SlideShare a Scribd company logo
1 of 21
Лекция №5
Общие настройки параметров графических объектов

Структура лекции:
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•

Использование средств GUI для контроля изображения
Применение нескольких графических окон в комплексе
ANSYS и наложение изображений
Создание окна комплекса ANSYS
Активизация и отключение окна комплекса ANSYS
Удаление окна комплекса ANSYS
Передача (копирование) настроек изображения другим
окнам
Наложение (перекрывание) нескольких изображений
Удаление границы рамки
Изменение угла просмотра, масштаба и перемещение
изображения
Изменение направления просмотра
Вращение изображения вокруг указанной оси
Указание ссылочной ориентации системы координат
модели
Перенос (или панорамирование) изображения
Увеличение (изменение масштаба) изображения
Приостановка выполнения работы комплекса ANSYS
Использование средств GUI
для контроля изображения
Самым удобным способом создания и
управления изображениями является
использование функций, вызываемых
последовательностью Utility Menu → Plot и
Utility Menu → PlotCtrls. Описание
возможностей, представленных ниже, можно
применять для создания любых изображений
средствами комплекса ANSYS, в том числе для
изображения геометрических объектов,
результатов расчета и графиков.
Применение нескольких
графических окон в
комплексе ANSYS и
наложение изображений
Окном комплекса ANSYS именуется прямоугольная
часть экрана, которая находится в главном Графическом
окне (Graphics Window). Окна комплекса ANSYS
создаются в координатах экрана (Xs, Ys). Допускается
создание до пяти окон, расположенных в произвольном
месте Графического окна (Graphics Window), которые
могут накладываться. Каждое окно может иметь
различные наборы графических настроек. Однако
команды графических операций применяются в каждом
активном окне.
Создание окна комплекса
ANSYS
Для указания размера и расположения окна
комплекса ANSYS может использоваться
любой метод, описанный ниже (то есть вызов
команды из меню или непосредственно). Для
указания размеров и размещения окна в
верхней половине, нижней половине, верхнем
правом углу или ином месте Графического
окна (Graphics Window) можно применять
специальные, удобные признаки.
•Команда /WINDOW
•Вызов из выпадающего меню: Utility Menu
→ PlotCtrls → Window Controls → Window
Layout
Активизация и отключение
окна комплекса ANSYS
•Активизация и отключение существующего
окна комплекса ANSYS проводится
назначением аргументу XMIN команды
/WINDOW значений ON или OFF (Utility Menu
→ PlotCtrls → Window Controls → Window On
или Off).
Удаление окна комплекса
ANSYS
 Удаление окна проводится
назначением аргументу
XMIN команды /WINDOW
значения DELE (Utility Menu
→ PlotCtrls → Window
Controls → Delete Window).
Передача (копирование)
настроек изображения другим
окнам
Для копирования набора настроек
изображения (команды /VIEW, /DIST и
так далее) из одного окна в другое
применяется аргумент NCOPY
команды /WINDOW (Utility Menu →
PlotCtrls → Window Controls → Copy
Window Specs).
Наложение (перекрывание)
нескольких изображений
При необходимости изображения объектов различных типов в
отдельных окнах комплекса ANSYS требуется вызов
последовательности команд графических операций при
одновременной активизации и отключении соответствующих
окон, что предотвращает изображение от удаления в
отключенном (неактивном) окне. Признак выполнения данной
операции указывается командой /NOERASE (Utility Menu →
PlotCtrls → Erase Options → Erase Between Plots), которая
предотвращает обычно производимое стирание
существующего изображения при создании нового
изображения. После создания нескольких изображений
обычный режим удаления изображения можно восстановить
путем вызова команды /ERASE.
Удаление границы рамки

