จึงมีความหลากหลายเปนอย่างมาก ทังในลั กษณะของเนือหา กิจกรรม
และลั กษณะของประโยชน์หรือผลงานทีได้ ซึงอาจแบ่งเปนประเภทใหญ่ ๆ ได้ 5 ประเภท
คือ
1 . โครงงานพัฒนาสือเพือการศึ กษา ( E D U C A T I O N A L M E D I A )          
2 . โครงงานพัฒนาเครืองมือ ( T O O L S D E V E L O P M E N T )          
3 . โครงงานประเภทจําลองทฤษฎี ( T H E O R Y E X P E R I M E N T )          
4 . โครงงานประเภทการประยุ กต์ใช้งาน ( A P P L I C A T I O N )          
5 . โครงงานพัฒนาเกม ( G A M E D E V E L O P M E N T )
1 . โครงงานพัฒนาสือเพือการศึ กษา ( E D U C A T I O N A L M E D I A )          
เปนโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิ ตสือเพือการศึ กษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียน
หรือหน่วยการเรียน ซึงอาจจะต้องมีภาคแบบฝกหัด บททบทวน และคําถามคําตอบไว้พร้อม ผู้
เรียนสามารถเรียนแบบรายบุ คคลหรือรายกลุ่ ม การสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยนี ถือว่า
เครืองคอมพิวเตอร์เปนอุ ปกรณ์การสอน ไม่ใช่เปนครูผู้สอน ซึงอาจเปนการพัฒนาบทเรียน
แบบ ONLINE ให้นักเรียนเข้ามาศึ กษาด้วยตนเองก็ได้
 
    H T T P S : / / I S S A R A P H O R N 4 9 . W O R D P R E S S . C O M / % E 0 % B 8 % 9 B % E 0 % B 8 % A 3 % E 0 % B 8 % B 0 % E 0 % B 9 % 8 0 % E 0 % B 8 % A 0 % E 0 % B 8 % 9 7 % E 0 % B 8 % 8 2 % E 0 % B 8 % A D % E 0 %
B 8 % 8 7 % E 0 % B 9 % 8 2 % E 0 % B 8 % 8 4 % E 0 % B 8 % A 3 % E 0 % B 8 % 8 7 % E 0 % B 8 % 8 7 % E 0 % B 8 % B 2 % E 0 % B 8 % 9 9 % E 0 % B 8 % 8 4 % E 0 % B 8 % A D % E 0 % B 8 % A 1 % E 0 % B 8 % 9 E % E 0 % B 8 % B
4 % E 0 % B 8 % A 7 /
2 . โครงงานพัฒนาเครืองมือ ( T O O L S D E V E L O P M E N T )  
เปนโครงงานเพือพัฒนาเครืองมือมาใช้ช่วยสร้างงานประยุ กต์ ต่ าง ๆ ซึงโดยส่วนใหญ่จะเปนในรูป
ซอฟต์ แวร์ ตั วอย่างของเครืองมือช่วยงาน เช่น ซอฟต์ แวร์วาดรูป ซอฟต์ แวร์พิมพ์งาน ซอฟต์ แวร์ช่วย
การมองวัตถุในมุ มต่ าง ๆ เปนต้ น สําหรับซอฟต์ แวร์เพือการพิมพ์งานนันสร้างขึนเปนโปรแกรมประมวล
ผลภาษา ซึงจะเปนเครืองมือให้เราใช้งานในงานพิมพ์ต่ าง ๆ บนเครืองคอมพิวเตอร์เปนไปได้โดยง่ าย
ซึงรูปทีได้สามารถนําไปใช้งานต่ าง ๆ ได้มากมาย สําหรับซอฟต์ แวร์ช่วยในการมองวัตถุในมุ มต่ าง ๆ ใช้
สําหรับช่วยในการออกแบบสิงของต่ าง ๆ เช่น โปรแกรมประเภท 3D
 
    H T T P S : / / I S S A R A P H O R N 4 9 . W O R D P R E S S . C O M / % E 0 % B 8 % 9 B % E 0 % B 8 % A 3 % E 0 % B 8 % B 0 % E 0 % B 9 % 8 0 % E 0 % B 8 % A 0 % E 0 % B 8 % 9 7 % E 0 % B 8 % 8 2 % E 0 % B 8 % A D % E 0 %
B 8 % 8 7 % E 0 % B 9 % 8 2 % E 0 % B 8 % 8 4 % E 0 % B 8 % A 3 % E 0 % B 8 % 8 7 % E 0 % B 8 % 8 7 % E 0 % B 8 % B 2 % E 0 % B 8 % 9 9 % E 0 % B 8 % 8 4 % E 0 % B 8 % A D % E 0 % B 8 % A 1 % E 0 % B 8 % 9 E % E 0 % B 8 % B
4 % E 0 % B 8 % A 7 /
3 .   โครงงานประเภทจําลองทฤษฎี  ( T H E O R Y E X P E R I M E N T )
เปนโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจําลองการทดลองของสาขาต่ าง ๆ เปนโครงงานทีผู้ทําต้ องศึ กษา
รวบรวมความรู้ หลั กการ ข้อเท็จจริงและแนวความคิดต่ าง ๆ อย่างลึ กซึงในเรืองทีต้ องการศึ กษา แล้ ว
เสนอเปนแนวคิด แบบจําลอง หลั กการ ซึงอาจอยู่ในรูปของสมการ สูตร หรือคําอธิบายก็ได้ พร้อมทังนํา
เสนอวิธีการจําลองทฤษฎี ด้วยคอมพิวเตอร์ การทําโครงงานประเภทนีมีจุ ดสําคัญอยู่ทีผู้ทําต้ องมีความรู้
เรืองนัน ๆ เปนอย่างดี ตั วอย่าง เช่น การทดลองเรืองการไหลของเหลว การทดลองเรืองพฤติ กรรม
ของปลาอโรวาน่า ทฤษฎี การแบ่งแยกดีเอ็ นเอ เปนต้ น
 
