Second Life è un ambiente virtuale lanciato nel 2003 da Linden Lab, che consente agli utenti di interagire in un mondo sintetico tridimensionale attraverso avatar e offre opportunità di socializzazione, commercio e creazione di contenuti. Con un modello di business che promuove la collaborazione e la partecipazione attiva, ha attratto oltre 12 milioni di utenti, con un significativo coinvolgimento. Il fenomeno rappresenta una nuova dimensione tra reale e virtuale, trasformando le relazioni sociali e le esperienze quotidiane.