Признак FRAME
команды /PLOPTS
позволяет включать и
отключать построение
линий границы окна
комплекса ANSYS
Изменение угла просмотра,
масштаба и перемещение
изображения
Использование данных настроек
изображения аналогично
использованию понятия камеры.
Имеющийся ниже рисунок
иллюстрирует понятия точки
фокуса (focus point), точки
просмотра (viewpoint) и расстояния
просмотра (viewing distance),
описанные ниже.
Изменение направления
просмотра
Направление просмотра указывается
вектором, направленным из точки
просмотра (viewpoint) к началу системы
координат. Для указания расположения
точки просмотра в системе координат
применяется команда /VIEW.
Команда /VIEW
Вызов из выпадающего меню:
Utility Menu → PlotCtrls → Pan, Zoom,
Rotate
Utility Menu → PlotCtrls → View Settings
→ Viewing Direction
Вращение изображения вокруг
указанной оси
Для вращения графического изображения вокруг осей экрана или осей
глобальной декартовой системы координат, используются
перечисленные ниже команды. При вращении вокруг любой оси
используется правило правой руки.
Команды /ANGLE, /XFRM
Вызов из выпадающего меню:
Utility Menu → PlotCtrls → Pan, Zoom, Rotate
Utility Menu → PlotCtrls → View Settings → Angle of Rotation
Utility Menu → PlotCtrls → View Settings → Rotational Center → By Pick
Utility Menu → PlotCtrls → View Settings → Rotational Center → By
Location
Utility Menu → PlotCtrls → View Settings → Rotational Center → Reset to
Focus Point
Указание ссылочной
ориентации системы
координат модели
Команда /VUP (Utility Menu → PlotCtrls → View
Settings → Viewing Direction) определяет
начальную ориентацию изображения.
Например, при использовании точки просмотра
и углов поворотов, принятых по умолчанию,
команда /VUP,WN,X ориентирует изображение
так, чтобы ось X была направлена вертикально
вверх, ось Y горизонтально влево по экрану и
ось Z из экрана.
Перенос (или панорамирование)
изображения








Точка фокуса (focus point) является точкой модели,
изображаемой в центре окна комплекса ANSYS.
Указание или изменение точки фокуса (в глобальной
декартовой системе координат) может проводиться при
помощи указанной ниже команды:
Команда /FOCUS
Вызов из выпадающего меню:
Utility Menu → PlotCtrls → Pan, Zoom, Rotate
Utility Menu → PlotCtrls → View Settings → Focus Point
Эта же команда также позволяет переносить точку
фокуса в экранных осях или в осях глобальной
декартовой системы координат
Увеличение (изменение масштаба)
изображения







Расстояние просмотра (viewing distance)
является расстоянием между наблюдателем и
точкой фокуса, и определяет увеличение
изображения. Уменьшение расстояния
просмотра увеличивает изображение
(увеличивает масштаб изображения),
увеличение расстояния просмотра уменьшает
изображение (уменьшает масштаб изображения).
Для изменения расстояния просмотра
применяется следующее:
Команда /DIST
Вызов из выпадающего меню:
Utility Menu → PlotCtrls → Pan, Zoom, Rotate
Utility Menu → PlotCtrls → View Settings →
Magnification
Восстановление автоматического
масштабирования и точки фокуса
В любой момент при изменении расстояния просмотра
или точки фокуса настройки изображения, указанные
пользователем, фиксируются (в оригинале
«замораживаются»). Это значит, что автоматическое
масштабирование или центрирование изображения при
создании последующих изображений отключается.
Фиксированные параметры на экране отмечаются
звездочкой в столбце легенды. Для восстановления
автоматического масштабирования и назначения точки
фокуса применяется указанная ниже команда:
Команда /AUTO
Вызов из выпадающего меню:
Utility Menu → PlotCtrls → Pan, Zoom, Rotate
Фиксация масштаба изображения
(расстояния) и точки фокуса






По умолчанию изображение автоматически
масштабируется и располагается (центрируется)
так, чтобы полное изображение модели точно
заполняло окна комплекса ANSYS. При
необходимости фиксации (в оригинале
«замораживания») этих автоматически
созданных настроек масштаба и точки фокуса
применяется указанная ниже команда:
Команда /USER
Вызов из выпадающего меню:
Utility Menu → PlotCtrls → View Settings →
Automatic Fit Mode
Контроль различных текстов
и символов


Допускается контроль отображения
различных символов и текста,
располагаемых в графических окнах.
Эти объекты могут использоваться
для уточнения отображаемых данных.
Несмотря на то, что многие из этих
объектов контролируются
специальными командами, средства
GUI обеспечивают интерфейс для
многих команд, обеспечивающих
выбор и размещение требуемых
объектов.
Контроль содержания легенды


