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携帯ゲーム機用シンセサイザー
ソフトによる音楽教育の実践に
関する考察
眞壁豊(東北文教大学)
makabe@t-bunkyo.ac.jp
1
概要
• 本研究の背景と目的
• 「現代のシンセサイザー環境」
• 実施概要
• 考察、評価
• 今後の課題
AQインタラクティブ(2008)「KORG DS-10」
研究の背景
~現在の教科「音楽」の構成
• 「A表現」
・歌唱 ・器楽 ・音楽づくり(創作)
• 「B鑑賞」
・鑑賞
• 〔共通事項〕
音楽に関する用語や記号を音楽活動と関連付けなが
ら理解することなど表現と鑑賞の活動の支えとなる
指導内容
音や音楽を知覚し、そのよさや特質を感じ取り、思
考・判断する力を育成
(「A表現」「B鑑賞」を通じて)
文部科学省(2008)『小学校学習指導要領解説 音楽編』
文部科学省(2008)『中学校学習指導要領解説 音楽編』
第1章 総説~2 音楽科改訂の基本方針
2
研究の背景
~「ICT」+「音楽づくり」は、あまり行われていない
• 「歌唱の活動に偏る傾向があり、表現の他の分野と
鑑賞の学習が十分でない状況が見られる」
文部科学省(2007)「幼稚園、小学校、中学校、高等学校及び特別支援学校の学習指導要領等の改善について (答申)」
8 各教科・科目等の内容~⑥ 音楽、芸術(音楽) 脚注
• 「創作表現の扱いは…ある種ないがしろにされてい
る感もある。」
小野隆史ほか(2007)「学校音楽教育における鑑賞と創作の関連」
『信州大学教育学部紀要 第119号』信州大学
• 「小学校音楽科におけるICTの活用法が、シーケン
ス・ノーテーションソフトを使用した旋律・リズム
創作の学習から、表現・鑑賞領域の学習を支援する
『学習用コンテンツ』を活用した学習活動に移って
いる」
初山正博(2014)「小学校音楽科教育におけるICTの関わりと活用法」
『音楽教育実践ジャーナル Vol.11 no.2』日本音楽教育学会
3
本研究の目的
• 児童1人1台のシンセサイザー環境による、
「音楽づくり」の学習環境、指導課程のパッ
ケージ化
• 実践に対する、有効性に関する考察
(1対多での実施可能性、学習成果)
4
「現代のシンセサイザー環境」
• 音作り(シンセサイザー)+曲づくり(シーケンサー)
=「現代のシンセサイザー環境」
(※cf.“DAW - Digital Audio Workstation”)
• 現代のシンセサイザー環境の一例
▫ 「KORG DS-10」
児童1人1台の「現代のシンセサイザー環境」として
実現しやすい。
ソフトウェア…貸出可能
ハードウェア…児童所有のDS(3DS)
(※ベストではない。 cf. Apple GarageBand)
5
「ICT」+「音楽づくり」は前提が変化
楽典の知識 演奏の技能
従来の
音楽の創作活動
楽典の知識 演奏の技能
現代のシンセサイザー環境による
音楽の創作活動
前
提
前
提
不
要
不
要
パソコン上の音楽制作ソフト(DAW)、
タブレット上の音楽制作ソフト、
ゲーム機上の音楽制作ソフト…
6
実施概要
• 日時と場所
▫ 2014年11月27日(木)15:00~16:00
▫ 天童市立長岡小学校コンピュータ室
• 対象
▫ 同小学校PCクラブ児童14名(4年生~6年生)
• 活動の流れ(全体で60分程度、論文集3.4~3.8)
▫ 準備(開始前)
▫ 導入(10分)
▫ 創作(20分)
▫ 発表(10分)
▫ まとめ~片付け(20分)
7
活動の流れ(1)
• 準備(活動前)
▫ 事前にDS(3DS)本体の持参
を指示。
▫ 指導者側でソフトの起動→
ひな形楽曲の読み込みを完
了した状態でDS(3DS)本体
を渡す。
• 導入(10分)
▫ メロディの入力
▫ リズムの入力
▫ メロディの音色変更
(※それぞれに、簡単なコツを添える)
8
図2.教材プリント
活動の流れ(2)
• 製作(20分)
▫ 自由に操作させる。
▫ ひな形からの「変化」を褒める
▫ 途中からヘッドフォンを使用
▫ 後半でテンポの変更方法も
• 発表(10分)
▫ 指導者はモバイルスピーカー
を持って回る
▫ 楽曲を、すかさず褒める
9
活動の流れ(3)
• まとめ~片付け(20分)
▫ ゲスト講師(株式会社DETUNE 佐野信義 氏)による講評
▫ DS本体をいったん指導者に預ける
→楽曲を保存→ソフトを抜く→本体を児童に返す
(※ゲスト講評中に行うべきだった?)
