6. 역할 분담
• 박장호
• 플레이어
• 적의 후방 판단하기
• 몰래가기 모드
• 지형에 플레이어 발 자연스럽게 맞추기
• 애니메이션 리타게팅
• 애니메이션은 믹사모 닌자 애니메이션 에셋 사용
• 박상현
• 적
• 정면의 주인공 발견하기
• 정찰/ 대기
• 레벨 디자인
10. 프로토타입 – 세부 작업
• 플레이어
• 애니메이션 리타게팅
•애니메이션 블루프린트
•블렌드 스페이스
• 적의 후방 판단하기 : 벡터 내적, 원노트
• 지형에 플레이어 발 자연스럽게 맞추기 : 아직 IK 연구가 필요함
• 몰래가기 모드 : 발 맞추기 돋보여주기..
11. 프로토타입 – 세부 작업
•적
•애니메이션 재생 시간과 액션 타이밍 맞추기
• 정면의 주인공 발견하기
• 정찰/ 대기
• 자체 FSM
• Function에서 Event로 교체
• 이펙트
•Rotation