Показанная выше на рисунке 2 диалоговая
панель опций окна Window Options
контролирует тип легенды, а равно
содержание столбца документации.
Содержание распределенной легенды Multi
Legend контролируется посредством
диалоговой панели, вызываемой
последовательностью Utility Menu → Plot Ctrls
→ Style → Multi Legend Options. Диалоговая
панель Text Legend, показанная на рисунке 3,
содержит средства контроля содержания и
размещения различных текстовых объектов,
применяемых опцией Multi Legend. Эта
диалоговая панель соответствует средствам
контроля и приоритетам, перечисленным в
описании команды /UDOC.
Приостановка выполнения
работы комплекса ANSYS


Если входной файл готовился для
проведения демонстрации действий
или презентации, можно создавать
паузу после создания изображения,
позволяя
демонстрировать
построенное изображение в течение
определенного
времени.
Такая
операция
проводится
путем
добавления команды /WAIT в набор
выполняемых команд после команды
создания изображения. Команда /WAIT
не имеет эквивалента в GUI.
Контрольные вопросы










Как используются средства GUI для контроля
изображения?
Как применяются несколько графических окон в
комплексе ANSYS и наложение изображений?
Каким образом можно создать, активировать,
отключать и удалять окна в комплексе ANSYS?
Как можно изменить углы просмотра, масштаб и
перемещение изображения?
Как осуществляется контроль различных текстов и
символов?
Как используются легенды на изображениях?
Как включается и отключается изображение символа
глобальной системы координат?
Как можно сохранить настройки изображения в
файле?
Как можно приостановить выполнение работы
комплекса ANSYS?

More Related Content

What's hot

лабораторная работа 7
лабораторная работа 7лабораторная работа 7
лабораторная работа 7student_kai
 
Краткое руководство FlyView
Краткое руководство FlyViewКраткое руководство FlyView
Краткое руководство FlyViewiPera-Moscow
 
Компьютерная графика в Processing, часть 6. Взаимодействие.
Компьютерная графика в Processing, часть 6. Взаимодействие.Компьютерная графика в Processing, часть 6. Взаимодействие.
Компьютерная графика в Processing, часть 6. Взаимодействие.Tatiana Volkova
 
Текстовые эффекты в Photoshop
Текстовые эффекты в PhotoshopТекстовые эффекты в Photoshop
Текстовые эффекты в PhotoshopLeonid Zavyalov
 
рисунок , диаграмма, триггер. светлана башлык
рисунок , диаграмма, триггер. светлана башлыкрисунок , диаграмма, триггер. светлана башлык
рисунок , диаграмма, триггер. светлана башлыкVera Kovaleva
 

What's hot (6)

лабораторная работа 7
лабораторная работа 7лабораторная работа 7
лабораторная работа 7
 
Краткое руководство FlyView
Краткое руководство FlyViewКраткое руководство FlyView
Краткое руководство FlyView
 
Компьютерная графика в Processing, часть 6. Взаимодействие.
Компьютерная графика в Processing, часть 6. Взаимодействие.Компьютерная графика в Processing, часть 6. Взаимодействие.
Компьютерная графика в Processing, часть 6. Взаимодействие.
 
Расчётная работа
Расчётная работаРасчётная работа
Расчётная работа
 
Текстовые эффекты в Photoshop
Текстовые эффекты в PhotoshopТекстовые эффекты в Photoshop
Текстовые эффекты в Photoshop
 
рисунок , диаграмма, триггер. светлана башлык
рисунок , диаграмма, триггер. светлана башлыкрисунок , диаграмма, триггер. светлана башлык
рисунок , диаграмма, триггер. светлана башлык
 

Viewers also liked

лекция № 7
лекция № 7лекция № 7
лекция № 7student_kai
 
презентация лаб2
презентация лаб2презентация лаб2
презентация лаб2student_kai
 
Presentation kp-1
Presentation kp-1Presentation kp-1
Presentation kp-1student_kai
 
слайды клекции №1
слайды клекции №1слайды клекции №1
слайды клекции №1student_kai
 
кин лекция 9
кин лекция 9кин лекция 9
кин лекция 9student_kai
 
лекция № 1
лекция № 1лекция № 1
лекция № 1student_kai
 
презентация лекции №11
презентация лекции №11презентация лекции №11
презентация лекции №11student_kai
 
