Este documento presenta 30 términos médicos comunes en español con sus traducciones al inglés, incluyendo partes del cuerpo como el cerebro, pulmón y corazón, así como equipos médicos como rayos X, silla de ruedas y estetoscopio, y condiciones médicas como cortadas, quemaduras y fracturas.
SPRY is a group project I (Vimvipa Poome) worked with Yuri Ohara, Saadia Zahid and Rasha AlShihabi for International Environment for Business class.
The project applied analytical tools including STEEP and Multilevel Analysis to identify an opportunity within Rwanda in order to create a Triple Bottom Line Business Design Solution. The STEEP analysis provides insight into opportunities that tackle the coffee industry specifically within the transport of coffee cherries to Coffee Washing Stations and utilizes the development of a design to empower women within this context.
Although Rwanda is enjoying consistent economic growth, it is evident there is still room for opportunity and innovation. After identifying one opportunity to create an enabling tool for women, and designing a Triple Bottom Line business solution, it would be important to take this research and solution to the next level, for example, finding low-cost raw material suppliers preferably Rwandan as well as local manufacturers to cut down on the production cost.
Giving women in developing nations enabling tools is always a more successful venture to lift them out of poverty, as opposed to providing the tools to men. Since the opportunity is identified within women and agriculture, a solution should definitely be presented. One that starts with women, but is also utilized by farmers and men, eventually providing an option for a sector that will make use of the support.
Este documento presenta una lista de vocabulario básico en español relacionado con objetos y acciones comunes en el aula escolar como la pizarra, la pantalla, el estudiante, el retroproyector, la maestra, el escritorio, la silla, el librero, el globo terráqueo, el reloj, el tocacintas, el mapa, el sacapuntas, la cartelera, la computadora y acciones como levantar la mano, hablar con la maestra, escuchar en casete, ponerse de pie,
Este documento presenta 30 términos médicos comunes en español con sus traducciones al inglés, incluyendo partes del cuerpo como el cerebro, pulmón y corazón, así como equipos médicos como rayos X, silla de ruedas y estetoscopio, y condiciones médicas como cortadas, quemaduras y fracturas.
SPRY is a group project I (Vimvipa Poome) worked with Yuri Ohara, Saadia Zahid and Rasha AlShihabi for International Environment for Business class.
The project applied analytical tools including STEEP and Multilevel Analysis to identify an opportunity within Rwanda in order to create a Triple Bottom Line Business Design Solution. The STEEP analysis provides insight into opportunities that tackle the coffee industry specifically within the transport of coffee cherries to Coffee Washing Stations and utilizes the development of a design to empower women within this context.
Although Rwanda is enjoying consistent economic growth, it is evident there is still room for opportunity and innovation. After identifying one opportunity to create an enabling tool for women, and designing a Triple Bottom Line business solution, it would be important to take this research and solution to the next level, for example, finding low-cost raw material suppliers preferably Rwandan as well as local manufacturers to cut down on the production cost.
Giving women in developing nations enabling tools is always a more successful venture to lift them out of poverty, as opposed to providing the tools to men. Since the opportunity is identified within women and agriculture, a solution should definitely be presented. One that starts with women, but is also utilized by farmers and men, eventually providing an option for a sector that will make use of the support.
Este documento presenta una lista de vocabulario básico en español relacionado con objetos y acciones comunes en el aula escolar como la pizarra, la pantalla, el estudiante, el retroproyector, la maestra, el escritorio, la silla, el librero, el globo terráqueo, el reloj, el tocacintas, el mapa, el sacapuntas, la cartelera, la computadora y acciones como levantar la mano, hablar con la maestra, escuchar en casete, ponerse de pie,
Qual'è lo stato e quali le prospettive dei mondi virtuali ad aprile 2013? Ne abbiamo parlato nell'isola Imparafacile in Second Life, ospiti della quinta serata di Gate42 – Prove pratiche di futuro
Second Life e l'evoluzione delle interfacceLeandro Agro'
Le interfacce non soltanto disegnano il nostro mondo, ma contribuiscono significativamente a ridisegnare noi stessi, infatti -come dice Basalla- noi non siamo ciò che pensiamo di essere bensì gli artefatti che usiamo. L'artefatto del giorno è SECOND LIFE
SecondLife è un magnifico territorio per
simulare e sperimentare. Non vedetelo
come un “canale” o un “media” che
minaccia gli altri media, bensì come uno
spazio di opportunità per l’arte, la
democrazia, l’uomo stesso.