    H T T P S : / / I S S A R A P H O R N 4 9 . W O R D P R E S S . C O M / % E 0 % B 8 % 9 B % E 0 % B 8 % A 3 % E 0 % B 8 % B 0 % E 0 % B 9 % 8 0 % E 0 % B 8 % A 0 % E 0 % B 8 % 9 7 % E 0 % B 8 % 8 2 % E 0 % B 8 % A D
B 8 % 8 7 % E 0 % B 9 % 8 2 % E 0 % B 8 % 8 4 % E 0 % B 8 % A 3 % E 0 % B 8 % 8 7 % E 0 % B 8 % 8 7 % E 0 % B 8 % B 2 % E 0 % B 8 % 9 9 % E 0 % B 8 % 8 4 % E 0 % B 8 % A D % E 0 % B 8 % A 1 % E 0 % B 8 % 9 E % E 0 %
4 % E 0 % B 8 % A 7 /
4 . โครงงานประเภทการประยุ กต์ใช้งาน( A P P L I C A T I O N )
เปนโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพือประยุ กต์ ใช้งานจริงในชีวิตประจําวัน เช่น
ซอฟต์ แวร์สําหรับการออกแบบและตกแต่ งอาคาร ซอฟต์ แวร์สําหรับการผสมสี ซอฟต์ แวร์สําหรับการ
ระบุ คนร้าย เปนต้ น โครงงานงานประเภทนีจะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์ แวร์ หรืออุ ปกรณ์ใช้สอย
ต่ าง ๆ ซึงอาจจะสร้างใหม่หรือปรับปรุงดัดแปลงของเดิมทีมีอยู่แล้ วให้มี ประสิทธิภาพสูงขึนก็ได้ โครง
งานลั กษณะนีจะต้ องศึ กษาและวิเคราะห์ความต้ องการของผู้ใช้ก่อน แล้ วนําข้อมู ลทีได้มาใช้ในการ
ออกแบบ และพัฒนาสิงของนัน ๆ ต่ อจากนันต้ องมีการทดสอบการทํางานหรือทดสอบคุณภาพของสิง
ประดิษฐ์แล้ วปรับปรุงแก้ไขให้มีความสมบู รณ์ โครงงานประเภทนีนักเรียนต้ องใช้ความรู้เกียวกับเครือง
คอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครืองมือต่ าง ๆ ทีเกียวข้อง รวมทังอาจใช้วิธีทางวิศวกรรม
ฮาร์ดแวร์และซอฟต์ แวร์ในการพัฒนาด้วย
 
    H T T P S : / / I S S A R A P H O R N 4 9 . W O R D P R E S S . C O M / % E 0 % B 8 % 9 B % E 0 % B 8 % A 3 % E 0 % B 8 % B 0 % E 0 % B 9 % 8 0 % E 0 % B 8 % A 0 % E 0 % B 8 % 9 7 % E 0 % B 8 % 8 2 % E 0 % B 8 % A D % E 0 %
B 8 % 8 7 % E 0 % B 9 % 8 2 % E 0 % B 8 % 8 4 % E 0 % B 8 % A 3 % E 0 % B 8 % 8 7 % E 0 % B 8 % 8 7 % E 0 % B 8 % B 2 % E 0 % B 8 % 9 9 % E 0 % B 8 % 8 4 % E 0 % B 8 % A D % E 0 % B 8 % A 1 % E 0 % B 8 % 9 E % E 0 % B 8 % B
4 % E 0 % B 8 % A 7 /
5 . โครงงานพัฒนาเกม ( G A M E D E V E L O P M E N T )
เปนโครงงานพัฒนาซอฟต์ แวร์เกมเพือความรู้ และ/หรือ ความเพลิ ดเพลิ น เช่น เกมหมากรุก เกม
หมากฮอส เกมการคํานวณเลข ซึงเกมทีพัฒนาขึนนีน่าจะเน้นให้เปนเกมทีไม่รุนแรง เน้นการใช้สมอง
เพือฝกคิดอย่างมีหลั กการ โครงงานประเภทนีจะมีการออกแบบลั กษณะและกฎเกณฑ์การเล่ น เพือให้น่า
สนใจเก่ผู้เล่ น พร้อมทังให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทําการสํารวจและรวบรวมข้อมู ล
เกียวกับเกมต่ าง ๆ ทีมีอยู่ทัวไปและนํามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึนใหม่เพือให้ปนเกมทีแปลกใหม่ และน่า
สนใจแก่ผู้เล่ นกลุ่ มต่ าง ๆ
 