ст лекция 3
ст лекция 3ст лекция 3
ст лекция 3student_kai
 
презентация к лекц 1
презентация к лекц 1презентация к лекц 1
презентация к лекц 1student_kai
 
лекция № 5
лекция № 5лекция № 5
лекция № 5student_kai
 
3 zanyatie -_proekt
3 zanyatie -_proekt3 zanyatie -_proekt
3 zanyatie -_proektstudent_kai
 

Viewers also liked (20)

лекция № 7
лекция № 7лекция № 7
лекция № 7
 
L6 sld
L6 sldL6 sld
L6 sld
 
презентация лаб2
презентация лаб2презентация лаб2
презентация лаб2
 
л 13 sld
л 13  sldл 13  sld
л 13 sld
 
п3
п3п3
п3
 
Presentation kp-1
Presentation kp-1Presentation kp-1
Presentation kp-1
 
слайды клекции №1
слайды клекции №1слайды клекции №1
слайды клекции №1
 
кин лекция 9
кин лекция 9кин лекция 9
кин лекция 9
 
лекция № 1
лекция № 1лекция № 1
лекция № 1
 
лекция 26
лекция 26лекция 26
лекция 26
 
презентация лекции №11
презентация лекции №11презентация лекции №11
презентация лекции №11
 
плазма 1
плазма 1плазма 1
плазма 1
 
лекция 1
лекция 1лекция 1
лекция 1
 
ст лекция 3
ст лекция 3ст лекция 3
ст лекция 3
 
лекция 17
лекция 17лекция 17
лекция 17
 
презентация к лекц 1
презентация к лекц 1презентация к лекц 1
презентация к лекц 1
 
лекция № 5
лекция № 5лекция № 5
лекция № 5
 
ээо 2
ээо 2ээо 2
ээо 2
 
3 zanyatie -_proekt
3 zanyatie -_proekt3 zanyatie -_proekt
3 zanyatie -_proekt
 
лаб3
лаб3лаб3
лаб3
 

Similar to презентация лекции №5

презентация лекции №7
презентация лекции №7презентация лекции №7
презентация лекции №7student_kai
 
презентация лекции №4
презентация лекции №4презентация лекции №4
презентация лекции №4student_kai
 
презентация
презентацияпрезентация
презентацияstudent_kai
 
урок2 применение специальных эффектов и ссылок
урок2 применение специальных эффектов и ссылокурок2 применение специальных эффектов и ссылок
урок2 применение специальных эффектов и ссылокKatrinka89
 
Школа-студия разработки приложений для iOS. 2 лекция. MVC, View, Controllers
Школа-студия разработки приложений для iOS. 2 лекция. MVC, View, ControllersШкола-студия разработки приложений для iOS. 2 лекция. MVC, View, Controllers
Школа-студия разработки приложений для iOS. 2 лекция. MVC, View, ControllersГлеб Тарасов
 
Компьютерная графика в Processing, часть 4. Преобразования на плоскости
Компьютерная графика в Processing, часть 4. Преобразования на плоскостиКомпьютерная графика в Processing, часть 4. Преобразования на плоскости
Компьютерная графика в Processing, часть 4. Преобразования на плоскостиTatiana Volkova
 
презентация лекции №21
презентация лекции №21презентация лекции №21
презентация лекции №21student_kai
 
IT talk SPb "Локализация приложения на 15+ языков и его тестирование"
IT talk SPb "Локализация приложения на 15+ языков и его тестирование" IT talk SPb "Локализация приложения на 15+ языков и его тестирование"
IT talk SPb "Локализация приложения на 15+ языков и его тестирование" DataArt
 
Fun with core graphics
Fun with core graphicsFun with core graphics
Fun with core graphicsSoftTechnics
 
Курсы по мобильной разработке. 2 лекция. Построение интерфейсов в iOS
Курсы по мобильной разработке. 2 лекция. Построение интерфейсов в iOSКурсы по мобильной разработке. 2 лекция. Построение интерфейсов в iOS
Курсы по мобильной разработке. 2 лекция. Построение интерфейсов в iOSГлеб Тарасов
 