Non ingloberà gli altri media, ma sarà
certo parte del nuovo emergente
ecosistema in cerca di equilibri tra vecchi
e nuovi modi di comunicare.
Un numero dedicato alle microeconomie, le nicchie e i le appartenenze social che creano le condizioni per l'affermarsi di nuovi comportamenti, l'attenzione, lo scambio, la relazione. Scenari in movimenti in cui parliamo di Freakonomics e Microtrends.
I mondi online e Second Life: verso il MetaversoDavid Orban
La presenza online non è solo il web.
L'interattività e la creatività di nuove piattaforme di mondi virtuali possono rivoluzionare l'economia, l'apprendimento e la cultura.
La comunità online di Second Life è un esempio significativo delle nuove possibilità rappresentate dai mondi virtuali. Attraverso un'interfaccia tridimensionale e la possibilità di manipolare e programmare liberamente gli oggetti in esso contenuti, punta sulla creatività come leva primaria per il coinvolgimento dei partecipanti.
La ricerca di documentazione scientifica nell'era digitale. La fine del ruolo dei mediatori. L'attendibilità delle informazioni. Le ripercussioni sociali.
Sentieri Digitali 2010 - La comunicazione nell'era delle realtà virtuali (by ...Luca Spoldi
What does it means to communicate in the virtual realities era? Luca Spoldi, financial analyst, Ceo of 6 In Rete Consulting (www.6inrete.it) and owner of SLnn.it (www.slnn.it) try to answer at Sentieri Digitali in Neaples, Italy, the 23 of March 2010.
Come è cambiato il mercato dell'arte in Second Life e nei mondi virtuali dal 2009 al 2011? Ne parliamo ad Ars in Ara II, all'Auditorium dell'Ara Pacis, mercoledì 9 febbraio 2009.
Edoardo Di Pietro – “Virtual Influencer vs Umano: Rubiamo il lavoro all’AI”Associazione Digital Days
Un respiro di consapevolezza digitale, esplorando l’approccio a tecnologie come AI e Metaverso e il loro impatto sulla società e sul lavoro. Si forniranno consigli su come utilizzare efficacemente l’AI, con una serie di strumenti suddivisi per obiettivi. Si analizzerà il ruolo dei Virtual Influencer e dei Meta-Ambassador per aziende e brand, evidenziando le opportunità di comunicazione su diverse piattaforme, compreso il Metaverso. Infine, verranno presentati casi studio concreti come Wando, Zeropain e Catherine Gipton per illustrare l’applicazione pratica di tali concetti.
Qual'è lo stato e quali le prospettive dei mondi virtuali ad aprile 2013? Ne abbiamo parlato nell'isola Imparafacile in Second Life, ospiti della quinta serata di Gate42 – Prove pratiche di futuro
Second Life e l'evoluzione delle interfacceLeandro Agro'
Le interfacce non soltanto disegnano il nostro mondo, ma contribuiscono significativamente a ridisegnare noi stessi, infatti -come dice Basalla- noi non siamo ciò che pensiamo di essere bensì gli artefatti che usiamo. L'artefatto del giorno è SECOND LIFE
SecondLife è un magnifico territorio per
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Non ingloberà gli altri media, ma sarà
certo parte del nuovo emergente
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e nuovi modi di comunicare.
Un numero dedicato alle microeconomie, le nicchie e i le appartenenze social che creano le condizioni per l'affermarsi di nuovi comportamenti, l'attenzione, lo scambio, la relazione. Scenari in movimenti in cui parliamo di Freakonomics e Microtrends.
I mondi online e Second Life: verso il MetaversoDavid Orban
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La comunità online di Second Life è un esempio significativo delle nuove possibilità rappresentate dai mondi virtuali. Attraverso un'interfaccia tridimensionale e la possibilità di manipolare e programmare liberamente gli oggetti in esso contenuti, punta sulla creatività come leva primaria per il coinvolgimento dei partecipanti.
La ricerca di documentazione scientifica nell'era digitale. La fine del ruolo dei mediatori. L'attendibilità delle informazioni. Le ripercussioni sociali.
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