    H T T P S : / / I S S A R A P H O R N 4 9 . W O R D P R E S S . C O M / % E 0 % B 8 % 9 B % E 0 % B 8 % A 3 % E 0 % B 8 % B 0 % E 0 % B 9 % 8 0 % E 0 % B 8 % A 0 % E 0 % B 8 % 9 7 % E 0 % B 8 % 8 2 % E 0 % B 8 % A D % E 0 %
B 8 % 8 7 % E 0 % B 9 % 8 2 % E 0 % B 8 % 8 4 % E 0 % B 8 % A 3 % E 0 % B 8 % 8 7 % E 0 % B 8 % 8 7 % E 0 % B 8 % B 2 % E 0 % B 8 % 9 9 % E 0 % B 8 % 8 4 % E 0 % B 8 % A D % E 0 % B 8 % A 1 % E 0 % B 8 % 9 E % E 0 % B 8 % B
4 % E 0 % B 8 % A 7 /
โครงงานคอมพิวเตอร์เปนกิจกรรมทีต้ องทําอย่างต่ อเนืองหลายขันตอน และแต่ ละขันตอนจะมีความสําคัญต่ อ
ความสําเร็จของโครงงานนันๆ การคัดเลื อกโครงงานทีสนใจจะทํา ควรเปนไปตามความสามารถ ความถนัด
ความสนใจ และความต้ องการของตั วผู้เรียนเอง การสํารวจและการเลื อกเรืองทีจะทําโครงงาน เปนขันตอน
แรกของการทําโครงงาน ซึงเปนขันตอนทีสําคัญมาก
ขันตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร์ ดังนี
1 .   การคัดเลื อกหัวข้อโครงงาน ( การตั งชือโครงงานคอมพิวเตอร์ทีสนใจจะทํา)                    
2 .   การศึ กษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่ งข้อมู ล                   
3 .   การจัดทําข้อเสนอโครงงาน                   
4 .   การลงมือพัฒนาโครงงาน                   
5 .   การจัดทํารายงาน                   
6 .   การนําเสนอและการแสดงผลงานของโครงงาน
ขันตอนของโครงงานคอมพิวเตอร์
1 . การคัดเลื อกหัวข้อโครงงาน ( การตังชือโครงงานคอมพิวเตอร์ทีสนใจจะทํา)
ปญหาสําคัญในการทําโครงงานคอมพิวเตอร์ประการหนึงคือ ผู้เรียนไม่ทราบว่าจะทําโครงงานเรืองอะไร โดย
ทัวไปเรืองทีจะนํามาพัฒนาเปนโครงงานคอมพิวเตอร์ มักจะได้มาจากเรืองทัวๆ ไป จากปญหา คําถาม หรือ
ความสนใจในเรืองต่ างๆ จากการสังเกตสิงต่ างๆ ทีเกียวเนืองกับระบบคอมพิวเตอร์ หรือสิงต่ างๆ รอบตั ว
H T T P S : / / W W W . G O O G L E . C O M / U R L ?
S A = I & S O U R C E = I M A G E S & C D = & V E D = 2 A H U K E W I N _ R F W 3 Q D N A H V H Y Z G G H B 8 Y D S K Q J R X 6 B A G B E A Q & U R L = H T T P S % 3 A % 2 F % 2 F C A M P U S . C A M P U S -
S T A R . C O M % 2 F V A R I E T Y % 2 F 2 4 4 7 2 . H T M L & P S I G = A O V V A W 3 J 1 Y O P U 2 L 7 M _ 3 I Y H Z N S P G T & U S T = 1 5 8 0 1 1 0 0 7 0 7 5 5 3 3 1
2 . การศึ กษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่ งข้อมู ล
การศึ กษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่ งข้อมู ล ซึงรวมถึงการขอคําปรึกษาจากครูผู้เชียวชาญ ปราชญ์
ภูมิปญญาท้องถิน จะช่วยให้ผู้เรียนได้แนวคิดทีใช้ในการกําหนดขอบเขตของเรืองทีจะศึ กษาได้เฉพาะเจาะจง
มากยิงขึน รวมทังได้ความรู้เพิมเติ มในเรืองทีจะศึ กษาจนสามารถใช้ออกแบบและวางแผนดําเนินการทําโครง
งานนันได้อย่างเหมาะสม
H T T P S : / / W W W . G O O G L E . C O M / U R L ?
S A = I & S O U R C E = I M A G E S & C D = & C A D = R J A & U A C T = 8 & V E D = 2 A H U K E W J H N D M T 3 6 D N A H V U X Z G G H F K C C C E Q J R X 6 B A G B E A Q & U R L = H T T P % 3 A % 2 F % 2 F P O O N Y A P R N K H . B L O G S P O
T . C O M % 2 F 2 0 1 8 % 2 F 0 7 % 2 F 1 . H T M L & P S I G = A O V V A W 2 C 0 M A - J A L Q Z W S Y A M F I U Q Q P & U S T = 1 5 8 0 1 1 0 1 5 4 1 6 9 3 0 8
3 . การจัดทําข้อเสนอโครงงาน
โดยทัวไป การทําข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์มีขันตอนทีสําคัญดังนี
3 . 1   กําหนดขอบเขตงาน
วิเคราะห์ข้อมู ลทีได้จากการทบทวนเอกสารวิชาการ เพือนํามากําหนดขอบเขต ลั กษณะ และแนวทางในการ
วางแผนจัดทําโครงงาน
3 . 2   การออกแบบการพัฒนา
การออกแบบพัฒนา มีการกําหนดลั กษณะของคอมพิวเตอร์ ซอฟต์ แวร์ ตั วแปล ภาษา และวัสดุต่ างๆ ทีต้ อง
ใช้กําหนด  คุณลั กษณะของผลงาน ระบุ เทคนิคทีใช้ในการพัฒนา พร้อมทังกําหนดตารางการปฏิบัติ งาน
3 . 3   พัฒนาโครงงานขันต้ น
การพัฒนาโครงงานขันต้ น เปนการลงมือปฏิบัติ เพือศึ กษาความเปนไปได้เบืองต้ น โดยอาจทําการพัฒนาส่วน
ย่อยๆ  บางส่วนตามทีได้ออกแบบไว้โดยนําผลจากการปฏิบัติ ไปปรับปรุงแผนการปฏิบัติ งานทีออกแบบไว้ใน
ครังแรกให้เหมาะสมยิงขึน  ขันตอนนีเปนทางเลื อกสําหรับผู้เสนอโครงงานทีต้ องการตรวจสอบความเปนไป
ได้ของโครงงานและหลั กการ
3 . 4   จัดทําและเสนอข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์
เขียนข้อเสนอโครงงานนําเสนอต่ ออาจารย์ทีปรึกษา เพืออาจารย์ทีปรึกษาจะได้แนะนําในส่วนทียังบกพร่องอยู่
อี กครัง ซึงจะทําให้การวางแผนและดําเนินการทําโครงงานเปนไปอย่างราบรืน
4 . การลงมือพัฒนาโครงงาน
เมือข้อเสนอโครงงานได้รับความเห็นชอบจากอาจารย์ทีปรึกษาแล้ ว ก็เสมือนว่าการจัดทําโครงงานได้ผ่านพ้นไป
แล้ วมากกว่า5 0 % ขันต่ อไปจะเปนการลงมือพัฒนาตามขันตอนทีวางแผนไว้ ดังนี
4 . 1 การเตรียมการ
4 . 2   การลงมือพัฒนา                                   
4 . 2 . 1   ปฏิบัติ ตามแผนงานทีวางไว้ในเค้าโครง แต่ อาจเปลี ยนแปลงหรือเพิมเติ มได้ถ้าพบว่าจะช่วยทําให้ผลงานดี
ขึน                                 
4 . 2 . 2 จัดระบบการทํางานโดยทําส่วนทีเปนหลั กสําคัญให้แล้ วเสร็จก่อนจึงค่อยทําส่วนทีเปนส่วนประกอบหรือส่วน
เสริมเพือให้โครงงานมีความสมบู รณ์มากขึนและถ้ามีการแบ่งงานกันทําให้ทําความตกลงในการต่ อเชือมชินงาน
ทีชัดเจนด้วย                                 
4 . 2 . 3 พัฒนาระบบงานด้วยความละเอี ยดรอบคอบและบันทึกข้อมู ลไว้อย่างเปนระบบและครบ
ถ้วน                                   
4 . 2 . 4   คํานึงถึงความประหยัด ความปลอดภัย และระยะเวลาในการทํางาน
4 . 3   การตรวจสอบผลงานและแก้ไข
4 . 4   การอภิปรายผลและข้อเสนอแนะ
4 . 5   แนวทางการพัฒนาโครงงานในอนาคตและข้อเสนอแนะ
5 . การจัดทํารายงาน
เมือทําโครงงานจนได้ข้อมู ลอย่างเพียงพอและทําการวิเคราะห์ผล และสรุปผลแล้ ว ขันตอนต่ อไปทีต้ องทําคือ
การจัดทํารายงาน ซึงจะรวมถึงรายละเอี ยดต่ างๆ ในการพัฒนา และคู่มือการใช้งานรายงานโครงงาน
คอมพิวเตอร์เปนวิธีสือความหมายทีมีประสิทธิภาพ เพือให้ผู้อื นได้เข้าใจแนวคิด วิธีดําเนินการศึ กษาค้นคว้า
ข้อมู ลทีได้ ตลอดจนข้อสรุปและข้อเสนอแนะต่ างๆ
เกียวกับโครงงาน ในการเขียนรายงานนัน ผู้เรียนควรใช้ภาษาทีอ่ านและเข้าใจได้ง่ าย ชัดเจน กระชับ และตรง
ไปตรงมา ให้ครอบคลุมหัวข้อต่ างๆ ดังต่ อไปนี
1 .   ส่วนนํา ประกอบด้วย                                 
1 . 1   ปกนอก                               
1 . 2   ใบรองปก                             
1 . 3   ปกใน                               
1 . 4   บทคัดย่อ                             
1 . 5   กิตติ กรรมประกาศ                               
1 . 6   สารบัญ                             
1 . 7   คําอธิบายสัญลั กษณ์และคําย่อ ( ถ้ามี)
2 . ส่วนเนือเรือง
ส่วนนีกําหนดให้ทําแบบเปนบท จํานวน  5   บท ประกอบด้วย                               
2 . 1   บทที  1   บทนํา                               
2 . 2   บทที  2   เอกสารทีเกียวข้อง                               
2 . 3   บทที  3   อุ ปกรณ์และวิธีดําเนินการ                               
2 . 4   บทที  4   ผลการดําเนินงาน                               
2 . 5   บทที  5   สรุปผลการดําเนินงาน/ อภิปรายผลการดําเนินงาน
3 . ส่วนอ้ างอิ ง
เปนส่วนท้ายของรายงานโครงงาน ประกอบด้วย รายการอ้ างอิ ง
หรือบรรณานุกรม และภาคผนวก                                 
3 . 1   รายการอ้ างอิ งหรือบรรณานุกรม                                 
3 . 2   ภาคผนวก                               
3 . 3   คู่มือการใช้งาน ( ถ้ามี)
การนําเสนอและการแสดงผลงานเปนขันตอนทีสําคัญอี กขันตอนหนึงของการทําโครงงาน เพือแสดงออกถึง
ผลิ ตผลของความคิด ความพยายามในการทํางานทีผู้ทําโครงงานได้ทุ่มเท และเปนวิธีทีทําให้ผู้อื นได้รับรู้และ
เข้าใจถึงผลงานนัน การเสนอผลงานอาจทําได้ในหลายรูปแบบต่ างๆ กัน เช่น การแสดงผลงานโดยไม่มีการ
อธิบายประกอบ การรายงานด้วยคําพู ดในทีประชุ ม การจัดนิทรรศการโดยโปสเตอร์ และอธิบายด้วยคําพู ด โดย
ผลงานทีนํามาเสนอหรือจัดแสดงควรประกอบด้วยสิงต่ อไปนี
1 )   ชือโครงงาน                               
2 )   ชือผู้จัดทําโครงงาน                             
3 )   ชืออาจารย์ทีปรึกษา                             
4 )   คําอธิบายถึงทีมาและความสําคัญของโครงงาน                             
5 )   วิธีการดําเนินการทีสําคัญ                           
6 )   การสาธิตผลงาน                           
7 )   ผลการสังเกตและข้อสรุปสําคัญทีได้จากการทําโครงงาน
6 . การนําเสนอและการแสดงผลงานของโครงงาน
H T T P S : / / W W W . G O O G L E . C O M / U R L ? S A = I & S O U R C E = I M A G E S & C D = & V E D = 2 A H U K E W I N 8 T F A 3 6 D N A H W 1 Z J G G H T N 0 B J M Q J R X 6 B A G B E A Q & U R L = H T T P % 3 A % 2 F % 2 F W W W . C C -
K N O W L E D G E B A S E . C O M % 2 F E V E N T % 2 F D E T A I L % 2 F 6 0 % 3 F 7 & P S I G = A O V V A W 1 W E C D V P G Y C R F Q F 7 H F H S A U H & U S T = 1 5 8 0 1 1 0 2 4 2 2 7 1 6 4 0
อ้ างอิ ง
1 . H T T P : / / W W W . A C R . A C . T H / A C R / A C R _ E -
L E A R N I N G / C A R E E R _ C O M P U T E R / C O M P U T E R / M 4 / C O M P U T E R P R O J E C T / C O N T E N T 1 . H T M L
2 . H T T P S : / / S I T E S . G O O G L E . C O M / A / M O E I P I T . A C . T H / W I R A P O N S / K H A N - T X N - K A R - T H A - K H O R N G -
N G A N - K H X M P H I W T E X R
ผู้จัดทํา
1 . นาย ธนกฤต ถือดีม. 6 / 1 1 เลขที. 6
2 . นาย รัชชานนท์ สุริยะมณี ม. 6 / 1 1 เลขที. 2 0

