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Il mercato dell’Arte in Second Life Com’era Com’è Come sarà Luca M. Spoldi (6 In Rete Consulting Ceo)  FounderofMondivirtuali.it
Tempo di cost cutting ,[object Object]
 Altre realtà hanno chiuso o stanno rivedendo i propri progetti: Oracle dopo aver rilevato Sun ha tagliato il Project Wonderland, Makena Technologies ha chiuso There.com, Google aveva da tempo posto fine all’esperimento di Lively. Avatar Reality oltre a ridurre il personale ha annunciato che non svilupperà ulteriormente la versione per browser di Blue Mars, concentrandosi sullo sviluppo di una versione mobile con accesso tramite tabletpc e smartphone,[object Object]
perché se non ci si limita alla chiacchiera tendono ad essere più dispersivi e per quanto riguarda l’utilizzo ludico mancano spesso di una struttura di regole e obiettivi
perché realizzare contenuti è un’attività che può riguardare meno utenti che non fruire di contenuti
 perché coi social network e coi  social games gli utenti possono utilizzare liberamente il tempo libero che hanno a disposizione nella giornata, nei mondi virtuali questo resta più complicato,[object Object]
perché se non ci si limita alla chiacchiera tendono ad essere più dispersivi e per quanto riguarda l’utilizzo ludico mancano spesso di una struttura di regole e obiettivi
perché realizzare contenuti è un’attività che può riguardare meno utenti che non fruire di contenuti

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  • 1. Il mercato dell’Arte in Second Life Com’era Com’è Come sarà Luca M. Spoldi (6 In Rete Consulting Ceo) FounderofMondivirtuali.it
  • 2.
  • 3.
  • 4. perché se non ci si limita alla chiacchiera tendono ad essere più dispersivi e per quanto riguarda l’utilizzo ludico mancano spesso di una struttura di regole e obiettivi
  • 5. perché realizzare contenuti è un’attività che può riguardare meno utenti che non fruire di contenuti
  • 6.
  • 7. perché se non ci si limita alla chiacchiera tendono ad essere più dispersivi e per quanto riguarda l’utilizzo ludico mancano spesso di una struttura di regole e obiettivi
  • 8. perché realizzare contenuti è un’attività che può riguardare meno utenti che non fruire di contenuti
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12. La novità semmai è la crescita di altre piattaforme sia in ambito Opensim (62 grid al momento attive, oltre 18.800 regioni collegate, con oltre 17.660 login unici nell’ultimo mese) sia in altri ambiti (limitandoci ai soli mondi virtuali in cui si possono creare contenuti a inizio 2011 Kzero contava 13 progetti attivi e 2 in fase beta, con SL caratterizzata da un utenza over 30, la più “matura” tra tutte)
  • 13.
  • 14. Con un approccio più “sociale” l’informazione dovrà fluire meno verticalmente e più orizzontalmente, rimotivando gli utenti e i creatori di contenuti “terzi”
  • 15. Andrà meglio chiarito l’ambito del gioco (anche di ruolo) e quello dell’utilizzo professionale/business delle piattaforme, anche in campo culturale/artistico
  • 16. Non sarà un caso se Linden Lab sta al momento cercando un “experienced Creative Director to lead the concept and design of rich interactive experiences” con buonaconoscenzadei “web standards and cross-platform/browser issues”… (vedasi: http://lindenlab.hrmdirect.com/employment/view.php?req=60302&)