2016 06-11 Данил Перевалов. Создание простых анимаций на андроид
2016 06-11 Данил Перевалов. Создание простых анимаций на андроид2016 06-11 Данил Перевалов. Создание простых анимаций на андроид
2016 06-11 Данил Перевалов. Создание простых анимаций на андроидОмские ИТ-субботники
 
Plantracer sl 3
Plantracer sl 3Plantracer sl 3
Plantracer sl 3amoiseev
 
Дмитрий Устимов "Многооконный режим", Globus
Дмитрий Устимов "Многооконный режим", GlobusДмитрий Устимов "Многооконный режим", Globus
Дмитрий Устимов "Многооконный режим", GlobusGlobus
 
Дмитрий Устимов "Многооконный режим", Globus
Дмитрий Устимов "Многооконный режим", GlobusДмитрий Устимов "Многооконный режим", Globus
Дмитрий Устимов "Многооконный режим", GlobusGlobus
 

Similar to презентация лекции №5 (20)

презентация лекции №7
презентация лекции №7презентация лекции №7
презентация лекции №7
 
Views обзор
Views обзорViews обзор
Views обзор
 
презентация лекции №4
презентация лекции №4презентация лекции №4
презентация лекции №4
 
B pwin&ramus
B pwin&ramusB pwin&ramus
B pwin&ramus
 
Shulgina vv proekt_uschitelja
Shulgina vv proekt_uschiteljaShulgina vv proekt_uschitelja
Shulgina vv proekt_uschitelja
 
Shulgina vv proekt_uschitelja
Shulgina vv proekt_uschiteljaShulgina vv proekt_uschitelja
Shulgina vv proekt_uschitelja
 
презентация
презентацияпрезентация
презентация
 
урок2 применение специальных эффектов и ссылок
урок2 применение специальных эффектов и ссылокурок2 применение специальных эффектов и ссылок
урок2 применение специальных эффектов и ссылок
 
Школа-студия разработки приложений для iOS. 2 лекция. MVC, View, Controllers
Школа-студия разработки приложений для iOS. 2 лекция. MVC, View, ControllersШкола-студия разработки приложений для iOS. 2 лекция. MVC, View, Controllers
Школа-студия разработки приложений для iOS. 2 лекция. MVC, View, Controllers
 
Компьютерная графика в Processing, часть 4. Преобразования на плоскости
Компьютерная графика в Processing, часть 4. Преобразования на плоскостиКомпьютерная графика в Processing, часть 4. Преобразования на плоскости
Компьютерная графика в Processing, часть 4. Преобразования на плоскости
 
543
543543
543
 
презентация лекции №21
презентация лекции №21презентация лекции №21
презентация лекции №21
 
Lesson 4 программы
Lesson 4 программыLesson 4 программы
Lesson 4 программы
 
IT talk SPb "Локализация приложения на 15+ языков и его тестирование"
IT talk SPb "Локализация приложения на 15+ языков и его тестирование" IT talk SPb "Локализация приложения на 15+ языков и его тестирование"
IT talk SPb "Локализация приложения на 15+ языков и его тестирование"
 
Fun with core graphics
Fun with core graphicsFun with core graphics
Fun with core graphics
 
Курсы по мобильной разработке. 2 лекция. Построение интерфейсов в iOS
Курсы по мобильной разработке. 2 лекция. Построение интерфейсов в iOSКурсы по мобильной разработке. 2 лекция. Построение интерфейсов в iOS
Курсы по мобильной разработке. 2 лекция. Построение интерфейсов в iOS
 
2016 06-11 Данил Перевалов. Создание простых анимаций на андроид
2016 06-11 Данил Перевалов. Создание простых анимаций на андроид2016 06-11 Данил Перевалов. Создание простых анимаций на андроид
2016 06-11 Данил Перевалов. Создание простых анимаций на андроид
 
Plantracer sl 3
Plantracer sl 3Plantracer sl 3
Plantracer sl 3
 
Дмитрий Устимов "Многооконный режим", Globus
Дмитрий Устимов "Многооконный режим", GlobusДмитрий Устимов "Многооконный режим", Globus
Дмитрий Устимов "Многооконный режим", Globus
 
Дмитрий Устимов "Многооконный режим", Globus
Дмитрий Устимов "Многооконный режим", GlobusДмитрий Устимов "Многооконный режим", Globus
Дмитрий Устимов "Многооконный режим", Globus
 