More Related Content

What's hot

โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอมJinwara Sriwichai
 
ISO27001_Army Audit Office
ISO27001_Army Audit OfficeISO27001_Army Audit Office
ISO27001_Army Audit OfficeRawee Sirichoom
 
แบบทดสอบก่อนเรียน New
แบบทดสอบก่อนเรียน Newแบบทดสอบก่อนเรียน New
แบบทดสอบก่อนเรียน NewRattana Wongphu-nga
 
กิจกรรมที่2-3-4 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่2-3-4 โครงงานคอมพิวเตอร์กิจกรรมที่2-3-4 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่2-3-4 โครงงานคอมพิวเตอร์พีพี ปฐพี
 
การพัฒนาโปรแกรม วิชญา เลขที่ 26.2
การพัฒนาโปรแกรม วิชญา เลขที่ 26.2การพัฒนาโปรแกรม วิชญา เลขที่ 26.2
การพัฒนาโปรแกรม วิชญา เลขที่ 26.2winewic199
 
Chapter 8 erp related softwares
Chapter 8 erp related softwaresChapter 8 erp related softwares
Chapter 8 erp related softwaresTeetut Tresirichod
 
Chapter 1 overview of ERP software
Chapter 1 overview of ERP softwareChapter 1 overview of ERP software
Chapter 1 overview of ERP softwareTeetut Tresirichod
 
Chapter 9 hardware for erp implementation
Chapter 9 hardware for erp implementationChapter 9 hardware for erp implementation
Chapter 9 hardware for erp implementationTeetut Tresirichod
 
Chapter 10 internet system and information system structures
Chapter 10 internet system and information system structuresChapter 10 internet system and information system structures
Chapter 10 internet system and information system structuresTeetut Tresirichod
 
ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8noeypornnutcha
 

What's hot (12)

โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอม
 
ISO27001_Army Audit Office
ISO27001_Army Audit OfficeISO27001_Army Audit Office
ISO27001_Army Audit Office
 
แบบทดสอบก่อนเรียน New
แบบทดสอบก่อนเรียน Newแบบทดสอบก่อนเรียน New
แบบทดสอบก่อนเรียน New
 
กิจกรรมที่2-3-4 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่2-3-4 โครงงานคอมพิวเตอร์กิจกรรมที่2-3-4 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่2-3-4 โครงงานคอมพิวเตอร์
 
Chapter 3 benefits of erp
Chapter 3 benefits of erpChapter 3 benefits of erp
Chapter 3 benefits of erp
 
การพัฒนาโปรแกรม วิชญา เลขที่ 26.2
การพัฒนาโปรแกรม วิชญา เลขที่ 26.2การพัฒนาโปรแกรม วิชญา เลขที่ 26.2
การพัฒนาโปรแกรม วิชญา เลขที่ 26.2
 