10
実践が紹介されました
CBCラジオ『電磁マシマシ』2014年11月29日(土)
http://hicbc.com/radio/dg1053/
11
考察、評価
• 1対多での実現可能性
▫ 長岡小学校
PCクラブ実践(今回)
指導者1~2名
学習者14名(小学4~6年生)
▫ 神奈川県子ども会
DS-10キャラバン!
指導者約10名
学習者20~30名(幼児~)
12
13
楽曲
No.
SYN1
フレーズ
変更
SYN1
音色
変更
DRUMS
フレーズ
変更
変更
要素数
SYN2
フレーズ
変更
SYN2
音色
変更
パッチング
使用
FX
使用
BPM SWING
1 ○ ○ ○ 3 ○ ○ ○ ○ 250 53
2 ○ ○ - 2 - - - - 100 50
3 ○ ○ ○ 3 ○ ○ - ○ 81 74
4 ○ - - 1 - - - ○ 100 50
5 ○ ○ ○ 3 - ○ ○ - 250 50
6 ○ ○ ○ 3 ○ ○ ○ - 77 50
7 ○ ○ ○ 3 ○ ○ - - 99 75
8 ○ - - 1 - - ○ - 119 50
9 ○ ○ ○ 3 - - - ○ 104 50
10 ○ ○ ○ 3 - - - - 100 50
11 ○ ○ ○ 3 ○ ○ ○ - 100 50
12 ○ ○ ○ 3 ○ ○ - - 100 75
13 ○ ○ ○ 3 - - - - 120 52
○:ひな形楽曲から変更が加わっているもの ※ゴシック体の値:ひな形楽曲の値から変更
変更
要素数
該当
楽曲数
値の変更 BPM SWING
3 10 した 5 8
2 1 しない 8 5
1 2
0 0
14
0 5 10
■■ 楽しめましたか? ■■
楽しめた。
どちらかといえば、楽しめた。
どちらかといえば、楽しめなかった。
楽しめなかった。
■■ むずかしかったですか? ■■
かんたんだった。
どちらかといえば、かんたんだった。
どちらかといえば、むずかしかった。
むずかしかった。
■■ 音楽(曲)を作ってみたい? ■■
思った。
どちらかといえば、思った。
どちらかといえば、思わなかった。
思わなかった。
■■このソフトをほしいと思いますか?■■
自分のこづかいで買いたい。
クリスマスや誕生日プレゼントでほしい。
とくにいらない。
4年生
5年生
6年生
今後に向けた課題
• 対象者がまだ少ない
• 作品に対する評価をどうするか
▫ 作品の保存、作品の評価
• 「DS-10」が既に生産完了している
▫ 「KORG DSN-12」への変更
ただしハードウェア・ソフトウェアの調達コストに
課題
▫ 他デバイス、他ソフト、自作ソフトへの移行
タブレットデバイス+HTML5+Web Audio API
15

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