More from student_kai

презентация
презентацияпрезентация
презентацияstudent_kai
 
презентации продолжение банкета
презентации продолжение банкетапрезентации продолжение банкета
презентации продолжение банкетаstudent_kai
 
основы программирования на языке C
основы программирования на языке Cосновы программирования на языке C
основы программирования на языке Cstudent_kai
 
презентация курсовой работы
презентация курсовой работыпрезентация курсовой работы
презентация курсовой работыstudent_kai
 
лекция№34
лекция№34лекция№34
лекция№34student_kai
 
лекция№32
лекция№32лекция№32
лекция№32student_kai
 
лекция№33
лекция№33лекция№33
лекция№33student_kai
 
лекция№31
лекция№31лекция№31
лекция№31student_kai
 
лекция№30
лекция№30лекция№30
лекция№30student_kai
 
лекция№29
лекция№29лекция№29
лекция№29student_kai
 
лекция№28
лекция№28лекция№28
лекция№28student_kai
 
лекция№27
лекция№27лекция№27
лекция№27student_kai
 
лекция№26
лекция№26лекция№26
лекция№26student_kai
 
лекция№25
лекция№25лекция№25
лекция№25student_kai
 
лекция№25
лекция№25лекция№25
лекция№25student_kai
 
лекция№24
лекция№24лекция№24
лекция№24student_kai
 
лекция№23
лекция№23лекция№23
лекция№23student_kai
 
лекция№22
лекция№22лекция№22
лекция№22student_kai
 
лекция№21
лекция№21лекция№21
лекция№21student_kai
 
лекция№20
лекция№20лекция№20
лекция№20student_kai
 

More from student_kai (20)

презентация
презентацияпрезентация
презентация
 
презентации продолжение банкета
презентации продолжение банкетапрезентации продолжение банкета
презентации продолжение банкета
 
основы программирования на языке C
основы программирования на языке Cосновы программирования на языке C
основы программирования на языке C
 
презентация курсовой работы
презентация курсовой работыпрезентация курсовой работы
презентация курсовой работы
 