Chapter 8 erp related softwares
Chapter 8 erp related softwaresChapter 8 erp related softwares
Chapter 8 erp related softwares
 
AT1AT1
AT1AT1AT1AT1
AT1AT1
 
Chapter 1 overview of ERP software
Chapter 1 overview of ERP softwareChapter 1 overview of ERP software
Chapter 1 overview of ERP software
 
Chapter 9 hardware for erp implementation
Chapter 9 hardware for erp implementationChapter 9 hardware for erp implementation
Chapter 9 hardware for erp implementation
 
Chapter 10 internet system and information system structures
Chapter 10 internet system and information system structuresChapter 10 internet system and information system structures
Chapter 10 internet system and information system structures
 
ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8
 

Similar to Computer 3

5 8-120816125651-phpapp02
5 8-120816125651-phpapp025 8-120816125651-phpapp02
5 8-120816125651-phpapp02Sky Aloha'
 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์Rattana Wongphu-nga
 
ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์miiztake
 
โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี
โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎีโครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี
โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎีmcf_cnx1
 
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์Kamonthip Konkaew
 
ใบงานที่ 3 แบงค์
ใบงานที่ 3 แบงค์ใบงานที่ 3 แบงค์
ใบงานที่ 3 แบงค์ValenKung
 
605 สุปราณี 11
605 สุปราณี 11605 สุปราณี 11
605 สุปราณี 11Supranee Panjita
 
ขอบข่ายของโครงงาน
ขอบข่ายของโครงงานขอบข่ายของโครงงาน
ขอบข่ายของโครงงานRatanamon Suriya
 

Similar to Computer 3 (20)

5 8-120816125651-phpapp02
5 8-120816125651-phpapp025 8-120816125651-phpapp02
5 8-120816125651-phpapp02
 
งานที่5
งานที่5งานที่5
งานที่5
 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี
โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎีโครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี
โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี
 
