3. CANVA IALAH ALAT REKA BENTUK GRAFIK
DALAM TALIAN YANG PERCUMA UNTUK
DIGUNAKAN.
CANVA DALAM PERSEKITARAN PEMBELAJARAN INOVATIF
• Guru dan pelajar dapat menggunakan canva untuk tujuan pengajaran dan
pembelajaran seperti menyediakan poster, infografik atau membuat nota supaya
kelihatan lebih menarik.
• Canva boleh dijadikan medium pembentangan pelajar di dalam kelas selain
menggunakan powerpoint.
• Membentuk kemahiran kolaboratif dan kreatif di antara pelajar.
4. Kelebihan
• Tersedia dalam versi aplikasi dan
web
• Ada akaun percuma
• Boleh digunakan di telefon pintar
atau komputer
• Pelbagai gambar dan ilustrasi
percuma
• Ada pelbagai jenis templat
• Mudah digunakan
• Boleh disambungkan dengan
aplikasi yang lain seperti
youtube.
• Boleh dikongsikan dengan
pengguna yang lain
Kekurangan
• Memerlukan internet
• Beberapa ciri yang
terdapat di dalam canva
perlu berbayar
5. Google Classroom ialah perkhidmatan web percuma yang
dibangunkan oleh Google untuk sekolah-sekolah yang bertujuan
untuk mempermudahkan membuat, mengedarkan dan
mengukur tugasan dalam cara tanpa kertas. Tujuan utama
Google Classroom adalah untuk menyelaraskan proses
perkongsian fail antara guru dan pelajar
6. GOOGLE CLASSROOM DALAM
PERSEKITARAN PEMBELAJARAN
INOVATIF
•Guru dan murid mudah mengakses google classroom hanya menggunakan
google akaun
•Perbincangan berlangsung diruangan komen antara guru dan murid/ murid
dengan murid
•Pelantar ini boleh diakses menggunakan telefon pintar dan komputer
•Boleh menyediakan dan menyiapkan tugasan di dalam google classroom
•Guru boleh berkolaborasi untuk mengajar sesuatu kelas
7. KELEBIHAN
• Boleh diakses melalui pelbagai platform
• Mudah dan senang untuk digunakan
• Mudah untuk membuat pentaksiran/ kuiz
ringkas
• Mudah memberi maklum balas
• Mudah membuat pengumuman
• Percuma
• Pelajar perlu ada akaun google@id delima
KEKURANGAN
8. Kahoot adalah satu aplikasi
permainan berasaskan
pembelajaran yang
menyeronokkan.
KAHOOT DALAM PERSEKITARAN
PEMBELAJARAN INOVATIF
• Merupakan pembelajaran berasaskan
permainan
• Mampu menarik minat pelajar
• Dapat menilai pelajar melalui penilaian
formatif
• Mudah dan menjimatkan masa
9. • Mudah menjimatkan masa
• Boleh memasukkan video,
gambar dan rajah di dalam
soalan
• Penglibatan semua murid
• Mempunyai papan skor
untuk memotivasikan
murid
KELEBIHAN KEKURANGAN
• Mengenakan bayaran
untuk menggunakan ciri-
ciri tertentu. (Akaun
premium)
10. ZOOM
Zoom ialah platform komunikasi yang
Membolehkan pengguna berhubung
dengan video,audio, dan
telefon.Menggunakan zoom memerlukan
sambungan internet dan peranti yang
disokong.
Zoom dalam persekitaran pembelajaran inovatif
• Dapat mewujudkan satu pengalaman baharu
kepada murid
• Menjadikan proses pdp lebih menarik dan
fleksibel dengan sokongan pelbagai media.
• Membentuk persekitaran pembelajaran aktif.
11. • Kualiti audio dan
video yang lebih
tinggi
• Menampung ahli
yang lebih ramai
• Mudah digunakan
dan paparan muka
yang lebih mesra
pengguna
• Terdapat beberapa
ciri yang menarik
dan “on/off” audio
dan video
• Mempunyai had
masa yang
ditetapkan untuk
langganan
percuma
• Capaian internet
yang stabil
KEKURANGAN
KELEBIHAN
12. Quizizz merupakan platform pembelajaran
berasasakan permainan yang membolehkan
pemain menggunakan peranti masing-masing
untuk menjawab soalan pilihan.
Quizizz dalam persekitaran pembelajaran
inovatif
• Quizizz ini akan menjadikan pengajaran
lebih menarik dan tidak membosankan
pelajar
• Penilaian dan kedudukan pelajar.
• Membantu guru menyediakan soalan
dengan lebih mudah
13. • Mudah digunakan untuk guru
dan murid
• Pembelajaran bersifat
interaktif dan menarik dengan
adanya avatar, leaderboard,
tema, muzik dan sebagainya
• Boleh dimainkan
menggunakan komputer,
tablet ataupun telefon pintar
• Pelajar tidak perlu mendaftar
akaun untuk menjawab kuiz
• Semakan pada soalan yang
telah dijawab
• Memerlukan capaian
internet
• Kuiz hanya dipaparkan
pada telefon pintar pelajar
sahaja.
• Sistem markah yang
kurang adil
KEKURANGAN
KELEBIHAN