лекция№34
лекция№34лекция№34
лекция№34
 
лекция№32
лекция№32лекция№32
лекция№32
 
лекция№33
лекция№33лекция№33
лекция№33
 
лекция№31
лекция№31лекция№31
лекция№31
 
лекция№30
лекция№30лекция№30
лекция№30
 
лекция№29
лекция№29лекция№29
лекция№29
 
лекция№28
лекция№28лекция№28
лекция№28
 
лекция№27
лекция№27лекция№27
лекция№27
 
лекция№26
лекция№26лекция№26
лекция№26
 
лекция№25
лекция№25лекция№25
лекция№25
 
лекция№25
лекция№25лекция№25
лекция№25
 
лекция№24
лекция№24лекция№24
лекция№24
 
лекция№23
лекция№23лекция№23
лекция№23
 
лекция№22
лекция№22лекция№22
лекция№22
 
лекция№21
лекция№21лекция№21
лекция№21
 
лекция№20
лекция№20лекция№20
лекция№20
 

презентация лекции №5

  • 1. Лекция №5 Общие настройки параметров графических объектов Структура лекции: • • • • • • • • • • • • • • • Использование средств GUI для контроля изображения Применение нескольких графических окон в комплексе ANSYS и наложение изображений Создание окна комплекса ANSYS Активизация и отключение окна комплекса ANSYS Удаление окна комплекса ANSYS Передача (копирование) настроек изображения другим окнам Наложение (перекрывание) нескольких изображений Удаление границы рамки Изменение угла просмотра, масштаба и перемещение изображения Изменение направления просмотра Вращение изображения вокруг указанной оси Указание ссылочной ориентации системы координат модели Перенос (или панорамирование) изображения Увеличение (изменение масштаба) изображения Приостановка выполнения работы комплекса ANSYS
  • 2. Использование средств GUI для контроля изображения Самым удобным способом создания и управления изображениями является использование функций, вызываемых последовательностью Utility Menu → Plot и Utility Menu → PlotCtrls. Описание возможностей, представленных ниже, можно применять для создания любых изображений средствами комплекса ANSYS, в том числе для изображения геометрических объектов, результатов расчета и графиков.
  • 3. Применение нескольких графических окон в комплексе ANSYS и наложение изображений Окном комплекса ANSYS именуется прямоугольная часть экрана, которая находится в главном Графическом окне (Graphics Window). Окна комплекса ANSYS создаются в координатах экрана (Xs, Ys). Допускается создание до пяти окон, расположенных в произвольном месте Графического окна (Graphics Window), которые могут накладываться. Каждое окно может иметь различные наборы графических настроек. Однако команды графических операций применяются в каждом активном окне.
  • 4. Создание окна комплекса ANSYS Для указания размера и расположения окна комплекса ANSYS может использоваться любой метод, описанный ниже (то есть вызов команды из меню или непосредственно). Для указания размеров и размещения окна в верхней половине, нижней половине, верхнем правом углу или ином месте Графического окна (Graphics Window) можно применять специальные, удобные признаки. •Команда /WINDOW •Вызов из выпадающего меню: Utility Menu → PlotCtrls → Window Controls → Window Layout
  • 5. Активизация и отключение окна комплекса ANSYS •Активизация и отключение существующего окна комплекса ANSYS проводится назначением аргументу XMIN команды /WINDOW значений ON или OFF (Utility Menu → PlotCtrls → Window Controls → Window On или Off).
  • 6. Удаление окна комплекса ANSYS  Удаление окна проводится назначением аргументу XMIN команды /WINDOW значения DELE (Utility Menu → PlotCtrls → Window Controls → Delete Window).
  • 7. Передача (копирование) настроек изображения другим окнам Для копирования набора настроек изображения (команды /VIEW, /DIST и так далее) из одного окна в другое применяется аргумент NCOPY команды /WINDOW (Utility Menu → PlotCtrls → Window Controls → Copy Window Specs).
  • 8. Наложение (перекрывание) нескольких изображений При необходимости изображения объектов различных типов в отдельных окнах комплекса ANSYS требуется вызов последовательности команд графических операций при одновременной активизации и отключении соответствующих окон, что предотвращает изображение от удаления в отключенном (неактивном) окне. Признак выполнения данной операции указывается командой /NOERASE (Utility Menu → PlotCtrls → Erase Options → Erase Between Plots), которая предотвращает обычно производимое стирание существующего изображения при создании нового изображения. После создания нескольких изображений обычный режим удаления изображения можно восстановить путем вызова команды /ERASE.
  • 9. Удаление границы рамки Признак FRAME команды /PLOPTS позволяет включать и отключать построение линий границы окна комплекса ANSYS
  • 10. Изменение угла просмотра, масштаба и перемещение изображения Использование данных настроек изображения аналогично использованию понятия камеры. Имеющийся ниже рисунок иллюстрирует понятия точки фокуса (focus point), точки просмотра (viewpoint) и расстояния просмотра (viewing distance), описанные ниже.
  • 11. Изменение направления просмотра Направление просмотра указывается вектором, направленным из точки просмотра (viewpoint) к началу системы координат. Для указания расположения точки просмотра в системе координат применяется команда /VIEW. Команда /VIEW Вызов из выпадающего меню: Utility Menu → PlotCtrls → Pan, Zoom, Rotate Utility Menu → PlotCtrls → View Settings → Viewing Direction