ใบงาน3
ใบงาน3ใบงาน3
ใบงาน3
 
6.6
6.66.6
6.6
 
K3
K3K3
K3
 
K3.1
K3.1K3.1
K3.1
 
K3
K3K3
K3
 
K3.1
K3.1K3.1
K3.1
 
K3
K3K3
K3
 
งาน3
งาน3งาน3
งาน3
 
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
08
0808
08
 
K3
K3K3
K3
 
ใบงานที่ 3 แบงค์
ใบงานที่ 3 แบงค์ใบงานที่ 3 แบงค์
ใบงานที่ 3 แบงค์
 
605 สุปราณี 11
605 สุปราณี 11605 สุปราณี 11
605 สุปราณี 11
 
Six
SixSix
Six
 
ขอบข่ายของโครงงาน
ขอบข่ายของโครงงานขอบข่ายของโครงงาน
ขอบข่ายของโครงงาน
 

Computer 3

  • 3. ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ คอมพิวเตอร์ เปนเครืองมือทีใช้ในงานวิจัยในทุก ๆ สาขาวิชา ดังนันโครงงาน คอมพิวเตอร์จึงมีความหลากหลายเปนอย่างมาก ทังในลั กษณะของเนือหา กิจกรรม และลั กษณะของประโยชน์หรือผลงานทีได้ ซึงอาจแบ่งเปนประเภทใหญ่ ๆ ได้ 5 ประเภท คือ 1 . โครงงานพัฒนาสือเพือการศึ กษา ( E D U C A T I O N A L M E D I A )           2 . โครงงานพัฒนาเครืองมือ ( T O O L S D E V E L O P M E N T )           3 . โครงงานประเภทจําลองทฤษฎี ( T H E O R Y E X P E R I M E N T )           4 . โครงงานประเภทการประยุ กต์ใช้งาน ( A P P L I C A T I O N )           5 . โครงงานพัฒนาเกม ( G A M E D E V E L O P M E N T )
  • 4. 1 . โครงงานพัฒนาสือเพือการศึ กษา ( E D U C A T I O N A L M E D I A )           เปนโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิ ตสือเพือการศึ กษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียน หรือหน่วยการเรียน ซึงอาจจะต้องมีภาคแบบฝกหัด บททบทวน และคําถามคําตอบไว้พร้อม ผู้ เรียนสามารถเรียนแบบรายบุ คคลหรือรายกลุ่ ม การสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยนี ถือว่า เครืองคอมพิวเตอร์เปนอุ ปกรณ์การสอน ไม่ใช่เปนครูผู้สอน ซึงอาจเปนการพัฒนาบทเรียน แบบ ONLINE ให้นักเรียนเข้ามาศึ กษาด้วยตนเองก็ได้       H T T P S : / / I S S A R A P H O R N 4 9 . W O R D P R E S S . C O M / % E 0 % B 8 % 9 B % E 0 % B 8 % A 3 % E 0 % B 8 % B 0 % E 0 % B 9 % 8 0 % E 0 % B 8 % A 0 % E 0 % B 8 % 9 7 % E 0 % B 8 % 8 2 % E 0 % B 8 % A D % E 0 % B 8 % 8 7 % E 0 % B 9 % 8 2 % E 0 % B 8 % 8 4 % E 0 % B 8 % A 3 % E 0 % B 8 % 8 7 % E 0 % B 8 % 8 7 % E 0 % B 8 % B 2 % E 0 % B 8 % 9 9 % E 0 % B 8 % 8 4 % E 0 % B 8 % A D % E 0 % B 8 % A 1 % E 0 % B 8 % 9 E % E 0 % B 8 % B 4 % E 0 % B 8 % A 7 /
  • 5. 2 . โครงงานพัฒนาเครืองมือ ( T O O L S D E V E L O P M E N T )   เปนโครงงานเพือพัฒนาเครืองมือมาใช้ช่วยสร้างงานประยุ กต์ ต่ าง ๆ ซึงโดยส่วนใหญ่จะเปนในรูป ซอฟต์ แวร์ ตั วอย่างของเครืองมือช่วยงาน เช่น ซอฟต์ แวร์วาดรูป ซอฟต์ แวร์พิมพ์งาน ซอฟต์ แวร์ช่วย การมองวัตถุในมุ มต่ าง ๆ เปนต้ น สําหรับซอฟต์ แวร์เพือการพิมพ์งานนันสร้างขึนเปนโปรแกรมประมวล ผลภาษา ซึงจะเปนเครืองมือให้เราใช้งานในงานพิมพ์ต่ าง ๆ บนเครืองคอมพิวเตอร์เปนไปได้โดยง่ าย ซึงรูปทีได้สามารถนําไปใช้งานต่ าง ๆ ได้มากมาย สําหรับซอฟต์ แวร์ช่วยในการมองวัตถุในมุ มต่ าง ๆ ใช้ สําหรับช่วยในการออกแบบสิงของต่ าง ๆ เช่น โปรแกรมประเภท 3D       H T T P S : / / I S S A R A P H O R N 4 9 . W O R D P R E S S . C O M / % E 0 % B 8 % 9 B % E 0 % B 8 % A 3 % E 0 % B 8 % B 0 % E 0 % B 9 % 8 0 % E 0 % B 8 % A 0 % E 0 % B 8 % 9 7 % E 0 % B 8 % 8 2 % E 0 % B 8 % A D % E 0 % B 8 % 8 7 % E 0 % B 9 % 8 2 % E 0 % B 8 % 8 4 % E 0 % B 8 % A 3 % E 0 % B 8 % 8 7 % E 0 % B 8 % 8 7 % E 0 % B 8 % B 2 % E 0 % B 8 % 9 9 % E 0 % B 8 % 8 4 % E 0 % B 8 % A D % E 0 % B 8 % A 1 % E 0 % B 8 % 9 E % E 0 % B 8 % B 4 % E 0 % B 8 % A 7 /
  • 6. 3 .   โครงงานประเภทจําลองทฤษฎี  ( T H E O R Y E X P E R I M E N T ) เปนโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจําลองการทดลองของสาขาต่ าง ๆ เปนโครงงานทีผู้ทําต้ องศึ กษา รวบรวมความรู้ หลั กการ ข้อเท็จจริงและแนวความคิดต่ าง ๆ อย่างลึ กซึงในเรืองทีต้ องการศึ กษา แล้ ว เสนอเปนแนวคิด แบบจําลอง หลั กการ ซึงอาจอยู่ในรูปของสมการ สูตร หรือคําอธิบายก็ได้ พร้อมทังนํา เสนอวิธีการจําลองทฤษฎี ด้วยคอมพิวเตอร์ การทําโครงงานประเภทนีมีจุ ดสําคัญอยู่ทีผู้ทําต้ องมีความรู้ เรืองนัน ๆ เปนอย่างดี ตั วอย่าง เช่น การทดลองเรืองการไหลของเหลว การทดลองเรืองพฤติ กรรม ของปลาอโรวาน่า ทฤษฎี การแบ่งแยกดีเอ็ นเอ เปนต้ น       H T T P S : / / I S S A R A P H O R N 4 9 . W O R D P R E S S . C O M / % E 0 % B 8 % 9 B % E 0 % B 8 % A 3 % E 0 % B 8 % B 0 % E 0 % B 9 % 8 0 % E 0 % B 8 % A 0 % E 0 % B 8 % 9 7 % E 0 % B 8 % 8 2 % E 0 % B 8 % A D B 8 % 8 7 % E 0 % B 9 % 8 2 % E 0 % B 8 % 8 4 % E 0 % B 8 % A 3 % E 0 % B 8 % 8 7 % E 0 % B 8 % 8 7 % E 0 % B 8 % B 2 % E 0 % B 8 % 9 9 % E 0 % B 8 % 8 4 % E 0 % B 8 % A D % E 0 % B 8 % A 1 % E 0 % B 8 % 9 E % E 0 % 4 % E 0 % B 8 % A 7 /
  • 7. 4 . โครงงานประเภทการประยุ กต์ใช้งาน( A P P L I C A T I O N ) เปนโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพือประยุ กต์ ใช้งานจริงในชีวิตประจําวัน เช่น ซอฟต์ แวร์สําหรับการออกแบบและตกแต่ งอาคาร ซอฟต์ แวร์สําหรับการผสมสี ซอฟต์ แวร์สําหรับการ ระบุ คนร้าย เปนต้ น โครงงานงานประเภทนีจะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์ แวร์ หรืออุ ปกรณ์ใช้สอย ต่ าง ๆ ซึงอาจจะสร้างใหม่หรือปรับปรุงดัดแปลงของเดิมทีมีอยู่แล้ วให้มี ประสิทธิภาพสูงขึนก็ได้ โครง งานลั กษณะนีจะต้ องศึ กษาและวิเคราะห์ความต้ องการของผู้ใช้ก่อน แล้ วนําข้อมู ลทีได้มาใช้ในการ ออกแบบ และพัฒนาสิงของนัน ๆ ต่ อจากนันต้ องมีการทดสอบการทํางานหรือทดสอบคุณภาพของสิง ประดิษฐ์แล้ วปรับปรุงแก้ไขให้มีความสมบู รณ์ โครงงานประเภทนีนักเรียนต้ องใช้ความรู้เกียวกับเครือง คอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครืองมือต่ าง ๆ ทีเกียวข้อง รวมทังอาจใช้วิธีทางวิศวกรรม ฮาร์ดแวร์และซอฟต์ แวร์ในการพัฒนาด้วย       H T T P S : / / I S S A R A P H O R N 4 9 . W O R D P R E S S . C O M / % E 0 % B 8 % 9 B % E 0 % B 8 % A 3 % E 0 % B 8 % B 0 % E 0 % B 9 % 8 0 % E 0 % B 8 % A 0 % E 0 % B 8 % 9 7 % E 0 % B 8 % 8 2 % E 0 % B 8 % A D % E 0 % B 8 % 8 7 % E 0 % B 9 % 8 2 % E 0 % B 8 % 8 4 % E 0 % B 8 % A 3 % E 0 % B 8 % 8 7 % E 0 % B 8 % 8 7 % E 0 % B 8 % B 2 % E 0 % B 8 % 9 9 % E 0 % B 8 % 8 4 % E 0 % B 8 % A D % E 0 % B 8 % A 1 % E 0 % B 8 % 9 E % E 0 % B 8 % B 4 % E 0 % B 8 % A 7 /
  • 8. 5 . โครงงานพัฒนาเกม ( G A M E D E V E L O P M E N T ) เปนโครงงานพัฒนาซอฟต์ แวร์เกมเพือความรู้ และ/หรือ ความเพลิ ดเพลิ น เช่น เกมหมากรุก เกม หมากฮอส เกมการคํานวณเลข ซึงเกมทีพัฒนาขึนนีน่าจะเน้นให้เปนเกมทีไม่รุนแรง เน้นการใช้สมอง เพือฝกคิดอย่างมีหลั กการ โครงงานประเภทนีจะมีการออกแบบลั กษณะและกฎเกณฑ์การเล่ น เพือให้น่า สนใจเก่ผู้เล่ น พร้อมทังให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทําการสํารวจและรวบรวมข้อมู ล เกียวกับเกมต่ าง ๆ ทีมีอยู่ทัวไปและนํามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึนใหม่เพือให้ปนเกมทีแปลกใหม่ และน่า สนใจแก่ผู้เล่ นกลุ่ มต่ าง ๆ       H T T P S : / / I S S A R A P H O R N 4 9 . W O R D P R E S S . C O M / % E 0 % B 8 % 9 B % E 0 % B 8 % A 3 % E 0 % B 8 % B 0 % E 0 % B 9 % 8 0 % E 0 % B 8 % A 0 % E 0 % B 8 % 9 7 % E 0 % B 8 % 8 2 % E 0 % B 8 % A D % E 0 % B 8 % 8 7 % E 0 % B 9 % 8 2 % E 0 % B 8 % 8 4 % E 0 % B 8 % A 3 % E 0 % B 8 % 8 7 % E 0 % B 8 % 8 7 % E 0 % B 8 % B 2 % E 0 % B 8 % 9 9 % E 0 % B 8 % 8 4 % E 0 % B 8 % A D % E 0 % B 8 % A 1 % E 0 % B 8 % 9 E % E 0 % B 8 % B 4 % E 0 % B 8 % A 7 /
  • 9. โครงงานคอมพิวเตอร์เปนกิจกรรมทีต้ องทําอย่างต่ อเนืองหลายขันตอน และแต่ ละขันตอนจะมีความสําคัญต่ อ ความสําเร็จของโครงงานนันๆ การคัดเลื อกโครงงานทีสนใจจะทํา ควรเปนไปตามความสามารถ ความถนัด ความสนใจ และความต้ องการของตั วผู้เรียนเอง การสํารวจและการเลื อกเรืองทีจะทําโครงงาน เปนขันตอน แรกของการทําโครงงาน ซึงเปนขันตอนทีสําคัญมาก ขันตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร์ ดังนี 1 .   การคัดเลื อกหัวข้อโครงงาน ( การตั งชือโครงงานคอมพิวเตอร์ทีสนใจจะทํา)                     2 .   การศึ กษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่ งข้อมู ล                    3 .   การจัดทําข้อเสนอโครงงาน                    4 .   การลงมือพัฒนาโครงงาน                    5 .   การจัดทํารายงาน                    6 .   การนําเสนอและการแสดงผลงานของโครงงาน ขันตอนของโครงงานคอมพิวเตอร์
  • 10. 1 . การคัดเลื อกหัวข้อโครงงาน ( การตังชือโครงงานคอมพิวเตอร์ทีสนใจจะทํา) ปญหาสําคัญในการทําโครงงานคอมพิวเตอร์ประการหนึงคือ ผู้เรียนไม่ทราบว่าจะทําโครงงานเรืองอะไร โดย ทัวไปเรืองทีจะนํามาพัฒนาเปนโครงงานคอมพิวเตอร์ มักจะได้มาจากเรืองทัวๆ ไป จากปญหา คําถาม หรือ ความสนใจในเรืองต่ างๆ จากการสังเกตสิงต่ างๆ ทีเกียวเนืองกับระบบคอมพิวเตอร์ หรือสิงต่ างๆ รอบตั ว H T T P S : / / W W W . G O O G L E . C O M / U R L ? S A = I & S O U R C E = I M A G E S & C D = & V E D = 2 A H U K E W I N _ R F W 3 Q D N A H V H Y Z G G H B 8 Y D S K Q J R X 6 B A G B E A Q & U R L = H T T P S % 3 A % 2 F % 2 F C A M P U S . C A M P U S - S T A R . C O M % 2 F V A R I E T Y % 2 F 2 4 4 7 2 . H T M L & P S I G = A O V V A W 3 J 1 Y O P U 2 L 7 M _ 3 I Y H Z N S P G T & U S T = 1 5 8 0 1 1 0 0 7 0 7 5 5 3 3 1
  • 11. 2 . การศึ กษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่ งข้อมู ล การศึ กษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่ งข้อมู ล ซึงรวมถึงการขอคําปรึกษาจากครูผู้เชียวชาญ ปราชญ์ ภูมิปญญาท้องถิน จะช่วยให้ผู้เรียนได้แนวคิดทีใช้ในการกําหนดขอบเขตของเรืองทีจะศึ กษาได้เฉพาะเจาะจง มากยิงขึน รวมทังได้ความรู้เพิมเติ มในเรืองทีจะศึ กษาจนสามารถใช้ออกแบบและวางแผนดําเนินการทําโครง งานนันได้อย่างเหมาะสม H T T P S : / / W W W . G O O G L E . C O M / U R L ? S A = I & S O U R C E = I M A G E S & C D = & C A D = R J A & U A C T = 8 & V E D = 2 A H U K E W J H N D M T 3 6 D N A H V U X Z G G H F K C C C E Q J R X 6 B A G B E A Q & U R L = H T T P % 3 A % 2 F % 2 F P O O N Y A P R N K H . B L O G S P O T . C O M % 2 F 2 0 1 8 % 2 F 0 7 % 2 F 1 . H T M L & P S I G = A O V V A W 2 C 0 M A - J A L Q Z W S Y A M F I U Q Q P & U S T = 1 5 8 0 1 1 0 1 5 4 1 6 9 3 0 8
  • 12. 3 . การจัดทําข้อเสนอโครงงาน โดยทัวไป การทําข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์มีขันตอนทีสําคัญดังนี 3 . 1   กําหนดขอบเขตงาน วิเคราะห์ข้อมู ลทีได้จากการทบทวนเอกสารวิชาการ เพือนํามากําหนดขอบเขต ลั กษณะ และแนวทางในการ วางแผนจัดทําโครงงาน 3 . 2   การออกแบบการพัฒนา การออกแบบพัฒนา มีการกําหนดลั กษณะของคอมพิวเตอร์ ซอฟต์ แวร์ ตั วแปล ภาษา และวัสดุต่ างๆ ทีต้ อง ใช้กําหนด  คุณลั กษณะของผลงาน ระบุ เทคนิคทีใช้ในการพัฒนา พร้อมทังกําหนดตารางการปฏิบัติ งาน 3 . 3   พัฒนาโครงงานขันต้ น การพัฒนาโครงงานขันต้ น เปนการลงมือปฏิบัติ เพือศึ กษาความเปนไปได้เบืองต้ น โดยอาจทําการพัฒนาส่วน ย่อยๆ  บางส่วนตามทีได้ออกแบบไว้โดยนําผลจากการปฏิบัติ ไปปรับปรุงแผนการปฏิบัติ งานทีออกแบบไว้ใน ครังแรกให้เหมาะสมยิงขึน  ขันตอนนีเปนทางเลื อกสําหรับผู้เสนอโครงงานทีต้ องการตรวจสอบความเปนไป ได้ของโครงงานและหลั กการ 3 . 4   จัดทําและเสนอข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์ เขียนข้อเสนอโครงงานนําเสนอต่ ออาจารย์ทีปรึกษา เพืออาจารย์ทีปรึกษาจะได้แนะนําในส่วนทียังบกพร่องอยู่ อี กครัง ซึงจะทําให้การวางแผนและดําเนินการทําโครงงานเปนไปอย่างราบรืน