  • 12. Вращение изображения вокруг указанной оси Для вращения графического изображения вокруг осей экрана или осей глобальной декартовой системы координат, используются перечисленные ниже команды. При вращении вокруг любой оси используется правило правой руки. Команды /ANGLE, /XFRM Вызов из выпадающего меню: Utility Menu → PlotCtrls → Pan, Zoom, Rotate Utility Menu → PlotCtrls → View Settings → Angle of Rotation Utility Menu → PlotCtrls → View Settings → Rotational Center → By Pick Utility Menu → PlotCtrls → View Settings → Rotational Center → By Location Utility Menu → PlotCtrls → View Settings → Rotational Center → Reset to Focus Point
  • 13. Указание ссылочной ориентации системы координат модели Команда /VUP (Utility Menu → PlotCtrls → View Settings → Viewing Direction) определяет начальную ориентацию изображения. Например, при использовании точки просмотра и углов поворотов, принятых по умолчанию, команда /VUP,WN,X ориентирует изображение так, чтобы ось X была направлена вертикально вверх, ось Y горизонтально влево по экрану и ось Z из экрана.
  • 14. Перенос (или панорамирование) изображения       Точка фокуса (focus point) является точкой модели, изображаемой в центре окна комплекса ANSYS. Указание или изменение точки фокуса (в глобальной декартовой системе координат) может проводиться при помощи указанной ниже команды: Команда /FOCUS Вызов из выпадающего меню: Utility Menu → PlotCtrls → Pan, Zoom, Rotate Utility Menu → PlotCtrls → View Settings → Focus Point Эта же команда также позволяет переносить точку фокуса в экранных осях или в осях глобальной декартовой системы координат
  • 15. Увеличение (изменение масштаба) изображения      Расстояние просмотра (viewing distance) является расстоянием между наблюдателем и точкой фокуса, и определяет увеличение изображения. Уменьшение расстояния просмотра увеличивает изображение (увеличивает масштаб изображения), увеличение расстояния просмотра уменьшает изображение (уменьшает масштаб изображения). Для изменения расстояния просмотра применяется следующее: Команда /DIST Вызов из выпадающего меню: Utility Menu → PlotCtrls → Pan, Zoom, Rotate Utility Menu → PlotCtrls → View Settings → Magnification
  • 16. Восстановление автоматического масштабирования и точки фокуса В любой момент при изменении расстояния просмотра или точки фокуса настройки изображения, указанные пользователем, фиксируются (в оригинале «замораживаются»). Это значит, что автоматическое масштабирование или центрирование изображения при создании последующих изображений отключается. Фиксированные параметры на экране отмечаются звездочкой в столбце легенды. Для восстановления автоматического масштабирования и назначения точки фокуса применяется указанная ниже команда: Команда /AUTO Вызов из выпадающего меню: Utility Menu → PlotCtrls → Pan, Zoom, Rotate
  • 17. Фиксация масштаба изображения (расстояния) и точки фокуса     По умолчанию изображение автоматически масштабируется и располагается (центрируется) так, чтобы полное изображение модели точно заполняло окна комплекса ANSYS. При необходимости фиксации (в оригинале «замораживания») этих автоматически созданных настроек масштаба и точки фокуса применяется указанная ниже команда: Команда /USER Вызов из выпадающего меню: Utility Menu → PlotCtrls → View Settings → Automatic Fit Mode
  • 18. Контроль различных текстов и символов  Допускается контроль отображения различных символов и текста, располагаемых в графических окнах. Эти объекты могут использоваться для уточнения отображаемых данных. Несмотря на то, что многие из этих объектов контролируются специальными командами, средства GUI обеспечивают интерфейс для многих команд, обеспечивающих выбор и размещение требуемых объектов.
  • 19. Контроль содержания легенды  Показанная выше на рисунке 2 диалоговая панель опций окна Window Options контролирует тип легенды, а равно содержание столбца документации. Содержание распределенной легенды Multi Legend контролируется посредством диалоговой панели, вызываемой последовательностью Utility Menu → Plot Ctrls → Style → Multi Legend Options. Диалоговая панель Text Legend, показанная на рисунке 3, содержит средства контроля содержания и размещения различных текстовых объектов, применяемых опцией Multi Legend. Эта диалоговая панель соответствует средствам контроля и приоритетам, перечисленным в описании команды /UDOC.
  • 20. Приостановка выполнения работы комплекса ANSYS  Если входной файл готовился для проведения демонстрации действий или презентации, можно создавать паузу после создания изображения, позволяя демонстрировать построенное изображение в течение определенного времени. Такая операция проводится путем добавления команды /WAIT в набор выполняемых команд после команды создания изображения. Команда /WAIT не имеет эквивалента в GUI.
  • 21. Контрольные вопросы          Как используются средства GUI для контроля изображения? Как применяются несколько графических окон в комплексе ANSYS и наложение изображений? Каким образом можно создать, активировать, отключать и удалять окна в комплексе ANSYS? Как можно изменить углы просмотра, масштаб и перемещение изображения? Как осуществляется контроль различных текстов и символов? Как используются легенды на изображениях? Как включается и отключается изображение символа глобальной системы координат? Как можно сохранить настройки изображения в файле? Как можно приостановить выполнение работы комплекса ANSYS?