  • 13. 4 . การลงมือพัฒนาโครงงาน เมือข้อเสนอโครงงานได้รับความเห็นชอบจากอาจารย์ทีปรึกษาแล้ ว ก็เสมือนว่าการจัดทําโครงงานได้ผ่านพ้นไป แล้ วมากกว่า5 0 % ขันต่ อไปจะเปนการลงมือพัฒนาตามขันตอนทีวางแผนไว้ ดังนี 4 . 1 การเตรียมการ 4 . 2   การลงมือพัฒนา                                    4 . 2 . 1   ปฏิบัติ ตามแผนงานทีวางไว้ในเค้าโครง แต่ อาจเปลี ยนแปลงหรือเพิมเติ มได้ถ้าพบว่าจะช่วยทําให้ผลงานดี ขึน                                  4 . 2 . 2 จัดระบบการทํางานโดยทําส่วนทีเปนหลั กสําคัญให้แล้ วเสร็จก่อนจึงค่อยทําส่วนทีเปนส่วนประกอบหรือส่วน เสริมเพือให้โครงงานมีความสมบู รณ์มากขึนและถ้ามีการแบ่งงานกันทําให้ทําความตกลงในการต่ อเชือมชินงาน ทีชัดเจนด้วย                                  4 . 2 . 3 พัฒนาระบบงานด้วยความละเอี ยดรอบคอบและบันทึกข้อมู ลไว้อย่างเปนระบบและครบ ถ้วน                                    4 . 2 . 4   คํานึงถึงความประหยัด ความปลอดภัย และระยะเวลาในการทํางาน 4 . 3   การตรวจสอบผลงานและแก้ไข 4 . 4   การอภิปรายผลและข้อเสนอแนะ 4 . 5   แนวทางการพัฒนาโครงงานในอนาคตและข้อเสนอแนะ
  • 14. 5 . การจัดทํารายงาน เมือทําโครงงานจนได้ข้อมู ลอย่างเพียงพอและทําการวิเคราะห์ผล และสรุปผลแล้ ว ขันตอนต่ อไปทีต้ องทําคือ การจัดทํารายงาน ซึงจะรวมถึงรายละเอี ยดต่ างๆ ในการพัฒนา และคู่มือการใช้งานรายงานโครงงาน คอมพิวเตอร์เปนวิธีสือความหมายทีมีประสิทธิภาพ เพือให้ผู้อื นได้เข้าใจแนวคิด วิธีดําเนินการศึ กษาค้นคว้า ข้อมู ลทีได้ ตลอดจนข้อสรุปและข้อเสนอแนะต่ างๆ เกียวกับโครงงาน ในการเขียนรายงานนัน ผู้เรียนควรใช้ภาษาทีอ่ านและเข้าใจได้ง่ าย ชัดเจน กระชับ และตรง ไปตรงมา ให้ครอบคลุมหัวข้อต่ างๆ ดังต่ อไปนี 1 .   ส่วนนํา ประกอบด้วย                                  1 . 1   ปกนอก                                1 . 2   ใบรองปก                              1 . 3   ปกใน                                1 . 4   บทคัดย่อ                              1 . 5   กิตติ กรรมประกาศ                                1 . 6   สารบัญ                              1 . 7   คําอธิบายสัญลั กษณ์และคําย่อ ( ถ้ามี) 2 . ส่วนเนือเรือง ส่วนนีกําหนดให้ทําแบบเปนบท จํานวน  5   บท ประกอบด้วย                                2 . 1   บทที  1   บทนํา                                2 . 2   บทที  2   เอกสารทีเกียวข้อง                                2 . 3   บทที  3   อุ ปกรณ์และวิธีดําเนินการ                                2 . 4   บทที  4   ผลการดําเนินงาน                                2 . 5   บทที  5   สรุปผลการดําเนินงาน/ อภิปรายผลการดําเนินงาน 3 . ส่วนอ้ างอิ ง เปนส่วนท้ายของรายงานโครงงาน ประกอบด้วย รายการอ้ างอิ ง หรือบรรณานุกรม และภาคผนวก                                  3 . 1   รายการอ้ างอิ งหรือบรรณานุกรม                                  3 . 2   ภาคผนวก                                3 . 3   คู่มือการใช้งาน ( ถ้ามี)
  • 15. การนําเสนอและการแสดงผลงานเปนขันตอนทีสําคัญอี กขันตอนหนึงของการทําโครงงาน เพือแสดงออกถึง ผลิ ตผลของความคิด ความพยายามในการทํางานทีผู้ทําโครงงานได้ทุ่มเท และเปนวิธีทีทําให้ผู้อื นได้รับรู้และ เข้าใจถึงผลงานนัน การเสนอผลงานอาจทําได้ในหลายรูปแบบต่ างๆ กัน เช่น การแสดงผลงานโดยไม่มีการ อธิบายประกอบ การรายงานด้วยคําพู ดในทีประชุ ม การจัดนิทรรศการโดยโปสเตอร์ และอธิบายด้วยคําพู ด โดย ผลงานทีนํามาเสนอหรือจัดแสดงควรประกอบด้วยสิงต่ อไปนี 1 )   ชือโครงงาน                                2 )   ชือผู้จัดทําโครงงาน                              3 )   ชืออาจารย์ทีปรึกษา                              4 )   คําอธิบายถึงทีมาและความสําคัญของโครงงาน                              5 )   วิธีการดําเนินการทีสําคัญ                            6 )   การสาธิตผลงาน                            7 )   ผลการสังเกตและข้อสรุปสําคัญทีได้จากการทําโครงงาน 6 . การนําเสนอและการแสดงผลงานของโครงงาน H T T P S : / / W W W . G O O G L E . C O M / U R L ? S A = I & S O U R C E = I M A G E S & C D = & V E D = 2 A H U K E W I N 8 T F A 3 6 D N A H W 1 Z J G G H T N 0 B J M Q J R X 6 B A G B E A Q & U R L = H T T P % 3 A % 2 F % 2 F W W W . C C - K N O W L E D G E B A S E . C O M % 2 F E V E N T % 2 F D E T A I L % 2 F 6 0 % 3 F 7 & P S I G = A O V V A W 1 W E C D V P G Y C R F Q F 7 H F H S A U H & U S T = 1 5 8 0 1 1 0 2 4 2 2 7 1 6 4 0
  • 16. อ้ างอิ ง 1 . H T T P : / / W W W . A C R . A C . T H / A C R / A C R _ E - L E A R N I N G / C A R E E R _ C O M P U T E R / C O M P U T E R / M 4 / C O M P U T E R P R O J E C T / C O N T E N T 1 . H T M L 2 . H T T P S : / / S I T E S . G O O G L E . C O M / A / M O E I P I T . A C . T H / W I R A P O N S / K H A N - T X N - K A R - T H A - K H O R N G - N G A N - K H X M P H I W T E X R
  • 17. ผู้จัดทํา 1 . นาย ธนกฤต ถือดีม. 6 / 1 1 เลขที. 6 2 . นาย รัชชานนท์ สุริยะมณี ม. 6 / 1 1 เลขที. 2 0